O documento discute como otimizar shaders para melhorar o desempenho de fragment shaders. Inicialmente, os shaders causavam problemas de desempenho, exibindo menos de 10 fps em um iPad 4. Após várias otimizações, como reduzir acessos à textura e operações trigonométricas, o desempenho melhorou para mais de 60 fps em um iPad mini retina.