O documento fornece recomendações para implementar o scroll infinito de forma a proporcionar uma boa experiência ao utilizador. Aborda questões como manter o estado da página após clicar em links, garantir acesso ao rodapé, gerir recursos e analíticas, e considerar ambas paginação e scroll infinito de acordo com o objetivo do utilizador.
O documento discute o que é um blog e seus benefícios. Explica que um blog permite publicar e atualizar conteúdo de qualquer lugar e a qualquer momento de forma fácil. Também destaca que blogs podem abordar diversos assuntos e são uma forma de comunicação em tempo real com os leitores.
Usabilidade em Aplicativos - Webdesign - 2021-01Renato Melo
O documento discute princípios de usabilidade em aplicativos móveis, incluindo ser objetivo, usar menos é mais e deixar uma marca distinta. Também aborda erros comuns como não testar com usuários externos e não suportar orientações vertical e horizontal. O Clubhouse é elogiado por sua experiência de usuário centrada em áudio.
O documento fornece dicas e soluções para problemas comuns enfrentados no desenvolvimento web para o Internet Explorer 6, como o bug do box model, double-margin bug, hover states, suporte a PNGs transparentes e hasLayout. Recomenda-se o uso de progressive enhancement, testes frequentes em diferentes navegadores e doctypes strictos para minimizar problemas.
O documento discute técnicas para otimizar o desempenho de aplicativos web para dar a impressão de rapidez ao usuário, mesmo que a conexão seja lenta. Essas técnicas incluem minificar arquivos, usar CDNs, carregar estilos e scripts separadamente e pré-carregar componentes para reduzir tempos de resposta aparentes. O documento também discute como as expectativas do usuário influenciam a percepção de desempenho e a importância de fornecer feedback imediato.
O Tumblr é uma plataforma de microblog onde usuários podem publicar textos, imagens, vídeos e outros conteúdos curtos. Fundado em 2007 por David Karp, o Tumblr permite que usuários sigam outros e vejam seus posts, e também favoritar e reblogar posts de outros. O sistema oferece ferramentas de personalização para criação de temas individuais.
Palestra dada no Conexão KingHost 2015 sobre responsividade, HTML5 e o universo multiplataforma de desenvolvimento mobile. Os assuntos abordados foram:
- Responsividade - feel faster - adaptação os diversos devices
- Sites responsivos, uma solução temporária para o crescimento mobile
- Adaptação
- Atomic Design
- Frameworks
- Bootstrap
- Mobile First
- Necessidade de repensar o design focado em Mobile
- Simplicidade
- Diferença na prática (pequeno trecho)
- Fluxo do desenvolvimento
- Fluidez
- Unidades relativas
- Explosão das App's
- App pra tudo
- One API to rule them all
- Web Mobile x App
- Presença de mercado
- Link Building
- Apps HTML5
- Integração maior com o Browser
- Integração simples como número de telefone
- API's
- Geolocation
- Image upload
- LocalStorage
- Battery Status
- WebSocket
- Além da responsividade
- Perfomance
- Acessibilidade
- Dispositivos “desconhecidos”
- Funções do aparelho
- Javascript - aprimorando o comportamento
- Exemplo prático de um Carrossel Touch
- Exemplos multiuso
- Trello
Elevadores têm espelhos para distrair as pessoas do medo de altura e dar a percepção de que o elevador é mais rápido. Quando os elevadores foram introduzidos, as pessoas ficavam assustadas com a altura e reclamavam que eram lentos. Os espelhos mudaram a perspectiva das pessoas, reduzindo a percepção do tempo de viagem.
1. O documento apresenta 9 regras universais para o design de interfaces com foco na experiência do usuário.
2. As regras incluem consistência, atalhos para usuários experientes, feedback para ações do usuário, guias claros para tarefas, prevenção de erros e possibilidade de reverter ações.
3. A aplicação destas regras visa aumentar a satisfação do usuário e a sensação de controle durante a interação com sistemas computacionais.
O documento discute o que é um blog e seus benefícios. Explica que um blog permite publicar e atualizar conteúdo de qualquer lugar e a qualquer momento de forma fácil. Também destaca que blogs podem abordar diversos assuntos e são uma forma de comunicação em tempo real com os leitores.
