SlideShare uma empresa Scribd logo
РЕКЛАМА
32
0173
РЕГУЛЯРНО
DIS CONSUL UNTE QUO PUBLIQUIUS OPUBLIQUE AUC
VO, IL HIL UT IUS HOS FUROBUT VERETID INVERI-
CATUS CULA IN SE, QUOST VENATUS PATIS BONE
ESTRATQUAM AUDENTEM HORE INTEM ACERESIMIUM
NONLOSTEM TANUM NOSTIEM, SEDO, NOSTIUM IN
NUMUS MO EFATU COTIENTEM ET IGIT ACCIVIS.
BIS FAC RE CONSUM IA? QUI CONSULIAM ME AVERO-
PUBLIUM DITILICUT CERORIT. DO, ET? FACTO CON
VISSE NOSUAM MOVES IN ARIS. MUM INTIU VIS?
PIES BONSIMI HICIS, SIT AUCONDERUNIN PATURE-
DEATUM CUM STRUNUM FURO VIDINTIA SENESSIL
CONSIL VIRMIUS VIRIS O IA? SISUNTE RRIORUM
PONESTRITRIT ACCI IGNATUM EX NES RE PATILI,
QUEM PRIBUS CATQUID FICI SENDUCE SIMPOTER-
NIUM ATUS, CASTRAE LUDETID FUE ACTATUM. O TI
CONSUM ROMNOCTORE ACIONSU LOCCHILI PUBLI
SIM PESCI SES HOST FINCULICAET PRI PARIMUM
NICIAETIL TAM, NOSTRAEDEM INA, SESCERISSICA DIS,
SEDO, ERIS VIR QUAM INERFIT VIVIS ET CONSULISTE,
CONSILIIS INVOCTU SENTEMUS VILIU SE TA VIVIT.
SI IS, IMPOEREOR LOSTIAM INATIUSTRA VIT FERBIT
CONE CAUDEESSATUS MOERUM IAM QUITA TAMEIS A
INPRION FECIT.
ANTEM NOCUPERTE CONDEMN ERFERFERETEM DIE
TATIMUR BEFFREI CAUDELIQUO AC REI CATUS.
ELUDERO, NON VIDEM TE RET QUAMPL. DO, CONIT,
NOS HOSTAM DUM DERIS DIEM.
EBUNUM TUUS PEREISULTO CONDIT.
VIVISQUID NUM STESCIT IEMUM.
IRIDENATUM DIT INATUSQUI SUM PAREST GRAT.
HOS, UNTI, VIVATRUM RE TUS. BAT GRA NEREO, QUA
QUID FUISTRA L. ET DUCONDACEM PUBLIIS CONSIMO
IS, QUOS NEQUE ESILIA OC, NITATUS ACTA, NEMUROR
IVIVASD ACIENAT QUEMUS OMNOTIS.
ROMNIMM ORENTE TE PONCLESULIUM INPRAE-
CON ADHUM FIRICID ETISSENIR HORAVOC UPECTA
SCI SATIAED PUBLISSE NUM DESCRIORUM O CAT,
MENEQUO NSULTO EGERISSE CONSUS BONFICI
VIRTERIS TERCERFEC INCENIH ILICAE ACIE PUBLIEMUS
CONIMIS. GERESCERFEX MO NICIS CONERIVEREM SID
SENT NIHILIUREDIT CONU INIHIL VIVISQUIU QUE ACIS
HUMEDET RIONUM MOERFEC FACIENATIAE TERIDIE
NTERIBULI, NUM IUS ACIAMPRO NIUM MAXIMUS,
CONICIBUS? BITAM OMNOS, COMNOSTERUM UT RE
AD INATUS, CLES PERIT FACTUM NIT? NIQUER ANUM
CREM ORAVERC ERCESICIORUM SEDO, C. OTIS, ES
CONSU VID CLA RENDETI ENIRTE OCTER IN RE HOC,
UT EGO IN VIS SENDIT VES DUC VIT PRI, C. SERVIVI
VERDINATA ME FUE PRAREDERUM ANTRAES MARIBEF
ENTEMO ABUT VIDEM CONFICERI, CERI CONES, NON
TURSUS, PRA NOCUT OCUPIONC RET AT, PALINCU-
JUDE GRACE
ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР
EXILEJUDE@GG.COM
ЧИТАЙТЕ МОЮ КОЛОНКУ
ИЛИ ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ
КОММЕНТАРИИ ЗДЕСЬ
GAMEGUAIDE.COM/MAG
ИЛИ @J_JOYCE_SHEPARD
»ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
GIL VERFECTUS, SE, PRAEDO, NOSTI-
AMDIT VERESILICTO VO, QUONSUM.
VIVENTERFIT.
HUM. OBUS HEMPEC VIDEF-
FREI PROX NUMUSQUAM VIDERTE
ROBSENTE CON VICUM REDO, ACI
PRICAVES? NIHIL TUAM TERE, QUE
CONSTRISSUA VIVEHEMENIT ET
IMUS, INTE IN NIUS CONTICIEMUS
CRISTEM INATE, IAM OR IUS, CAT
FORACCI ENTIUM HOCULEGIT, CRISSI
TUS, C. VALA RE, NOCCHIC APEREI
EGERET, PON ITA QUOSTRI SENDET
INATAMPRAE CONSUS CON TERI POS
CULTUM IN TA TAM ILIAE FOR
»ПРЕВЬЮ
ILIBEFE SCRIONSUA INCLAREI CON
VILISQUE ME DICI SE TUM DIC
TANT, ET PERVIS ADHUCONDEA
AD CAVERFI TANTRAC CHUCIAM
MANDI, NIUSQUAM TUIDEPS, CATID
MOR HORUM HOCUM PARTESTAM,
SENTRO ET, QUAM SULVIVI LICIPSENA
CONSITUIT; ET VID C. MANDUM,
NOCCIEM MENSUL VIRIUM INA ORUM
POTIA? UDAM ME TE TEM, QUAM
UT GRAESSI MUSUPERDIC FACRUM
FATINTE EO, OPOR AUCIES VIS, CAT-
ICIT, CULICER FECTUS, SCIDIT? UT IA
VITUM MENTERIBUS EFFRES ATARTUS
IUM CRUM ADETELUS NIMMORE,
»РЕВЬЮ
IGNAT FUIU IAE, TI. OTI, AD C.
IMEI SERFENT INTIAM. SP. VERIS,
QUAM IA ET; NUM INATRAE ES ERI
IAM.
IQUEM, CONI IN TA SIGILICIS
CUM INCERIO NSIMUNTE, QUAM
QUE CIEMORUM DI TERNUM FUIS
ADHUIS, US, CATI, EFEX SILI, FITRAT,
CONSILISQUOD IUM CON ITA VAS
HOREVIVIGIT DI, COENATURE, PA-
LIAM OREVIRI CUPIEM CO HUCTO TUS
FORARBE RVITANTEM ACTUS, CON
IA? AN ETRATUA SP. IPIO, NIHILIAM
QUITA DIENDII SSEDO, UT IUS FIRI,
VIS. NEQUE TABITANTE PRI TAM FICII
»КОНЕЦ ИГРЫ
PRO VEHEBEM SENICERUM IMPLIBEM
NON ETRIORTIE ET L. SI SES HACI
SENICAE AUDENSU ILIAM MIS NOS
ERI IS HEMQUITEM SENA, EX NE
INIUM INTEM FAC ORIBUS INT L.
AT L. APESSICTE FACTUSQUE QUA
PRORUM IAM, QUIDEM CLABEFF
REBEMUR. MENATUM DEATQUO
NICISSERES TESIT; ESSUS, QUAM
PUBLINUM VIDIUS STRO ESID REHE-
NEM ORSUMER NIHICAET VEN SENT
L. MUM PRAE CAES? NIHILIC UPPLIN
DUMULTIMIS.
EGO IAM DEFACTUSCI SI INA, UN-
TERNIRMIU EFAC MISTUS, CRIOCULI
35»
AT ODIGNIM PELIGENT EUM QUI OPTASPE DIPSUM SEQUE PORERRUM
AUT AS IDUNT VOLORRO QUE QUIDUNDENIS ENIMENIT, TEM ET,
COMNIENTET A VOLORI TEM. ITAE SI OPTAM FACITEM RE, TOTASPE
LLUPTATIUNT DUS EARUM VOLLABO. GIA DIAM LAUTEND ANDITIA ES-
TIANT EST QUAM ESTEM QUATEMQUID ET AUT ELECTATES AUT QUAM,
VENIENI MILLUM ET EST ABORE, SEQUAEPRE NIT MAXIMINUS NECATET
ESTIIS ESSUNT OPTAE ADIPIT AUTEM NET EA DOLOREH ENDESSI MPO-
RES DOLOR MINVELIANTO ODIGENIS ET ET MO VELLA QUOS EARCHIL
20
30
15
27
38
54
РЕКЛАМА
СОДЕРЖАНИЕ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ---------- 8
НЕСЧАСТНАЯ ЛЮБОВЬ В ВИДЕО-
ИГРАХ ------------------ 10
THE LAST OF US ------------ 14
WATCH DOGS ---------- 20
REMEMBER ME ---------- 26
BIOSHOCK: INFINITE ----- 30
FEZ ------------------- 36
BALDURS GATE ---------- 38
THIEF ------------------ 40
40
10
07ИЮНЯ
2013
[42]
РЕДАКЦИЯ
ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР
АРТЕМ САПАЕВ
ЗАМЕСТИТЕЛЬ ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА
АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ
РЕДАКТОРЫ
ВИКТОР ЗУЕВ
ПЕТР САЛЬНИКОВ
ГЕОРГИЙ ДОБРОДЕЕВ
ИГОРЬ БЕЛКИН
ВЯЧЕСЛАВ МОСТИЦКИЙ
ДИЗАЙН И ВЕРСТКА
АРТЕМ САПАЕВ
ЦВЕТОДЕЛЕНИЕ И ПЕЧАТЬ - ОТ «БЛИЦ-ПРИНТ»,
Г. КИЕВ, УЛ ДОВЖЕНКО, 3
ЦЕНА СВОБОДНАЯ
ТИРАЖ 42 000 ЭКЗ.
АДРЕС РЕДАКЦИИ И ИЗДАТЕЛЯ:
03110, КИЕВ, ПРОСП. КРАСНОЗВЕЗДНЫЙ, 51
ТЕЛЕФОН:...........................................(044) 496 - 3463
ФАКС:.................................................(044) 270 - 3891
Е-MAIL:.................................EDITOR@GAMEGUIDE.COM.UA
© «ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ ITC», 2013 Г.
ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ
76
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ТАЙНА КУБА ПИТЕРА МОЛИНЬЁ РАСКРЫТА!
ВНОЯБРЕ ПРОШЛОГО ГОДА ГЕЙМДИЗАЙНЕР
ПИТЕР МОЛИНЬЁ ЗАПУСТИЛ НЕОБЫЧНЫЙ
ПРОЕКТ ПОД НАЗВАНИЕМ CURIOSITY — WHAT’S
INSIDE THE CUBE? («ЛЮБОПЫТСТВО: ЧТО ВНУ-
ТРИ КУБА?»). В ХОДЕ СОЦИАЛЬНОГО ЭКСПЕРИ-
МЕНТА ИГРОКИ НА РАЗНЫХ ПЛАТФОРМАХ «ЩЕЛКА-
ЛИ» ПО ОГРОМНОМУ КУБУ, ОТКАЛЫВАЯ ОТ НЕГО
ПО КУСОЧКУ С ЦЕЛЬЮ ДОСТИЧЬ ЦЕНТРА И НАЙТИ
ТАИНСТВЕННЫЙ ПРИЗ. В ЧЁМ СОСТОЯЛА НАГРАДА,
НЕ ЗНАЛ НИКТО, НО ПИТЕР МОЛИНЬЕ ОБЕЩАЛ,
ЧТО ОНА «ИЗМЕНИТ ЖИЗНЬ».
ЗА БОЛЕЕ ЧЕМ ПЯТЬ МЕСЯЦЕВ ИГРОКИ СКОЛОЛИ
25 МИЛЛИАРДОВ КУСОЧКОВ (ВСЕГО КУБ СОСТОЯЛ
ИЗ 69 МИЛЛИАРДОВ). В ПРОЕКТЕ УЧАСТВОВАЛИ
»
4 МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК, И ОДНОВРЕМЕННО К ИГРЕ
БЫЛИ ПОДКЛЮЧЕНЫ ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ ИГРОКОВ. ЗА
ОТБИТЫЕ КУСОЧКИ («КУБЛЕТЫ») ИГРОКИ ПОЛУ-
ЧАЛИ МОНЕТЫ, КОТОРЫЕ МОГЛИ ТРАТИТЬ НА РАС-
ХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ: ВЗРЫВЧАТКУ И ИНСТРУМЕН-
ТЫ, ПОВЫШАЮЩИЕ СКОРОСТЬ РАБОТЫ — ЖЕЛЕЗ-
НЫЕ, СТАЛЬНЫЕ И АЛМАЗНЫЕ. ЧТОБЫ РАЗВЛЕЧЬ-
СЯ В ХОДЕ ОДНООБРАЗНОГО ЩЕЛКАНЬЯ ПО КУБУ,
ИГРОКИ ДАЖЕ СОВМЕСТНО ПИСАЛИ НА ЕГО ГРАНЯХ
СЛОВА — ПОРОЙ НЕПРИЛИЧНЫЕ.
И, НАКОНЕЦ, НАШЕЛСЯ ПОБЕДИТЕЛЬ! ИМ СТАЛ
БРИТАНЕЦ БРАЙАН ЭНДЕРСОН ИЗ ЭДИНБУРГА.
НО ЧТО ЖЕ ОН ВЫИГРАЛ?
ОБ ЭТОМ РАССКАЗАЛ В СВОЕМ ВИДЕООБРАЩЕНИИ
САМ ПИТЕР МОЛИНЬЁ. ПО ЕГО СЛОВАМ, ДЕНЕЖ-
НЫЙ ПРИЗ БЫЛ БЫ НЕДОСТАТОЧНО ИНТЕРЕСНЫМ.
«Я ПООБЕЩАЛ (А Я ИЗВЕСТЕН СВОИМИ ОБЕЩА-
НИЯМИ), ЧТО ВНУТРИ КУБА БУДЕТ НЕЧТО ПОРАЗИ-
ТЕЛЬНОЕ, ЧТО-ТО, ЧТО ИЗМЕНИТ ЖИЗНЬ», — СКА-
ЗАЛ ПИТЕР МОЛИНЬЁ. И РАСКРЫЛ ТАЙНУ: ПРИ-
ЗОМ СТАЛО УЧАСТИЕ В ИГРЕ GODUS (СЕЙЧАС ОНА
НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ) В КАЧЕСТВЕ «ЦИФРО-
ВОГО БОГА». ПОБЕДИТЕЛЬ СМОЖЕТ НЕ ТОЛЬКО
ОПРЕДЕЛЯТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ И СОЦИАЛЬНЫХ ВЗА-
ИМОДЕЙСТВИЙ В СИМУЛЯТОРЕ БОЖЕСТВА, НО И
БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ ДОЛЮ ОТ ВСЕХ ПОКУПОК И ТРАН-
ЗАКЦИЙ В ИГРЕ. «ВЫ ПОЛУЧИТЕ СЛАВУ, ВЫ ПОЛУ-
ЧИТЕ БОГАТСТВО, И ВЫ ПОЛУЧИТЕ ПРАВО ОПРЕДЕ-
ЛЯТЬ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ИГРЕ», — ПООБЕ-
ЩАЛ МОЛИНЬЁ.
ИЗМЕНИТ ЛИ ЭТА НАГРАДА ЖИЗНЬ БРИТАНЦА? В
ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, СТОИТ ПРИЗНАТЬ, ЧТО СОЦИАЛЬ-
НЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ УДАЛСЯ. ЛЮБОПЫТСТВО, КАК
ГОВОРИТСЯ, НЕ ПОРОК, ЧТО И ПОДТВЕРДИЛИ ЧЕ-
ТЫРЕ МИЛЛИОНА УЧАСТНИКОВ ИГРЫ. ВПРОЧЕМ,
СУДЯ ПО ОТКЛЮЧЕННЫМ КОММЕНТАРИЯМ И ИЗ-
РЯДНОМУ КОЛИЧЕСТВУ НЕГАТИВНЫХ ОЦЕНОК ВИ-
ДЕООБРАЩЕНИЯ, ДАЛЕКО НЕ ВСЕМ ПОНРАВИЛСЯ
ТАКОЙ ИСХОД ЭКСПЕРИМЕНТА.
»
OMA, CASTIM
HOSTRIMUS BONDAMDI,
CAT FACTUM IN VIS. SIMIS
EO, ATIFERUM AUT INTERO,
OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM
DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM
UNUNTI, C. IT; NIAM
CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS,
UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM
»
OMA, CASTIM
HOSTRIMUS BONDAMDI,
CAT FACTUM IN VIS. SIMIS
EO, ATIFERUM AUT INTERO,
OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM
DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM
UNUNTI, C. IT; NIAM
CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS,
UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM
»
OMA, CASTIM
HOSTRIMUS BONDAMDI,
CAT FACTUM IN VIS. SIMIS
EO, ATIFERUM AUT INTERO,
OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM
DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM
UNUNTI, C. IT; NIAM
CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS,
UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM
»
OMA, CASTIM
HOSTRIMUS BONDAMDI,
CAT FACTUM IN VIS. SIMIS
EO, ATIFERUM AUT INTERO,
OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM
DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM
UNUNTI, C. IT; NIAM
CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS,
UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM
8
Несчастная любовь
в видеоиграх
Пойдем обсудим сообща утраты,
И обвиним иль оправдаем вас.
Но не было судьбы печальнее на свете,
Чем выпала Ромео и Джульетте.
ИСТОРИЯИСТОРИЯ
СЕГОДНЯ, СОГЛАСНО КОРОЛЮ ДРАМЫ УИЛЬЯМУ ШЕКСПИРУ, ПОЖЕНИЛАСЬ
САМАЯ ВЛЮБЛЕННАЯ ПАРА МИРА - РОМЕО МОНТЕККИ И ДЖУЛЬЕТТА
КАПУЛЕТТИ.
МЫ ВСПОМНИЛИ САМЫЕ ПЕЧАЛЬНЫЕ СУДЬБЫ ВЛЮБЛЁННЫХ ИЗ МИРА
ВИДЕОИГР, О КОТОРЫХ И ПОВЕДАЕМ ПРЯМО СЕЙЧАС.
MAX PAYNE
ДОБРО И ЗЛО ВНУТРИ МЕНЯ ПЕРЕМЕШАЛИСЬ,
ПРЕВРАТИВШИСЬ В САМУЮ РАЗРУШИТЕЛЬНУЮ СИЛУ
НА СВЕТЕ — ЛЮБОВЬ.
— МАКС ПЭЙН, ДЕТЕКТИВ И ПРОСТО
ОТСТРАНЁННЫЙ ЧЕЛОВЕК
ЖИЗНЬ ЧЕСТНОГО КОПА И ПРИМЕР-
НОГО СЕМЬЯНИНА ИЗ НЬЮ-ЙОРКА
ШЛА СВОИМ ЧЕРЕДОМ, ПОКА ОДНАЖДЫ
В ЕГО ДОМ НЕ ВЛОМИЛИСЬ ВООРУЖЁН-
НЫЕ ДО ЗУБОВ НАРКОМАНЫ. ВОЗДУШ-
НЫЕ ЗАМКИ МАКСА ПЭЙНА РУХНУЛИ, А
СЧАСТЛИВАЯ ЖИЗНЬ ДОНОСИЛАСЬ ПРИ-
ЗРАЧНЫМ ОТГОЛОСКОМ ПРОШЛОГО. ОН
СУДИТ, И ОН ЖЕ ВЫНОСИТ ПРИГОВОР.
КАЗАЛОСЬ БЫ, КУДА ХУЖЕ? НО ДАЖЕ
КОГДА ВСЁ КАТИТСЯ ПОД ОТКОС, В МРАЧ-
НОМ ПОЛУМРАКЕ ЕСТЬ НАДЕЖДА И МЕСТО
ДЛЯ СВЕТЛОГО. СПАСЕНИЕМ ДЛЯ САМОУ-
БИЙЦЫ СТАЛА МОЛОДАЯ И ОБВОРОЖИ-
ТЕЛЬНАЯ КИЛЛЕР МОНА САКС.
ПРИВЕТ, САН-ПАУЛУ. ПОКА, ПЕНСИОН-
НЫЙ ВОЗРАСТ.
СУДЬБА ГАЛАКТИКИ ВИСИТ НА ВОЛО-
СКЕ. ВСЁ ЖИВОЕ ЗАВИСИТ ОТ ОДНО-
ГО ЕДИНСТВЕННОГО ЧЕЛОВЕКА, СЫНА
ЛЮДСКОГО РОДА. КАПИТАН ШЕПАРД
СВОИМ ПРИМЕРОМ ПОКАЗАЛ, НА ЧТО
СПОСОБЕН ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ РАДИ ВЫ-
ЖИВАНИЯ И СПАСЕНИЯ САМОГО ДОРОГО-
ГО. НОВЫЙ КОРАБЛЬ И СТАРАЯ КОМАН-
ДА – ЗАЛОГ УСПЕХА В БОРЬБЕ С ДРЕВНЕЙ-
ШЕЙ РАСОЙ МАШИН. И ЗДЕСЬ, НА ВОЙ-
НЕ, ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ ЛЮБВИ. НО РЕШАТЬ
В КОНЕЧНОМ ИТОГЕ ЧЕЛОВЕКУ ПЕРЕД МО-
НИТОРОМ. КОМУ ОТДАТЬ СВОЁ СЕРД-
ЦЕ? БЕЗЖАЛОСТНОМУ АГЕНТУ ЦЕРБЕРА,
В ЧЬЁМ ХОЛОДНОМ СЕРДЦЕ ЕСТЬ МЕСТО
ДЛЯ ЧУВСТВ, МУДРОМУ НЕ ПО ГОДАМ АР-
ХЕОЛОГУ АЗАРИ, БЕГЛОЙ ЗАКЛЮЧЁННОЙ
И САМОМУ СМЕРТОНОСНОМУ БИОТИКУ ВО
ВСЕЛЕННОЙ? ИТОГ ОДИН – МЕМОРИАЛЬ-
НАЯ КАРТОЧКА НА БОРТУ НОРМАНДИИ И
ОПЛАКИВАЮЩИЕ БЛИЗКИЕ. МЫ БУДЕМ
ПОМНИТЬ ВАС, КАПИТАН.
НЕЛЬЗЯ ПРЕДСКАЗАТЬ ЧУЖИЕ ДЕЙСТВИЯ. НО МОЖНО КОНТРОЛИРОВАТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ НА НИХ. В ИТОГЕ,
ИМЕННО ТВОЯ РЕАКЦИЯ БУДЕТ ВАЖНА.
— ДЖОН ШЕПАРД, КАПИТАН КОРАБЛЯ «НОРМАНДИЯ»
MASS EFFECT
СУДЬБА ГАЛАКТИКИ ВИСИТ НА ВОЛО-
СКЕ. ВСЁ ЖИВОЕ ЗАВИСИТ ОТ ОДНОГО
ЕДИНСТВЕННОГО ЧЕЛОВЕКА, СЫНА ЛЮД-
СКОГО РОДА. КАПИТАН ШЕПАРД СВО-
ИМ ПРИМЕРОМ ПОКАЗАЛ, НА ЧТО СПО-
СОБЕН ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ РАДИ ВЫЖИ-
ВАНИЯ И СПАСЕНИЯ САМОГО ДОРОГО-
ГО. НОВЫЙ КОРАБЛЬ И СТАРАЯ КОМАН-
ДА – ЗАЛОГ УСПЕХА В БОРЬБЕ С ДРЕВНЕЙ-
ШЕЙ РАСОЙ МАШИН. И ЗДЕСЬ, НА ВОЙ-
НЕ, ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ ЛЮБВИ. НО РЕШАТЬ
В КОНЕЧНОМ ИТОГЕ ЧЕЛОВЕКУ ПЕРЕД МО-
НИТОРОМ. КОМУ ОТДАТЬ СВОЁ СЕРД-
ЦЕ? БЕЗЖАЛОСТНОМУ АГЕНТУ ЦЕРБЕРА,
В ЧЬЁМ ХОЛОДНОМ СЕРДЦЕ ЕСТЬ МЕСТО
ДЛЯ ЧУВСТВ, МУДРОМУ НЕ ПО ГОДАМ АР-
ХЕОЛОГУ АЗАРИ, БЕГЛОЙ ЗАКЛЮЧЁННОЙ
И САМОМУ СМЕРТОНОСНОМУ БИОТИКУ ВО
ВСЕЛЕННОЙ? ИТОГ ОДИН – МЕМОРИАЛЬ-
НАЯ КАРТОЧКА НА БОРТУ НОРМАНДИИ И
ОПЛАКИВАЮЩИЕ БЛИЗКИЕ. МЫ БУДЕМ
ПОМНИТЬ ВАС, КАПИТАН.
1110
САМООТВЕРЖЕННЫЙ СЕРЫЙ СТРАЖ ПО
СОБСТВЕННОЙ ГЛУПОСТИ И СВОЕВО-
ЛИЮ ПОСМЕЛ ВЛЮБИТЬСЯ ВО ВЛАСТНУЮ
КОЛДУНЬЮ. МОЛОДАЯ И ПРЕКРАСНАЯ
МОРРИГАН ПРЕВРАТИЛАСЬ ИЗ ЦИНИЧНОЙ
СТЕРВЫ В ПОДАТЛИВУЮ ВЛЮБЛЁННУЮ
ДЕВИЦУ. УВЫ, ЦЕНА ЗА СПАСЕНИЕ МИРА
СЛИШКОМ ВЕЛИКА. СЕРЫЕ СТРАЖИ ДОЛ-
ГО НЕ ЖИВУТ. ГЕРОИ, ЧТО НЕ ВЕРНУТСЯ
ДОМОЙ. А МОЛОДОЙ РЫЦАРЬ ПОЖЕРТ-
ВУЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ ВО ИМЯ УБИЙСТВА
АРХИДЕМОНА.
ЕСЛИ ТЫ НЕ ВЕДАЕШЬ ЗА СОБОЙ НИЧЕГО ДОСТОЙНОГО СОЖАЛЕНИЯ, ЗНАЧИТ, У ТЕБЯ ЛИБО ЗАВИДНО ИЗБИРАТЕЛЬНАЯ
ПАМЯТЬ, ЛИБО ЖАЛКАЯ ЖИЗНЬ.
— СТЕН, КУНАРИ РОЖДЁННЫЙ НА СЕГЕРОНЕ, ВОИН БЕРЕСААДА, АВАНГАРДА КУНАРИЙСКОЙ РАСЫ.
DRAGON AGE: ORIGINS
WARCRAFT 3: REIGN OF CHAOS
ДА, ВСЁ, ЧЕМ Я ДОРОЖИЛ В СВОЕЙ ЖИЗНИ, Я ПРИНЁС В ЖЕРТВУ ЕМУ. И НИЧУТЬ НЕ ЖАЛЕЮ ОБ ЭТОМ! В
МОЁМ СЕРДЦЕ НЕТ МЕСТА ДЛЯ СТЫДА И РАСКАЯНИЯ.
— АРТАС МЕНЕТИЛЛ, ПРИНЦ ЛОРДЕРОНА И РЫЦАРЬ СЕРЕБРЯНОЙ ДЛАНИ, СЫН КОРОЛЯ ТЕРЕНАСА
МЕНЕТИЛА II И НАСЛЕДНИК ТРОНА.
НАСЛЕДНИК ЛОРДЕРОНСКОГО ПРЕСТО-
ЛА ЮНЫЙ И ИМПУЛЬСИВНЫЙ АР-
ТАС МЕНЕТИЛ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ БРАЛ
ВСЁ ЧТО ХОТЕЛ. ОСОБА КОРОЛЕВСКИХ
КРОВЕЙ НЕ ЗНАЛА ОТКАЗА. И ПОКА
ЕГО ОТЕЦ ДОЖИВАЛ СВОИ ПОСЛЕД-
НИЕ ГОДЫ, ПРИНЦ ГОТОВИЛСЯ К КО-
РОНАЦИИ И ВОСХОЖДЕНИЮ НА ПРЕ-
СТОЛ. В ТЕ ВРЕМЕНА В МАГИЧЕСКОЙ
ЦИТАДЕЛИ ДАЛАРАН, ГДЕ ОБИТАЛИ
САМЫЕ МОГУЩЕСТВЕННЫЕ КОЛДУНЫ
АЗЕРОТА, ПРОХОДИЛА ОБУЧЕНИЕ МО-
ЛОДАЯ И НЕОПЫТНАЯ ДЖАЙНА ПРА-
УДМУР, ДОЧЬ АДМИРАЛА ПРАУДМУРА.
СВОЕЙ КРАСОТОЙ ОНА МОГЛА СРА-
ЗИТЬ ЛЮБОГО, К ЕЁ НОГАМ ПАДАЛИ
САМЫЕ ИМЕНИТЫЕ ЛЮДИ КОРОЛЕВ-
СТВА. НО В СВОЁ СЕРДЦЕ ОНА ПУСТИЛА
ЛИШЬ ОДНОГО – НАСЛЕДНИКА ПРЕСТО-
ЛА, ОСТАВИВ БЕЗ ОТВЕТА САМОГО ПРИН-
ЦА КЕЛЬ’ТАЛАСА КЕЛЬ’ТАСА СОЛНЕЧ-
НОГО СКИТАЛЬЦА.
ПОСЛЕ ВОЕННОЙ КАМПАНИИ К БЕРЕ-
ГАМ НОРДСКОЛА ВЛЮБЛЁННЫЕ УВИ-
ДЯТСЯ ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ – В
СВОЕЙ ЛЕДЯНОЙ ЦИТАДЕЛИ КОРОЛЬ-
ЛИЧ ВСТРЕТИТ СВОЙ ПОСЛЕДНИЙ ЧАС,
А ДЖАЙНА ПРИВЕДЁТ ЕГО УБИЙЦ К
ТРИУМФУ.
НАСЛЕДНИК ЛОРДЕРОНСКОГО ПРЕСТО-
ЛА ЮНЫЙ И ИМПУЛЬСИВНЫЙ АРТАС
МЕНЕТИЛ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ БРАЛ
ВСЁ ЧТО ХОТЕЛ. ОСОБА КОРОЛЕВСКИХ
КРОВЕЙ НЕ ЗНАЛА ОТКАЗА. И ПОКА
ЕГО ОТЕЦ ДОЖИВАЛ СВОИ ПОСЛЕДНИЕ
1312
ВНОВЬ ГОТОВЫ УДИВЛЯТЬ
T he Last of Us — эксклюзивный проект
для игровой платформы Sony PlayStation
3, один из самых заметных в этом году. Ка-
залось бы, на тему постапокалипсиса, ще-
дро приправленного ожившими мертвеца-
ми, уже и так сказано немало. Но разработ-
чики из амбициозной студии Naughty Dog,
подарившие игрокам Uncharted, нашумев-
шую игровую серию в жанре приключен-
ческого экшена, вновь готовы удивлять.
NAUGHTY DOG
THELASTOFUSУДАСТСЯЛИВАМВЫЖИТЬ?
1514
Усатый нянь
ВЦЕНТРЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ — СОРОКА-
ЛЕТНИЙ МУЖЧИНА, ТОРГОВЕЦ ОРУ-
ЖИЕМ И НАРКОТИКАМИ, ПЕРЕВОЗЯЩИЙ
ТОВАР ЧЕРЕЗ ЗОНУ КАРАНТИНА, КОТОРЫЙ
ПООБЕЩАЛ СВОЕМУ УМИРАЮЩЕМУ ДРУ-
ГУ ПОМОЧЬ ДЕВОЧКЕ-СИРОТКЕ ДОБРАТЬСЯ
ДО БЕЗОПАСНОЙ ЗОНЫ. ДВОЕ НЕСЧАСТ-
НЫХ СКИТАЛЬЦЕВ, ОТЧАЯННО БОРЮЩИХ-
СЯ ЗА СВОЮ ЖИЗНЬ СРЕДИ КАМЕННЫХ
ДЖУНГЛЕЙ, В КОТОРЫЕ ПРЕВРАТИЛСЯ ТА-
КОЙ РОДНОЙ И ПРИВЫЧНЫЙ МИР. НА
ВЗА- И М О Д Е Й С Т В И И
ЭТИХ ДВУХ ПЕР-
СОНАЖЕЙ БУ-
ДЕТ ПОСТРО-
ЕНА ЛЬВИНАЯ
ДОЛЯ ГЕЙМПЛЕЯ.
МЫ УЖЕ ИМЕ-
ЛИ НЕСЧАСТЬЕ
ВИДЕТЬ ФИА-
СКО VECTORCELL
STUDIOS И ЕЕ ПРО-
ЕКТА AMY, В КОТОРОМ
ПРЕДПРИНИМАЛАСЬ
СХОЖАЯ ПОПЫТКА РЕ-
АЛИЗОВАТЬ СЛОЖНЫЕ
ОТНОШЕНИЯ МЕЖ-
ДУ ВЗРОСЛЫМ ЧЕЛО-
ВЕКОМ И РЕБЕНКОМ В
УСЛОВИЯХ АГРЕССИВНОЙ ВНЕШНЕЙ СРЕ-
ДЫ. ОСТАЕТСЯ НАДЕЯТЬСЯ, ЧТО У РАЗРА-
БОТЧИКОВ THE LAST OF US ПОЛУЧИТСЯ
ЛУЧШЕ.
В ИГРЕ СТАЛКИВАЮТСЯ ДВА РАЗЛИЧ-
НЫХ МИРОВОЗЗРЕНИЯ. С ОДНОЙ СТОРО-
НЫ — НАШ ПРОТАГОНИСТ ДЖОЭЛ, МОЛ-
ЧАЛИВЫЙ СУРОВЫЙ МУЖЧИНА, РОДИВ-
ШИЙСЯ И ВОЗМУЖАВШИЙ ЕЩЕ ДО НАЧА-
ЛА ЭПИДЕМИИ, С ДРУГОЙ — МАЛЫШКА
ЭЛЛИ, РЕБЕНОК, С ИНТЕРЕСОМ ИЗУЧАЮ-
ЩИЙ ГИБНУЩИЙ МИР И НИЧЕГО НЕ ПОМ-
НЯЩИЙ О СОБЫТИЯХ, ПРЕДШЕСТВОВАВ-
ШИХ КАТАСТРОФЕ. ВСЕ НАСЛЕДИЕ ЧЕЛО-
ВЕЧЕСТВА ТЕПЕРЬ УМЕЩАЕТСЯ НА СТРАНИ-
ЦАХ ПЫЛЬНЫХ КНИГ ДА НА ОБРЫВКАХ ФО-
ТОГРАФИЙ, КОТОРЫЕ С ТРЕПЕТОМ СОБИРА-
»
ССССС
Д
Л
В
С
А
О
В
ЕТ ДЕВОЧКА. ВСЕ, ЧТО ОБЪЕДИНЯЕТ ЭТИХ
ДВОИХ, — ЖЕЛАНИЕ ВЫЖИТЬ. СМОЖЕТ
ЛИ ДЖОЭЛ СОХРАНИТЬ КРУПИЦЫ ЧЕЛО-
ВЕЧНОСТИ СРЕДИ ОДИЧАВШИХ ЛЮДЕЙ?
СМОЖЕТ ЛИ ОН НЕ ТОЛЬКО ЗАЩИТИТЬ
СВОЮ МАЛЕНЬКУЮ СПУТНИЦУ, НО И ПО-
КАЗАТЬ ЕЙ ПРИМЕР ДОСТОЙНОГО ПОВЕ-
ДЕНИЯ? ЧЕМУ ОН ЕЕ НАУЧИТ? А ЧЕМУ
СМОЖЕТ НАУЧИТЬ ОНА ЕГО? ЭТИ И МНО-
ЖЕСТВО ДРУГИХ ПСИХОЛОГИЧЕСКИ ТОН-
КИХ ВОПРОСОВ НЕ РАЗ ВСТАНУТ ПЕРЕД НА-
ШИМИ ГЕРОЯМИ ВО ВРЕМЯ ИХ ПУТЕШЕ-
СТВИЯ.
КРОМЕ АГРЕССИВНЫХ ЗАРАЖЕННЫХ И
КУДА БОЛЕЕ ОПАСНЫХ ВЫЖИВШИХ, ТАК И
НОРОВЯЩИХ ПРИСТРЕЛИТЬ НАШИХ ГЕРО-
ЕВ, В ИГРЕ БУДУТ ПОЯВЛЯТЬСЯ И ВПОЛНЕ
МИРОЛЮБИВО НАСТРОЕННЫЕ ЛИЧНОСТИ.
ПРИМЕР ТОМУ — ЗАГАДОЧНЫЙ ПЕРСО-
НАЖ БИЛЛ. РАЗРАБОТЧИКИ ЛИШЬ СЛЕГКА
ПРИОТКРЫЛИ ЗАВЕСУ ТАЙНЫ, И ДО КОН-
ЦА НЕ ЯСНО, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ БИЛЛ
БУДЕТ НАМ ДРУГОМ. ВПОЛНЕ ВОЗМОЖ-
НО, ЧТО ПО МЕРЕ ИГРЫ ЕГО ОТНОШЕНИЕ К
ДЖОЭЛУ И ЭЛЛИ БУДЕТ МЕНЯТЬСЯ. В ХО-
РОШУЮ ИЛИ ПЛОХУЮ СТОРОНУ — СКО-
РЕЕ ВСЕГО, ЗАВИСИТ ОТ ПОСТУПКОВ.
Старикам тут не место
ПОСТУПКИ В ЦЕЛОМ БУДУТ ИГРАТЬ ВАЖ-
НУЮ РОЛЬ. ОТ ТОГО, КАК ВЫ ПРЕДПО-
ЧТЕТЕ ПРОЙТИ ТОТ ИЛИ ИНОЙ ЭПИЗОД
ИГРЫ, ЗАВИСИТ ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ
СОБЫТИЙ. СОВЕРШАЯ ОШИБКУ, МЫ ПРО-
ДОЛЖАЕМ ИГРУ, НЕСЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
ЗА СОВЕРШЕННЫЙ ПОСТУПОК. ЕСЛИ МЫ
НЕВЕРНО ПОВЕДЕМ СЕБЯ С БАНДИТАМИ,
ОНИ, К ПРИМЕРУ, МОГУТ СЖЕЧЬ НУЖНЫЕ
НАМ БУМАГИ. И В СЛОЖИВШЕЙСЯ СИТУА-
ЦИИ МЫ ДОЛЖНЫ БУДЕМ ПРИДУМАТЬ НО-
ВЫЙ ПЛАН ДЕЙСТВИЙ. ПОДОБНЫЕ МЕЛ-
КИЕ ДЕТАЛИ ПРИДАЮТ МИРУ THE LAST OF
