O documento apresenta um plano de aula para a escolha de uma mascote na sala de informática, utilizando o software gratuito 'aperta quem 1.0'. A atividade visa promover o uso consciente da sala de informática pelos alunos do Ensino Fundamental II, envolvendo pesquisa sobre personagens do 'Angry Birds' e a dinâmica de uma eleição. A avaliação foca na participação e interação dos alunos durante o processo de escolha da mascote.