Usabilidade em Aplicativos - Webdesign - 2021-01Renato Melo
O documento discute princípios de usabilidade em aplicativos móveis, incluindo ser objetivo, usar menos é mais e deixar uma marca distinta. Também aborda erros comuns como não testar com usuários externos e não suportar orientações vertical e horizontal. O Clubhouse é elogiado por sua experiência de usuário centrada em áudio.
O documento fornece dicas e soluções para problemas comuns enfrentados no desenvolvimento web para o Internet Explorer 6, como o bug do box model, double-margin bug, hover states, suporte a PNGs transparentes e hasLayout. Recomenda-se o uso de progressive enhancement, testes frequentes em diferentes navegadores e doctypes strictos para minimizar problemas.
O documento discute técnicas para otimizar o desempenho de aplicativos web para dar a impressão de rapidez ao usuário, mesmo que a conexão seja lenta. Essas técnicas incluem minificar arquivos, usar CDNs, carregar estilos e scripts separadamente e pré-carregar componentes para reduzir tempos de resposta aparentes. O documento também discute como as expectativas do usuário influenciam a percepção de desempenho e a importância de fornecer feedback imediato.
O Tumblr é uma plataforma de microblog onde usuários podem publicar textos, imagens, vídeos e outros conteúdos curtos. Fundado em 2007 por David Karp, o Tumblr permite que usuários sigam outros e vejam seus posts, e também favoritar e reblogar posts de outros. O sistema oferece ferramentas de personalização para criação de temas individuais.
Palestra dada no Conexão KingHost 2015 sobre responsividade, HTML5 e o universo multiplataforma de desenvolvimento mobile. Os assuntos abordados foram:
- Responsividade - feel faster - adaptação os diversos devices
- Sites responsivos, uma solução temporária para o crescimento mobile
- Adaptação
- Atomic Design
- Frameworks
- Bootstrap
- Mobile First
- Necessidade de repensar o design focado em Mobile
- Simplicidade
- Diferença na prática (pequeno trecho)
- Fluxo do desenvolvimento
- Fluidez
- Unidades relativas
- Explosão das App's
- App pra tudo
- One API to rule them all
- Web Mobile x App
- Presença de mercado
- Link Building
- Apps HTML5
- Integração maior com o Browser
- Integração simples como número de telefone
- API's
- Geolocation
- Image upload
- LocalStorage
- Battery Status
- WebSocket
- Além da responsividade
- Perfomance
- Acessibilidade
- Dispositivos “desconhecidos”
- Funções do aparelho
- Javascript - aprimorando o comportamento
- Exemplo prático de um Carrossel Touch
- Exemplos multiuso
- Trello
Elevadores têm espelhos para distrair as pessoas do medo de altura e dar a percepção de que o elevador é mais rápido. Quando os elevadores foram introduzidos, as pessoas ficavam assustadas com a altura e reclamavam que eram lentos. Os espelhos mudaram a perspectiva das pessoas, reduzindo a percepção do tempo de viagem.
1. O documento apresenta 9 regras universais para o design de interfaces com foco na experiência do usuário.
2. As regras incluem consistência, atalhos para usuários experientes, feedback para ações do usuário, guias claros para tarefas, prevenção de erros e possibilidade de reverter ações.
3. A aplicação destas regras visa aumentar a satisfação do usuário e a sensação de controle durante a interação com sistemas computacionais.
O documento descreve a III Virada Empreendedora, um evento de 24 horas sobre empreendedorismo que ocorrerá nos dias 27 e 28 de abril de 2013 na FGV em São Paulo. O evento contará com palestras, painéis, workshops e networking sobre temas como startups, marketing digital, finanças e tendências. Mais de 1.500 participantes são esperados durante as 24 horas de programação do evento.
O documento descreve a história do coworking no Brasil e a criação do espaço Pto de Contato em São Paulo. Em 3 frases:
1) O coworking surgiu como uma tendência global para profissionais autônomos que precisavam de um espaço fora de casa para trabalhar.
