Este documento describe la plataforma J2ME, incluyendo qué es, cómo se usa y sus requisitos. J2ME es una versión reducida de Java diseñada para dispositivos móviles con recursos limitados. Define configuraciones y perfiles para adaptarse a diferentes dispositivos. J2ME permite crear aplicaciones para teléfonos celulares, PDAs y otros dispositivos electrónicos pequeños.
Introducción.
Arquitectura de la plataforma J2ME.
Configuraciones.
CDC.
CLDC.
Diferencias entre J2SE y CLDC.
Perfiles.
MIDP.
Requisitos de hardware.
Requisitos de software
Paquetes opcionales.
Máquinas virtuales.
Características.
Java Micro Edition (J2ME) es una especificación que provee APIs para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos con recursos limitados como teléfonos móviles. J2ME usa una máquina virtual ligera llamada KVM y define configuraciones y perfiles que proveen conjuntos mínimos de APIs para diferentes tipos de dispositivos. Las aplicaciones J2ME llamadas MIDlets son portables y pueden ejecutarse en cualquier dispositivo compatible.
El documento describe el entorno de desarrollo Java 2 Micro Edition (J2ME) de Sun Microsystems. J2ME es un subconjunto de Java diseñado para dispositivos móviles con recursos limitados. J2ME incluye dos configuraciones (CLDC y CDC) y perfiles como MIDP que definen APIs para diferentes clases de dispositivos. Un Midlet es una aplicación para teléfonos móviles escrita en J2ME que pasa por estados como activo, pausado y destruido.
J2ME provee un entorno de desarrollo para aplicaciones móviles, incluyendo máquinas virtuales y APIs para dispositivos con recursos limitados. Las aplicaciones se escriben una vez y se ejecutan en múltiples dispositivos, aprovechando sus capacidades específicas. La plataforma J2ME se implementa en millones de dispositivos y es la elegida para programar aplicaciones móviles.
La arquitectura J2ME permite el desarrollo de aplicaciones para pequeños dispositivos como teléfonos móviles y PDAs. Se compone de configuraciones como CLDC y CDC, perfiles como MIDP, y paquetes opcionales. J2ME ofrece una plataforma escalable y flexible para crear aplicaciones multiplataforma de bajo consumo para una amplia gama de dispositivos.
El documento describe la importancia de los sistemas operativos para dispositivos móviles. Explica que los sistemas operativos móviles son más simples y están orientados a la conectividad inalámbrica y formatos multimedia. También describe las características clave de los sistemas operativos móviles como su capacidad para ejecutar aplicaciones y desarrollar aplicaciones usando lenguajes estándar.
El documento describe el lenguaje de programación Java y los tres entornos de desarrollo que ofrece Sun Microsystems: J2SE, J2EE y J2ME. J2SE es una plataforma para aplicaciones de escritorio, J2EE es para aplicaciones empresariales y J2ME es para dispositivos móviles con recursos limitados como celulares. J2ME usa configuraciones como CLDC y CDC y perfiles como MIDP para programar aplicaciones para celulares llamadas Midlets.
Introducción.
Arquitectura de la plataforma J2ME.
Configuraciones.
CDC.
CLDC.
Diferencias entre J2SE y CLDC.
Perfiles.
MIDP.
Requisitos de hardware.
Requisitos de software
Paquetes opcionales.
Máquinas virtuales.
Características.
Java Micro Edition (J2ME) es una especificación que provee APIs para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos con recursos limitados como teléfonos móviles. J2ME usa una máquina virtual ligera llamada KVM y define configuraciones y perfiles que proveen conjuntos mínimos de APIs para diferentes tipos de dispositivos. Las aplicaciones J2ME llamadas MIDlets son portables y pueden ejecutarse en cualquier dispositivo compatible.
El documento describe el entorno de desarrollo Java 2 Micro Edition (J2ME) de Sun Microsystems. J2ME es un subconjunto de Java diseñado para dispositivos móviles con recursos limitados. J2ME incluye dos configuraciones (CLDC y CDC) y perfiles como MIDP que definen APIs para diferentes clases de dispositivos. Un Midlet es una aplicación para teléfonos móviles escrita en J2ME que pasa por estados como activo, pausado y destruido.
J2ME provee un entorno de desarrollo para aplicaciones móviles, incluyendo máquinas virtuales y APIs para dispositivos con recursos limitados. Las aplicaciones se escriben una vez y se ejecutan en múltiples dispositivos, aprovechando sus capacidades específicas. La plataforma J2ME se implementa en millones de dispositivos y es la elegida para programar aplicaciones móviles.
