Este documento apresenta o conceito de um jogo eletrônico do gênero visual novel/dating sim chamado "Amor Verdadeiro". O jogo teria como público-alvo adolescentes e abordaria temas como gravidez na adolescência e doenças sexualmente transmissíveis de forma sutil. O jogador controlaria um avatar e interagiria com diversos personagens para progredir na história e chegar a diferentes finais.