2) A empreendedora Fernanda Nudelman criou o Pto de Contato em 2008 para oferecer um espaço colaborativo em São Paulo após sentir falta de interação trabalhando em casa.
3) O Pto de Contato foi um sucesso, atraindo mais de
O documento descreve uma peça publicitária para o Dia das Mães que transformou as mães da agência Plano A em "redatoras", enviando cada uma um jornal personalizado com um título contendo uma frase tipicamente dita por ela sobre seu filho, e homenageando as demais mães da equipe.
Este documento apresenta o custo estimado de uma campanha publicitária no shopping Atlântico. O custo por mil pessoas alcançadas é de R$0,26 e, para alcançar 300.000 pessoas, o custo total estimado é de R$75.436,00.
O documento discute os principais conceitos da termodinâmica, incluindo: 1) O estudo das relações entre energia térmica e mecânica em sistemas; 2) O trabalho realizado por gases sob pressão constante; 3) A energia interna de um sistema e sua relação com a temperatura; 4) As primeiras e segunda leis da termodinâmica sobre conservação e transformação de energia.
O documento descreve uma campanha do Shopping Uberaba para o Dia das Mães de 2010. A campanha tinha como objetivos aumentar o ticket médio de compras e a taxa de conversão de clientes. A estratégia envolvia uma promoção do tipo "comprou, ganhou" direcionada às classes A e B1 apenas internamente. A promoção utilizou displays, catálogos, latinhas de bombons e resultou em um aumento de 9,5% no ticket médio e a participação de 816 pessoas, sendo 460 novos cadastros.
O documento descreve uma campanha do jornal Metro para o Dia das Mães, onde rosas de papel feitas com sobras do jornal foram distribuídas, homenageando as leitoras com baixo custo. A ação teve grande aceitação e foi expandida para outras cidades.
Campanha Dia das Mães - Universo Garden AngelsSabrina Soares
Este documento descreve as atividades de marketing realizadas durante a Campanha do Dia das Mães em 2011, incluindo vitrines em shoppings, peças promocionais, e-mail marketing, blog e redes sociais.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, tela maior e bateria de longa duração por um preço acessível. O dispositivo tem como objetivo atrair mais consumidores em mercados emergentes com suas especificações equilibradas e preço baixo. Analistas esperam que as melhorias e o preço baixo impulsionem as vendas do novo aparelho.
Planejamento de Marketing Digital - Vilaj Coworkingdul_c
A campanha de ativação do Vilaj Coworking em Florianópolis terá como foco o desenvolvimento de conteúdo relevante nas redes sociais para aproximar os clientes e prospectar novos. As estratégias incluem atualizações constantes no Facebook, Twitter e blog, além de banners em sites locais e anúncios em jornal. O sucesso será medido pelo engajamento e crescimento das redes.
O documento descreve uma peça publicitária para o Dia das Mães que homenageia as mães da agência Plano A, transformando-as em "redatoras" ao usar frases que elas dizem sobre seus filhos como títulos personalizados em jornais entregues em suas casas, promovendo a agência e suas soluções criativas personalizadas.
Este documento descreve as principais ações e cronograma de uma campanha do Dia das Mães realizada pela Central Gospel, incluindo ações de marketing direto, premiações, decoração das lojas, produção de materiais e cronograma de execução.
O documento discute como projetar software que se comporta de maneira agradável e útil para os usuários. Ele argumenta que o software deve mostrar interesse e respeito pelo usuário, antecipar suas necessidades e ter consciência do contexto maior para ajudá-los de maneira eficaz. Além disso, o documento defende que os sistemas devem ser inteligentes o suficiente para prever as ações dos usuários com base em seu comportamento e preferências anteriores.
A criação de produtos e soluções para o mundo dos dispositivos móveis, vai muito além do que o próprio problema que se deseja resolver. É um mundo onde o surgem novas dúvidas, questionamentos e um usuário final extremamente exigente e presente. Sendo assim, o objetivo deste conteúdo é compartilhar experiências na gestão de projetos de desenvolvimento de software no contexto mobile, apresentar a importância do desenvolvimento pensando no usuário final e apresentar questionamentos que devem ser considerados no desenvolvimento.
