Este documento describe varias herramientas TIC que se pueden emplear en clases. Incluye herramientas de presentación como PowerPoint, Google Slides y Prezi. También describe herramientas de gamificación educativa como Kahoot!, Quizizz y ClassDojo. Además, menciona herramientas para grabar audio y video como Vocaroo, GarageBand y Edpuzzle. Por último, enumera plataformas de videoconferencia como Zoom, Microsoft Teams y Google Meet.
Este documento presenta 18 herramientas digitales populares utilizadas en educación básica, incluyendo programas para crear presentaciones, currículos, fotos con efectos, traducciones y wikis. También describe plataformas para almacenar presentaciones en línea, crear mapas mentales, personajes digitales y libros electrónicos, así como herramientas para generar evaluaciones y sitios web de manera sencilla.
El documento describe varias herramientas educativas en línea que pueden usarse para crear actividades, presentaciones y recursos educativos como crucigramas, líneas de tiempo, edición de fotos y videos. Algunas de las herramientas mencionadas son Enseñanza-Aprendizaje, Padlet, Timetoast, Pixlr y WeVideo.
El documento describe diversas herramientas digitales que pueden utilizarse para la creación de materiales multimedia en educación, incluyendo Voki, Tagxedo, Animoto, Tikatok, PowToon, Puzzlemaker, Mindomo, Audacity, Hot Potatoes, Autoplay, Bubbl Us, Toon Doo. Cada herramienta se explica brevemente, destacando sus funciones y cómo pueden usarse en el aula de manera creativa e interactiva.
Es un trabajo el cual ayuda a saber lo que es una presentación electrónica, los programas que nos ayudan a elaborarlas y una explicación de breve de ellos
Este documento describe diferentes programas que pueden usarse para crear presentaciones electrónicas online, incluyendo Knovio, PowToon, Prezi, Emaze, HaikuDeck, Slidebean, Canva, Google Slides, Visme y Genially. Muchos de estos programas son gratuitos y fáciles de usar, y permiten agregar elementos multimedia, animaciones e interactividad a las presentaciones.
El documento presenta una lista de 28 herramientas TIC, incluyendo Quizlet, Ted, Weebly, Epocrates, Surveymonkey, Soundcloud, Feedly, Articulate, Wix, Symbaloo, Blogger, Todaysmeet, Moovly, Voxopop, Padlet, WeTransfer, Cisco Webex, Blendspace, Screencast-O-Matic, Paper.li, Google Slides, Picovico, Powtoon, I love PDF, Resoomer, Camtasia, EDpuzzle y Genial.ly. Cada herramienta se describe brevemente en uno o dos
Este documento presenta varias herramientas digitales para el aprendizaje, incluyendo formas de comunicación sincrónica y asincrónica, procesadores de texto, herramientas de almacenamiento en la nube, y plataformas para publicar contenido en línea como YouTube, Slideshare y Google Docs. El documento también analiza las ventajas y usos de herramientas como Google Drawing, ScreenCast-O-Matic, Prezi y VideoScribe.
El documento describe varias herramientas digitales, incluyendo Prezi para crear presentaciones dinámicas, Tagxedo y Wordle para generar nubes de palabras, Power Point para presentaciones, Movie Maker para edición de video, y Pixton y Glogster para crear comics e infografías. También menciona herramientas como Word, Mural.ly, Youtube, Blogger y Slideshare para crear documentos, organizar contenido, compartir videos y presentaciones.
Este documento presenta 18 herramientas digitales populares utilizadas en educación básica, incluyendo programas para crear presentaciones, currículos, fotos con efectos, traducciones y wikis. También describe plataformas para almacenar presentaciones en línea, crear mapas mentales, personajes digitales y libros electrónicos, así como herramientas para generar evaluaciones y sitios web de manera sencilla.