US ЖИВОСТИ, А ТАКЖЕ УЧАТ ИГРОКОВ ДУ-
МАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЙСТВОВАТЬ.
ВРАЖЕСКИЙ ИИ ОБЕЩАЕТ БЫТЬ НЕ СА-
МЫМ ТРИВИАЛЬНЫМ. ОСОБО ИНТЕЛ-
ЛЕКТУАЛЬНЫХ ПОСТУПКОВ ОТ ЗАРАЖЕН-
НЫХ ЖДАТЬ НЕ ПРИХОДИТСЯ, А ВОТ С
ЖИВЫМИ И ЗДОРОВЫМИ ПРОТИВНИКА-
МИ ВСЕ СОВСЕМ ИНАЧЕ. ОНИ СПОСОБ-
НЫ ОЦЕНИВАТЬ ОБСТАНОВКУ И ВЫБИРАТЬ
СТРАТЕГИЮ ПОВЕДЕНИЯ В ЗАВИСИМО-
СТИ ОТ МНОЖЕСТВА ФАКТОРОВ. ЗАМЕ-
ТИВ У ВАС В РУКАХ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУ-
ЖИЕ, ГО- ЛОВОРЕЗЫ ПО-
П Ы ТА Ю Т - СЯ ОБОЙТИ ВАС
С ТЫЛА. ЕСЛИ ВЫ ПЛО-
ХО УПРАВЛЯ- Е Т Е С Ь
С ПИСТО- ЛЕ-
ТОМ И ПОСТО-
ЯННО ПРОМА-
ХИВАЕТЕСЬ, ВРАГ
МОЖЕТ ПРЕД-
ПРИНЯТЬ ОТЧА-
ЯННУЮ ПОПЫТ-
КУ ПРОРВАТЬСЯ К
ВАМ НЕВЗИРАЯ
НА ВЫСТРЕ-
ЛЫ; ЕСЛИ ЖЕ
ВЫ УДИВИ-
МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ ПРИДАЮТ МИРУ THE LAST OF US ЖИВОСТИ, А
ТАКЖЕ УЧАТ ИГРОКОВ ДУМАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЙСТВОВАТЬ.
НОВЫЙ ПРОЕКТ NAUGHTY DOG ВЫГЛЯДИТ ВПЕЧАТЛЯЮЩЕ. ПОД-
РОБНЫЙ СЮЖЕТ, РАЗНОПЛАНОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ПОТРЯСАЮЩИЕ АК-
ТЕРЫ.
1716
Метаморфозы Элли
ПО ХОДУ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ВНЕШНОСТЬ ДЕВОЧКИ-СПУТНИЦЫ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ УСПЕЛА ДОВОЛЬНО
ОЩУТИМО ИЗМЕНИТЬСЯ. ИЗНАЧАЛЬНО СИРОТКА СИЛЬНО ПОХОДИЛА НА АКТРСУ ЭЛЛЕН ПЕЙДЖ
(ELLEN PAGE), И NAUGHTY DOG ПРИЗНАЛА, ЧТО ИМЕННО ЭТА АКТРИСА ВДОХНОВИЛА АВТОРОВ
НА СОЗДАНИЕ ОБРАЗА ЭЛЛИ. НЕСЛОЖНО ЗАМЕТИТЬ, ЧТО ДАЖЕ ИМЕНА У ДЕВУШЕК ЗВУЧАТ СХОЖЕ.
ОДНАКО ПОЗЖЕ БЫЛО ПРИНЯТО РЕШЕНИЕ «ОМОЛОДИТЬ» ГЕРОИНЮ, А ТАКЖЕ ПРИДАТЬ ЕЙ БОЛЬШЕ
ВНЕШНЕГО СХОДСТВА С ЭШЛИ ДЖОНСОН, АКТРИСОЙ, ПОДАРИВШЕЙ ЭЛЛИ ГОЛОС.
РАЗРАБОТЧИКИ УТВЕРЖДАЮТ, ЧТО СМЕНА ВНЕШНОСТИ ПРОИЗОШЛА В ХОДЕ ТВОРЧЕСКИХ ПОИСКОВ,
НО БЫТУЕТ МНЕНИЕ, ЧТО ВСЕ КУДА КАК ПРОЗАИЧНЕЙ. ДЕЛО В ТОМ, ЧТО ЭЛЛЕН ПЕЙДЖ УЖЕ ПОДА-
РИЛА СВОЮ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОИНЕ ДРУГОЙ ИГРЫ-ЭКСКЛЮЗИВА, BEYOND: TWO SOULS, ПОЭТОМУ НА
РОЛЬ ЭЛЛИ ПРИШЛОСЬ ПОДЫСКИВАТЬ НОВУЮ АКТРИСУ.
ТЕЛЬНО МЕТКО ПРОБИВАЕТЕ ОДНУ ГОЛО-
ВУ ЗА ДРУГОЙ, ПРОТИВНИКИ МУДРО КА-
ПИТУЛИРУЮТ. ВСЕ ЭТО, НЕСОМНЕННО,
РАДУЕТ, НО ТАКЖЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ИГРА
ЗАСТАВИТ ВАС ПРОСЧИТЫВАТЬ КАЖДОЕ
ДВИЖЕНИЕ. ГЕЙМПЛЕЙ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В
ПО-НАСТОЯЩЕМУ РЕАЛИСТИЧНЫЙ СИ-
МУЛЯТОР ВЫЖИВАНИЯ, ГДЕ НЕОБХОДИ-
МО УЧИТЫВАТЬ МНОЖЕСТВО ФАКТОРОВ,
ВЛИЯЮЩИХ И НА ВАС, И НА ВАШИХ ПРО-
ТИВНИКОВ. ДАЖЕ ПРОСТЕЙШЕЕ ДЕЙСТВИЕ
ВРОДЕ ПРОСМОТРА ИНВЕНТАРЯ БУДЕТ СО-
ВЕРШАТЬСЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, А БАН-
ДИТЫ НЕ УПУСТЯТ ШАНСА ВСАДИТЬ ВАМ
ПУЛЮ В ГОЛОВУ, ПОКА ВЫ ОТВЛЕКЛИСЬ.
КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ — КО-
ЗЫРЬ ПРОЕКТА
МНОГО ВНИМАНИЯ РАЗРАБОТЧИКИ УДЕ-
ЛЯЮТ АКТЕРСКОЙ ИГРЕ И ЭМОЦИЯМ ПЕР-
СОНАЖЕЙ. ИСТОРИЮ, В КОТОРОЙ ТАК
ВАЖНЫ ВЗАИМООТНОШЕНИЯ И ПРОЯВ-
ЛЕНИЕ ЧУВСТВ, РАССКАЖУТ НАМ В ЛИ-
ЦАХ УЗНАВАЕМЫЕ АКТЕРЫ — ТРОЙ БЕЙ-
КЕР (TROY BAKER) И ЭШЛИ ДЖОНСОН
(ASHLEY JOHNSON). ДЛЯ СНЯТИЯ ВСЕХ
СЦЕН С ИХ УЧАСТИЕМ ПРИМЕНЯЛАСЬ ПО-
ПУЛЯРНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ MOTION CAPTURE,
БЛАГОДАРЯ КОТОРОЙ ГЕРОИ ВЫГЛЯДЯТ И
ВЕДУТ СЕБЯ РЕАЛИСТИЧНО. САМИ АКТЕ-
РЫ ИНОГДА С УДОВОЛЬСТВИЕМ ПРОВОДЯТ
ВРЕМЯ ЗА ИГРОЙ, ПОМОГАЯ РАЗРАБОТЧИ-
КАМ ДОВЕСТИ ДО УМА НЕКОТОРЫЕ ИДЕИ
И СГЛАДИТЬ ШЕРОХОВАТОСТИ. НА ПРО-
ШЕДШЕЙ НЕДАВНО ВЫСТАВКЕ GAMESCOM
2012 ПРЕДСТАВИТЕЛИ NAUGHTY DOG В
ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ УКАЗАЛИ НА ТО, ЧТО КИ-
НЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ — ОДИН ИЗ ГЛАВ-
НЫХ КОЗЫРЕЙ ПРОЕКТА. ЗАДАЧА РАЗРА-
БОТЧИКОВ СОСТОИТ НЕ ТОЛЬКО В ТОМ,
ЧТОБЫ СОЗДАТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМ-
ПЛЕЙ, НО ТАКЖЕ В ТОМ, ЧТОБЫ ЗАСТАВИТЬ
ИГРОКОВ С ГОЛОВОЙ ОКУНУТЬСЯ В МИР
ИГРЫ, ДАТЬ ИМ ПРОЧУВСТВОВАТЬ АТМОС-
ФЕРУ И ПОРОДНИТЬСЯ С ПЕРСОНАЖАМИ.
КРАСОТЫ ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКО-
ГО МИРА
НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ГЛАВНЫХ ГЕРО-
ЕВ ДВОЕ, НАЛИЧИЕ КООПЕРАТИВА В ИГРЕ
НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО. ЗАТО НАЙДЕТСЯ МЕ-
СТО МУЛЬТИПЛЕЕРУ (ПОДРОБНОСТИ ПОКА
НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ, НО ЕСТЬ ОСНОВАНИЯ
ПОЛАГАТЬ, ЧТО ДЛЯ НЕГО БУДУТ ПРЕДО-
СТАВЛЕНЫ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ И
МИССИИ, НЕ ИМЕЮЩИЕ ПРЯМОГО ВЛИЯ-
НИЯ НА СЮЖЕТ). ХОТЯ ЭЛЛИ УПРАВЛЯЕТ-
СЯ ИИ, ДЕВЧУШКА НЕ ПО ГОДАМ СМЫШ-
ЛЕНАЯ И ПОМОЖЕТ НЕ ТОЛЬКО СОБИРАТЬ
РАЗНООБРАЗНЫЙ «ЛУТ», НО ТАКЖЕ ВО-
ВРЕМЯ ПРЕДУПРЕДИТ ОБ ОПАСНОСТИ, НЕ-
ЗАМЕТНО УДАРИТ ПРОТИВНИКА НОЖОМ
ИЛИ ОТВЛЕЧЕТ НА СЕБЯ ВНИМАНИЕ.
КРОМЕ ПРОЧЕГО, ДЖОЭЛ И ЭЛЛИ БУ-
ДУТ РЕШАТЬ ЗАДАЧКИ И ГОЛОВОЛОМКИ,
КАРАБКАТЬСЯ ПО СТЕНАМ, АКТИВНО ПО-
МОГАЯ ДРУГ ДРУГУ В ПОДОБНЫХ АКРОБА-
ТИЧЕСКИХ ЭТЮДАХ. ЛОКАЦИИ ОБЕЩА-
ЮТ БЫТЬ БОЛЕЕ ОТКРЫТЫМИ И ОБЪЕМНЫ-
МИ ПО СРАВНЕНИЮ С ТЕМИ, ЧТО БЫЛИ В
UNCHARTED. ИГРОКАМ БУДЕТ ПОЗВОЛЕНО
ВДОВОЛЬ НАСЛАДИТЬСЯ КРАСОТАМИ ПО-
СТАПОКАЛИПТИЧЕСКОГО МИРА.
НОВЫЙ ПРОЕКТ NAUGHTY DOG ВЫГЛЯ-
ДИТ ВПЕЧАТЛЯЮЩЕ. ПОДРОБНЫЙ СЮ-
ЖЕТ, РАЗНОПЛАНОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ПО-
ТРЯСАЮЩИЕ АКТЕРЫ. ИГРА ОБРАЩАЕТ НА
СЕБЯ ВНИМАНИЕ И РЕЗКО КОНТРАСТИРУ-
ЕТ СО ВСЕМ, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ РАНЕЕ. ГЛУ-
БИНА ПРОРАБОТКИ МИРА, ВНИМАНИЕ К
ПЕРСОНАЖАМ, ЗРЕЛИЩНОСТЬ — ВСЕ ЭТО
ВЫГОДНО ОТЛИЧАЕТ THE LAST ОF US ОТ
БОЛЬШИНСТВА ИГР О ЗОМБИ. ЕСЛИ РАЗ-
РАБОТЧИКАМ УДАСТСЯ РЕАЛИЗОВАТЬ ВСЕ
1918
Watch Dogs
ПРЕВЬЮПРЕВЬЮ
Информация — сила!
Н
аша жизнь со всеми этими
очками виртуальной ре-
альности, электронными
подписями и тотальной зави-
симостью человека от всевоз-
можных цифровых устройств и
каналов связи все больше ста-
новится похожа на отрывки из
фантастических романов. И ки-
берпанк — это уже не просто
какое-то модное (снова) на-
правление в кино и играх. Он
уже где-то рядом, а в каком-
нибудь Токио или Шанхае его
прямо сейчас можно увидеть
за окном. Именно такой со-
временный мир, подсажен-
ный на цифровую и информа-
ционную иглу, взяли за осно-
ву разработчики Watch Dogs.
WatchDogseverythingisconnected
2120
_Информация — сила!
ВUbisoft Montreal рисуют не совсем
классический киберпанк. Здесь
есть дождь, есть мегакорпорации, кон-
тролирующие информационные си-
стемы, но нет всего этого мрачного фу-
туризма с разделением на верхние и
нижние города, добровольным пре-
вращением людей в киборгов и втор-
жением в чужие эмоции и воспоми-
нания, как это будет в Remember Me и
Cyberpunk 2077. Нет, Watch Dogs куда
ближе к нашей текущей жизни: основ-
ным оружием игрока станет обычный
с виду смартфон, позволяющий из-
влекать данные обо всех и каждом и
управлять информационными систе-
мами города.
Действие Watch Dogs развернется в
виртуальном Чикаго, который мало от-
личается от своего реального аналога.
Большой современный город с клуба-
ми, магазинами, ресторанами, где са-
мые обычные люди постоянно разго-
варивают по мобильникам, исполь-
<ИГРОК СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПОСОБНОСТЬ «ФОКУС», ЧТОБЫ ЗАМЕДЛИТЬ ВРЕМЯ И УСПЕТЬ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ>
зуют планшеты, банкоматы и карточ-
ки. Реальный Чикаго — один из са-
мых информатизированных городов
мира, поэтому тот факт, что в игре вся
эта цифровая история систематизиру-
ется и управляется единой системой
ctOS (она встроена в каждое электрон-
ное устройство), не так уж и далек от
истины: наверняка что-то подобное
уже разрабатывается, тестирует-
ся, внедряется и ждет всех нас
в ближайшем будущем.
Эта же система управляет
жизнью города: контроли-
рует дорожное движение,
светофоры, рельсы, по-
езда, помогает полиции
бороться с уличной пре-
ступностью и так далее.
Проблема в том, что до-
ступ к ctOS имеет огра-
ниченная группа людей
и корпораций. Понят-
но, что это дает боль-
шую власть и одновре-
менно большой соблазн
творить всякие безобра-
зия, оставаясь безнака-
занным. Жертвами
таких высокопо-
ется и управляется единой системой
ctOS (она встроена в каждое электрон-
ное устройство), не так уж и далек от
истины: наверняка что-то подобное
уже разрабатывается, тестирует-
ся, внедряется и ждет всех нас
в ближайшем будущем.
Эта же система управляет
жизнью города: контроли-
рует дорожное движение,
светофоры, рельсы, по-
езда, помогает полиции
бороться с уличной пре-
ступностью и так далее.
Проблема в том, что до-
ступ к ctOS имеет огра-
ниченная группа людей
и корпораций. Понят-
но, что это дает боль-
шую власть и одновре-
менно большой соблазн
творить всякие безобра-
зия, оставаясь безнака-
занным. Жертвами
таких высокопо-
<ИГРА БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕ ДВИЖОК ASSASSIN’S CREED, А СОВЕРШЕННО НОВЫЙ «МОТОР» ПОД НАЗВАНИЕМ DISRUPT>
ставленных преступников стали глав-
ный герой игры, Айден Пирс, и неко-
торые его близкие: кто-то из его се-
мьи был убит, а сам Айден почти год
отсидел в тюрьме. Оставшиеся в жи-
вых родственники находятся под пра-
вительственной защитой, но им сно-
ва угрожает некая опасность, связан-
ная с прошлым главного героя. Выйдя
на свободу, Айден решает лично разо-
браться с этим. Что произошло в его
прошлом? За что и кто убил? Что это за
новая опасность, грозящая семье Пир-
КИРИЛЛ ВОЛОШИН
_Не будите хакера!
ГЕРОЙ WATCH DOGS — ХАКЕР ОТ БОГА, КОТО-