O documento resume avaliações de diferentes sites de e-commerce, identificando pontos positivos e negativos das interfaces de cada um. As principais críticas incluem menus que dificultam a navegação, cores que não diferenciam blocos de conteúdo, e falta de personalização para o usuário.
Nesta aula continuamos com os conceitos e metodologia de Planejamento de Projetos Web e abordamos: Sitemaps, Wireframes, documento de escopo e dicas simples de Usabilidade.
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte AFabiano Damiati
O documento discute ergodesign e arquitetura da informação. Ele define esses termos e explica que eles visam tornar interfaces fáceis de usar e informações acessíveis, entendendo como as pessoas usam sistemas. Também discute princípios como consistência, feedback e controle do usuário para criar interfaces intuitivas.
Guia de Otimização de Performance de Sites (Page Speed)Gabriel Zavitoski
Documentação elaborada para o cliente Nestlé Brasil para auxiliar no compreendimento dos principais conceitos e possibilidades de otimização de performance de sites, a fim de garantir a melhor experiência e percepção de carregamento do consumidor para com os diversos sites da companhia. Este guia de pagespeed permitirá:
1. Compreender com mais profundidade os conceitos em torno de Web Performance;
2. Conhecer as diretrizes globais e as melhores práticas de otimização de performance;
3. Mensurar os diversos pontos de performance por meio das ferramentas disponíveis;
4. Contribuir na formação do conhecimento acerca desta disciplina para melhor direcionar nas tomadas de decisões.
O documento discute o que é User Experience (UX) comparando-o com o conceito de usabilidade. Explica que UX é mais abrangente e envolve fatores como expectativas, percepções e contexto social, não se limitando apenas à eficácia, eficiência e satisfação durante o uso de um produto. Também fornece exemplos para ilustrar a diferença entre UX e usabilidade.
O documento discute a importância da usabilidade no design de sites. Ele define usabilidade como facilidade de uso e explica que sites precisam ser fáceis de usar, claros e rápidos para carregar para que os usuários não desistam. O documento também lista atributos da usabilidade como facilidade de aprendizagem e prevenção de erros, e fornece exemplos de elementos de interface que promovem a usabilidade, como navegação e breadcrumbs.
Workshop sobre Métricas para Aplicativos MobileAmure Pinho
O documento fornece diretrizes sobre métricas importantes para medir o desempenho de aplicativos móveis, incluindo métricas de aquisição de usuários, retenção, uso, bugs e comportamento emergente de usuários. É enfatizado definir metas de sucesso antes de escolher métricas e focar em métricas que afetam diretamente os resultados de negócios.
O documento descreve a III Virada Empreendedora, um evento de 24 horas sobre empreendedorismo que ocorrerá nos dias 27 e 28 de abril de 2013 na FGV em São Paulo. O evento contará com palestras, painéis, workshops e networking sobre temas como startups, marketing digital, finanças e tendências. Mais de 1.500 participantes são esperados durante as 24 horas de programação do evento.
O documento descreve a história do coworking no Brasil e a criação do espaço Pto de Contato em São Paulo. Em 3 frases:
1) O coworking surgiu como uma tendência global para profissionais autônomos que precisavam de um espaço fora de casa para trabalhar.
2) A empreendedora Fernanda Nudelman criou o Pto de Contato em 2008 para oferecer um espaço colaborativo em São Paulo após sentir falta de interação trabalhando em casa.
3) O Pto de Contato foi um sucesso, atraindo mais de
O documento descreve uma peça publicitária para o Dia das Mães que transformou as mães da agência Plano A em "redatoras", enviando cada uma um jornal personalizado com um título contendo uma frase tipicamente dita por ela sobre seu filho, e homenageando as demais mães da equipe.
Este documento apresenta o custo estimado de uma campanha publicitária no shopping Atlântico. O custo por mil pessoas alcançadas é de R$0,26 e, para alcançar 300.000 pessoas, o custo total estimado é de R$75.436,00.
O documento discute os principais conceitos da termodinâmica, incluindo: 1) O estudo das relações entre energia térmica e mecânica em sistemas; 2) O trabalho realizado por gases sob pressão constante; 3) A energia interna de um sistema e sua relação com a temperatura; 4) As primeiras e segunda leis da termodinâmica sobre conservação e transformação de energia.