El documento describe varias herramientas educativas en línea que pueden usarse para crear actividades, presentaciones y recursos educativos como crucigramas, líneas de tiempo, edición de fotos y videos. Algunas de las herramientas mencionadas son Enseñanza-Aprendizaje, Padlet, Timetoast, Pixlr y WeVideo.
El documento describe diversas herramientas digitales que pueden utilizarse para la creación de materiales multimedia en educación, incluyendo Voki, Tagxedo, Animoto, Tikatok, PowToon, Puzzlemaker, Mindomo, Audacity, Hot Potatoes, Autoplay, Bubbl Us, Toon Doo. Cada herramienta se explica brevemente, destacando sus funciones y cómo pueden usarse en el aula de manera creativa e interactiva.
Es un trabajo el cual ayuda a saber lo que es una presentación electrónica, los programas que nos ayudan a elaborarlas y una explicación de breve de ellos
Este documento describe diferentes programas que pueden usarse para crear presentaciones electrónicas online, incluyendo Knovio, PowToon, Prezi, Emaze, HaikuDeck, Slidebean, Canva, Google Slides, Visme y Genially. Muchos de estos programas son gratuitos y fáciles de usar, y permiten agregar elementos multimedia, animaciones e interactividad a las presentaciones.
El documento presenta una lista de 28 herramientas TIC, incluyendo Quizlet, Ted, Weebly, Epocrates, Surveymonkey, Soundcloud, Feedly, Articulate, Wix, Symbaloo, Blogger, Todaysmeet, Moovly, Voxopop, Padlet, WeTransfer, Cisco Webex, Blendspace, Screencast-O-Matic, Paper.li, Google Slides, Picovico, Powtoon, I love PDF, Resoomer, Camtasia, EDpuzzle y Genial.ly. Cada herramienta se describe brevemente en uno o dos
Este documento presenta varias herramientas digitales para el aprendizaje, incluyendo formas de comunicación sincrónica y asincrónica, procesadores de texto, herramientas de almacenamiento en la nube, y plataformas para publicar contenido en línea como YouTube, Slideshare y Google Docs. El documento también analiza las ventajas y usos de herramientas como Google Drawing, ScreenCast-O-Matic, Prezi y VideoScribe.
El documento describe varias herramientas digitales, incluyendo Prezi para crear presentaciones dinámicas, Tagxedo y Wordle para generar nubes de palabras, Power Point para presentaciones, Movie Maker para edición de video, y Pixton y Glogster para crear comics e infografías. También menciona herramientas como Word, Mural.ly, Youtube, Blogger y Slideshare para crear documentos, organizar contenido, compartir videos y presentaciones.
Programas Para Crear Presentaciones, se describirán diversos software de índole online, como offline, los cuales permitirán al usuario, disfrutar de sus herramientas y funciones.
Este documento describe diferentes tipos de presentaciones electrónicas y programas para crearlas. Explica que las presentaciones electrónicas se basan en imágenes creadas en computadoras que se muestran con un proyector e incluyen texto, imágenes y multimedia. También describe presentaciones en línea que se transmiten a través de Internet y programas como PowToon y Genially que permiten crear presentaciones y videos animados de manera gratuita en línea. Finalmente, introduce a Emaze como una plataforma basada en la nube para crear, administrar y compart
El Personal Learning Environment o PLE es uno de los términos que más importancia está ganando en los últimos años. Se trata del entorno personal de aprendizaje que, con la llegada de las nuevas tecnologías y con el nacimiento de multitud de herramientas en internet, se ha visto aumentado considerablemente.
En esta presentación vamos a intentar detallar algunas de las herramientas más importantes del momento explicando cada una de ellas.
La tabla presenta varias herramientas digitales, sus características y aplicaciones en la educación. Algunas de las herramientas descritas incluyen Sonic para comunicación y compartir información; SlideShare para compartir presentaciones; Google Earth para enseñar geografía; Cmap Tools para elaborar esquemas conceptuales; y YouTube como fuente de videos educativos. Las herramientas digitales pueden utilizarse de diversas formas para facilitar el aprendizaje, como crear materiales educativos y actividades interactivas.
