COMO MUDAR O PAÍS COMUM
JOGODEPOLÍTICA
COMO MUDAR O PAÍS COMUM
JOGODEPOLÍTICA
E como isso é uma boa ideia
POR QUE ÉPOR QUE É
POR QUE ELE É TÃO COMPLEXO?
COMO FUNCIONA O SISTEMA POLÍTICO?
abstenções,
brancos, nulos
36,6 mi
2,39 mi
16-17 anos
2010
2014
POR QUE É
ambiente propício
novo
política tratada com humor
voto obrigatório x educação política obrigatória
eleições e reforma política
contexto atual serious games
games brasileiros
fluxo de informações x conteúdo descentralizado
gamificação
flexibilidade temática adaptável
POR QUE É
eleitorado
135,9 mi
POR QUE É
cultura casual mobile
preconceito com a qualidade dos jogos brasileiros
resistência a serious games
enrijecimento do aprendizado
retenção do conteúdo
interação e integração com o contexto atual
temática séria
jogabilidade divertida
aplicação em sala de aula
apoio didático
POR QUE É
O QUE ÉO QUE É
Jogo que traz conhecimento sobre política através de diversão
lúdica e interativa
com o povo
assessores
repercussão
pessoas do
mesmo cargo
pessoas de
outros cargos
notícias de
última hora
(feedback imediato)
interações
decisões
evolução
cargos
alcance
deveres
problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
O QUE ÉO QUE É
VEREADOR DEP. ESTADUAL DEP. FEDERAL SENADOR PREFEITO GOVERNADOR PRESIDENTE
UNITYNEUTRO
portabilidaderesultado do processo
e não julgamentos
pontuais pela opinião
problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
PRA QUE ÉPRA QUE É
virtual
conhecer
real/físico
interagir
impacto
social
PRA QUE ÉPRA QUE É
Unir educadores, políticos, cidadãos e a cidade
COMO VAI SERCOMO VAI SER
estudantes de 14-17 anos
matriculados em escolas com atividades transversais
venda de assinaturas
QUEM
COMO
jogos educativos:
2012: 1,5 bilhões de dólares
2017: 2,3 bilhões de dólares
9/10 escolas
modelo construtivista
2005: Brain Age: Train Your Brain
in Minutes a Day
Math Blaster, Phoenix Wright
Lumos Labs, MindSnacks, Tiny Tap,
Vivity Labs, Startups
pesquisa EUA com professores que
utilizaram jogos educativos;
70% afirmam: maior engajamento
e interesse dos alunos
2008: 250 mil jogos educativos
foram vendidos no Brasil
as escolas tem usado de
atividades currículares para se
diferenciar no mercado
música, teatro, filosofia
Think
play
+
política!
OBRIGADO!OBRIGADO!

Think&Play Política - Apresentação de Pitching

  • 1.
    COMO MUDAR OPAÍS COMUM JOGODEPOLÍTICA COMO MUDAR O PAÍS COMUM JOGODEPOLÍTICA E como isso é uma boa ideia
  • 2.
    POR QUE ÉPORQUE É POR QUE ELE É TÃO COMPLEXO? COMO FUNCIONA O SISTEMA POLÍTICO? abstenções, brancos, nulos 36,6 mi 2,39 mi 16-17 anos 2010 2014
  • 3.
    POR QUE É ambientepropício novo política tratada com humor voto obrigatório x educação política obrigatória eleições e reforma política contexto atual serious games games brasileiros fluxo de informações x conteúdo descentralizado gamificação flexibilidade temática adaptável POR QUE É eleitorado 135,9 mi
  • 4.
    POR QUE É culturacasual mobile preconceito com a qualidade dos jogos brasileiros resistência a serious games enrijecimento do aprendizado retenção do conteúdo interação e integração com o contexto atual temática séria jogabilidade divertida aplicação em sala de aula apoio didático POR QUE É
  • 5.
    O QUE ÉOQUE É Jogo que traz conhecimento sobre política através de diversão lúdica e interativa com o povo assessores repercussão pessoas do mesmo cargo pessoas de outros cargos notícias de última hora (feedback imediato) interações decisões evolução cargos alcance deveres problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
  • 6.
    O QUE ÉOQUE É VEREADOR DEP. ESTADUAL DEP. FEDERAL SENADOR PREFEITO GOVERNADOR PRESIDENTE UNITYNEUTRO portabilidaderesultado do processo e não julgamentos pontuais pela opinião problemática processos (de acordo com o cargo) escolha
  • 7.
    PRA QUE ÉPRAQUE É virtual conhecer real/físico interagir impacto social
  • 8.
    PRA QUE ÉPRAQUE É Unir educadores, políticos, cidadãos e a cidade
  • 9.
    COMO VAI SERCOMOVAI SER estudantes de 14-17 anos matriculados em escolas com atividades transversais venda de assinaturas QUEM COMO
  • 10.
    jogos educativos: 2012: 1,5bilhões de dólares 2017: 2,3 bilhões de dólares 9/10 escolas modelo construtivista 2005: Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day Math Blaster, Phoenix Wright Lumos Labs, MindSnacks, Tiny Tap, Vivity Labs, Startups pesquisa EUA com professores que utilizaram jogos educativos; 70% afirmam: maior engajamento e interesse dos alunos 2008: 250 mil jogos educativos foram vendidos no Brasil as escolas tem usado de atividades currículares para se diferenciar no mercado música, teatro, filosofia
  • 11.