Stand do Parque Botânico VALE _ Rio Anil Shopping
Objetivos
            1
Divulgar o Parque Botânico
apresentando-o como uma alternativa de
          lazer e entretenimento para a
               comunidade de São Luís.
O maior desafio foi tornar o Parque Botânico
                                                de São Luís mais conhecido da
                                                população, apresentando-o como uma
                                                alternativa de lazer e entretenimento para a
                                                comunidade de São Luís. Mostrando de forma
                                                concreta os benefícios decorrentes da presença
                                                da Vale no Estado.




Materializar a experiência de estar no Parque
       Botânico a partir de diversos recursos
                  tecnológicos e cenográficos
Ambientes
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O Espaço da praça de eventos do Shopping Rio Anil foidividido em 5 áreas distintas, cada
área tinha um objetivo e uma funçãoespecífica.
SAÍDA                       ÁREA ABERTA                  ENTRADA




Planta baixa mostrando o espaço dividido em cinco setores:

I – Atividades e apresentações | II – Trilha Sensorial | III – Espaço Multimídia Vale | IV – Espaço Impactante | V – Área de apoio
Planta baixa mostrando maiores detalhes do lay out interno
Ilustração desenvolvida para o fundo de palco
Jogo de trilha Gigante
Jogo da Memória Gigante
Ilustração desenvolvida para as paredes externas
Área externa para
 atividades e jogos
              Área reservada para atividades recreativas e
apresentações de peças de teatro, jogos e afins. Com uma
cenografia atrativa e aconchegante, o espaço convidava as
        pessoas a conhecerem o stand e participarem das
                                               atividades.
Detalhes da Área Externa, com jogos e atividades
Espaço Institucional
                           VALE
          Apresentou a Vale, em suas áreas de atuação. Nas paredes foram
colocados painéis informativos. A interatividade estava presente em vídeos
e projetores com sensor de movimento, que projetava diversas imagens no
      chão e os visitantes podiam brincar e descobrir informações sobre os
      biomas e animais brasileiros. No teto um grande painel de pequenos
   pontos luminosos remetia a um enxame de vaga-lumes. O mobiliário foi
  formado por puffs com textura imitando pele de animal, de forma lúdica.
Espaço Institucional Vale, mostrando detalhe do teto iluminado.
Espaço Institucional Vale, mostrando puffs customizados e tapete mágico interativo
Espaço Institucional Vale, mostrando painéis de minério
Espaço Institucional Vale, mostrando telas interativas controladas por Ipad
Espaço Institucional Vale, mostrando as pessoas interagindo com o tapete mágico
Trilha Sensorial
 Levou o visitante a experimentar as diversas sensações vividas
    dentro do Parque através dos quatro sentidos - tato, visão,
audição e olfato. O percurso alternava piso em madeira, seixos,
                       areia, terra, grama, folhagens e gravetos.
Detalhe da Trilha Sensorial
Detalhe da Trilha Sensorial
Detalhe da Trilha Sensorial
Detalhe da Trilha Sensorial
Espaço Impactante
O ambiente foi pensado para marcar o final da trilha e levar o visitante a
   reflexão sobre preservar o meio ambiente. Fazia-se uma projeção em
   360 graus de imagens sobre desmatamento e poluição, com narração
                   emotiva similar ao de um locutor de futebol de rádio.
Detalhe do Espaço Impactante
Resultados
                      20 dias de exposição
Mais de   48.000 visitantes, o que corresponde
     a    5% da população da cidade de São Luis
quadrantedesign.com.br
(98) 4009 7810

Stand Vale - Case Colunistas 2012

  • 1.
    Stand do ParqueBotânico VALE _ Rio Anil Shopping
  • 2.
  • 3.
    Divulgar o ParqueBotânico apresentando-o como uma alternativa de lazer e entretenimento para a comunidade de São Luís.
  • 4.
    O maior desafiofoi tornar o Parque Botânico de São Luís mais conhecido da população, apresentando-o como uma alternativa de lazer e entretenimento para a comunidade de São Luís. Mostrando de forma concreta os benefícios decorrentes da presença da Vale no Estado. Materializar a experiência de estar no Parque Botânico a partir de diversos recursos tecnológicos e cenográficos
  • 5.
  • 6.
    O Espaço dapraça de eventos do Shopping Rio Anil foidividido em 5 áreas distintas, cada área tinha um objetivo e uma funçãoespecífica.
  • 7.
    SAÍDA ÁREA ABERTA ENTRADA Planta baixa mostrando o espaço dividido em cinco setores: I – Atividades e apresentações | II – Trilha Sensorial | III – Espaço Multimídia Vale | IV – Espaço Impactante | V – Área de apoio
  • 8.
    Planta baixa mostrandomaiores detalhes do lay out interno
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Ilustração desenvolvida paraas paredes externas
  • 13.
    Área externa para atividades e jogos Área reservada para atividades recreativas e apresentações de peças de teatro, jogos e afins. Com uma cenografia atrativa e aconchegante, o espaço convidava as pessoas a conhecerem o stand e participarem das atividades.
  • 14.
    Detalhes da ÁreaExterna, com jogos e atividades
  • 15.
    Espaço Institucional VALE Apresentou a Vale, em suas áreas de atuação. Nas paredes foram colocados painéis informativos. A interatividade estava presente em vídeos e projetores com sensor de movimento, que projetava diversas imagens no chão e os visitantes podiam brincar e descobrir informações sobre os biomas e animais brasileiros. No teto um grande painel de pequenos pontos luminosos remetia a um enxame de vaga-lumes. O mobiliário foi formado por puffs com textura imitando pele de animal, de forma lúdica.
  • 16.
    Espaço Institucional Vale,mostrando detalhe do teto iluminado.
  • 17.
    Espaço Institucional Vale,mostrando puffs customizados e tapete mágico interativo
  • 18.
    Espaço Institucional Vale,mostrando painéis de minério
  • 19.
    Espaço Institucional Vale,mostrando telas interativas controladas por Ipad
  • 20.
    Espaço Institucional Vale,mostrando as pessoas interagindo com o tapete mágico
  • 21.
    Trilha Sensorial Levouo visitante a experimentar as diversas sensações vividas dentro do Parque através dos quatro sentidos - tato, visão, audição e olfato. O percurso alternava piso em madeira, seixos, areia, terra, grama, folhagens e gravetos.
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  • 24.
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  • 26.
    Espaço Impactante O ambientefoi pensado para marcar o final da trilha e levar o visitante a reflexão sobre preservar o meio ambiente. Fazia-se uma projeção em 360 graus de imagens sobre desmatamento e poluição, com narração emotiva similar ao de um locutor de futebol de rádio.
  • 27.
  • 28.
    Resultados 20 dias de exposição Mais de 48.000 visitantes, o que corresponde a 5% da população da cidade de São Luis
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