La arquitectura J2ME permite el desarrollo de aplicaciones para pequeños dispositivos como teléfonos móviles y PDAs. Se compone de configuraciones como CLDC y CDC, perfiles como MIDP, y paquetes opcionales. J2ME ofrece una plataforma escalable y flexible para crear aplicaciones multiplataforma de bajo consumo para una amplia gama de dispositivos.
El documento describe la importancia de los sistemas operativos para dispositivos móviles. Explica que los sistemas operativos móviles son más simples y están orientados a la conectividad inalámbrica y formatos multimedia. También describe las características clave de los sistemas operativos móviles como su capacidad para ejecutar aplicaciones y desarrollar aplicaciones usando lenguajes estándar.
El documento describe el lenguaje de programación Java y los tres entornos de desarrollo que ofrece Sun Microsystems: J2SE, J2EE y J2ME. J2SE es una plataforma para aplicaciones de escritorio, J2EE es para aplicaciones empresariales y J2ME es para dispositivos móviles con recursos limitados como celulares. J2ME usa configuraciones como CLDC y CDC y perfiles como MIDP para programar aplicaciones para celulares llamadas Midlets.
Programación multimedia y dispositivos móvilesAnuska González
Este documento describe un curso sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Cubre temas como las principales tecnologías para desarrollo de aplicaciones móviles como Android y iOS, el desarrollo de interfaces gráficas, acceso a bases de datos, comunicaciones, reproducción de audio y video, motores de juegos, y conceptos avanzados de programación 3D. El curso consta de 7 unidades que exploran estas áreas con más detalle.
El documento describe diferentes tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo .NET Compact Framework, Microsoft Mobile Internet Toolkit (MMIT), Java 2 Micro Edition (J2ME), y bases de datos de replicación. También discute brevemente los servicios web y XML.
Arquitectura de la plataforma de desarrollo de windows phone 7videos
El documento describe la arquitectura de la plataforma de desarrollo de Windows Phone 7, incluyendo las herramientas, frameworks y capacidades de integración con la nube. Explica que las aplicaciones se desarrollan principalmente con Silverlight o XNA y se integran con servicios de Microsoft como la localización, notificaciones y Xbox Live. También describe los modelos de aplicación e interfaz de usuario y cómo se gestiona la navegación entre páginas y aplicaciones.
Este documento introduce Java 2 Micro Edition (J2ME), la versión de Java diseñada para dispositivos móviles. Explica que J2ME incluye la configuración CLDC (Connected Limited Device Configuration) que proporciona un conjunto mínimo de APIs para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles con recursos limitados. También introduce conceptos como perfiles, que definen APIs adicionales para tipos específicos de dispositivos, y MIDlets, que son las aplicaciones desarrolladas con J2ME. Finalmente, describe algunas de las
Este documento resume los conceptos clave de Windows Phone. Explica que Windows Phone es el sucesor de Windows Mobile desarrollado por Microsoft. Detalla las principales versiones comerciales de Windows Phone, incluyendo Windows Phone 7, 8, 8.1 y 10 Mobile. También describe conceptos como procesos y hilos, los estados de los procesos, y cómo la planificación de procesos ayuda a garantizar una interfaz fluida para el usuario.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Explica que un dispositivo móvil es un hardware portátil con características similares a una computadora de escritorio. Describe algunos tipos comunes de dispositivos móviles como celulares, PDAs y tabletas, y sus usos. También cubre sistemas operativos móviles, métodos de desarrollo, y lenguajes de programación populares como Java, C++ y Python.
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016
El protocolo de interfaz de Android establece las características mínimas necesarias para las aplicaciones, incluyendo que deben correr en dispositivos con Android 2.2 o superior, usar un navegador basado en WebKit, soportar gráficos 3D usando OpenGL, audio, video e imágenes, y Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi y GPS. También requiere el uso de una base de datos SQLite para almacenamiento local.
Este documento presenta una introducción a las redes en Android. Explica que Android permite el acceso a redes móviles IP, Wi-Fi y Bluetooth y se centra en la comunicación de aplicaciones Android a través de redes IP. Describe cómo la clase ConnectivityManager puede determinar el estado y tipo de conexión de red. Además, introduce conceptos básicos de redes como nodos, protocolos TCP/IP, direcciones IP, puertos y la diferencia entre protocolos TCP y UDP.