РЫЙ НАУЧИЛСЯ С ПОМОЩЬЮ СВОЕГО СМАРТ-
ФОНА БУКВАЛЬНО НА ЛЕТУ ВЗЛАМЫВАТЬ CTOS,
ПОЛУЧАЯ ДОСТУП И К ЛИЧНЫМ ДАННЫМ КАЖДОГО
ПРОХОЖЕГО, И К ВОЗМОЖНОСТИ ОТКЛЮЧИТЬ, НА-
ПРИМЕР, СВЕТОФОР НА КАКОМ-НИБУДЬ ПЕРЕКРЕСТ-
КЕ. ТАКИМ ОБРАЗОМ, ОН СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ СВОИХ ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫХ
ВРАГОВ ПРОТИВ НИХ САМИХ.
В НАШУМЕВШИХ ТРЕЙЛЕРАХ ВЫ НАВЕРНЯКА УЖЕ
ВИДЕЛИ, КАК ИМЕННО ЭТО БУДЕТ ПРОИСХОДИТЬ.
ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ОЧЕРЕДНУЮ МИССИЮ, УБИТЬ
ОЛИГАРХА-ПРЕСТУПНИКА ИЛИ ОСТАНОВИТЬ УЛИЧ-
НОГО ГРАБИТЕЛЯ, А ПОТОМ УЙТИ ОТ ПОЛИЦЕЙ-
СКОЙ ПОГОНИ, АЙДЕН НЕ ПРИМЕНЯЕТ НАВОРОЧЕН-
НЫЙ АРСЕНАЛ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ. ВМЕСТО
ЭТОГО С ПОМОЩЬЮ ОДНОГО СМАРТФОНА ОН ГЛУ-
ШИТ СИГНАЛЫ СВЯЗИ, ВЗЛАМЫВАЕТ И ПОДСЛУШИ-
ВАЕТ ТЕЛЕФОННЫЕ РАЗГОВОРЫ, ОТКЛЮЧАЕТ СВЕТО-
ФОРЫ, УСТРАИВАЯ ГРАНДИОЗНОЕ ДТП, ОСТАНАВ-
ЛИВАЕТ ПОЕЗДА, УДАЛЕННО АКТИВИРУЕТ ЗАГРАЖ-
ДЕНИЯ ПРЯМО ПЕРЕД НОСОМ ПОЛИЦЕЙСКОГО АВТО
И ДАЖЕ ПЕРЕГРУЖАЕТ ЭЛЕТРОЩИТКИ, ЧТОБЫ СБИТЬ
С НОГ ПРОБЕГАВШЕГО МИМО ПРЕСТУПНИКА.
НЕТ, ЭТО НЕ ХЛИПКИЙ ХАКЕР-БОТАН. ЕСЛИ НУЖ-
НО, ПИРС МОЖЕТ ВЗЯТЬ В РУКИ ПИСТОЛЕТ, СИ-
ГАНУТЬ В УКРЫТИЕ, МЕТКО ПОСТРЕЛЯТЬ ОТТУДА, А
ПОТОМ ЛИХО ПЕРЕПРЫГНУТЬ ЧЕРЕЗ АВТО И ВРЕ-
ЗАТЬ ЗАЗЕВАВШЕМУСЯ ВРАГУ ТЕЛЕСКОПИЧЕСКОЙ
ДУБИНКОЙ. НО ОСНОВНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ,
ПОВТОРИМ, БУДЕТ ИМЕННО ЧУДО-СМАРТФОН.
ХОТЯ ТАКОВЫМ ОН СТАНЕТ НЕ СРАЗУ: ЕГО ПРИ-
ДЕТСЯ «ПРОКАЧИВАТЬ», ПОСТЕПЕННО ОТКРЫ-
ВАЯ ДОСТУП К БОЛЕЕ ПРОДВИНУТЫМ ВОЗМОЖ-
НОСТЯМ.
НЕДАВНО В ДОПОЛНЕНИЕ КО ВСЕМУ ВЫШЕСКА-
ЗАННОМУ ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ ИНТЕРЕСНАЯ ИН-
ФОРМАЦИЯ: ОКАЗЫВАЕТСЯ, ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ
В ТРЕЙЛЕРАХ, — ЭТО ЛИШЬ ОДИН ИЗ ВОЗМОЖ-
НЫХ ВАРИАНТОВ ДЕЙСТВИЯ. ИГРА ДАСТ НАМ ВЫ-
БОР, КАК ПОСТУПАТЬ В КАЖДОЙ КОНКРЕТНОЙ СИ-
ТУАЦИИ. ВО ВРЕМЯ ОХОТЫ НА ОЛИГАРХА МОЖ-
НО БЫЛО НЕ УСТРАИВАТЬ АВАРИЮ СО СВЕТОФО-
РАМИ, А ПОТОМ ОТСТРЕЛИВАТЬСЯ, СИДЯ ЗА АВТО,
А, СКАЖЕМ, ЗАБРАТЬСЯ НА КРЫШУ, ГДЕ БЕЗОПАС-
НЕЕ И ПРОЩЕ УПРАВЛЯТЬ ПРОЦЕССОМ.
РАЗНЫЕ ВАРИАНТЫ ПРОХОЖДЕНИЯ БУДУТ ОТЛИ-
ЧАТЬСЯ В ТОМ ЧИСЛЕ РАЗНЫМ МАСШТАБОМ РАЗ-
РУШЕНИЙ И ЧИСЛОМ ЖЕРТВ. И ВСЕ ЭТО ОТРАЗ-
ИТСЯ НА РЕПУТАЦИИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ. АВТОРЫ
ОСОБЕННО ПОДЧЕРКИВАЮТ, ЧТО ВСЕ НАШИ ДЕЙ-
СТВИЯ БУДУТ ИМЕТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ: НЕПОНЯТНО,
ПОВЛИЯЕТ ЛИ ЭТО НА СЮЖЕТ, НО ТОЧНО НАЙДЕТ
ОТРАЖЕНИЕ В РЕАКЦИИ НА ГЕРОЯ СО СТОРОНЫ
2322
<НЕДАВНО РАЗРАБОТЧИКИ ЗАЯВИЛИ, ЧТО PC ЯВЛЯЕТСЯ КЛЮЧЕВОЙ ПЛАТФОРМОЙ ДЛЯ WATCH DOGS. БОЛЬШАЯ РЕДКОСТЬ>
<БЕЗ ПАРКУРА ЗДЕСЬ ТОЖЕ НЕ ОБОЙДЕТСЯ>
КЛЮЧЕВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ И ДАЖЕ РЯДОВЫХ NPC.
КРОМЕ ТОГО, В НОВОСТЯХ МОЖНО БУДЕТ УСЛЫ-
ШАТЬ О ТОМ, КАК МЫ ГЕРОИЧЕСКИ ИЛИ, НАОБО-
РОТ, ПРЕСТУПНО И РАВНОДУШНО ПОВЕЛИ СЕБЯ В
ТОЙ ИЛИ ИНОЙ СИТУАЦИИ.
_Мир, открытый… для взлома
ПО СВОЕМУ УСТРОЙСТВУ WATCH DOGS БУДЕТ
ФИРМЕННОЙ «ЮБИСОФТОВСКОЙ» ИГРОЙ В ОТ-
КРЫТОМ МИРЕ, НАПОМИНАЮЩЕЙ ЭТАКУЮ СМЕСЬ
ASSASSIN’S CREED И GTA. АЙДЕН СМОЖЕТ ВСКА-
РАБКАТЬСЯ НА ЛЮБОЕ ЗДАНИЕ, ЗАБРАТЬСЯ НА КРЫ-
ШУ, А ПОТОМ СПУСТИТЬСЯ И СЕСТЬ В ПРОЕЗЖАЮ-
ЩУЮ МИМО МАШИНУ. ОТЛИЧАЕТ WATCH DOGS
ОТ ДРУГИХ «СЭНДБОКС»-ИГР НЕ ТОЛЬКО УНИКАЛЬ-
НЫЙ СМАРТФОН, НО И НЕВИДАННОЕ РАНЕЕ РЕАЛИ-
СТИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ NPC. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ,
ЕСЛИ СУДИТЬ ПО ТРЕЙЛЕРАМ. ПОКА АЙДЕН РЕША-
ЕТ СВОИ ЗАДАЧИ, ПРОСТЫЕ ЖИТЕЛИ ГОРОДА ОБНИ-
МАЮТСЯ, РАЗГОВАРИВАЮТ, САДЯТСЯ В ТАКСИ, ПО-
ДАЮТ МИЛОСТЫНЮ, ПОМОГАЮТ РАНЕНЫМ, ВЫТА-
СКИВАЮТ УБИТЫХ ИЗ МАШИН, ПЛАЧУТ И ТАК ДАЛЕЕ.
ПОМИМО СЮЖЕТНЫХ, ЕСТЕСТВЕННО, БУДЕТ МНО-
ЖЕСТВО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЗАДАНИЙ. ПРИЧЕМ
ВОЗНИКАЮТ ОНИ БУКВАЛЬНО НА ХОДУ. ПОКА-
ЗАННЫЙ В ОДНОМ ИЗ ТРЕЙЛЕРОВ ЭПИЗОД, КОГДА
АЙДЕН СЛУЧАЙНО УЗНАЛ О ГРОЗЯЩЕЙ ДЕВУШКЕ
ОПАСНОСТИ И РЕШИЛ ВМЕШАТЬСЯ, — ЭТО ЛИШЬ
ОДИН ПРИМЕР. КАК УВЕРЯЮТ АВТОРЫ, СФОКУСИРО-
ВАВШИСЬ НА ЛЮБОМ ПРОХОЖЕМ И ПРОСКАНИРО-
ВАВ ЕГО, ВПОЛНЕ МОЖНО БУДЕТ ПОЛУЧИТЬ НОВУЮ
МИССИЮ. И ВСЕ ЭТО ОПЯТЬ ЖЕ ОТРАЗИТСЯ НА РЕ-
ПУТАЦИИ ГЕРОЯ. ТА ЖЕ СПАСЕННАЯ ДЕВУШКА ПО-
ТОМ ВПОЛНЕ МОЖЕТ ГДЕ-НИБУДЬ ПРИГОДИТЬСЯ И
ПРИЙТИ НА ПОМОЩЬ.
ЕСТЕСТВЕННО, ВРЯД ЛИ ВСЕ ОБЕЩАНИЯ ДОЖИ-
ВУТ ДО РЕЛИЗА. ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО, ЧТО ДЕВУШ-
КА БЫСТРО ЗАБУДЕТ О СПАСИТЕЛЕ И БОЛЬШЕ НИ-
КОГДА НАМ НЕ ВСТРЕТИТСЯ, ОКРУЖАЮЩИЕ NPC
ИЗ АКТЕРОВ, НАНЯТЫХ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТРЕЙЛЕ-
РОВ, ПРЕВРАТЯТСЯ В ОБЫЧНЫЙ СЕРЫЙ ФОН, А ДО-
ПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ НЕ ПРЕДЛОЖАТ НИЧЕГО
ОСОБЕННОГО. НО ДАЖЕ БЕЗ ВСЕГО ЭТОГО У WATCH
DOGS ОСТАЕТСЯ ЕЩЕ МНОГО ВЕСОМЫХ АРГУМЕНТОВ
В РУКАВЕ. ТУТ И ШИКАРНАЯ ГРАФИКА, И ФЕЕРИЧЕ-
СКАЯ ФИЗИКА (ПОМНИТЕ, КАК ВЗРЫВАЮТСЯ АВТО
В ТРЕЙЛЕРЕ?), И КАЧЕСТВЕННАЯ РЕЖИССУРА С ЭФ-
ФЕКТНЫМИ КАТ-СЦЕНАМИ. И НАКОНЕЦ, УНИКАЛЬ-
НЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР. ПОДРОБНОСТЕЙ О НЕМ ПОКА
МАЛО, НО ИЗВЕСТНО, ЧТО ИГРОКИ СМОГУТ СЛЕ-
ДИТЬ ДРУГ ЗА ДРУГОМ, ИСПОЛЬЗУЯ ДЛЯ ЭТОГО В
ТОМ ЧИСЛЕ СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СОБ-
СТВЕННЫХ, НАСТОЯЩИХ СМАРТФОНОВ И ПЛАНШЕ-
ТОВ. ТО ЕСТЬ ИГРА ПОПЫТАЕТСЯ ПЕРЕНЕСТИ СВОЮ
МИФОЛОГИЮ И КОНЦЕПЦИЮ В РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ.
С КАЖДЫМ НОВЫМ ПРОЕКТОМ UBISOFT СО-
ВЕРШЕНСТВУЕТ КОНЦЕПЦИЮ ОТКРЫТОГО МИРА.
ASSASSIN'S CREED 3 И FAR CRY 3 ПОСТАВИЛИ ВЫ-
СОКУЮ ПЛАНКУ, НО WATCH DOGS, КАЖЕТСЯ, ЗА-
ДЕРЕТ ЕЕ ЕЩЕ ВЫШЕ. В ЭТОЙ «ПЕСОЧНИЦЕ» ИГРОК
БУДЕТ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НЕ ГОСТЕМ, ПЫТАЮЩИМ-
СЯ КАК-ТО ВЫЖИТЬ И ПРИСПОСОБИТЬСЯ, А ПОЛ-
НОПРАВНЫМ ХОЗЯИНОМ, ИСПОЛЬЗУЮЩИМ ГО-
РОД В СВОИХ ЦЕЛЯХ И ЧИТАЮЩИМ ЕГО ГРАЖДАН,
СЛОВНО ОТКРЫТУЮ КНИГУ. ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ КТО-
ТО НЕ ПРОЧИТАЛ ЕГО САМОГО!
РЕКЛАМА
2524
Вы когда-нибудь задумывались о
том, что такое реальность? Где
настоящие причины и истоки ваше-
го существования? Можно ли дока-
зать, что вы не стол или суслик, гре-
зящий, что он человек?
REMEMBERMEЭКСКУРСИЯПОНЕО-ПАРИЖУ
2726
ВСЕ ЭТИ ТЕМЫ КАЖУТСЯ ИЗБИТЫМИ И ЗА-
ЕЗЖЕННЫМИ СО ВРЕМЕН ВЫХОДА ЭПО-
ХАЛЬНОЙ ТРИЛОГИИ «МАТРИЦА». ОГРОМ-
НОЕ КОЛИЧЕСТВО ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ РАЗ-
НЫМИ СПОСОБАМИ ОБЫГРЫВАЛИ ПРОБЛЕ-
МУ РЕАЛЬНОГО, ВЫРИСОВЫВАЯ РАЗЛИЧНЫЕ
ВАРИАНТЫ АНТИУТОПИЧЕСКОГО БУДУЩЕГО.
REMEMBER ME, ДЕБЮТНЫЙ ПРОЕКТ КОМПА-
НИИ DONTNOD ENTERTAINMENT, ОТНОСИТСЯ
К ИХ ЧИСЛУ. ИГРА СТАВИТ НЕСКОЛЬКО ДРУ-
ГОЙ ВОПРОС: ЧТО ЕСЛИ НАШИ ВОСПОМИНА-
НИЯ ПРИНАДЛЕЖАТ НЕ НАМ? КАКОВА ТОГДА
БУДЕТ РЕАЛЬНОСТЬ ДЛЯ НАС? И ДАЕТ СОБ-
СТВЕННЫЙ ОТВЕТ: КОНТРОЛЬ НАД ПРОШЛЫМ
— ЭТО КОНТРОЛЬ НАД НАСТОЯЩИМ.
УБЕДИТЬСЯ В ЭТОМ НАМ ПОМОГЛА КОМПА-
НИЯ «1С-СОФТКЛАБ», ПРЕДОСТАВИВШАЯ
ПОЛУТОРАЧАСОВУЮ ПРЕВЬЮ-ВЕРСИЮ ИГРЫ.
САМАЯ СИЛЬНАЯ СТОРОНА REMEMBER ME,
ЗА КОТОРУЮ ВЛЮБЛЯЕШЬСЯ В ПРОЕКТ ПОЧ-
ТИ СРАЗУ, — ЭТО ШИКАРНАЯ АТМОСФЕРА ФУ-
ТУРИСТИЧНОГО НОВОГО ПАРИЖА, ГДЕ РАЗ-
ВОРАЧИВАЮТСЯ СОБЫТИЯ ИГРЫ. ГОРОДСКИЕ
ПЕЙЗАЖИ ПОРАЖАЮТ ВООБРАЖЕНИЕ. ЗДЕСЬ
ЕСТЬ ЧТО-ТО ОТ ОДУХОТВОРЕННОГО КИБЕР-
ПАНКА DEUS EX, ЧТО-ТО ОТ ЯРКОГО АНТИ-
УТОПИЧЕСКОГО СТИЛЯ MIRROR’S ЕDGE. ВОЗ-
ДУХ ГОРОДА ПРОПИТАН ЗАПАХОМ ОБМАНЧИ-
ВОЙ СВОБОДЫ. КРАСОЧНАЯ АРХИТЕКТУРА, ПЕ-
СТРЯЩАЯ ОБИЛИЕМ РАДУЖНЫХ ЦВЕТОВ, ЛИШЬ
МАСКИРУЕТ ТОТАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ НАД ВСЕ-
МИ ЖИТЕЛЯМИ КОРПОРАЦИИ С ГОВОРЯЩИМ
НАЗВАНИЕМ MEMORISE. ПО ГОРОДУ ЛЕТАЮТ
ОХРАННЫЕ БОТЫ, ПОВСЕМЕСТНЫЕ ГРОМКОГО-
ВОРИТЕЛИ КОРМЯТ НАРОД СЛАДКИМИ БАЙ-
КАМИ, А ГОРОДСКАЯ ПЕРИФЕРИЯ ВЫЖИВА-
ЕТ КАННИБАЛИЗМОМ. ВСЕ АНТИУТОПИЧЕСКИЕ
КАНОНЫ ЗДЕСЬ СОБЛЮДЕНЫ.
НЕМНОГО ОГОРЧАЕТ ТОТ ФАКТ, ЧТО ОТКРЫ-
ТЫХ ПРОСТРАНСТВ, КОТОРЫЕ МОЖНО БЫЛО БЫ
В СВОБОДНОМ РЕЖИМЕ ИССЛЕДОВАТЬ, ЗДЕСЬ
НЕТ. ДВИЖЕНИЕ ПО ЛОКАЦИЯМ ОСУЩЕСТ-
ВЛЯЕТСЯ СТРОГО ПО НАМЕЧЕННОМУ РАЗРА-
БОТЧИКАМИ МАРШРУТУ. ОТ ЭТОГО ЖЕ СИЛЬ-
НО СТРАДАЕТ КАЧЕСТВО ПАРКУРА И НЕБОСКРЕ-
БОЛАЗАНЬЯ, КОТОРЫХ ЗДЕСЬ ХВАТАЕТ. ЖЕЛ-
ТОЕ ПОЛЕ ПОСТОЯННО УКАЗЫВАЕТ, НА КАКОЙ
КАРНИЗ НАДО ВЗОБРАТЬСЯ, В КАКОЕ ОКНО ЗА-
ПРЫГНУТЬ И ГДЕ СОВЕРШИТЬ «ПРЫЖОК ВЕРЫ»,
ДАБЫ ПРОДВИНУТЬСЯ ПО СЮЖЕТУ. БЕЗ НА-
ВЯЗЧИВОГО УКАЗАТЕЛЯ ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ НИ-
ЛИН ДАЖЕ НА ФОНАРНЫЙ СТОЛБ ЗАЛЕЗТЬ НЕ
МОЖЕТ. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО
ДВИЖЕНИЕ ПО УРОВНЮ СТРОГО ОГРАНИЧЕ-
ШИКАРНАЯ АТМОСФЕРА ФУТУРИСТИЧНОГО НОВОГО
ПАРИЖА.
НЕО-ПАРИЖ
НО, DONTNOD ENTERTAINMENT СОЗДАЛА ПО-
ТРЯСАЮЩУЮ ИЛЛЮЗИЮ ЖИВУЩЕГО ГОРОДА.
ПРОХОДЯ ПО РЫНКУ, ВЫ ОКУНАЕТЕСЬ В ОКЕ-
АН СКРИПТОВ: ПРОДАВЦЫ РАСХВАЛИВАЮТ ТО-
ВАР, ПЕШЕХОДЫ БОЛТАЮТ СО СВОИМИ «ДО-
МАШНИМИ» РОБОТАМИ, А ГДЕ-ТО В СТОРОНЕ
ПРОХОДИТ МИТИНГ.
ЧТО МЫ ЗДЕСЬ ДЕЛАЕМ? СОБСТВЕННО, НА
ЭТОТ ВОПРОС НАМ И ПРЕДСТОИТ НАЙТИ ОТ-
ВЕТ. ПО ВЕРСИИ РАЗРАБОТЧИКОВ, В ДАЛЕКОМ
БУДУЩЕМ К КАЖДОМУ ЧЕЛОВЕКУ БУДУТ ПРИ-
КРЕПЛЕНЫ ПОХОЖИЕ НА ГЛАЗУНЬЮ ЧИПЫ, НА
КОТОРЫХ ХРАНЯТСЯ ВСЕ ДАННЫЕ ИЗ ЕГО ПА-
МЯТИ. ИНФОРМАЦИЮ С ЧИПОВ МОЖНО
СЧИТАТЬ, ВЫКРАСТЬ И ДАЖЕ ИЗМЕНИТЬ. ГЛАВ-
НАЯ ГЕРОИНЯ НИЛИН ПОДВЕРГЛАСЬ ТОТАЛЬ-
НОЙ ЧИСТКЕ ПАМЯТИ, И ТЕПЕРЬ ВСЕ, ЧТО ОНА
НЕ ЗАБЫЛА, — ДЕСЯТОК СПИННОМОЗГОВЫХ
РЕФЛЕКСОВ. КОТОРЫХ, ВПРОЧЕМ, ДОСТАТОЧНО
ЧТОБЫ ПОСТОЯТЬ ЗА СЕБЯ НА УЛИЦАХ.
КОМБО-БОМБА
REMEMBER ME ПРЕДЛАГАЕТ ДОСТАТОЧНО
ОРИГИНАЛЬНУЮ СИСТЕМУ БОЯ. НА ИГРО-
КЕ ЛЕЖИТ ТВОРЧЕСКАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА
СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ-