El documento compara diferentes herramientas digitales, incluyendo software como PowerPoint y Word, plataformas educativas como Edmodo y Moodle, y herramientas de almacenamiento en la nube. Evalua el potencial educativo de cada herramienta y cómo pueden usarse para apoyar la enseñanza y el aprendizaje.
Este documento resume los principales programas utilizados para hacer presentaciones. Describe las características y ventajas de Knovio, Powtoon, Prezi, Emaze, Haiku Deck, Slidebean, Canva Presentaciones, Google Slides, Visme y Swipe. Cada uno ofrece funciones como plantillas, inserción de videos y animaciones, colaboración en línea, y opciones para compartir presentaciones.
El documento describe varias herramientas digitales educativas como Educaplay, Jclic, Audacity, GoAnimate, Hot Potatoes, Camtasia y Pixton. Explica brevemente lo que cada herramienta permite hacer, como crear mapas interactivos, aplicaciones didácticas multimedia, editar audio, hacer videos animados, crear ejercicios interactivos, grabar la pantalla para tutoriales, y hacer cómics respectivamente. El objetivo es apoyar el aprendizaje y ofrecer recursos para enriquecer la enseñanza en las aulas.
El documento describe varias herramientas educativas gratuitas como Google Video, Hot Potato, Wikispaces, Google Earth, Twitter y Blogger que pueden usarse para buscar, cargar y compartir videos, crear crucigramas y actividades interactivas, colaborar en wikis, ver imágenes satelitales, enviar mensajes cortos y crear blogs. También menciona herramientas como Gliffy, Animoto y Mindmeister que permiten crear mapas mentales, videos y presentaciones de manera colaborativa.
Este documento describe varias herramientas y programas digitales que pueden usarse para crear contenidos educativos, incluyendo Gen Word, Ardora 6, El sistema Lim, Arduino, Celestia, CamStudio, Geogebra, Windows Movie Maker y Software 2Mp. Proporciona detalles sobre las características y usos pedagógicos de cada herramienta.
Herramientas digitales utilizadas en la educación por los docentesMartinMSamaniego
Este documento presenta varias herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, Edpuzzle, Canva, Voki, Microsoft Teams, Google Drive, Google Classroom, Prezi y YouTube. Cada herramienta se describe brevemente con sus usos educativos.
Herramientas tic que puedo emplear en clasesPatriciaCedeo7
Este documento presenta diferentes herramientas TIC que pueden emplearse en clases para crear presentaciones, evaluar a los estudiantes, generar organizadores gráficos y murales digitales. Describe programas como PowerPoint, Kahoot, XMind y Padlet que permiten crear contenidos interactivos y fomentar el aprendizaje colaborativo.
Este documento describe brevemente 18 herramientas digitales diferentes, incluyendo Flickr para compartir fotos, Quizlet para crear conjuntos de tarjetas de aprendizaje, Overstream para agregar subtítulos a videos, y EtherPad para editar documentos en tiempo real de forma colaborativa. También describe brevemente herramientas como Dabbleboard para crear pizarras digitales, Asterpix para editar y agregar notas a videos, y ArtRage 2 para dibujar digitalmente. Finalmente, describe Twitter, Citebite, Yugma para compartir
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden ser utilizadas para crear contenidos educativos como presentaciones, infografías, actividades interactivas, libros digitales, blogs y páginas web. Algunas de las herramientas mencionadas son PowToon, Educaplay, Piktochart, Voki, BookWidgets, Moodle, Prezi, Bubbl.us, WiseMapping, Wix y Blogger.
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden ser utilizadas para crear contenidos educativos como presentaciones, infografías, actividades interactivas, libros digitales, blogs y páginas web. Algunas de las herramientas mencionadas son PowToon, Educaplay, Piktochart, Voki, BookWidgets, Moodle, Prezi, Bubbl.us, WiseMapping, Wix y Blogger.