El documento habla sobre las bases de datos en Android. Explica que SQLite es el motor de base de datos predeterminado en Android debido a su pequeño tamaño y no requiere servidor. También describe cómo crear y actualizar una base de datos SQLite en Android usando la clase SQLiteOpenHelper.
Este documento presenta una guía para desarrolladores novatos de BlackBerry. Explica brevemente qué es BlackBerry, por qué desarrollar para la plataforma, y las herramientas de desarrollo disponibles como Eclipse con el plugin de BlackBerry. Luego detalla los requisitos mínimos para instalar el entorno de desarrollo y guía al lector a través de los pasos para instalar Java, Eclipse, y el plugin de BlackBerry. Finalmente, introduce el primer proyecto "Hola Mundo" y cómo ejecutar aplicaciones en el simulador
Este documento presenta una revisión de los principales sistemas operativos para dispositivos móviles, incluyendo Android de Google, iOS de Apple, Symbian de Nokia, Windows Phone de Microsoft, BlackBerry OS de RIM y Firefox OS de Mozilla. Describe las características clave de cada sistema operativo y los navegadores web más populares para cada plataforma.
El documento describe los principales entornos de desarrollo para aplicaciones móviles, incluyendo Android, iOS, Windows Mobile y otros. Explica las ventajas e inconvenientes de las aplicaciones nativas frente a las aplicaciones web. También analiza entornos multiplataforma como PhoneGap que permiten desarrollar aplicaciones para múltiples sistemas operativos. Finalmente, plantea preguntas sobre una comparación de iOS y Android y sobre sus modelos de licenciamiento.
Windows Phone se centra en las personas y facilita la conexión y comunicación con amigos, familia y colegas a través de aplicaciones integradas como Facebook, LinkedIn y Twitter. Ofrece una experiencia de navegación rápida e intuitiva en Internet Explorer 9 y aplicaciones conectadas que facilitan la búsqueda y el descubrimiento de contenido.
Este documento describe la arquitectura J2ME y su importancia para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que J2ME es una plataforma de Java que permite crear aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles. También discute cómo los servicios web pueden implementarse en teléfonos móviles usando J2ME, permitiendo a los usuarios acceder a contenido interactivo de forma rápida.
Este documento presenta un método para el desarrollo de aplicaciones móviles en Latinoamérica que consta de cinco etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y entrega. Además, describe la evolución de los servicios móviles y las tecnologías subyacentes, así como algunos lenguajes y plataformas comunes para el desarrollo de aplicaciones móviles.
Android es un sistema operativo móvil basado en Linux que incluye aplicaciones como navegador web, correo electrónico, calendario y mapas. Está compuesto de código en Java, C/C++ y otras lenguajes que se ejecutan en la máquina virtual Dalvik. Soporta funciones como cámara, GPS, Bluetooth y conectividad 3G/4G, así como la descarga de aplicaciones adicionales desde Google Play.
El documento describe varios sistemas operativos móviles. Explica que Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos y tabletas. También describe a iOS como el sistema operativo de Apple para dispositivos como el iPhone e iPad, y a Firefox OS como un sistema operativo de código abierto para varias plataformas desarrollado por Mozilla. Finalmente, describe a Windows Phone como el sucesor de Windows Mobile de Microsoft enfocado en el mercado de consumo.
Este documento presenta preguntas sobre dispositivos móviles y Java 2 Micro Edition (J2ME). Incluye preguntas interpretativas, argumentativas y propositivas sobre por qué los dispositivos MIDP deben estar conectados a una red, por qué los perfiles son específicos a cada configuración, y sugiere crear un manual sobre herramientas de software libre para desarrollo de aplicaciones móviles.
Este documento presenta una introducción a Java, incluyendo su origen en 1990, sus características como lenguaje orientado a objetos e interpretado, y las diferentes plataformas en Java como J2EE para aplicaciones empresariales, J2SE para aplicaciones de escritorio, y J2ME para dispositivos móviles. También describe el ambiente de desarrollo Java, incluyendo compiladores, máquinas virtuales, y dos tipos de aplicaciones: aplicaciones independientes y applets para la web.
1) El documento presenta una breve historia de Android y la programación en dispositivos embebidos, describiendo el surgimiento de Android como una alternativa de código abierto impulsada por Google y otras empresas tecnológicas agrupadas en la Open Handset Alliance.
2) Explica que Android usa la máquina virtual Dalvik en lugar de una JVM convencional para optimizar el rendimiento en dispositivos móviles, compilando el código Java a archivos .dex en lugar de bytecode de Java standard.