O documento descreve uma campanha do Shopping Uberaba para o Dia das Mães de 2010. A campanha tinha como objetivos aumentar o ticket médio de compras e a taxa de conversão de clientes. A estratégia envolvia uma promoção do tipo "comprou, ganhou" direcionada às classes A e B1 apenas internamente. A promoção utilizou displays, catálogos, latinhas de bombons e resultou em um aumento de 9,5% no ticket médio e a participação de 816 pessoas, sendo 460 novos cadastros.
O documento descreve uma campanha do jornal Metro para o Dia das Mães, onde rosas de papel feitas com sobras do jornal foram distribuídas, homenageando as leitoras com baixo custo. A ação teve grande aceitação e foi expandida para outras cidades.
Campanha Dia das Mães - Universo Garden AngelsSabrina Soares
Este documento descreve as atividades de marketing realizadas durante a Campanha do Dia das Mães em 2011, incluindo vitrines em shoppings, peças promocionais, e-mail marketing, blog e redes sociais.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, tela maior e bateria de longa duração por um preço acessível. O dispositivo tem como objetivo atrair mais consumidores em mercados emergentes com suas especificações equilibradas e preço baixo. Analistas esperam que as melhorias e o preço baixo impulsionem as vendas do novo aparelho.
Planejamento de Marketing Digital - Vilaj Coworkingdul_c
A campanha de ativação do Vilaj Coworking em Florianópolis terá como foco o desenvolvimento de conteúdo relevante nas redes sociais para aproximar os clientes e prospectar novos. As estratégias incluem atualizações constantes no Facebook, Twitter e blog, além de banners em sites locais e anúncios em jornal. O sucesso será medido pelo engajamento e crescimento das redes.
O documento descreve uma peça publicitária para o Dia das Mães que homenageia as mães da agência Plano A, transformando-as em "redatoras" ao usar frases que elas dizem sobre seus filhos como títulos personalizados em jornais entregues em suas casas, promovendo a agência e suas soluções criativas personalizadas.
Este documento descreve as principais ações e cronograma de uma campanha do Dia das Mães realizada pela Central Gospel, incluindo ações de marketing direto, premiações, decoração das lojas, produção de materiais e cronograma de execução.
O documento discute como projetar software que se comporta de maneira agradável e útil para os usuários. Ele argumenta que o software deve mostrar interesse e respeito pelo usuário, antecipar suas necessidades e ter consciência do contexto maior para ajudá-los de maneira eficaz. Além disso, o documento defende que os sistemas devem ser inteligentes o suficiente para prever as ações dos usuários com base em seu comportamento e preferências anteriores.
A criação de produtos e soluções para o mundo dos dispositivos móveis, vai muito além do que o próprio problema que se deseja resolver. É um mundo onde o surgem novas dúvidas, questionamentos e um usuário final extremamente exigente e presente. Sendo assim, o objetivo deste conteúdo é compartilhar experiências na gestão de projetos de desenvolvimento de software no contexto mobile, apresentar a importância do desenvolvimento pensando no usuário final e apresentar questionamentos que devem ser considerados no desenvolvimento.
O documento resume avaliações de diferentes sites de e-commerce, identificando pontos positivos e negativos das interfaces de cada um. As principais críticas incluem menus que dificultam a navegação, cores que não diferenciam blocos de conteúdo, e falta de personalização para o usuário.
Nesta aula continuamos com os conceitos e metodologia de Planejamento de Projetos Web e abordamos: Sitemaps, Wireframes, documento de escopo e dicas simples de Usabilidade.
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte AFabiano Damiati
O documento discute ergodesign e arquitetura da informação. Ele define esses termos e explica que eles visam tornar interfaces fáceis de usar e informações acessíveis, entendendo como as pessoas usam sistemas. Também discute princípios como consistência, feedback e controle do usuário para criar interfaces intuitivas.