Tarea de elavoracion de materiales didacticos en multimediaCecilia Alejo Perez
El documento describe cómo el hipertexto permite integrar diversos medios digitales como imagen, audio, video y animación en documentos multimedia. Esto permite crear materiales de alta calidad similares a los creados con programas de autoría como Authorware o Director. Además, proporciona una lista de software y aplicaciones gratuitas para crear material didáctico multimedia e incluye información sobre cómo elaborar y presentar este tipo de material.
El documento describe diferentes herramientas de productividad y creación de contenido digital como Microsoft Word, Power Point, Movie Maker, Pixton, Tagxedo, Wordle, Prezi, Go Animate, Blogger, YouTube, SlideShare, Muraly, y Glogster, destacando sus funciones principales como la edición de documentos, presentaciones, videos, creación de historietas y nubes de palabras, presentaciones dinámicas, animaciones, blogs, compartir videos y presentaciones, crear posters colaborativos y elaborar posters digitales de manera en línea.
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden utilizarse en el aula, incluyendo murales y posters digitales creados por los estudiantes que permiten presentar contenidos de manera creativa y motivadora, desarrollando varias competencias. Se proporcionan enlaces a aplicaciones como Tagxedo, Glogster, Phixr, Nearpod, Prezi, Popplet, Movie Maker y Kahoot entre otras, así como tutoriales para su uso.
Este informe describe brevemente varias herramientas digitales: Microsoft Word es un software de procesamiento de textos creado por Microsoft; Microsoft PowerPoint es un programa de presentaciones ampliamente usado en negocios y educación; Paint es un editor de fotografías básico incluido en Windows; y Movie Maker, Pixton, Tagxedo, Wordle, Glogster, GoAnimate, Murally, Prezi, Slideshare, YouTube y Blogger son otras herramientas digitales.
Moodle es una plataforma de aprendizaje de código abierto que brinda cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de internet. Algunas aplicaciones como Zoom, Skype y Classroom permiten videoconferencias, llamadas y chat que facilitan la comunicación entre estudiantes y profesores de manera remota. Herramientas como Canva, Prezi y PowerPoint son útiles para crear presentaciones digitales de manera colaborativa.
Programas Para Crear Presentaciones, se describirán diversos software de índole online, como offline, los cuales permitirán al usuario, disfrutar de sus herramientas y funciones.
Este documento describe diferentes tipos de presentaciones electrónicas y programas para crearlas. Explica que las presentaciones electrónicas se basan en imágenes creadas en computadoras que se muestran con un proyector e incluyen texto, imágenes y multimedia. También describe presentaciones en línea que se transmiten a través de Internet y programas como PowToon y Genially que permiten crear presentaciones y videos animados de manera gratuita en línea. Finalmente, introduce a Emaze como una plataforma basada en la nube para crear, administrar y compart
El Personal Learning Environment o PLE es uno de los términos que más importancia está ganando en los últimos años. Se trata del entorno personal de aprendizaje que, con la llegada de las nuevas tecnologías y con el nacimiento de multitud de herramientas en internet, se ha visto aumentado considerablemente.
En esta presentación vamos a intentar detallar algunas de las herramientas más importantes del momento explicando cada una de ellas.
La tabla presenta varias herramientas digitales, sus características y aplicaciones en la educación. Algunas de las herramientas descritas incluyen Sonic para comunicación y compartir información; SlideShare para compartir presentaciones; Google Earth para enseñar geografía; Cmap Tools para elaborar esquemas conceptuales; y YouTube como fuente de videos educativos. Las herramientas digitales pueden utilizarse de diversas formas para facilitar el aprendizaje, como crear materiales educativos y actividades interactivas.
El documento compara diferentes herramientas digitales, incluyendo software como PowerPoint y Word, plataformas educativas como Edmodo y Moodle, y herramientas de almacenamiento en la nube. Evalua el potencial educativo de cada herramienta y cómo pueden usarse para apoyar la enseñanza y el aprendizaje.