3) Describe la arquitectura de Android,
El documento presenta una breve historia de la programación en dispositivos embebidos y Android. Explica que Android es un sistema operativo de código abierto basado en Linux desarrollado por la Open Handset Alliance, un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones. El documento también describe los componentes clave de Android como la máquina virtual Dalvik, el framework de aplicaciones y las aplicaciones preinstaladas.
Programación multimedia y dispositivos móvilesAnuska González
Este documento describe un curso sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Cubre temas como las principales tecnologías para desarrollo de aplicaciones móviles como Android y iOS, el desarrollo de interfaces gráficas, acceso a bases de datos, comunicaciones, reproducción de audio y video, motores de juegos, y conceptos avanzados de programación 3D. El curso consta de 7 unidades que exploran estas áreas con más detalle.
El documento describe diferentes tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo .NET Compact Framework, Microsoft Mobile Internet Toolkit (MMIT), Java 2 Micro Edition (J2ME), y bases de datos de replicación. También discute brevemente los servicios web y XML.
Arquitectura de la plataforma de desarrollo de windows phone 7videos
El documento describe la arquitectura de la plataforma de desarrollo de Windows Phone 7, incluyendo las herramientas, frameworks y capacidades de integración con la nube. Explica que las aplicaciones se desarrollan principalmente con Silverlight o XNA y se integran con servicios de Microsoft como la localización, notificaciones y Xbox Live. También describe los modelos de aplicación e interfaz de usuario y cómo se gestiona la navegación entre páginas y aplicaciones.
Este documento introduce Java 2 Micro Edition (J2ME), la versión de Java diseñada para dispositivos móviles. Explica que J2ME incluye la configuración CLDC (Connected Limited Device Configuration) que proporciona un conjunto mínimo de APIs para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles con recursos limitados. También introduce conceptos como perfiles, que definen APIs adicionales para tipos específicos de dispositivos, y MIDlets, que son las aplicaciones desarrolladas con J2ME. Finalmente, describe algunas de las
Este documento resume los conceptos clave de Windows Phone. Explica que Windows Phone es el sucesor de Windows Mobile desarrollado por Microsoft. Detalla las principales versiones comerciales de Windows Phone, incluyendo Windows Phone 7, 8, 8.1 y 10 Mobile. También describe conceptos como procesos y hilos, los estados de los procesos, y cómo la planificación de procesos ayuda a garantizar una interfaz fluida para el usuario.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Explica que un dispositivo móvil es un hardware portátil con características similares a una computadora de escritorio. Describe algunos tipos comunes de dispositivos móviles como celulares, PDAs y tabletas, y sus usos. También cubre sistemas operativos móviles, métodos de desarrollo, y lenguajes de programación populares como Java, C++ y Python.
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016
El protocolo de interfaz de Android establece las características mínimas necesarias para las aplicaciones, incluyendo que deben correr en dispositivos con Android 2.2 o superior, usar un navegador basado en WebKit, soportar gráficos 3D usando OpenGL, audio, video e imágenes, y Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi y GPS. También requiere el uso de una base de datos SQLite para almacenamiento local.
Este documento presenta una introducción a las redes en Android. Explica que Android permite el acceso a redes móviles IP, Wi-Fi y Bluetooth y se centra en la comunicación de aplicaciones Android a través de redes IP. Describe cómo la clase ConnectivityManager puede determinar el estado y tipo de conexión de red. Además, introduce conceptos básicos de redes como nodos, protocolos TCP/IP, direcciones IP, puertos y la diferencia entre protocolos TCP y UDP.
El documento habla sobre las bases de datos en Android. Explica que SQLite es el motor de base de datos predeterminado en Android debido a su pequeño tamaño y no requiere servidor. También describe cómo crear y actualizar una base de datos SQLite en Android usando la clase SQLiteOpenHelper.
Este documento presenta una guía para desarrolladores novatos de BlackBerry. Explica brevemente qué es BlackBerry, por qué desarrollar para la plataforma, y las herramientas de desarrollo disponibles como Eclipse con el plugin de BlackBerry. Luego detalla los requisitos mínimos para instalar el entorno de desarrollo y guía al lector a través de los pasos para instalar Java, Eclipse, y el plugin de BlackBerry. Finalmente, introduce el primer proyecto "Hola Mundo" y cómo ejecutar aplicaciones en el simulador
Este documento presenta una revisión de los principales sistemas operativos para dispositivos móviles, incluyendo Android de Google, iOS de Apple, Symbian de Nokia, Windows Phone de Microsoft, BlackBerry OS de RIM y Firefox OS de Mozilla. Describe las características clave de cada sistema operativo y los navegadores web más populares para cada plataforma.