Guia de Otimização de Performance de Sites (Page Speed)Gabriel Zavitoski
Documentação elaborada para o cliente Nestlé Brasil para auxiliar no compreendimento dos principais conceitos e possibilidades de otimização de performance de sites, a fim de garantir a melhor experiência e percepção de carregamento do consumidor para com os diversos sites da companhia. Este guia de pagespeed permitirá:
1. Compreender com mais profundidade os conceitos em torno de Web Performance;
2. Conhecer as diretrizes globais e as melhores práticas de otimização de performance;
3. Mensurar os diversos pontos de performance por meio das ferramentas disponíveis;
4. Contribuir na formação do conhecimento acerca desta disciplina para melhor direcionar nas tomadas de decisões.
O documento discute o que é User Experience (UX) comparando-o com o conceito de usabilidade. Explica que UX é mais abrangente e envolve fatores como expectativas, percepções e contexto social, não se limitando apenas à eficácia, eficiência e satisfação durante o uso de um produto. Também fornece exemplos para ilustrar a diferença entre UX e usabilidade.
O documento discute a importância da usabilidade no design de sites. Ele define usabilidade como facilidade de uso e explica que sites precisam ser fáceis de usar, claros e rápidos para carregar para que os usuários não desistam. O documento também lista atributos da usabilidade como facilidade de aprendizagem e prevenção de erros, e fornece exemplos de elementos de interface que promovem a usabilidade, como navegação e breadcrumbs.
Workshop sobre Métricas para Aplicativos MobileAmure Pinho
O documento fornece diretrizes sobre métricas importantes para medir o desempenho de aplicativos móveis, incluindo métricas de aquisição de usuários, retenção, uso, bugs e comportamento emergente de usuários. É enfatizado definir metas de sucesso antes de escolher métricas e focar em métricas que afetam diretamente os resultados de negócios.
Iux para deficientes visuais - UX Day Itaú - CuboLu Terceiro
O documento discute acessibilidade na internet para deficientes visuais. Começa explicando como o assunto passou a ser abordado pelo UOL e apresenta os tipos de deficiência visual. Em seguida, aborda meios de navegação como leitores de tela e suas limitações, além de entrevistas com usuários que revelam preferências e desafios. Por fim, oferece dicas para tornar sites mais acessíveis.
Este documento discute a importância da usabilidade e funcionalidade no design de sites. Ele explica que os sites devem ser auto-explicativos e funcionar bem para o usuário sem problemas técnicos. Também discute problemas comuns de usabilidade como vocabulário confuso e design pouco claro, e fornece dicas sobre como criar uma hierarquia visual clara e separar áreas de forma definida.
O documento fornece dicas para desenvolvedores de aplicativos móveis, enfatizando a importância de mapear fluxos, testar a usabilidade com usuários e seguir as diretrizes de interface humana de cada sistema operacional.
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfJulioCesar371362
1. O documento discute as heurísticas de Nielsen, um método de avaliação da usabilidade que define dez princípios para projetar interfaces intuitivas e fáceis de usar.
2. As dez heurísticas incluem visibilidade do status do sistema, compatibilidade com o mundo real, controle e liberdade do usuário, consistência e padronização.
3. O texto também explica como aplicar as heurísticas, passo a passo, para avaliar uma interface e melhorar a experiência do usuário.
O documento discute grids e layouts para design de páginas. Ele explica que grids dividem o espaço em áreas para organizar elementos de forma consistente e eficiente. Também discute como os usuários leem páginas e telas, com foco nas áreas ativas e passivas, e o padrão em forma de F. Por fim, explica fundamentos como formatos de papel, anatomia da página, medidas e formas de organizar elementos visuais.
Heurísticas de nielsen e as regras de ben shneidermanL_IBRAIM
O documento descreve as 10 Heurísticas de Nielsen e as 8 Regras de Ouro de Ben Shneiderman para projeto de interfaces. As Heurísticas de Nielsen incluem feedback visível, correspondência com o mundo real e prevenção de erros. As Regras de Ouro de Shneiderman incluem consistência, feedback informativo e controle do usuário.