НОСТЕЙ УДАРОВ. В НАШЕМ РАСПОРЯЖЕНИИ
ИМЕЕТСЯ НЕСКОЛЬКО ПРИЕМОВ, КОТОРЫЕ МЫ
ВОЛЬНЫ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ КОМ-
БИНИРОВАТЬ В УДАРНЫЕ ЦЕПОЧКИ. ЧТО ИН-
ТЕРЕСНО, МЫ НЕ МОЖЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛЮ-
БОЙ ИЗ ИМЕЮЩИХСЯ УДАРОВ ВО ВРЕМЯ БОЯ
— КОМБИНАЦИИ СОЗДАЮТСЯ ЗАРАНЕЕ.
КАЖДОЕ ДВИЖЕНИЕ ОТНОСИТСЯ К ОПРЕДЕ-
ЛЕННОМУ ТИПУ В СООТВЕТСТВИИ С ЕГО НА-
ЗНАЧЕНИЕМ. ЕСТЬ ПРОСТО МОЩНЫЕ УДАРЫ,
КОТОРЫЕ НАПРАВЛЕНЫ НА НАНЕСЕ-
НИЕ МАКСИМАЛЬНОГО УРОНА.
ВОССТАНОВИТЕЛЬНЫЕ МЕНЕЕ
БОЛЕЗНЕННЫ ДЛЯ ВРАГОВ, НО
ПОПРАВЛЯЮТ НАШЕ ЗДО-
РОВЬЕ. ПРИ ИСПОЛЬЗО-
ВАНИИ ТРЕТЬЕГО ТИПА
НАКАПЛИВАЕТСЯ РЕЖИМ
ЯРОСТИ, ПРИ АКТИВА-
ЦИИ КОТОРОГО УДАРЫ
НИЛИН СТАНОВЯТСЯ
ЗНАЧИТЕЛЬНО СИЛЬ-
НЕЕ.
САМ ЖЕ ПРОЦЕСС
БОЯ ДОСТАТОЧНО
ПРОСТ. ПОСЛЕ КАЖ-
ДОГО ПРИЕМА ИГРА НА
МГНОВЕНИЕ ОСТАНАВ-
ЛИВАЕТСЯ — В ЭТОТ
МОМЕНТ НЕОБХОДИМО
УСПЕТЬ НАЖАТЬ СЛЕДУ-
ЮЩУЮ КЛАВИШУ ДЛЯ
ПРОДОЛЖЕНИЯ КОМ-
БО. В ЛУЧШИХ ТРАДИ-
ЦИЯХ SLEEPING DOGS ИЛИ
BATMAN НАС С РАДОСТЬЮ
ПРОИНФОРМИРУЮТ О СО-
БИРАЮЩЕМСЯ НАНЕСТИ
УДАР ПРОТИВНИКЕ КРАСНЫМ ОГОНЬКОМ НАД
ЕГО ГОЛОВОЙ, ДАБЫ НИЛИН УСПЕЛА УВЕР-
НУТЬСЯ ЛОВКИМ САЛЬТО. ПРОСТО И СО ВКУ-
СОМ.
ТРАНСПЛАНТАЦИЯ ПАМЯТИ
ГДЕ-ТО В СЕРЕДИНЕ ДЕМО-ВЕРСИИ НИЛИН
УЗНАЕТ, ЧТО В ПРОШЛОМ ОНА БЫЛА АВТО-
РИТЕТНЫМ СПЕЦИАЛИСТОМ ПО КРАЖЕ ЧУ-
ЖИХ ВОСПОМИНАНИЙ. КОЛЛЕГИ ПО РА-
БОТЕ ВОЗВРАЩАЮТ ГЕРОИНЕ ПРОФЕССИ-
ОНАЛЬНЫЙ ГАДЖЕТ — ТЕХНОЛОГИЧЕ-
СКУЮ ПЕРЧАТКУ, С ПОМОЩЬЮ КОТО-
РОЙ ОНА ПОДКЛЮЧАЕТСЯ К ЧИПАМ
ПАМЯТИ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ИГРОКОВ
ЖЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬ-
НЫХ ОБЯЗАННОСТЕЙ НИЛИН ПОГРУЖА-
ЕТ В СОВЕРШЕННО НОВОЕ ВИРТУАЛЬНОЕ ИЗ-
МЕРЕНИЕ.
НАПРИМЕР, В ПРЕДЛОЖЕННОЙ ПРЕВЬЮ-
ВЕРСИИ НЕКАЯ ДЕВУШКА-АССАСИН, ОБВИ-
НЯЮЩАЯ ГЕРОИНЮ В СМЕРТИ СВОЕГО МУЖА,
ПРИСТАВЛЯЕТ К ЕЕ ГОРЛУ НОЖ. В ЭТОТ МО-
МЕНТ НИЛИН ПОГРУЖАЕТСЯ В ВОСПОМИНА-
НИЯ ДЕВУШКИ. НАМ ДЕМОНСТРИРУЕТСЯ РО-
ЛИК, В КОТОРОМ ВРАЧ ДЕЛАЕТ КАКУЮ-ТО
ОПЕРАЦИЮ МУЖУ НАШЕЙ ПОТЕНЦИАЛЬ-
НОЙ УБИЙЦЫ. ЗАДАЧА ИГРОКА — ИЗМЕ-
НИТЬ НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ВОСПОМИНА-
НИЙ ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЧТОБЫ ДОКТОР ДО-
ПУСТИЛ РОКОВУЮ ОШИБКУ. ДЛЯ ЭТОГО МЫ
МОЖЕМ ПРОКРУЧИВАТЬ РОЛИК НАЗАД И ВПЕ-
РЕД И НА ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЕГО ОТРЕЗКАХ ВЗА-
2928
BIOSHOCK: INFINITE
РАЗРЫВ ШАБЛОНА
Она поражает воображе-
ние. Поражает не бюд-
жетом разработки, превы-
сившим 100 миллионов дол-
ларов — хотя заметно, на что
потрачены эти деньги. Не су-
перпродвинутыми техноло-
гиями, ставящими на колени
мощнейшие видеокарты —
хотя картинка выглядит пре-
восходно. Не заковыристой
смесью жанров, заставляю-
щей чесать в затылке даже
самых искушенных игро-
ков — хотя свои геймплей-
ные диковины тут имеются...
3130
ГРОТЕСКНАЯ САТИРА НА КУ-КЛУКС-КЛАНОВСКИЙ ОГОЛТЕЛЫЙ РАСИЗМ, ЦИНИЧНУЮ
КОММУНИСТИЧЕСКУЮ ДЕМАГОГИЮ, ЗАИГРЫВАНИЯ НАЦИСТОВ С МИСТИЦИЗМОМ — ВСЕ
ЭТО ЛИШЬ НА ГРАДУС-ДРУГОЙ АБСУРДНЕЕ ТОГО, ЧТО СУЩЕСТВОВАЛО В РЕАЛЬНОСТИ
BIOSHOCK INFINITE ПОРАЖАЕТ ВООБРА-
ЖЕНИЕ СТАРЫМ, ДЕДОВСКИМ СПОСО-
БОМ — ЗА СЧЕТ БОГАТОГО ВООБРАЖЕНИЯ ЕГО
АВТОРОВ, КОТОРЫМ УДАЛОСЬ СОЗДАТЬ ПО-
НАСТОЯЩЕМУ ЗАХВАТЫВАЮЩУЮ ИСТОРИЮ,
НАПОЛНЕННУЮ ЯРКИМИ ОБРАЗАМИ, ЗАПО-
МИНАЮЩИМИСЯ ПЕРСОНАЖАМИ И РЕЗКИМИ
СЮЖЕТНЫМИ ПОВОРОТАМИ. ИДЕЯ ГОРОДА В
НЕБЕСАХ ВЫГЛЯДИТ ЕЩЕ МЕНЕЕ ПРАВДОПО-
ДОБНОЙ, ЧЕМ ИДЕЯ ГОРОДА НА ОКЕАНСКОМ
ДНЕ, НО В ЭТОТ ЗАОБЛАЧНЫЙ «ДИСНЕЙЛЕНД»
ВЕРИШЬ ПРАКТИЧЕСКИ СРАЗУ И БЕЗОГОВО-
РОЧНО. СОВОКУПНОСТЬ МЕЛКИХ, ТЩАТЕЛЬ-
НО ПРОДУМАННЫХ ДЕТАЛЕЙ, ИЗЯЩНАЯ ЭКС-
ПОЗИЦИЯ И В ОСОБЕННОСТИ ТО, КАК БЫСТРО
ЭТОТ ДИСНЕЙЛЕНД ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ГИТЛЕ-
РЮГЕНД — КОНЕЧНО, В АНТИУТОПИЮ КУДА
ПРОЩЕ ПОВЕРИТЬ, ЧЕМ В УТОПИЮ.
ВРЯД ЛИ НАДО ПЕРЕСКАЗЫВАТЬ СЮЖЕТНУЮ
ЗАВЯЗКУ — ВСЕ УЖЕ В КУРСЕ, ЧТО В 1912
ГОДУ ЭКС-ПИНКЕРТОНОВЕЦ БУКЕР ДЕВИТТ
ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ЛЕТУЧИЙ ГОРОД КОЛУМ-
БИЯ ЗА «МАГИЧЕСКОЙ» ДЕВИЦЕЙ ЭЛИЗАБЕТ,
ЧТОБЫ СДАТЬ ЕЕ СВОИМ ТАИНСТВЕННЫМ ЗА-
КАЗЧИКАМ В ОБМЕН НА ПОГАШЕНИЕ ИГОР-
НОГО ДОЛГА. ЧТО В МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ ПО-
НЯТНО ИЗ ПРЕВЬЮ И ГЕЙМПЛЕЙНЫХ РОЛИ-
КОВ, ТАК ЭТО КАКОЕ ГУСТОЕ БЕЗУМИЕ ПРОНИ-
ЗЫВАЕТ «РАЙСКИЕ КУЩИ» КОЛУМБИИ. В ОТ-
ЛИЧИЕ ОТ ЭКЗОТИЧЕСКОГО ПОМЕШАТЕЛЬСТВА
СПЛАЙСЕРОВ В ПЕРВОМ BIOSHOCK, ЗДЕШНЕЕ
СУМАСШЕСТВИЕ КУДА ПРОЗАИЧНЕЕ И РЕАЛИ-
СТИЧНЕЕ — ОНО ШИРОКО ПРЕДСТАВЛЕНО В
ИСТОРИИ XX ВЕКА. ГРОТЕСКНАЯ САТИРА НА
КУ-КЛУКС-КЛАНОВСКИЙ ОГОЛТЕЛЫЙ РАСИЗМ,
ЦИНИЧНУЮ КОММУНИСТИЧЕСКУЮ ДЕМАГО-
ГИЮ, ЗАИГРЫВАНИЯ НАЦИСТОВ С МИСТИЦИЗ-
МОМ — ВСЕ ЭТО ЛИШЬ НА ГРАДУС-ДРУГОЙ
АБСУРДНЕЕ ТОГО, ЧТО СУЩЕСТВОВАЛО В РЕ-
АЛЬНОСТИ. ПРОВЕРЕННАЯ ВЕКАМИ ФАБУЛА —
СПАСЕНИЕ ПРИНЦЕССЫ ОТ ДРАКОНА — ОБЕР-
НУТА В ЖЕСТКУЮ КОМЕДИЮ НРАВОВ. ВПРО-
ЧЕМ, ВМЕСТО «КОМЕДИЯ» УМЕСТНЕЕ СКАЗАТЬ
«ХОРРОР».
ИТАК, ПЕРЕД НАМИ ЕЩЕ ОДНА БЛЕСТЯ-
ЩЕ СТИЛИЗОВАННАЯ АНТИУТОПИЯ, НАСТОЯ-
ЩИЙ СИКВЕЛ ПЕРВОГО BIOSHOCK. Я ГОВО-
РЮ «НАСТОЯЩИЙ», ПОТОМУ ЧТО BIOSHOCK
2 БЫЛ ХОТЬ И НЕПЛОХИМ, НО ВТОРИЧНЫМ
ПОДРАЖАНИЕМ ОТ СТОРОННЕЙ СТУДИИ, ЛИ-
ШЕННЫМ ГЛАВНОГО — АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ
КЕНА ЛЕВИНА. ИМЕННО ОН ТАК МАСТЕРСКИ
ИГРАЕТ НА КОНТРАСТАХ РОСКОШИ И НИЩЕТЫ,
В АНТИУТОПИЮ КУДА ПРОЩЕ ПОВЕРИТЬ, ЧЕМ В УТОПИЮ
ПРИТОРНОЙ ПРОПАГАНДЫ И ОТВРАТИТЕЛЬ-
НОЙ РЕАЛЬНОСТИ, ИМЕННО ОН ВЫПИСЫВА-
ЕТ ЭТИХ ПРЕВОСХОДНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, СНАБ-
ЖАЕТ ИХ ТАКИМИ ПРОЧУВСТВОВАННЫМИ РЕ-
ПЛИКАМИ, ИМЕННО ЕГО ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ
ПЕРФЕКЦИОНИЗМ ОБЕСПЕЧИВАЕТ ТАКУЮ ВЫ-
ВЕРЕННОСТЬ ИНТОНАЦИЙ, КРАСОК И ФОРМ.
ЛЕВИН — ЧЕРТОВСКИ ХОРОШИЙ СЦЕНАРИСТ
И ОТЛИЧНЫЙ КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР. ПЕ-
РЕД НАМИ РЕДКОЕ ЯВЛЕНИЕ: АВТОРСКАЯ ИГРА
ААА-КЛАССА.
ГЕЙМПЛЕЙНО НОВЫЙ BIOSHOCK НЕ СИЛЬНО
ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ СТАРЫХ, И ЕСЛИ ВЫ ИГРАЛИ В
ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ, ТО ДОВОЛЬНО БЫСТРО
СМОЖЕТЕ НАСВИСТЫВАТЬ МОТИВЫ НОВОЙ
СИМФОНИИ РАЗРУШЕНИЯ. ПРИЛИЧНЫЙ НА-
БОР ВИНТАЖНЫХ ПУШЕК, КОТОРЫЕ ПРЕКРАСНО
ДЕТАЛИЗИРОВАНЫ И СОЧНО БАБАХАЮТ. НЕ-
БОЛЬШОЙ «МАГИЧЕСКИЙ» АРСЕНАЛ ПОЗВО-
ЛЯЕТ ВЕСЬМА ЗРЕЛИЩНО ОГЛУШАТЬ ПРОТИВ-
НИКОВ, ОЧАРОВЫВАТЬ ИХ ИЛИ ТУПО ПОДЖИ-
ГАТЬ; ПОМИМО ПРЯМОГО ПРИМЕНЕНИЯ ЕСТЬ
ВАРИАНТ СОЗДАНИЯ ЛОВУШКИ. «ВОЛШЕБ-
НАЯ» ОДЕЖДА — МЕСТНЫЙ АНАЛОГ ТОНИ-
КОВ — ДАЕТ РАЗНЫЕ ПАССИВНЫЕ БОНУСЫ
ВРОДЕ КОРОТКОЙ НЕУЯЗВИМОСТИ ПРИ ПО-
ПОЛНЕНИИ ЗДОРОВЬЯ ИЛИ, СКАЖЕМ, ШАНСА
ПОДЖЕЧЬ ВРАГА РУКОПАШНОЙ АТАКОЙ.
РЕАЛЬНЫХ НОВШЕВСТВ ВСЕГО ПАРА. ЭЛИЗА-
БЕТ ПОМОГАЕТ В БОЮ — МОЖЕТ В КРИТИЧЕ-
СКИЙ МОМЕНТ ПОДБРОСИТЬ АПТЕЧКУ, ПАТРО-
НЫ ИЛИ БУТЫЛКУ С МАНОЙ, А В ОСОБО ОТ-
ВЕДЕННЫХ МЕСТАХ ПО ПРОСЬБЕ БУКЕРА ВЫ-
ТАСКИВАЕТ ИЗ ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ДРУЖЕСТВЕННУЮ ТУРЕЛЬ, ЯЩИК С ОРУЖИЕМ
И ТОМУ ПОДОБНЫЕ ПОЛЕЗНОСТИ. ВНЕ БОЯ
ОНА ИНОГДА ПОДКИДЫВАЕТ ДЕНЕГ ИЛИ ОБРА-
ЩАЕТ ВНИМАНИЕ НА ВАЛЯЮЩИЕСЯ ОТМЫЧ-
КИ (С ПОМОЩЬЮ КОТОРЫХ ОНА ЖЕ ОТПИРА-
ЕТ БОНУСНЫЕ ЗОНЫ). ОНА ИДЕАЛЬНЫЙ ПАР-
ТНЕР — НЯНЬКАТЬСЯ С НЕЙ СОВЕРШЕННО НЕ
НУЖНО, И ЗА ВСЮ ИГРУ ОНА У МЕНЯ ТОЛЬКО
ПАРУ РАЗ ЗАСТРЯЛА В РЕЛЬСАХ (ЛЕЧИТСЯ ПЕ-
РЕХОДОМ В ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ).
ВТОРОЕ НОВШЕСТВО — СОБСТВЕННО ВОТ ЭТИ
РЕЛЬСЫ И ЕЗДА НА НИХ. ЭТИ ЛИХИЕ КАТА-
НИЯ ВЫ УЖЕ НАВЕРНЯКА ВИДЕЛИ В РОЛИ-
КАХ, ОПИСЫВАТЬ НЕ БУДУ. САМ ПРОЦЕСС И
ВПРЯМЬ ДОВОЛЬНО ВЕСЕЛЫЙ; ЛЮБИТЕЛИ РА-
БОТАТЬ НА СРЕДНИХ И КОРОТКИХ ДИСТАНЦИЯХ
МОГУТ НАДЕТЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ ОБУВЬ, ОГЛУ-
ШАЮЩУЮ ПРОТИВНИКОВ ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ,
И ОКУЧИВАТЬ ИХ «В СТИЛЕ ВДВ» — ВЫГЛЯ-
ДИТ ЗРЕЛИЩНО. ДЛЯ СНАЙПЕРОВ ФИЧА, ПО-
НЯТНО, МАЛОПОЛЕЗНАЯ. «НЕБЕСНЫЙ КРЮК»,
КОТОРЫМ БУКЕР ЦЕПЛЯЕТСЯ К РЕЛЬСУ, СЛУ-
ЖИТ ТАКЖЕ РУКОПАШНЫМ ОРУЖИЕМ, КОТО-
РЫМ К ТОМУ ЖЕ МОЖНО КРАСИВО ДОБИТЬ
ПОКОЦАННОГО ВРАГА — СВЕРНУТЬ ЕМУ ШЕЮ
ИЛИ ВОВСЕ ОТПИЛИТЬ ГОЛОВУ, НАПРИМЕР.
КАК И ИХ ПОДВОДНЫЕ КОЛЛЕГИ, ПРОТИВНИ-
КИ ЗДЕСЬ ЛЮБЯТ ПОГОВОРИТЬ И НЕ ЧУРАЮТ-
СЯ БЛИЖНЕГО БОЯ; НЕКОТОРЫЕ ВООРУЖЕНЫ
«ПЛАЗМИДАМИ» (КОТОРЫЕ ЗДЕСЬ НАЗЫВА-
ЮТСЯ VIGORS). ВНЕШНИЙ ОБЛИК ВСЕХ ЭТИХ
ЧОКНУТЫХ ПАТРИОТОВ И РЕЛИГИОЗНЫХ ФА-
НАТИКОВ ТАК БОГАТ ДЕТАЛЯМИ, ЧТО ДАЖЕ ПО-
РОЙ ЖАЛКО ИХ УБИВАТЬ, ХОЧЕТСЯ РАССМО-
ТРЕТЬ ПОПОДРОБНЕЕ. С НИМИ ЖЕ, КСТА-
ТИ, СВЯЗАН ЕДИНСТВЕННЫЙ, ПОЖАЛУЙ, СЕ-
РЬЕЗНЫЙ УПРЕК ИГРЕ: УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ
“HARD”, ОБЕЩАВШИЙ БРОСИТЬ ВЫЗОВ МОИМ
ШУТЕРНЫМ НАВЫКАМ, СПРАВИЛСЯ С ЭТОЙ ЗА-
ДАЧЕЙ НА ТРОЕЧКУ. БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ВРЕМЕ-
НИ Я ЧУВСТВОВАЛ СЕБЯ КАКИМ-ТО ПЕРЕКА-
ЧАННЫМ ПЕРСОНАЖЕМ DIABLO III, КОТОРЫЙ
ВАНШОТИТ ВСЕХ, КРОМЕ ЭЛИТЫ.
БОЛЬШИНСТВУ ПРОТИВНИКОВ ХВАТАЕТ
ОДНОГО-ДВУХ ПОПАДАНИЙ В ГОЛОВУ, А ИХ
ТАКТИЧЕСКОЕ ТУГОУМИЕ ПРАКТИЧЕСКИ НИКАК
НЕ ПРЕПЯТСТВУЕТ НЕТОРОПЛИВОМУ ОТСТРЕ-
ЛУ. ОНИ БЕСТОЛКОВО МЕЧУТСЯ ТУДА-СЮДА
И НИКАКИХ СЛАЖЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ ПО ВЫ-
КУРИВАНИЮ ИГРОКА ИЗ УДОБНОЙ ОГНЕВОЙ
ПОЗИЦИИ НЕ ПРЕДПРИНИМАЮТ. ПРЕСЛЕДУ-
ЮТ ВЯЛО, ИЗ УКРЫТИЙ СТРЕЛЯЮТ РЕДКО. ИИ
ПОПРОСТУ НЕ ЗНАЕТ, КАК СЕБЯ ВЕСТИ В ТАКОЙ
СЛОЖНОЙ ОБСТАНОВКЕ — ДИЗАЙНЕРЫ УРОВ-
НЕЙ, ПОХОЖЕ, БОЛЬШЕ РУКОВОДСТВОВАЛИСЬ
ИДЕЕЙ «СДЕЛАТЬ КРАСИВО И ПРАВДОПОДОБ-
НО», НЕЖЕЛИ «СДЕЛАТЬ АРЕНУ ДЛЯ ИНТЕРЕС-
НЫХ ПЕРЕСТРЕЛОК», А ЖЕСТКО ЗАСКРИПТО-
ВАТЬ ПОБОИЩЕ «ХАЛФЛАЙФОВСКИМ МЕТО-
ДОМ» РАЗРАБОТЧИКИ НЕ РЕШИЛИСЬ.
ПОРОЙ НАПРЯЖЕННЫЕ СИТУАЦИИ ВСЕ ЖЕ
ВОЗНИКАЮТ — В ОСНОВНОМ БЛАГОДАРЯ ТЯ-
ЖЕЛОВООРУЖЕННЫМ «ПОЖАРНЫМ», «МО-