El documento describe los principales entornos de desarrollo para aplicaciones móviles, incluyendo Android, iOS, Windows Mobile y otros. Explica las ventajas e inconvenientes de las aplicaciones nativas frente a las aplicaciones web. También analiza entornos multiplataforma como PhoneGap que permiten desarrollar aplicaciones para múltiples sistemas operativos. Finalmente, plantea preguntas sobre una comparación de iOS y Android y sobre sus modelos de licenciamiento.
Windows Phone se centra en las personas y facilita la conexión y comunicación con amigos, familia y colegas a través de aplicaciones integradas como Facebook, LinkedIn y Twitter. Ofrece una experiencia de navegación rápida e intuitiva en Internet Explorer 9 y aplicaciones conectadas que facilitan la búsqueda y el descubrimiento de contenido.
Este documento describe la arquitectura J2ME y su importancia para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que J2ME es una plataforma de Java que permite crear aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles. También discute cómo los servicios web pueden implementarse en teléfonos móviles usando J2ME, permitiendo a los usuarios acceder a contenido interactivo de forma rápida.
Este documento presenta un método para el desarrollo de aplicaciones móviles en Latinoamérica que consta de cinco etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y entrega. Además, describe la evolución de los servicios móviles y las tecnologías subyacentes, así como algunos lenguajes y plataformas comunes para el desarrollo de aplicaciones móviles.
Android es un sistema operativo móvil basado en Linux que incluye aplicaciones como navegador web, correo electrónico, calendario y mapas. Está compuesto de código en Java, C/C++ y otras lenguajes que se ejecutan en la máquina virtual Dalvik. Soporta funciones como cámara, GPS, Bluetooth y conectividad 3G/4G, así como la descarga de aplicaciones adicionales desde Google Play.
El documento describe varios sistemas operativos móviles. Explica que Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos y tabletas. También describe a iOS como el sistema operativo de Apple para dispositivos como el iPhone e iPad, y a Firefox OS como un sistema operativo de código abierto para varias plataformas desarrollado por Mozilla. Finalmente, describe a Windows Phone como el sucesor de Windows Mobile de Microsoft enfocado en el mercado de consumo.
Este documento presenta preguntas sobre dispositivos móviles y Java 2 Micro Edition (J2ME). Incluye preguntas interpretativas, argumentativas y propositivas sobre por qué los dispositivos MIDP deben estar conectados a una red, por qué los perfiles son específicos a cada configuración, y sugiere crear un manual sobre herramientas de software libre para desarrollo de aplicaciones móviles.
Este documento presenta una introducción a Java, incluyendo su origen en 1990, sus características como lenguaje orientado a objetos e interpretado, y las diferentes plataformas en Java como J2EE para aplicaciones empresariales, J2SE para aplicaciones de escritorio, y J2ME para dispositivos móviles. También describe el ambiente de desarrollo Java, incluyendo compiladores, máquinas virtuales, y dos tipos de aplicaciones: aplicaciones independientes y applets para la web.
1) El documento presenta una breve historia de Android y la programación en dispositivos embebidos, describiendo el surgimiento de Android como una alternativa de código abierto impulsada por Google y otras empresas tecnológicas agrupadas en la Open Handset Alliance.
2) Explica que Android usa la máquina virtual Dalvik en lugar de una JVM convencional para optimizar el rendimiento en dispositivos móviles, compilando el código Java a archivos .dex en lugar de bytecode de Java standard.
3) Describe la arquitectura de Android,
El documento presenta una breve historia de la programación en dispositivos embebidos y Android. Explica que Android es un sistema operativo de código abierto basado en Linux desarrollado por la Open Handset Alliance, un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones. El documento también describe los componentes clave de Android como la máquina virtual Dalvik, el framework de aplicaciones y las aplicaciones preinstaladas.
El documento describe diferentes sistemas operativos y entornos de desarrollo para aplicaciones móviles, incluyendo Symbian, BlackBerry, Windows Mobile, Android e iOS. Explica las herramientas, lenguajes de programación y APIs soportadas por cada plataforma, así como las diferentes versiones de sus sistemas operativos respectivos a lo largo del tiempo. También define conceptos clave como interfaz de programación de aplicaciones y protocolo de interfaz entre aplicaciones.
