Digitalisering en de opkomst van de platformeconomie schudt de verhoudingen in de journalistiek, media en cultuur op. Wat is de rol van uitgeverijen in de toekomst en hoe kunnen makers geld verdienen via de nieuwe platformen?
9. Drie strategische vragen
1. Optimale gebruikerservaring
Wirwar van hardware, software,
standaarden voor video en geluid
2. Hoe bereik je een publiek?
Relevant en geïnteresseerd.
Hoe kan consument jou vinden?
3. Hoe verdien je een inkomen?
Wie zorgen voor inkomsten en delen er mee?
9
technologie-platforms
content-platforms
business models
14. CONSUMENT:
Hoe vind en volg ik
interessante content
en artiesten?
(goedkoop en eenvoudig)
Controlerende positie content-platformen
14
MAKER/ARTIEST:
Hoe bereik ik een
geïnteresseerd
publiek?
(en verdien ik geld?)
15. Rol van de platformen (5)
CONSUMENT
MAKER/ARTIEST
zoekmachine,
aanbevelingen,
auto-playlist
gratis (adverteerders)
of abonnement
15
marktplaats
infrastructuur
etalage (interface),
distributiekanaal,
marketingtools
(klantprofielen,
reputatie)
platformkosten: 20-30%
gebruikersprofielen
platformsponsoren
16. Business models (1): abonnementen
16
in 10 jaar: print < ½ streaming x10
Netflix: 3,2 mln.
Videoland: 0,8 mln.
Disney: 0,6 mln.
(NL 2019, # abonnees)
17. Business models (2): advertenties
17
print en traditionele media lopen terug:
kranten: -50%
online: +100%, is nu 60% van totale markt
Google + Facebook =
70% online markt (1,4 miljard)
online: 1,0
tv: 1,0
krant: 0,5
online: 2,0
tv: 0,9
krant: 0,25
18. Business models (3): donaties
18
groei > 30% (per jaar)
maar omvang blijft bescheiden
in opkomst: matchfunding
Voordekunst (2018): €4 miljoen voor cultuur&journalistiek
19. Nu (3)
• Distributie: alles via internet + smartphone
• Kranten, games, cd’s, tv-zenders >>> een ‘app’, playlist, time line, autoplay
• Cross-media maar versnipperd over vele kanalen
• Centrale controlerende positie voor platformen:
• Curatie: via algoritmes, op basis van consumentenprofielen en -reviews
(consument = koning)
• Geen/weinig: investeringen, archivering, werkgeverschap, ‘hart voor cultuur’
19
20. Nu (4)
• Iedere maker voor zich: solidariteit en bescherming zijn afgenomen
• Prestaties van individuele content/maker is meetbaar
• Consument is bepalend, niet de maker/artiest of het aanbod
• Inkomen staat onder druk
• Dominant business model: ‘gratis’ (free to consumer)
• Gebruikers betalen met hun data, inzichten in kijk- en koopgedrag
• Rol van sponsoren en adverteerders is groot
20
21. Conclusies
• Platformen zijn de nieuwe machtige tussenpersonen voor curatie en
distributie van content, concurrentie met uitgevers
• Nieuwe gefuseerde media-concerns bedienen alle kanalen:
online + offline
• Nieuwe verdienmodellen in ontwikkeling:
hybride-modellen: sponsoring, ‘shared revenue’, matchfunding, pay
per article, …
21