ТОРИЗИРОВАННЫМ ПАТРИОТАМ» И ИМ ПО-
ДОБНЫМ КРЕПЫШАМ, — НО ТАКИХ СИТУА-
ЦИЙ КУДА МЕНЬШЕ, ЧЕМ ХОТЕЛОСЬ БЫ. ПО
ЗАВЕРШЕНИИ ИГРЫ (ИЛИ СРАЗУ С ПОМОЩЬЮ
KONAMI-КОДА; “ESC, ENTER” ВМЕСТО “B, A”
НА КЛАВИАТУРЕ) МОЖНО ПОИГРАТЬ В ХАРД-
КОРНОМ «РЕЖИМЕ 1999», НО ОН ЛИШЬ
УСИЛИВАЕТ ПЕНАЛЬТИ ЗА СМЕРТЬ И ПРИНУЖ-
ДАЕТ К БОЛЕЕ ЖЕСТКОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ ГЕ-
РОЯ, А НА СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ ИИ НЕ ВЛИ-
ЯЕТ.
ОДНАКО ЭТО ВСЕ ТАК, «ПОВОРЧАТЬ ДЛЯ
ПРИЛИЧИЯ». ГЕЙМПЛЕЙ УЖ ВСЯКО НЕ ХУЖЕ
ПРЕДЫДУЩИХ ЧАСТЕЙ, И ЗНАЧИТЕЛЬНОЙ ЧА-
3332
Я НЕ ЗНАЮ, КАК ПЕЧАТАТЬ БУКВЫ ПРО BIOSHOCK INFINITE И ЕСТЬ ЛИ В ЭТОМ КАКОЙ-ТО
СМЫСЛ. ОЦЕНИВАТЬ ПРОИЗВЕДЕНИЯ КЕНА ЛЕВИНА — ЭТО КАК ХЛЕСТАТЬ ПЛЕТЬМИ ОКЕ-
АН. ПОСТАВЛЮ Я ЕМУ 7 БАЛЛОВ — И ЧТО ИЗМЕНИТСЯ? СПУСТЯ ГОДЫ ЭТУ ОЦЕНКУ ВЫ-
БЬЮТ НА МОЕЙ МОГИЛЕ, А ТВОРЕНИЯ ЛЕВИНА ОСТАНУТСЯ В ВЕКАХ. КЕН ЛЕВИН И КОМАН-
ДА — ЭТО В КАКОМ-ТО СМЫСЛЕ УЖЕ СИМВОЛ ИЛИ ДАЖЕ СИГНАЛ ДЛЯ ПОНИМАЮЩИХ:
«ВАМ СЮДА!». ЕСТЬ У МЕНЯ ОДИН ПРИЯТЕЛЬ, КОТОРЫЙ КОЛЛЕКЦИОНИРУЕТ ВСЕ ПРО-
ИЗВЕДЕНИЯ ВЫХОДЦЕВ ИЗ LOOKING GLASS. ДА, ТОЙ САМОЙ КОМПАНИИ, ПОДАРИВШЕЙ
МИРУ СЕРИИ SYSTEM SHOCK И THIEF. ПОЗЖЕ ОНИ РАЗБРЕЛИСЬ ПО СВЕТУ, НО СВОЕ ТАЙ-
НОЕ ЗНАНИЕ ОНИ ВКЛАДЫВАЛИ В КАЖДЫЙ НОВЫЙ ПРОЕКТ. ТАК МЫ УВИДЕЛИ DEUS EX,
BIOSHOCK, DISHONORED. СОГЛАСИТЕСЬ, ЕСТЬ ЧТО-ТО В ЭТОМ ИРРАЦИОНАЛЬНОЕ, НЕОБЪЯСНИМОЕ, НО, ПОХОЖЕ, КЕН ЛЕ-
ВИН И ЕГО ТОВАРИЩИ ИЗ LOOKING GLASS ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАУЧИЛИСЬ ЧЕМУ-ТО ТАКОМУ, ЧТО ДО СИХ ПОР НЕ ПОД СИЛУ
МНОГИМ РАЗРАБОТЧИКАМ. НО ВЕРНЕМСЯ К СЕГОДНЯШНЕМУ ТРИУМФАТОРУ. КАК БЫ Я ЭТОГО НИ ХОТЕЛ, BIOSHOCK INFINITE
НЕЛЬЗЯ РЕКОМЕНДОВАТЬ ВСЕМ И КАЖДОМУ. ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ РЯД ПРИЧИН И ОГРАНИЧЕНИЙ. ПОРОГ ВХОДА ВЫСОКОВАТ: НЕТ
ПОЛНОЙ ЛОКАЛИЗАЦИИ, ЖЕЛАТЕЛЬНО ЗНАНИЕ АМЕРИКАНСКОЙ ИСТОРИИ, ТРЕБУЮТСЯ ПОЗНАНИЯ В ХРИСТИАНСКОЙ РЕЛИ-
ГИИ, ТЕРПЕНИЕ, ПЫТЛИВОСТЬ, УМЕНИЕ ИГРАТЬ В ШУТЕР, В КОНЦЕ КОНЦОВ. ДА, ЭТА ИГРА (ВСЯ СЕРИЯ!) ТРЕБУЕТ К СЕБЕ ОПРЕ-
ДЕЛЕННОГО ПОДХОДА И НЕКОТОРЫХ УСИЛИЙ. В BIOSHOCK НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ НАСКОКОМ ИЛИ МЕЖДУ ДЕЛОМ. ИГРА ТРЕБУЕТ
ОБСТОЯТЕЛЬНОГО ПОДХОДА, ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ И ВЫКЛЮЧЕННОГО МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА. НО ПРОДЕЛАВ ВСЕ ЭТО И
ОТПРАВИВШИСЬ В КОЛУМБИЮ, ВЫ НЕ РАЗОЧАРУЕТЕСЬ И ВЕРНЕТЕСЬ ОТТУДА ЧУТОЧКУ ДРУГИМ. Я ОБЕЩАЮ ВАМ ЭТО. И ПЕРЕ-
СТАНЬТЕ УЖЕ ЧИТАТЬ ЭТУ СТАТЬЮ. ПРОСТО ИДИТЕ И УСТАНОВИТЕ BIOSHOCK INFINITE.
— ВИКТОР ЗУЕВ
10«
РЕАЛЬНОЙ ЗВЕЗДОЙ BIOSHOCK INFINITE ЯВЛЯЕТСЯ ВСЕ-ТАКИ НЕ ШУТЕРНАЯ МЕХАНИКА, А СЕТТИНГ И ПЕРСОНАЖИ.
СТИ ЖАНРОВОЙ КОНКУРЕНЦИИ ДАСТ ФОРУ,
НЕСМОТРЯ НА СТАРОМОДНОЕ ОТСУТСТВИЕ СИ-
СТЕМЫ УКРЫТИЙ И ВОССТАНАВЛИВАЮЩЕГОСЯ
ЗДОРОВЬЯ (ПОЯВИЛСЯ, ПРАВДА, ВОССТАНАВ-
ЛИВАЮЩИЙСЯ МАГНИТНЫЙ ЩИТ). ДРУГОЙ
ВОПРОС, ЧТО РЕАЛЬНОЙ ЗВЕЗДОЙ BIOSHOCK
INFINITE ЯВЛЯЕТСЯ ВСЕ-ТАКИ НЕ ШУТЕРНАЯ МЕ-
ХАНИКА, А СЕТТИНГ И ПЕРСОНАЖИ.
ОТНОШЕНИЯ БУКЕРА И ЭЛИЗАБЕТ РАЗВИВА-
ЮТСЯ НЕНАВЯЗЧИВО, ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ В
«ФОНОВОМ» РЕЖИМЕ. НО ПРИ ЭТОМ ОНИ
КУДА СЛОЖНЕЕ, ЧЕМ, СКАЖЕМ, ПОХОЖЕЕ ПО
ФОРМЕ ПАРТНЕРСТВО ПРИНЦА ПЕРСИИ И
ЭЛИКИ, РАВНО КАК И САМИ ПЕРСОНАЖИ МЕ-
НЕЕ ОДНОЗНАЧНЫ. ЭЛИЗАБЕТ ПРОРАБОТАНА
ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО — ОСОБЕННО ЗДО-
РОВО ЗАМЕЧАТЬ ВСЯКИЕ ДЕТАЛИ ВРОДЕ ТОГО,
КАК ЯЗЫК ТЕЛА ОТРАЖАЕТ ЕЕ ЭМОЦИОНАЛЬ-
НОЕ СОСТОЯНИЕ ИЛИ КАК ЕЕ ОДЕЖДА ПАЧ-
КАЕТСЯ И РВЕТСЯ ПО ХОДУ ИГРЫ. ДАЖЕ ЭПИ-
ЗОДИЧЕСКИЕ ПЕРСОНАЖИ, КОТОРЫЕ ВСТРЕЧА-
ЮТСЯ ТОЛЬКО В АУДИОЗАПИСЯХ, ВЫПИСАНЫ
И СЫГРАНЫ ТАК ЗДОРОВО, ЧТО ТЫ САМ ДО-
ДУМЫВАЕШЬ КАКУЮ-ТО ПРЕДЫСТОРИЮ ДЛЯ
НИХ, РИСУЕШЬ В СОЗНАНИИ КАКОЙ-ТО ВЫ-
ПУКЛЫЙ ОБРАЗ, ХОТЯ В РЕАЛЬНОСТИ НИЧЕГО
ЭТОГО И НЕТ.
В КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ ЗАЛИПАЕШЬ НА НЕ-
СКОЛЬКО МИНУТ — НЕ ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО
ЕСТЬ ШАНС НАЙТИ КАКИЕ-НИБУДЬ ЦЕННЫЕ
РЕСУРСЫ, НО И ПОТОМУ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ ПРО-
ДУМАННОЕ ПРОСТРАНСТВО, ПОЛНОЕ БЫТОВЫХ
ДЕТАЛЕЙ. ОНИ РАССКАЗЫВАЮТ О ЖИЗНИ ГО-
РОДА НЕ ХУЖЕ РАДИОПРОПАГАНДЫ И МНО-
ГОЧИСЛЕННЫХ АГИТПЛАКАТОВ, БЕЗ КОТОРЫХ
ТУТ НЕ ОБХОДИТСЯ НИ ОДИН ПУСТЫРЬ. КОГ-
ДА БУКЕРУ И ЭЛИЗАБЕТ УДАЕТСЯ В ОЧЕРЕД-
НОЙ РАЗ УСКОЛЬЗНУТЬ ОТ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ,
ВЗОРУ ИГРОКА ПРЕДСТАЮТ КРАСНОРЕЧИВЫЕ
СЦЕНЫ ИЗ ЖИЗНИ ПРОСТЫХ ГРАЖДАН, ПО-
РОЙ ДОВОЛЬНО ЖУТКИЕ. «КЛАДБИЩЕНСКИХ»
АТТРАКЦИОНОВ ТУТ ВООБЩЕ НЕМАЛО, И ПО
ХОДУ ПОВЕСТВОВАНИЯ ВСТРЕЧАЕТСЯ НЕСКОЛЬ-
КО ПОИСТИНЕ ЖУТКИХ ХОРРОР-МОМЕНТОВ.
КАК ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА BIOSHOCK
INFINITE УДОВЛЕТВОРЯЕТ САМУЮ СТАРУЮ И
САМУЮ ГЛАВНУЮ ПОТРЕБНОСТЬ ЧЕЛОВЕ-
КА — ЧТОБЫ ЕМУ РАССКАЗАЛИ ИНТЕРЕСНУЮ
ИСТОРИЮ. С ЭТОЙ ЗАДАЧЕЙ ИГРА СПРАВЛЯ-
ЕТСЯ БЛЕСТЯЩЕ. ОТРЫВАТЬСЯ ОТ НЕЕ НЕ ХО-
ЧЕТСЯ, ХОЧЕТСЯ УЗНАТЬ, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ
(А ДАЛЬШЕ ОТКРЫВАЕТСЯ МНОГО НЕОЖИДАН-
НОГО). IRRATIONAL GAMES ВНОВЬ БЛЕСТЯЩЕ
ПРОДЕМОНСТРИРОВАЛИ, ЧТО В РАМКАХ ТРА-
ДИЦИОННЫХ ИГРОВЫХ ЖАНРОВ ТОЖЕ ВОЗ-
МОЖНО РАССКАЗАТЬ ИНТЕРЕСНУЮ, ВЗРОСЛУЮ
ИСТОРИЮ, НЕ ПОГРУЖАЯ ГЕЙМПЛЕЙ В ПУЧИНУ
QTE-КИНОПОДОБНОСТИ, ЧТО БЫ ТАМ НИ ГО-
ВОРИЛ ДЭВИД КЕЙДЖ. НЕ ПРОСТО «КЛАСС-
НЫЙ СИКВЕЛ» — НАСТОЯЩЕЕ СОБЫТИЕ В
МИРЕ ВИДЕОИГР.
СЮЖЕТ ПОД КОНЕЦ СТАНОВИТСЯ ЗАПУТАН-
НЫМ, КАК АКТЕРСКАЯ КАРЬЕРА МИХАИЛА
ГОРБАЧЕВА, И С НЕБЕС НА ЗЕМЛЮ ОПУСКАТЬ-
СЯ НЕ СПЕШИТ. ИЗ ПОДНЕБЕСЬЯ ОН ВЫРЫВА-
ЕТСЯ К ТАКИМ ВЫСОКИМ МАТЕРИЯМ, ЧТО УЖЕ
И КОНКРЕТНОЕ ЧТО-ТО ГОВОРИТЬ НЕ ХОЧЕТ —
ОДНИ ЧУВСТВА И АБСТРАКЦИИ. КЕН ЛЕВИН
НА ВРЕМЯ СТАНОВИТСЯ ИГРОВЫМ ТЕРРЕНСОМ
МАЛИКОМ И СТАРАЕТСЯ СКАЗАТЬ НАМ ЧТО-ТО
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ, НО СЛОВАМИ ЭТО СДЕЛАТЬ
НЕ МОЖЕТ, КАК НЕ МОЖЕТ ТЕРРЕНС МАЛИК
ИЛИ КТО УГОДНО ЕЩЕ. ПОТОМУ ЧТО ИНО-
ГДА СЛОВА — СЛИШКОМ СЛАБАЯ ФОРМА ВЫ-
РАЖЕНИЯ. ЗАТО ЧУВСТВО МОЖНО ТРАНСЛИ-
РОВАТЬ, ЭМОЦИОНАЛЬНО ПРИВЯЗАВ ИГРОКА
К ВИРТУАЛЬНОЙ 19-ЛЕТНЕЙ ДЕВУШКЕ, УМЕ-
ЮЩЕЙ РАЗЛАМЫВАТЬ ПРОСТРАНСТВО И ВРЕ-
МЯ. КЕН ЛЕВИН ДЕЛАЕТ ЭТО ДЛЯ ТОГО, ЧТО-
БЫ ИСТОРИЯ СРАБОТАЛА НА ИГРОКА ДОЛЖ-
НЫМ ОБРАЗОМ, ЧТОБЫ МЫ ПРОЧУВСТВОВА-
ЛИ ЕЕ НАСКВОЗЬ, ЧТОБЫ МЫ СТАЛИ БУКЕ-
РОМ ДЕВИТТОМ ХОТЯ БЫ НА СЕКУНДУ, И ИС-
ПЫТАЛИ ТЕ ЭМОЦИИ, КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН БЫЛ
БЫ ИСПЫТАТЬ ОН. И ВСЕ ЭТО ЛЕВИН ДЕЛАЕТ
В ТОМ ЧИСЛЕ С ПОМОЩЬЮ ИГРОВЫХ МЕХА-
НИК. ТАКОГО СОВМЕЩЕНИЯ ИГРОКА С ПЕРСО-
НАЖЕМ ДО ЭТОГО НЕ БЫЛО, ПОЖАЛУЙ, НИГДЕ.
BIOSHOCK INFINITE ПОДНИМАЕТ ИГРЫ КАК
СРЕДСТВО САМОВЫРАЖЕНИЯ НА НОВУЮ СТУ-
ПЕНЬ: ЭТО ГЛУБОКАЯ, УМНАЯ ИГРА И НАСТОЯ-
ЩЕЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ. И ТОЛЬКО ТО, ЧТО ВМЕ-
СТО НАЗВАНИЯ СТУДИИ-РАЗРАБОТЧИКА МЫ
ГОВОРИМ «КЕН ЛЕВИН», СВИДЕТЕЛЬСТВУЕТ О
МНОГОМ. ЕЩЕ НЕ ИГРАЛИ В ПОСЛЕДНЕГО ЛЕ-
ВИНА? ПОИГРАЙТЕ.
- ЯН МАСАРСКИЙ
3534
ЕГО МОЖНО ВРАЩАТЬ
ПРОБЛЕМА ТАК НАЗЫВАЕМЫХ ВЫСОКОХУ-
ДОЖЕСТВЕННЫХ ИГР — В ИХ АБСОЛЮТ-
НОЙ НЕПРОНИЦАЕМОСТИ ДЛЯ НЕПОДГОТОВ-
ЛЕННОГО ВЗРОСЛОГО ЧЕЛОВЕКА. ДЛЯ ПРО-
ВЕРКИ ЭТОГО ТЕЗИСА ПОПРОБУЙТЕ ОБЪЯС-
НИТЬ ВАШЕМУ ДЯДЕ КОЛЕ СУТЬ, НАПРИМЕР,
HEAVY RAIN: ПЯТЕРО ГЕРОЕВ ИДУТ ПО СЛЕДУ
МАНЬЯКА-УБИЙЦЫ
МАЛЬЧИКОВ И ДЛЯ
ЭТОГО ОНИ... СЛО-
ВОМ, ОНИ ЗАЖИ-
МАЮТ ДЛИННЫЕ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ-
НОСТИ ИЗ КНО-
ПОК — ПРОМЕ-
ЖУТОЧНЫМ РЕ-
ЗУЛЬТАТОМ ПРО-
ЦЕССА ОКАЗЫВАЕТСЯ СЦЕНА С ОМОВЕНИЕМ
ГОЛОГО МУЖИКА В ДУШЕ И ЭПИЧЕСКИЙ СПУСК
ПО ГРЯЗНОЙ ГОРКЕ. И ВСЕ ЭТО — В РАМ-
КАХ СЛОЖНОЙ МЕТАФОРЫ О САМОПОЖЕРТ-
ВОВАНИИ И ДОВЕРИИ. В ЭТОМ МЕСТЕ ДЯДЯ
КОЛЯ, ВЕРОЯТНО, УЖЕ ПОШЛЕТ ВАС ТУДА ЖЕ,
КУДА И ВСЕХ, КТО ГОВОРИТ С НИМ О ВЫСО-
КИХ МАТЕРИЯХ.
«FEZ ГОВОРИТ С ИГРОКОМ НА
КАКОМ-ТО УНИВЕРСАЛЬНОМ
ЯЗЫКЕ ПОНЯТИЙ, ЗНАКОМОМ
С ТЕХ ПОР, КАК МЫ ВПЕРВЫЕ
ВЗЯЛИ В РУКИ КУБИКИ»
FEZ
«НИЧЕГО СЕБЕ, ТЫ ПРОШЕЛ
ИГРУ ДО КОНЦА И ПОДУМАЛ,
И ПО ТВОЕМУ ЭТО БЫЛО КРУ-
ТО? ПОТРЯСНО!»
ФИЛИПП ПУАССОН, БОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЙ КАК
ФИЛ ФИШ, ФРАНКОКАНАДСКИЙ РАЗРАБОТ-
ЧИК КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, СТАВШИЙ ИЗВЕСТ-
НЫМ БЛАГОДАРЯ ИГРЕ FEZ — ПЛАТФОРМЕ-
РУ, ВЫПУЩЕННОМУ ЕГО КОМПАНИЕЙ POLYTRON
CORPORATION. ФИШ ЯВЛЯЕТСЯ ОДНИМ ИЗ
ОСНОВАТЕЛЕЙ KOKOROMI — КОМАНДЫ, ЦЕЛЬЮ
КОТОРОЙ ЕСТЬ ПРОДВИЖЕНИЕ ВИДЕОИГР КАК
ВИДА ИСКУССТВА, ОСОБЕННО ИГР С ОРИГИНАЛЬ-
НЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ.
10
«
FEZ — ТОЖЕ ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННАЯ ИГРА,
НЕВЕРОЯТНО КРАСИВАЯ И УМНАЯ. ФИЛ ФИШ
УЖ ТОЧНО НЕ МЕНЕЕ ТАЛАНТЛИВЫЙ ХУДОЖ-
НИК, ЧЕМ СОЗДАТЕЛЬ HEAVY RAIN ДЭВИД
КЕЙДЖ. НО FEZ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ДОПОЛНИ-
ТЕЛЬНЫХ ПОЯСНЕНИЯХ. ВСЮ ЕЕ СУТЬ МОЖ-
НО УМЕСТИТЬ В ОДНОМ ПРЕДЛОЖЕНИИ, ВОТ
ОНО: ЮНОША ГОМЕЗ УЗНАЕТ, ЧТО ЗНАКОМЫЙ
ЕМУ ПЛОСКИЙ МИР НА САМОМ ДЕЛЕ ОБЪЕМ-
НЫЙ И ЕГО МОЖ-
НО ВРАЩАТЬ — С
ПОМОЩЬЮ ЭТОГО
УМЕНИЯ ОН СПА-
САЕТ ВСЕЛЕННУЮ
ОТ РАЗРУШЕНИЯ.
БОЛЬШЕ ЗНАТЬ
НИЧЕГО НЕ НУЖ-
НО. ВОЗМОЖНО, У
ВАС ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ
ВОПРОСЫ, НО ОНИ УЛЕТУЧАТСЯ ПОСЛЕ ПЕРВЫХ
ДЕСЯТИ МИНУТ ИГРЫ.
ГОМЕЗ ПУТЕШЕСТВУЕТ ПО МИРУ, СОБИ-
РАЯ ОСКОЛКИ ГИГАНТСКОГО КУБА (КОТО-
РЫЙ, ОЧЕВИДНО, СИМВОЛИЗИРУЕТ ЕДИНСТВО
ПРОСТРАНСТВА-ВРЕМЕНИ ИЛИ ЧТО-ТО В ЭТОМ
ДУХЕ). МИР НА ПРОВЕРКУ СОСТОИТ ИЗ СЛОЖ-
НОГО НАБОРА ПОДВЕШЕННЫХ В ВОЗДУХЕ КОН-
СТРУКЦИЙ, ПО КОТОРЫМ НУЖНО КАРАБКАТЬ-
СЯ. РЕАЛЬНОСТЬ СУБЪЕКТИВНА И В БУКВАЛЬ-
НОМ СМЫСЛЕ ЗАВИСИТ ОТ УГЛА ЗРЕНИЯ: ПО-
ВОРАЧИВАЯ КАМЕРУ НА 90 ГРАДУСОВ ВЛЕВО