Este documento resume los principales programas utilizados para hacer presentaciones. Describe las características y ventajas de Knovio, Powtoon, Prezi, Emaze, Haiku Deck, Slidebean, Canva Presentaciones, Google Slides, Visme y Swipe. Cada uno ofrece funciones como plantillas, inserción de videos y animaciones, colaboración en línea, y opciones para compartir presentaciones.
El documento describe varias herramientas digitales educativas como Educaplay, Jclic, Audacity, GoAnimate, Hot Potatoes, Camtasia y Pixton. Explica brevemente lo que cada herramienta permite hacer, como crear mapas interactivos, aplicaciones didácticas multimedia, editar audio, hacer videos animados, crear ejercicios interactivos, grabar la pantalla para tutoriales, y hacer cómics respectivamente. El objetivo es apoyar el aprendizaje y ofrecer recursos para enriquecer la enseñanza en las aulas.
El documento describe varias herramientas educativas gratuitas como Google Video, Hot Potato, Wikispaces, Google Earth, Twitter y Blogger que pueden usarse para buscar, cargar y compartir videos, crear crucigramas y actividades interactivas, colaborar en wikis, ver imágenes satelitales, enviar mensajes cortos y crear blogs. También menciona herramientas como Gliffy, Animoto y Mindmeister que permiten crear mapas mentales, videos y presentaciones de manera colaborativa.
Este documento describe varias herramientas y programas digitales que pueden usarse para crear contenidos educativos, incluyendo Gen Word, Ardora 6, El sistema Lim, Arduino, Celestia, CamStudio, Geogebra, Windows Movie Maker y Software 2Mp. Proporciona detalles sobre las características y usos pedagógicos de cada herramienta.
Herramientas digitales utilizadas en la educación por los docentesMartinMSamaniego
Este documento presenta varias herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, Edpuzzle, Canva, Voki, Microsoft Teams, Google Drive, Google Classroom, Prezi y YouTube. Cada herramienta se describe brevemente con sus usos educativos.
Herramientas tic que puedo emplear en clasesPatriciaCedeo7
Este documento presenta diferentes herramientas TIC que pueden emplearse en clases para crear presentaciones, evaluar a los estudiantes, generar organizadores gráficos y murales digitales. Describe programas como PowerPoint, Kahoot, XMind y Padlet que permiten crear contenidos interactivos y fomentar el aprendizaje colaborativo.
Este documento describe brevemente 18 herramientas digitales diferentes, incluyendo Flickr para compartir fotos, Quizlet para crear conjuntos de tarjetas de aprendizaje, Overstream para agregar subtítulos a videos, y EtherPad para editar documentos en tiempo real de forma colaborativa. También describe brevemente herramientas como Dabbleboard para crear pizarras digitales, Asterpix para editar y agregar notas a videos, y ArtRage 2 para dibujar digitalmente. Finalmente, describe Twitter, Citebite, Yugma para compartir
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden ser utilizadas para crear contenidos educativos como presentaciones, infografías, actividades interactivas, libros digitales, blogs y páginas web. Algunas de las herramientas mencionadas son PowToon, Educaplay, Piktochart, Voki, BookWidgets, Moodle, Prezi, Bubbl.us, WiseMapping, Wix y Blogger.
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden ser utilizadas para crear contenidos educativos como presentaciones, infografías, actividades interactivas, libros digitales, blogs y páginas web. Algunas de las herramientas mencionadas son PowToon, Educaplay, Piktochart, Voki, BookWidgets, Moodle, Prezi, Bubbl.us, WiseMapping, Wix y Blogger.
Tarea de elavoracion de materiales didacticos en multimediaCecilia Alejo Perez
El documento describe cómo el hipertexto permite integrar diversos medios digitales como imagen, audio, video y animación en documentos multimedia. Esto permite crear materiales de alta calidad similares a los creados con programas de autoría como Authorware o Director. Además, proporciona una lista de software y aplicaciones gratuitas para crear material didáctico multimedia e incluye información sobre cómo elaborar y presentar este tipo de material.