En la parte izquierda aparecerá el Asistente para crear el esqueleto del Midlet.
Dar clic en Create Skeleton y se creará automáticamente el esqueleto del Midlet.
Cuarta Parte:
Modificar el código generado:
Se modificará el código generado para agregar funcionalidad.
Por ejemplo:
- Agregar variables
- Crear objetos
- Implementar métodos
- Agregar código
- Pruebas
QUINTA PARTE:
Ejecutar la aplicación:
Para ejec
Un programa Java se define como una clase que contiene el método main. Java es un lenguaje independiente de la plataforma que permite ejecutar programas compilados a bytecode en cualquier sistema operativo a través de una máquina virtual. Los programas Java son portables porque el bytecode se interpreta en el entorno de ejecución para cada plataforma.
1. El documento describe los conceptos básicos de los dispositivos móviles, incluyendo su definición como aparatos portátiles que permiten la comunicación a través de redes y tienen capacidad de procesamiento y memoria.
2. Explica que existen diferentes clases de dispositivos móviles agrupados según sus características como pantalla, capacidades y servicios ofrecidos.
3. Detalla que J2ME es la plataforma recomendada para programar aplicaciones en dispositivos móviles debido a que es de có
Este documento describe Android, un sistema operativo móvil basado en Linux. Explica que Android permite desarrollar aplicaciones móviles en Java y correrlas en una máquina virtual. También describe las características clave de Android como su arquitectura de capas, soporte para hardware, entorno de desarrollo y más.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Comienza explicando el origen de Java como un lenguaje diseñado para electrodomésticos pero que luego se convirtió en un lenguaje popular para desarrollo web. Luego describe características clave de Java como su enfoque en orientación a objetos, su capacidad de ejecutarse en cualquier plataforma, y su gran biblioteca estándar de clases. Finalmente, presenta un ejemplo de programa Java completo para ilustrar varios conceptos del lenguaje.
Java es un lenguaje de programación ampliamente utilizado que permite el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Fue creado originalmente por Sun Microsystems y ahora es propiedad de Oracle. JavaFX es una plataforma de desarrollo de aplicaciones ricas en Internet creada por Sun para crear aplicaciones interactivas y animadas para escritorio, web y dispositivos móviles.
Siri, que
permite realizar
preguntas y dar
órdenes por voz.
- Tiene una interfaz
sencilla e intuitiva.
- Gran cantidad de
aplicaciones
disponibles.
- Seguridad y
estabilidad.
- Actualizaciones
constantes.
- Solo funciona en
dispositivos Apple.
- No permite
personalización.
- Pocas opciones de
personalización.
- Precio elevado de los
dispositivos.
- Conectividad limitada
con otros sistemas.
- Poca
El documento habla sobre Java, un popular lenguaje de programación. Describe algunas de sus principales características como ser compilado e interpretado, orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro y dinámico. También menciona algunas ventajas como su sencillez, portabilidad y capacidad para crear aplicaciones móviles y web. El documento proporciona una introducción general a Java y sus usos.
El documento describe las diferencias entre la configuración CLDC y J2SE. La configuración CLDC define los requisitos mínimos para dispositivos móviles con recursos limitados. Algunas características de J2SE como operaciones de punto flotante y finalización de objetos no están soportadas en CLDC. Otras diferencias incluyen un manejo de errores más limitado y la ausencia de la interfaz Java Native Interface. La configuración CLDC busca proveer extensibilidad para aplicaciones de terceros en dispositivos móviles
El documento describe las diferencias entre la configuración CLDC y J2SE. La configuración CLDC define los requisitos mínimos para dispositivos móviles con recursos limitados. Algunas características de J2SE como operaciones de punto flotante y finalización de objetos no están soportadas en CLDC. Adicionalmente, CLDC tiene un manejo de errores más limitado que J2SE.
Este documento compara Java y .NET, dos populares plataformas y lenguajes de programación. Explica que ambos son lenguajes orientados a objetos con sus propias máquinas virtuales, pero que .NET fue desarrollado por Microsoft mientras que Java fue creado por Sun Microsystems. También resume las ventajas e inconvenientes clave de cada uno y concluye que tanto Java como .NET son tecnologías maduras con amplia demanda en el mercado laboral.