Melhores Práticas de Usabilidade no Desenvolvimento WebKeidi Nienkotter
O documento discute as melhores práticas de usabilidade no desenvolvimento web, incluindo a importância de testes de usabilidade para identificar possíveis falhas. Ele resume uma pesquisa realizada para avaliar a usabilidade de um site imobiliário, que apontou necessidade de melhorias como buscas personalizadas e inclusão de mapas e melhores fotos dos imóveis.
O documento discute a criação de tarefas para testes de usabilidade, destacando a importância de: 1) Definir tarefas baseadas nos objetivos dos usuários e questões importantes sobre o produto; 2) Criar um conjunto finito e previsível de soluções para as tarefas; 3) Garantir que as tarefas tenham um ponto final claro para o usuário.
Semiotica fundamentos da composição visual (atv07)aline totti
Este documento discute os fundamentos da composição visual e como eles afetam a comunicação. Explica que elementos visuais devem ser dispostos de acordo com a varredura natural dos olhos e a preferência pelo canto inferior esquerdo. Também discute como o nivelamento e o aguçamento de elementos podem chamar mais ou menos atenção. Conclui que interfaces devem respeitar os processos cognitivos dos usuários para serem bem-sucedidas.
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGELuiz Agner
Este documento fornece recomendações de usabilidade para sites governamentais brasileiros. Ele discute conceitos como carga de informação, autonomia do usuário e consistência visual. O documento também fornece diretrizes específicas como manter links, botões e elementos visuais sempre nos mesmos lugares e usar linguagem simples e clara para facilitar a compreensão do público.
Semelhante a The infinite scroll - recomendações para um final feliz (20)
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
The infinite scroll - recomendações para um final feliz
1. THE ∞SCROLL
Recomendações para um final feliz
VítorTeixeira - Qualidade &
Usabilidade @ SAPO
Monday, June 17, 13
Algumas recomendações para uma implementação “problem-free” do scroll infinito.
2. INFINITE SCROLL
Permite ter um stream constante de informação que
vai sendo carregada na mesma página
Substitui listas paginadas (?)
∞
Quais as vantagens do scroll infinito?
2
Monday, June 17, 13
Começamos a ver uma difusão cada vez maior deste padrão
Vem substituir a paginação tal como a conhecíamos. Será que vem?
Vantagens do scroll infinito?
Informação em real-time - Social Media Sites
Grandes volumes de dados
Adequado para a experiência mobile
3. INFINITE SCROLL FTW
Simplifica a experiência mobile
Retém melhor os utilizadores
Pode melhorar o load time para páginas com muito
conteúdo
O que vocês disseram também...
3
Monday, June 17, 13
5. SEO & PROGRESSIVE
ENHANCEMENTS
URLs Estáticos no backend
do Site
Implementar infinite scroll
por cima de uma estrutura
funcional apenas com
HTML
5
Monday, June 17, 13
A melhor forma de implementar é começar por construir a estrutura e navegação apenas com HTML,
depois tendo as páginas, links e conteúdo no sitio, pode-se implementar infinite scroll e outras
funcionalidades para melhorar a interface. É bom para os crawlers dos motores de pesquisa que
olharão para o HTML, assim como é para os utilizadores com e sem Javascript ativado.
6. IS IT LOADED?
6
Dar feedback visual enquanto novo conteúdo é
carregado
Monday, June 17, 13
7. BACK TO TOP!
7
Monday, June 17, 13
Mesmo em páginas “longas” que não usem o infinite scroll devemos considerar um botão que
permita regressar rapidamente à área superior do site (para redefinir pesquisa ou aceder ao
menu, por exemplo). Com infinite scroll essa necessidade é ainda mais óbvia. Contudo, deve
ser óbvia a ação que pressionar esse botão terá (Acompanhar com texto é uma
recomendação)
8. I WANNA GO “BACK”!
Note to SELF: Não partir o
funcionamento do “Back”!
Permitir regressar para a mesma
posição em que estava na lista após
fazer “back”
Sugestão: http://tumbledry.org/2011/05/12/
screw_hashbangs_building
8
Monday, June 17, 13
Um dos principais problemas do scroll infinito é não manter o estado da página após o click
num link. Existem algumas sugestões de implementação para reparar esta falha, ficam com
uma sugestão de leitura sobre uma implementação que me agradou porque também
considera progressive enhancements
9. WHERE’S THE FOOTER?
9
Monday, June 17, 13
Um problema que o infinite scroll introduz é o acesso aos links ou eventual conteúdo do
footer.