El documento describe diferentes herramientas de productividad y creación de contenido digital como Microsoft Word, Power Point, Movie Maker, Pixton, Tagxedo, Wordle, Prezi, Go Animate, Blogger, YouTube, SlideShare, Muraly, y Glogster, destacando sus funciones principales como la edición de documentos, presentaciones, videos, creación de historietas y nubes de palabras, presentaciones dinámicas, animaciones, blogs, compartir videos y presentaciones, crear posters colaborativos y elaborar posters digitales de manera en línea.
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden utilizarse en el aula, incluyendo murales y posters digitales creados por los estudiantes que permiten presentar contenidos de manera creativa y motivadora, desarrollando varias competencias. Se proporcionan enlaces a aplicaciones como Tagxedo, Glogster, Phixr, Nearpod, Prezi, Popplet, Movie Maker y Kahoot entre otras, así como tutoriales para su uso.
Este informe describe brevemente varias herramientas digitales: Microsoft Word es un software de procesamiento de textos creado por Microsoft; Microsoft PowerPoint es un programa de presentaciones ampliamente usado en negocios y educación; Paint es un editor de fotografías básico incluido en Windows; y Movie Maker, Pixton, Tagxedo, Wordle, Glogster, GoAnimate, Murally, Prezi, Slideshare, YouTube y Blogger son otras herramientas digitales.
Moodle es una plataforma de aprendizaje de código abierto que brinda cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de internet. Algunas aplicaciones como Zoom, Skype y Classroom permiten videoconferencias, llamadas y chat que facilitan la comunicación entre estudiantes y profesores de manera remota. Herramientas como Canva, Prezi y PowerPoint son útiles para crear presentaciones digitales de manera colaborativa.
Semelhante a HERRAMIENTAS TIC UTILIZADAS EN EL AULA.pdf (20)
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASE
Integrantes Grupo Nº10
Bello Araujo Genny
Chavarria Chavarria Evelyn
Balseca Mera Johana
Muñiz Chong Carmen
MET-204 DISEÑO DE OBJETOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJES
Docente:
Ing. Carlos García Vera
3. HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN
PowerPoint: Es la herramienta más conocida y utilizada para crear presentaciones
en Windows. Ofrece una amplia gama de funciones para diseñar y presentar
diapositivas profesionales.
Google Slides: Aunque es una herramienta basada en la web, Google Slides también es
compatible con Windows. Permite crear, editar y compartir presentaciones en línea de forma
colaborativa.
Prezi: Es una herramienta de presentación no lineal que permite crear presentaciones visuales y
dinámicas. Puedes descargar la aplicación de escritorio de Prezi y trabajar sin conexión a internet.
4. HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN
Canva: Aunque es principalmente conocida como una herramienta de diseño
gráfico, Canva también ofrece plantillas y herramientas para crear presentaciones
visualmente atractivas en Windows.
Genially: Es una herramienta de presentación en línea que permite crear presentaciones
interactivas, infografías, posters y otros tipos de contenidos visuales.
Emaze: Es una plataforma en línea que también es compatible con Windows. Ofrece plantillas
y efectos visuales para crear presentaciones interactivas y envolventes.
5. HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN
Powtoon: Es una herramienta en línea que permite crear presentaciones
animadas y videos explicativos de manera sencilla y visualmente atractiva
SlideDog: Permite combinar diferentes tipos de medios, como
diapositivas de PowerPoint, videos, PDF y sitios web, en una
presentación interactiva.
Apple Keynote: Exclusivamente para dispositivos Mac. Keynote ofrece una amplia gama de
herramientas y efectos visuales para crear presentaciones impactantes.
7. Gamificaciones Educativas
Quizizz
¡Una herramienta similar a Kahoot! con la que los
profesores pueden crear tests para realizar en clase
en tiempo real. Además, les permite compartir sus
pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer
en casa. La herramienta es flexible ya que permite
añadir a las preguntas texto, imágenes o audios.