Este documento presenta el temario de un curso de Java. El curso cubre conceptos básicos como la historia de Java, la máquina virtual de Java y variables. También cubre temas de programación orientada a objetos como clases, objetos, herencia e interfaces. El documento explica brevemente cada tema a ser cubierto en el curso.
Existen varias herramientas para desarrollar código Java, incluyendo el Java Development Kit (JDK) distribuido gratuitamente por Sun Microsystems, que permite compilar y ejecutar programas Java y depurar mediante un debugger. También existen entornos de desarrollo integrados (IDEs) que permiten escribir, compilar y ejecutar código Java en una sola aplicación e incluyen herramientas gráficas de depuración.
Comparacion entre sistemas operativos celularesDario_Javier19
El documento compara los sistemas operativos móviles Android, BlackBerry OS, iPhone OS y Windows Mobile. Android se basa en el código abierto de Linux, lo que permite una modificación y mejora rápidas. BlackBerry OS está orientado a uso profesional y la sincronización con Microsoft Exchange y otros servicios de correo. iPhone OS tiene restricciones de hardware y software. Windows Mobile es un sistema operativo de Microsoft para móviles con diferentes versiones a lo largo del tiempo.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. MENCIÓN 1
1
ÍNDICE
Portada 1
Índice 2
Introducción 3
Que es J2ME 4
Como se Usa J2ME 5
Comparación entre J2ME y WAP 6
Conclusión 7
Web Grafía 8
Glosario 8
2. MENCIÓN 1
2
Introducción
La plataforma J2ME es una familia de especificaciones que definen varias versiones
minimizadas de la plataforma Java 2; estas versiones minimizadas pueden ser usadas
para programar en dispositivos electrónicos; desde teléfonos celulares, en PDAs, hasta
en tarjetas inteligentes, etc. Estos dispositivos presentan en común que no disponen de
abundante memoria ni mucha potencia en el procesamiento, ni tampoco necesitan de
todo el soporte que brinda el J2SE.
3. MENCIÓN 1
3
¿Qué es J2ME ?
Java Platform, Micro Edition ofrece un entorno flexible y sólido para aplicaciones que
se ejecutan en dispositivos móviles e integrados: teléfonos móviles, TDT, también son
reproductores Blu-ray, dispositivos multimedia digitales, módulos M2M, impresoras y
mucho más.
J2ME es una familia de especificaciones que definen varias versiones minimizadas en
"poder" del lenguaje y plataforma JAVA. Estas versiones minimizadas pueden ser
usadas para programar en dispositivos electrónicos; desde teléfonos celulares, PDAs,
tarjetas inteligentes, buscapersonas, sintonizadores de TV y otros pequeños
electrodomésticos, etc.
Como ya hemos visto, J2ME se sustenta en dos bloques principales: la configuración y
el perfil. Volviendo a repasar estos conceptos, una configuración define la plataforma
mínima necesaria para un grupo de dispositivos que tienen similar memoria y
capacidades de procesamiento. Se compone de una máquina virtual, unas características
del lenguaje Java y un conjunto mínimo de clases que soporta ese grupo de dispositivos.
Por otro lado, un perfil extiende una configuración y completa las necesidades
específicas para una cierta familia de dispositivos. Un perfil tiene asociado un conjunto
específico de bibliotecas mínimas.
La tecnología Java ME se creó originalmente para paliar las limitaciones asociadas a la
creación de aplicaciones para pequeños dispositivos. Con este fin Oracle ha definido los
fundamentos de la tecnología Java ME para adaptarse a entornos limitados y hacer
posible la creación de aplicaciones Java que se ejecuten en pequeños dispositivos con
memoria, visualización y potencia limitadas.
¿Qué es la plataforma J2ME?
Al principio de los 90, Sun Microsystems creó un nuevo lenguaje de programación
llamado Oak como parte de un proyecto de investigación para construir productos
electrónicos que dependan principalmente del software. El primer prototipo para Oak
fue un controlador portable llamado Star7, un pequeño dispositivo handheld con una
pantalla touchscreen LCD que tenía incorporado soporte a redes inalámbricas y
comunicaciones infrarojas. Este dispositivo podría ser usado como control remoto para
televisores o VCR y como guía de programas electrónicos, e incluso tenía algunas
funciones que ahora son asociadas a los PDAs, como agenda de citas. El software para
este tipo de dispositivos necesitaba ser extremadamente confiable y no debía hacer
excesivo uso de memoria ni requerir demasiada potencia en el procesador. Oak fue
desarrollado como resultado de la experiencia del equipo de desarrollo con el lenguaje
C++, el cual, a pesar de tener muchas grandes características, demostró que era un
lenguaje complejo y ocasionaba que los programadores comentan fácilmente errores y
eso afectaba la confiabilidad del software.