ИЛИ ВПРАВО, МЫ СОКРАЩАЕМ ПРОПАСТИ ДО
РАССТОЯНИЯ ПРЫЖКА, ДЕЛАЕМ ЛЕСТНИЦУ ИЗ
ПЛАТФОРМ, ТОЛЬКО ЧТО ВИСЕВШИХ ПО РАЗ-
НЫЕ СТОРОНЫ ЭКРАНА. УСТРАИВАЕМ ЦЕПНУЮ
РЕАКЦИЮ, НАЧАВ ВЗРЫВ В ОДНОЙ ПЛОСКОСТИ
И ПРОДОЛЖАЯ ЕГО В ТРЕХ ДРУГИХ — ДЕЛАЕМ
МНОГО ИНТЕРЕСНЫХ ШТУК, НА ОСВОЕНИЕ КО-
ТОРЫХ, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, УХОДЯТ СЕКУНДЫ.
ИНТУИЦИЯ FEZ
FEZ ИНТУИТИВНА, ОНА ГОВОРИТ С ИГРОКОМ
НА КАКОМ-ТО УНИВЕРСАЛЬНОМ ЯЗЫКЕ ПОНЯ-
ТИЙ, ЗНАКОМОМ С ТЕХ ПОР, КАК МЫ ВПЕР-
ВЫЕ ВЗЯЛИ В РУКИ КУБИКИ. ОНА ИДЕАЛЬ-
НО ПРОСЧИТАНА ДО ПОСЛЕДНЕГО ПРЫЖ-
КА — ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ВАМ САМО-
МУ НЕ ПРИШЛОСЬ НИЧЕГО СЛОЖНО РАССЧИ-
ТЫВАТЬ. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ДОПРЫГНУТЬ ДО
КАКОГО-ТО УСТУПА — ТО ЭТО, СКОРЕЕ ВСЕГО,
ПОТОМУ, ЧТО ЭТОГО ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СДЕ-
ЛАТЬ, А НЕ ИЗ-ЗА КРИВЫХ РУК. НО В БОЛЬ-
ШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ РЕШЕНИЯ ГОЛОВОЛОМОК
САМИ ПРИХОДЯТ В ГОЛОВУ, СТОИТ ВАМ ТОЛЬ-
КО ВНИМАТЕЛЬНО РАССМОТРЕТЬ УРОВЕНЬ СО
ВСЕХ СТОРОН. КСТАТИ, УМЕРЕТЬ В FEZ ТОЖЕ
НЕЛЬЗЯ.
А FEZ ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ РАССМАТРИВАТЬ: ЭТО
УДИВИТЕЛЬНЫЙ ПИКСЕЛЬНЫЙ МИР, В КОТО-
РОМ ЖИВУТ МИЛЕЙШИЕ ПЛОСКИЕ ЖАБЫ И
САЛАМАНДРЫ, ЛЬЮТСЯ ПИКСЕЛЬНЫЕ ВОДО-
ПАДЫ, А ВЕТРЯНЫЕ МЕЛЬНИЦЫ СПОКОЙНО
ВИСЯТ ПРЯМО НАД ЗЕМЛЕЙ, ПОСРЕДИ
ПУСТОТЫ, НА ФОНЕ БЕЗБРЕЖНОГО
ОКЕАНА И СОЗВЕЗДИЙ В ФОРМЕ
ФИГУР ИЗ «ТЕТРИСА». ЗДЕСЬ
НЕТ (ИЛИ ПОЧТИ НЕТ) ВРА-
ГОВ — ЭТО ИГРА О ПРИ-
КЛЮЧЕНИЯХ, ОБ ИССЛЕ-
ДОВАНИЯХ И ПЕРСПЕКТИ-
ВЕ — ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ
ЭТОГО СЛОВА. СЛОВОМ,
О ЧЕМ-ТО БОЛЬШЕМ.
ПОЖАЛУЙ, ЛИШНЕЕ ТОМУ
ПОДТВЕРЖДЕНИЕ — ПРО-
ВОДНИК ГЛАВНОГО ГЕРОЯ В
ОБЪЕМНОМ МИРЕ, ВНЕШНЕ
ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ СОБОЙ ЧЕ-
ТЫРЕХМЕРНЫЙ КУБ, ТЕССЕРАКТ —
НЕКОТОРЫЙ НАМЕК НА ТО, ЧТО ТРЕ-
МЯ ИЗМЕРЕНИЯМИ ДЕЛО НЕ ОГРАНИ-
ЧИВАЕТСЯ. НАМЕК, ОДНАКО, СОВСЕМ
НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ: В ОСНОВНОМ FEZ
ЛИШЕНА СЛОЖНЫХ АЛЛЮЗИЙ, КУЛЬ-
ТУРОЛОГИЧЕСКИХ МЕТАФОР И ВСЕГО
ЭТОГО НАДУВАНИЯ ЩЕК. В НЕЙ ВО-
ОБЩЕ НЕТ НИ ЕДИНОЙ ЛИШНЕЙ ДЕ-
ТАЛИ. ЕСТЬ ВЫ, ЕСТЬ УДИВИТЕЛЬНЫЙ
МИР ВОКРУГ И ОДИН ОЧЕНЬ НЕОБЫЧ-
НЫЙ СПОСОБ ЕГО ИССЛЕДОВАТЬ.
FEZ — ЦЕЛЬНОЕ, ЗАКОНЧЕННОЕ ПРОИЗВЕ-
ДЕНИЕ, И ПОТОМУ — УНИВЕРСАЛЬНОЕ. ОНА
МОЖЕТ СТАТЬ ДЛЯ ВАС ОРИГИНАЛЬНОЙ ГО-
ЛОВОЛОМКОЙ, ИНСТРУМЕНТОМ ДЛЯ МЕДИ-
ТАЦИЙ, ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНОЙ СКАЗКОЙ ИЛИ
ПРИКОЛЬНОЙ ФИГОВИНОЙ ПРО ПАРНЯ В ДУ-
РАЦКОЙ ШЛЯПЕ — АВТОР НЕ НАСТАИВАЕТ.
ВОЗМОЖНО, ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫВОД, К КО-
3736
КАЗАЛОСЬ БЫ, ТЕХНОЛОГИИ ИГРОПРОИЗ-
ВОДСТВА ВСЕ ЕЩЕ НЕ ДОСТИГЛИ СВОЕГО
ПОТОЛКА: ЕСТЬ ПРОСТОР ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО
РАЗВИТИЯ В СТОРОНУ СОЗДАНИЯ ПОЛНОЦЕН-
НОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ, В КОТОРУЮ
МОЖНО БЫЛО БЫ ПОГРУЗИТЬСЯ С ГОЛОВОЙ.
ТЕМ НЕ МЕНЕЕ УЖЕ СЕЙЧАС МЫ НАБЛЮДАЕМ
СВОЕОБРАЗНЫЙ ОТКАТ В ПРОШЛОЕ — В СТО-
РОНУ «ОЛДСКУЛА», ДВУХМЕРНОСТИ, ХАРД-
КОРНОСТИ И НЕУДОБНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ.
ВОТ И СТУДИЯ OVERHAUL GAMES СДЕЛА-
ЛА НАС ЗАЛОЖНИКАМИ ЭТОЙ ТЕНДЕНЦИИ.
ЭПИЧЕСКАЯ САГА BALDUR’S GATE — ОДНА
ИЗ ПЕРВЫХ RPG В ИСТОРИИ КОМПЬЮТЕР-
НЫХ ИГР — ПЕРЕСТАЛА БЫТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬ-
НО ПРЕДМЕТОМ НОСТАЛЬГИИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
ДЯДЕНЕК И ПОЛУЧИЛА ШАНС В НОВОМ СВЕ-
ТЕ ПРЕДСТАТЬ ПЕРЕД НЫНЕШНИМИ ШКОЛЬНИ-
КАМИ, НЕ ЗНАЮЩИМИ, ЧТО ТАКОЕ «БАЛДА»
И ПОЧЕМУ, НАПРИМЕР, НЕДАВНО ВЫШЕДШУЮ
INQUISITOR НАЗЫВАЛИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ЕЕ КЛО-
НОМ.
ПЕРЕПЛАВКА БЕЗ РАЗМАХА
ВСЯЧЕСКИЕ ENHANCED EDITION РЕДКО КОГ-
ДА ПРЕДПОЛАГАЮТ ПОЛНЫЙ ПЕРЕСМОТР ОРИ-
ГИНАЛА. ПЕРЕД НАМИ СКОРЕЕ ВЕСЬМА ОСТО-
РОЖНЫЙ РЕМЕЙК, ПРИЗВАННЫЙ СЛЕГКА ПРИ-
БЛИЗИТЬ МЕДИАПРОДУКТ К ВОСПРИЯТИЮ НЫ-
BALDUR’SGATE:ENHANCED
EDITION
НЕШНЕГО ЛЮБИТЕЛЯ ИГР. «ОСТОРОЖНЫЙ»
ПОТОМУ, ЧТО «ОЛДСКУЛЬНАЯ» СТИЛИСТИКА
RPG ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ПОСТРАДАЛА. ТРУДНО
СКАЗАТЬ, ХОРОШО ЭТО ИЛИ ПЛОХО, — ВСЕ
ЗАВИСИТ ОТ УГЛА ЗРЕНИЯ.
КОНЕЧНО, В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ИЗМЕНЕНИЯ
ЗАТРОНУЛИ ГРАФИКУ. РАЗРАБОТЧИКИ ПОЛНО-
СТЬЮ ПЕРЕДЕЛАЛИ ВСЕ ТЕКСТУРЫ, ДОБАВИЛИ
КРАСИВЫЕ РИСОВАННЫЕ РОЛИКИ. В ОБЩЕМ,
НА BALDUR’S GATE ТЕПЕРЬ МОЖНО СМОТРЕТЬ
БЕЗ КРОВАВЫХ СЛЕЗ, ОРОШАЮЩИХ КЛАВИАТУ-
РУ. НО И ТОЛЬКО. ДО СКОЛЬКО-НИБУДЬ СО-
ВРЕМЕННОГО УРОВНЯ КАРТИНКА НЕ ДОТЯГИ-
ВАЕТ КАТЕГОРИЧЕСКИ. ОСОБЕННО НЕВЗРАЧНЫ-
МИ КАЖУТСЯ ФИГУРКИ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ОБ-
ЩЕМ ФОНЕ МОДЕРНИЗИРОВАННЫХ ИЗОМЕ-
ТРИЧЕСКИХ «ЗАДНИКОВ».
ОСНОВНУЮ СЮЖЕТНУЮ ВЕТКУ ПЕРЕРАБОТКА
ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ЗАТРОНУЛА. ПРИКЛЮЧЕНИЯ
ВСЕ ТАК ЖЕ НАХОДЯТ НАС В КРЕПОСТИ КЭН-
ДЛКИП, КОГДА ВЫЯСНЯЕТСЯ, ЧТО НАШ ГЕРОЙ
ВНЕЗАПНО СТАЛ ОБЪЕКТОМ ПРИСТАЛЬНОГО
И НЕСКОЛЬКО НЕДРУЖЕЛЮБНОГО ВНИМАНИЯ
НАЕМНЫХ УБИЙЦ. ПРОТАГОНИСТ, ВЫНУЖДЕН-
НЫЙ В СПЕШНОМ ПОРЯДКЕ БЕЖАТЬ ИЗ РОДНО-
ГО ДОМА, ВСКОРЕ НАХОДИТ СЕБЕ СПУТНИКОВ,
КАЖДЫЙ ИЗ КОТОРЫХ — ВПОЛНЕ САМОСТО-
ЯТЕЛЬНАЯ БОЕВАЯ ЕДИНИЦА. В РЕЗУЛЬТАТЕ В
НАШЕМ РАСПОРЯЖЕНИИ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЦЕЛАЯ
ТОЛПА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ — КЛАССИЧЕСКАЯ
D&D-ГРУППА. BALDUR’S GATE НЕ ПРОСТО
«ВЫРОСЛА» ИЗ D&D, ЭТА ИГРА — ПЛОТЬ ОТ
ПЛОТИ «ПОДЗЕМЕЛЬНО-ДРАКОНОВОГО» СЕТ-
ТИНГА. ВПЛОТЬ ДО ХАРАКТЕРИСТИК В ОПИСА-
НИИ ОРУЖИЯ ТИПА «2D8» ВМЕСТО «УРОН ОТ
2 ДО 8».
ОСТОРОЖНО, СТЕНА
НЕ ПРЕТЕРПЕЛ СКОЛЬКО-НИБУДЬ ЗНАЧИТЕЛЬ-
НЫХ ИЗМЕНЕНИЙ И ГЕЙМПЛЕЙ. НАМ, ПРАВ-
ДА, МИЛОСТИВО ПОЗВОЛИЛИ ПОЛЬЗОВАТЬ-
СЯ ЗАКЛИНАНИЯМИ ИЗ BALDUR’S GATE 2:
SHADOWS OF AMN, НО В ОСТАЛЬНОМ ИГРО-
ВОЙ ПРОЦЕСС ВЫГЛЯДИТ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ,
КАКИМ ЕГО ПОМНЯТ СЕГОДНЯШНИЕ БОРОДА-
ТЫЕ «АЙТИШНИКИ», ДЛЯ КОТОРЫХ ОРИГИ-
НАЛЬНАЯ BALDUR’S GATE БЫЛА ИГРОЙ ДЕТ-
СТВА. БРОДИМ ПО ГОРОДАМ И ВЕСЯМ, ПО-
МОГАЕМ МЕСТНЫМ ЖИТЕЛЯМ: КОМУ — РЕД-
КУЮ КНИЖКУ ОТЫСКАТЬ, КОМУ — ВОРИШ-
КУ ПРИКОНЧИТЬ, ПО ДОРОГЕ ЛОВИМ ВСЕ НО-
ВЫЕ ПОРЦИИ «КИЛЛЕРОВ», ОТПРАВЛЕННЫХ
ПО НАШУ ДУШУ. В БОЮ УПРАВЛЯЕМ ВСЕМИ
ГЕРОЯМИ ОДНОВРЕМЕННО — СПАСИБО РЕ-
ЖИМУ ПАУЗЫ, БЛАГОДАРЯ КОТОРОМУ МОЖНО
СПОКОЙНО ОБДУМЫВАТЬ И РАЗДАВАТЬ ПРИ-
КАЗЫ ПОДОПЕЧНЫМ. ЖАЛЬ, ЧТО ЧЛЕНЫ НА-
ШЕЙ ГРУППЫ СПОСОБНЫ ЗАПОМНИТЬ ТОЛЬКО
ОДНО ЦЕННОЕ УКАЗАНИЕ ЗА РАЗ. ПОСТАВИТЬ
ДЕЙСТВИЯ В ОЧЕРЕДЬ ЗДЕСЬ НЕЛЬЗЯ.
8«
НЕУДИВИТЕЛЬНО, ЧТО УПРАВЛЕ-
НИЕ В ЦЕЛОМ ОСТАЛОСЬ МАЛОСТЬ
КРИВОВАТЫМ, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, ПО
СОВРЕМЕННЫМ МЕРКАМ. ДЛИННЫЙ И
СКУЧНЫЙ «ТУТОРИАЛ» БЕЗ МАЛЕЙШЕЙ
ИЗЮМИНКИ СЛАБО СПАСАЕТ ОТ НЕЛОГИЧ-
НОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА И УЖ
СОВСЕМ НИКАК НЕ ИЗБАВЛЯЕТ ОТ ПЕ-
РИОДИЧЕСКИХ «ГЛЮКОВ» — ТА-
КИХ, НАПРИМЕР, КАК ВНЕЗАПНАЯ
НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕКЛЮ-
ЧАТЬСЯ МЕЖДУ ГРУППОВЫ-
МИ ДЕЙСТВИЯМИ И ЛИЧНЫ-
МИ СПОСОБНОСТЯМИ ПЕРСО-
НАЖЕЙ. ГЕРОИ ЧАСТО НАТЫКА-
ЮТСЯ НА СТЕНКИ, НЕ ВСЕГДА СПО-
СОБНЫ ПРОТИСНУТЬСЯ В ПОМЕЩЕНИЕ
ВСЕЙ ГРУППОЙ — В ОБЩЕМ, ТУПЯТ НЕ
ПО-ДЕТСКИ. В СВЕТЕ ВСЕГО ЭТОГО ТРОЙ-
КА СВЕЖИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, В КОМПЛЕКТЕ К
КОТОРЫМ ИДУТ НОВЫЕ КВЕСТЫ И ЛОКАЦИИ,
ВЫГЛЯДИТ ДОВОЛЬНО-ТАКИ СЛАБЫМ МОТИ-
ВИРУЮЩИМ ФАКТОРОМ ДЛЯ ИГРОКА, ВОСПИ-
ТАННОГО НА ЛЕГКОМ И ПЛАВНОМ ОСВОЕНИИ
РОЛЕВОГО ПРОСТРАНСТВА.
В ЧЕРНЫХ-ЧЕРНЫХ КОПЯХ ЕСТЬ
ЧЕРНЫЙ-ЧЕРНЫЙ ДРОУ…
С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ ГЛАВНЫМ НОВО-
ВВЕДЕНИЕМ ДОЛЖЕН БЫЛ СТАТЬ САМОСТОЯ-
ТЕЛЬНЫЙ НЕБОЛЬШОЙ АДДОН, ПОСВЯЩЕН-
НЫЙ СРАЖЕНИЯМ В
ЧЕРНЫХ КОПЯХ. БЕЗ-
УМНЫЙ ДРОУ ПО ИМЕ-
НИ БАЭЛОТ ПОХИЩАЕТ И
ПОРАБОЩАЕТ ГРУППУ ВО-
ИНОВ, ЧТОБЫ УСТРОИТЬ НЕ-
ЧТО ВРОДЕ ГЛАДИАТОРСКИХ БОЕВ НА ПОТЕ-
ХУ ПРИГЛАШЕННОЙ ПУБЛИКЕ. ЖЕРТВЫ ПОЛУ-
ЧАЮТ ЩЕДРОЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ И ВОЛЬНЫ
САМОСТОЯТЕЛЬНО ВЫБИРАТЬ СЕБЕ СНАРЯЖЕ-
НИЕ, КОТОРОЕ ПРОДАЕТСЯ ТУТ ЖЕ, В ИХ НО-
ВОМ ДОМЕ-ТЮРЬМЕ. ЗАТО СБЕЖАТЬ ИЛИ ОТ-
КАЗАТЬСЯ ОТ УЧАСТИЯ В БИТВЕ ОНИ НЕ МО-
ГУТ. ХОРОШО, ЧТО СРАЖАТЬСЯ НАШИМ ПРИ-
КЛЮЧЕНЦАМ ПРИХОДИТСЯ НЕ ДРУГ С ДРУГОМ,
А БОК О БОК, ТО ЕСТЬ ВМЕСТЕ — ПРОТИВ СО-
ПЕРНИКОВ, ПОДОБРАННЫХ БАЭЛОТОМ ЛИЧ-
НО.
РАЗНИЦА МЕЖДУ РАБОТОЙ BIOWARE И ХАЛ-
ТУРОЙ OVERHAUL GAMES В ЧЕРНЫХ КОПЯХ
СТАНОВИТСЯ ОСОБЕННО ЗАМЕТНОЙ. МЫ ЗНА-
ЕМ, ЧТО В ОСНОВЕ БОЛЬШИНСТВА RPG ЛЕ-
ЖИТ МЕХАНИЗМ «УБИЛ — ЗАБРАЛ ДОБЫ-
ЧУ — ПРИОДЕЛСЯ», НО ЗАЧЕМ ЖЕ ВЫСТАВ-
ЛЯТЬ ЭТОТ НЕПРИГЛЯДНЫЙ «СКЕЛЕТ» НАПО-
КАЗ? ГИББЕРЛИНГИ, БАНДИТЫ И ХОБГОБЛИ-
НЫ И ТАК ПОПАДАЮТСЯ НАМ НА КАЖДОМ
ШАГУ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИСТОРИИ. ПРЕВРА-
ПРИВЕТ ИЗ ДЕВЯНОСТЫХ, ДОСТОЙНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ
ЛЕГЕНДЫ
3938
THIEF
ИСТОРИЯ ПРОЕКТАИСТОРИЯ ПРОЕКТА
ЧЕРЕЗ ТЕНИ - К ЗВЕЗДАМ
ККОНЦУ ГОДА МЫ ПОЛУЧИМ ДОСТУП К СЛЕДУЮЩЕМУ
ПОКОЛЕНИЮ КОНСОЛЕЙ. СОБСТВЕННО, НА ДАННОМ
ЭТАПЕ ЭТО УЖЕ НЕИЗМЕННЫЙ ФАКТ. НО, ХОТЯ ДО
ЭТОГО ОСТАЕТСЯ ВСЕГО НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ, У НАС
ДОВОЛЬНО ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ТОМ,
ЧТО ЖЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ПРИНЕСЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ
ПОКОЛЕНИЕ КОНСОЛЬНЫХ ИГР
4140
периодическое издание Журнал ":GG Game Guide"
периодическое издание Журнал ":GG Game Guide"
периодическое издание Журнал ":GG Game Guide"
периодическое издание Журнал ":GG Game Guide"