Kahoot!
Es una herramienta que permite crear juegos de
preguntas y respuestas de forma muy intuitiva.
Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de
los muchos ya creados, y disponibles para múltiples
edades y niveles. Gamificación pura: rankings,
aprendizaje y mucha diversión para un juego
tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen
en su web.
8. Gamificaciones Educativas
Edmodo
Es una especie de red social con fines
educativos, y ofrece la posibilidad de
asignar insignias a los estudiantes
creando retos y ejercicios.
Plickers
Es una aplicación web de realidad
aumentada gratis que se puede gestionar a
través de la página web o desde la
aplicación para móviles o tabletas con
Android o un iPhone o iPad, que permite a
los docentes recopilar datos de evaluaciones
formativas en tiempo real
9. Gamificaciones Educativas
Cerebriti
Esta es una plataforma que tiene dos vertientes. Los
alumnos pueden crear sus propios juegos educativos,
pero también pueden jugar los que han creado otros
usuarios. Con la primera opción se fomenta su
creatividad y con la segunda podrán aprender de
diversos temas o afianzar sus conocimientos en un
área en particular. Lo mejor de todo es que hay juegos
sobre una amplia variedad de temas y para todos los
cursos y edades.
10. Gamificaciones Educativas
ClassDojo
Esta es una de las herramientas más populares en los últimos
tiempos. ClassDojo permite a los docentes no solo organizar
su clase, sino también promover actividades de gamificación
y calificar a los alumnos. Además, permite mantener una
comunicación más fluida con los estudiantes y también con
sus padres. Esta plataforma ofrece tres tipos de cuentas: de
profesor, de alumno y de padres. Una característica
destacada es que se pueden asignar insignias positivas y
negativas a los alumnos cuando el profesor lo considere.
11. HERRAMIENTAS DE AUDIO
· Vocaroo: Una herramienta web
simple que permite grabar
mensajes de audio y compartirlos
fácilmente a través de enlaces.
· GarageBand: Una aplicación de creación
musical para dispositivos Apple que
permite grabar y editar audio, y agregar
efectos y música de fondo.
Recording Studio: En su
versión gratuita se pueden
grabar hasta dos pistas. Es muy
rápido e intuitivo.
Audacity: es un software de edición de
audio y grabación de sonido digital. Se
trata de un programa completamente
gratuito. Además, este software de
código abierto está disponible para
Windows, MacOS, Linux y otros
sistemas operativos similares a Unix.
12. HERRAMIENTAS DE VIDEO
Edpuzzle: Una herramienta educativa que te permite agregar preguntas y
comentarios a videos existentes o subidos por ti, convirtiéndolos en recursos
interactivos para los estudiantes.
Windows Movie Maker (para PC): es que es un software para editar vídeos
utilizado por principiantes para crear películas caseras o presentaciones con
imágenes y música.
Flipgrid proporciona un espacio virtual donde los profesores pueden plantear
preguntas o temas de discusión y los estudiantes pueden responder grabando
vídeos cortos de hasta cinco minutos de duración.
13. PLATAFORMAS DE VIDEOCONFERENCIAS
Zoom, Microsoft Teams, Google Meet: Estos programas realizan clases en tiempo real, presentan contenido
multimedia e interactúan con los estudiantes.
Zoom es un programa
de software de
videochat
Microsoft Teams combina
funciones de mensajería instantánea,
llamadas de voz y video, así como
colaboración en tiempo real en
documentos y archivos compartidos
Google Meet es una
herramienta integrada en el
ecosistema de Google y con
ella puedes agendar fácilmente
tus reuniones en tu calendario
de Google.
15. “Las evaluaciones en línea ofrecen métodos nuevos y atractivos que podemos implementar en nuestras
clases para que los alumnos demuestren su aprendizaje”.
Cuestionarios en línea
Preguntas tipo ensayo