O Processo de Design de InteraçãoDesign de interação, capítulo 6
introdução
Objetivos do capítuloConsiderar o que implica fazer design de interaçãoFazer perguntas e oferecer respostas para algumas questões importantes sobre o processo de design de interaçãoIntroduzir a ideia de um modelo de ciclo de vida de engenharia de software e de IHC e discutir como eles se relacionam com o processo de design de interaçãoApresentar um modelo de ciclo de vida de design de interação
DesignAtividade prática e criativa, cujo objetivo final consiste em desenvolver um produto que ajude os usuários a atingir suas metas.
Configuração, concepção, elaboração e especificação de um artefato. Essa é uma atividade técnica e criativa, normalmente orientada por uma intenção ou objetivo, ou para a solução de um problema.
Simplificando, pode-se dizer que design é projeto.DesignDesign trata de compensações, de equilibrar necessidades conflitantes.
Requer experiência, mas também exige o desenvolvimento e a avaliação de soluções alternativas.Design centrado no usuáriohttp://dcavedon.wordpress.com/2011/05/11/design-centrado-no-usuario/
Design de interaçãoDesign de interaçãoé uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDA, jogos eletrônicos e softwares.
O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.Características chave do design de interaçãoNecessidade de focar no usuárioObjetivos específicos da experiência identificados, documentados e acordados no início do projeto.A iteração permite refinar a proposta com base em respostas de usuários e de clientes
Atividades do design de interação
Identificar necessidades e estabelecer requisitosConhecer quem são os usuários-alvo e que tipo de produto interativo útil pode ser oferecido.UsuáriosPessoas que interagem diretamente com o produto
Quem gerencia os usuários diretos
Quem recebe produtos do sistema
Quem testa o sistema
Quem toma decisão de compra
Quem utiliza produtos concorrentesUsuáriosUsuário primário: usam com frequência
Usuário secundário: usam ocasionalmente ou por meio de intermediários
Usuários terciários: afetados pela introdução do sistema na empresa, ou terão influência na sua compra StakeholdersIndivíduos ou organizações que serão afetados pelo sistema e que têm influência direta ou indireta nas necessidades deste sistema.Usuários e stakeholders
NecessidadesNão se trata de perguntar à pessoa: “Do que você precisa?”
É importante conhecer
Suas características
Suas capacidades
Seus objetivos
Como fazem isso
Como fariam, se houvesse possibilidade de mudar
NecessidadesAntes do celular não havia como levantar necessidades de uso.
Mas era possível observar comportamentos de usuários de telefones convencionais
Anotar números
Procurar em agendas
Anotar recados para outras pessoas
Desenvolver soluções alternativasSugerir ideias que atendam aos requisitos.
Um modelo conceitual descreve o que o produto poderia fazer.
O design concreto considera detalhes como cores, sons, imagens, posicionamentos.Desenvolver soluções alternativasO ser humano tende a apegar-se a suas ideias.
Inovações surgem do enxerto de ideias de aplicações diferentes, da evolução de um produto por meio do uso e observação ou da simples cópia de outros produtos semelhantes.
Desenvolver soluções alternativasDesigners resolvem problemas apoiando-se no conhecimento obtido a partir da solução de problemas anteriores semelhantes.
Deve-se procurar por fontes de inspiração.
Seleção de alternativaImplica tomar decisão considerando características:
Visíveis
Internas
Adequação à tarefa
Adequação ao perfil do usuário
Adequação ao contextoAvaliar as soluçõesA maneira mais sensata de os usuários avaliarem é interagir, o que requer uma versão interativa.

O processo de design de interação