10razõES/alicientesPARAFAZERUM CROWDFUNDING?
1. Seria bom ter grana, mas vamos fazer de qualquer jeito.
2. Precisamos de grana, MESMO!
3. Convencer um investidor, ele quer avaliação do produto.
4. Divulgação na imprensa local e (com sorte) internacional.
5. Prestígio associado entre imprensa e jogadores por se
mostrar públicamente e defender sua ideia.
6. Testar uma ideia/protótipo no mercado.
7. Contato com outros desenvolvedores.
8. Conseguir publisher (ex: Gods Will Be Watching).
9. Chamar a atenção de investidor (ex: Pixel Ripped).
10.Conseguir comunidade / beta-testers (ex. Adventurezator).
6RAZõesparanãoFAZERUMCROWDFUNDING?
1. Precisam de grana, MESMO?
2. Ainda não pesquisou fontes de financiamento alternativas.
3. Dependendo do estado do projeto: A divulgação pode ser
intensa e temprana demais.
4. Risco de falta de impacto e incapacidade de retificar.
5. Vai ter que dar explicações* de tudo o que faça com o
dinheiro e o projeto se o financiamento da certo.
6. Alta desconfiança dos jornalistas enquanto a crowdfunding.
*: Poderia até ser condenado por um juíz a indemnizar aos
backers (primeiros casos no estado de Washington).
6ERROSFUNDAMENTAIS
1. Não ter um profissional da divulgação na equipe.
2. Falta de planejamento das updates/trabalho da
campanha (incluindo as rewards).
3. Sem capacidade para fazer a produção + divulgação.
4. Não ter uma comunidade criada.
5. Estúdio isolado.
6. Não tem experiência na produção. Gasta a grana toda
mas não acabou o jogo.
6INDICADORESPOSITIVOSPARAINICIARUMACAMPANHA
1. Franquia conhecida (exemplo: Tormenta).
2. Grande comunidade criada e recursos disponíveis (ex:
Broken Age)
3. Tem um youtuber promovendo o jogo (ex: A Lenda do Herói).
4. Estúdio experiente / com história prévia (ex: Obsidian).
5. Jogo com um diferencial muito marcado (ex: Allison Road).
6. Tem um Demo / vertical slice num estado quase final (ex:
SUPERHOT).
ALGUMASPLATAFORMASDE CROWDFUNDINGYRELACIONADAS
DOISCAMPANHASDESUCESSONO RIOGRANDEDOSUL
TORMENTA:ODESAFIODOSDEUSES
Pequena equipe de alunos
e profesores com
experiência profesional
na industria.
Baseado numa franquia
reconhecida.
Apoio da universidade
Feevale com
infraestrutura.
ZUEIRANEVERENDS
Jogo de cartas.
Humor viral.
Ideia original.
Videos de pitching e
gameplay com alto
valor de produção.
OBRIGADO!
CONTATOS
Jesús Fabre:
me@jesusfabre / @JesusFabre
EdH Müller:
mullerilustrador@gmail.com
Vitor Severo:
vitor.severo@swordtales.com

Kickstarter para jogos: É realmente necessário?

  • 2.
    10razõES/alicientesPARAFAZERUM CROWDFUNDING? 1. Seriabom ter grana, mas vamos fazer de qualquer jeito. 2. Precisamos de grana, MESMO! 3. Convencer um investidor, ele quer avaliação do produto. 4. Divulgação na imprensa local e (com sorte) internacional. 5. Prestígio associado entre imprensa e jogadores por se mostrar públicamente e defender sua ideia. 6. Testar uma ideia/protótipo no mercado. 7. Contato com outros desenvolvedores. 8. Conseguir publisher (ex: Gods Will Be Watching). 9. Chamar a atenção de investidor (ex: Pixel Ripped). 10.Conseguir comunidade / beta-testers (ex. Adventurezator).
  • 3.
    6RAZõesparanãoFAZERUMCROWDFUNDING? 1. Precisam degrana, MESMO? 2. Ainda não pesquisou fontes de financiamento alternativas. 3. Dependendo do estado do projeto: A divulgação pode ser intensa e temprana demais. 4. Risco de falta de impacto e incapacidade de retificar. 5. Vai ter que dar explicações* de tudo o que faça com o dinheiro e o projeto se o financiamento da certo. 6. Alta desconfiança dos jornalistas enquanto a crowdfunding. *: Poderia até ser condenado por um juíz a indemnizar aos backers (primeiros casos no estado de Washington).
  • 4.
    6ERROSFUNDAMENTAIS 1. Não terum profissional da divulgação na equipe. 2. Falta de planejamento das updates/trabalho da campanha (incluindo as rewards). 3. Sem capacidade para fazer a produção + divulgação. 4. Não ter uma comunidade criada. 5. Estúdio isolado. 6. Não tem experiência na produção. Gasta a grana toda mas não acabou o jogo.
  • 5.
    6INDICADORESPOSITIVOSPARAINICIARUMACAMPANHA 1. Franquia conhecida(exemplo: Tormenta). 2. Grande comunidade criada e recursos disponíveis (ex: Broken Age) 3. Tem um youtuber promovendo o jogo (ex: A Lenda do Herói). 4. Estúdio experiente / com história prévia (ex: Obsidian). 5. Jogo com um diferencial muito marcado (ex: Allison Road). 6. Tem um Demo / vertical slice num estado quase final (ex: SUPERHOT).
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    TORMENTA:ODESAFIODOSDEUSES Pequena equipe dealunos e profesores com experiência profesional na industria. Baseado numa franquia reconhecida. Apoio da universidade Feevale com infraestrutura.
  • 9.
    ZUEIRANEVERENDS Jogo de cartas. Humorviral. Ideia original. Videos de pitching e gameplay com alto valor de produção.
  • 10.
    OBRIGADO! CONTATOS Jesús Fabre: me@jesusfabre /@JesusFabre EdH Müller: mullerilustrador@gmail.com Vitor Severo: vitor.severo@swordtales.com