Estas plataformas reducidas están todas basadas en el JDK 1.1, el predecesor de la
plataforma Java 2, y cada una tiene una estrategia diferente al problema de reducir la
4. MENCIÓN 1
4
plataforma para acomodarla a los recursos disponibles. Por lo tanto, cada una de estas
plataformas de funcionalidad reducida representan una solución ad hoc al problema. Por
ello es que aparece la plataforma J2ME, para reemplazar todas esas plataformas
reducidas basadas en el JDK 1.1 y crear una sola solución basada en Java 2.
Cómo se usa.
Una vez instalado el midlet en el celular, al ejecutar el programa, se presenta la pantalla
de `login’, donde el usuario se identifica, con su nombre de usuario y password. A
continuación se muestra, en una tabla, todo el material que el usuario tenga en préstamo,
y la posibilidad o no de renovar el material. También es posible consultar las reservas
realizadas, si ya están adjudicadas, las fechas (desde/hasta), o en su defecto, la posición
en la cola de reservas. En el caso de que no existan prestamos y reservas entonces se
muestra un cartel de advertenci.
Si nos centramos en aquellos que soportan J2ME, éstos deberían contemplar las
siguientes herramientas:
Gestor de proyectos (ficheros fuente y atributos de los MIDlets).
Editor (de código y recursos).
Construcción de ficheros de clases (compilación, eliminación de información
necesaria y preverificación del código fuente).
Generación de paquetes (empaquetado de MIDlets en ficheros JAR y JAD).
Emulación (ejecución de MIDlets en un emulador de dispositivo).
Depurador de MIDlets.
Documentación y tutoriales, ya que al ser el desarrollo de aplicaciones J2ME un
proceso complejo que integra muchos aspectos de Ingeniería del software,
cualquier ayuda es poca en ese sentido.
Algunas otras características adicionales que pueden ser interesantes son:
Apoyo a la entrega de aplicaciones. J2ME Over-the-air (OTA) estandariza el
proceso de búsqueda, descarga, autenticación, verificación y ejecución de una
aplicación Java para un dispositivo móvil.
Desarollo completo de aplicaciones, no sólo la parte del dispositivo, que
actuarán como clientes, sino los propios servidores que se ejecutarán en
ordenadores de sobremesa.
Herramientas RAD (Rapid Application Development), que permiten construir
visualmente interfaces de usuario.
Hay que tener en cuenta que en el mercado de dispositivos móviles, cada
vendedor tiene sus propias herramientas de desarrollo, emuladores de
dispositivos y aplicaciones para el análisis del rendimiento.
5. MENCIÓN 1
5
Requisitos para el funcionamiento.
Se necesita que el celular cumpla con los requisitos mínimos:
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
Para ver los requisitos, acuda al manual de su celular para ver las características.
J2ME y WAP
Una idea muy común y errónea es que J2ME y WAP son competidores, es decir, ambos
sirven para lo mismo y simplemente son dos filosofías diferentes para resolver un único
problema. Podemos ver que esta creencia es totalmente falsa simplemente prestando
atención a las definiciones de ambos conceptos.
Wireless Application Protocol (WAP) es un protocolo de comunicaciones diseñado para
permitir que dispositivos wireless con pantallas pequeñas y conexiones de baja
velocidad puedan acceder a Internet y aplicaciones de intranets.
J2ME es una tecnología que permite desarrollar aplicaciones genéricas para este tipo de
dispositivos.
Vemos por tanto que son cosas muy diferentes y que no pueden competir entre sí,
incluso son tecnologías complementarias, pues expande el uso de las aplicaciones que
disponen de posibilidad de acceso a redes sin cable. Así, un usuario de PDA, por
ejemplo, puede bajarse una aplicación que desea instalar mediante un navegador WAP
estándar.
6. MENCIÓN 1
6
CONCLUSIÓN
En conclusión, J2ME es la versión de Java orientada a los dispositivos móviles. Debido
a que los dispositivos móviles tienen una potencia de cálculo baja e interfaces de
usuario pobres, es necesaria una versión específica de Java destinada a estos
dispositivos, ya que el resto de versiones de Java, J2SE o J2EE, no encajan dentro de
este esquema. J2ME es por tanto, una versión “reducida” de J2SE.