No Facebook, p.ex., é impossível interagir com o Footer. Sempre que este entra no viewport,
é carregado mais conteúdo enviando-o para “longe” outra vez
10. WHERE’S THE FOOTER?
Sticky Footer
10
Monday, June 17, 13
Um sticky footer resolve o problema de acesso e é especialmente útil quando existem
elementos relevantes para a visibilidade do produto apenas nesse elemento. Social icons,
contatos, newsletter...
12. WHERE’S THE FOOTER?
12
Monday, June 17, 13
Se implementada a solução “Mostrar Mais” o footer pode manter-se no fundo da página,
dado que enquanto o utilizador não interagir com esse botão poderá ver e interagir com os
elementos do footer.
13. WHAT’S EXCLUSIVE?
• Implementar Destaques ou escolhas do Staff quando
aplicável
13
Monday, June 17, 13
A solução de infinite scroll coloca todos os conteúdos com a mesma relevância, assim pode
ser útil uma área de destaques cuidada para que utilizadores voltem para a consultar pelo
menos uma vez por semana. Também é bom para criar interesse nos utilizadores que não
sabem o que ver, se em paralelo for implementado um sistema de relacionados
14. RESOURCES & STATS
Gerir os recursos exigidos
pelo carregamento de mais
informação
• Lazy loading
• Lazy unloading
14
Soluções de Analytics não
apanham o evento por
defeito, são necessárias
alterações para contar
pageviews, etc.
Monday, June 17, 13
Uma galeria com 3000 fotos numa página pode tornar-se um pesadelo... gerir memória é um
must
Os bots indexam as diferentes páginas, portanto se o conteúdo não tiver uma página
correspondente não vai ser contado como pageview.
Mais info online.
15. INFINITE PAGES
Adicionar um indicador de progresso, um menu fixo ou
um mapa quando aplicável e possível.
15
Nota: Não esconder Scroll Bar!
Monday, June 17, 13
Utilizadores gostam de saber o seu progresso e posição numa página. Nunca devemos
esconder o scroll dado ser uma hint para a distância ao topo e ao fundo.
Numa perspetiva mais prática podem implementar-se: Menus fixos, verticais ou horizontais
16. EVERYTHING COMES TO AN
END...
16
Monday, June 17, 13
Como nada é realmente infinito, o utilizador deve ser informado quando não houverem mais
dados para carregar.
17. I’M A HUMAN, SO TREAT ME
THAT WAY...
Utilizadores são orientados a tarefas
Usar a melhor solução para conclusão
eficaz dessa tarefa
Lista infinita só faz sentido se
suportar o objetivo dos utilizadores...
17
Monday, June 17, 13
Utilizadores são orientados a tarefas, mas precisam de ser guiados para a conclusão eficaz
dessas tarefas. Utilizarão o que lhes apresentarmos, mas poderão ficar frustrados se não
atingirem o seu objetivo ou alguma satisfação.
Só devemos utilizar infinite scroll se suportar o objetivo dos utilizadores. Caso contrário...
18. THE GOOD OL’ NUMBERS...
Paginação existe desde os
primórdios... E funciona!
Não descartar sem analisar
especifidades da tarefa.
http://developer.yahoo.com/ypatterns/navigation/pagination/
search.html
http://developer.yahoo.com/ypatterns/navigation/pagination/
item.html
Sugestão
18
Monday, June 17, 13
Não colocar de parte a paginação tradicional só porque surgiu um novo padrão. O Infinite
scroll não substitui a paginação. Ambos têm utilidade em situações diferentes.
19. RULE OF THUMB
19
I want to find something Entertain me!
Monday, June 17, 13
Se o objetivo for permitir ao utilizador encontrar algo, a recomendação vai para a lista
paginada
Se o objetivo for entreter e permitir ações básicas então Infinite scroll ftw
21. THE ∞SCROLL
Recomendações para um final feliz
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@vsdteixeira
QUESTÕES?
Monday, June 17, 13