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a периодическое издание Журнал ":GG Game Guide"

Культурный код
Культурный код Культурный код
Культурный код
Anatoly Yasinsky
 
творческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 дтворческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 дDanilk0
 
Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1
Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1
Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1
Yasen Nikolov
 
8а8а
творческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 дтворческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 дDanilk0
 
в8, в12
в8, в12в8, в12
в8, в12
lebedevateacher
 
Акумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiply
Акумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiplyАкумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiply
Акумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiply
Yasen Nikolov
 
Lecture #8
Lecture #8Lecture #8

Semelhante a периодическое издание Журнал ":GG Game Guide" (9)

The ideal business_compacted 1
The ideal business_compacted 1The ideal business_compacted 1
The ideal business_compacted 1
 
Культурный код
Культурный код Культурный код
Культурный код
 
творческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 дтворческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 д
 
Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1
Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1
Мрежи на Референции - 1/2 Сила за Успех с Ясен Николов - Nets and reference 1
 
8а8а
 
творческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 дтворческий проект пьянова николая 1 д
творческий проект пьянова николая 1 д
 
в8, в12
в8, в12в8, в12
в8, в12
 
Акумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiply
Акумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiplyАкумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiply
Акумулирай и Мултиплицирай - Сила за Мултипликация 1/2 - Accumulate and multiply
 
Lecture #8
Lecture #8Lecture #8
Lecture #8
 

периодическое издание Журнал ":GG Game Guide"

  • 1.
  • 3. 0173 РЕГУЛЯРНО DIS CONSUL UNTE QUO PUBLIQUIUS OPUBLIQUE AUC VO, IL HIL UT IUS HOS FUROBUT VERETID INVERI- CATUS CULA IN SE, QUOST VENATUS PATIS BONE ESTRATQUAM AUDENTEM HORE INTEM ACERESIMIUM NONLOSTEM TANUM NOSTIEM, SEDO, NOSTIUM IN NUMUS MO EFATU COTIENTEM ET IGIT ACCIVIS. BIS FAC RE CONSUM IA? QUI CONSULIAM ME AVERO- PUBLIUM DITILICUT CERORIT. DO, ET? FACTO CON VISSE NOSUAM MOVES IN ARIS. MUM INTIU VIS? PIES BONSIMI HICIS, SIT AUCONDERUNIN PATURE- DEATUM CUM STRUNUM FURO VIDINTIA SENESSIL CONSIL VIRMIUS VIRIS O IA? SISUNTE RRIORUM PONESTRITRIT ACCI IGNATUM EX NES RE PATILI, QUEM PRIBUS CATQUID FICI SENDUCE SIMPOTER- NIUM ATUS, CASTRAE LUDETID FUE ACTATUM. O TI CONSUM ROMNOCTORE ACIONSU LOCCHILI PUBLI SIM PESCI SES HOST FINCULICAET PRI PARIMUM NICIAETIL TAM, NOSTRAEDEM INA, SESCERISSICA DIS, SEDO, ERIS VIR QUAM INERFIT VIVIS ET CONSULISTE, CONSILIIS INVOCTU SENTEMUS VILIU SE TA VIVIT. SI IS, IMPOEREOR LOSTIAM INATIUSTRA VIT FERBIT CONE CAUDEESSATUS MOERUM IAM QUITA TAMEIS A INPRION FECIT. ANTEM NOCUPERTE CONDEMN ERFERFERETEM DIE TATIMUR BEFFREI CAUDELIQUO AC REI CATUS. ELUDERO, NON VIDEM TE RET QUAMPL. DO, CONIT, NOS HOSTAM DUM DERIS DIEM. EBUNUM TUUS PEREISULTO CONDIT. VIVISQUID NUM STESCIT IEMUM. IRIDENATUM DIT INATUSQUI SUM PAREST GRAT. HOS, UNTI, VIVATRUM RE TUS. BAT GRA NEREO, QUA QUID FUISTRA L. ET DUCONDACEM PUBLIIS CONSIMO IS, QUOS NEQUE ESILIA OC, NITATUS ACTA, NEMUROR IVIVASD ACIENAT QUEMUS OMNOTIS. ROMNIMM ORENTE TE PONCLESULIUM INPRAE- CON ADHUM FIRICID ETISSENIR HORAVOC UPECTA SCI SATIAED PUBLISSE NUM DESCRIORUM O CAT, MENEQUO NSULTO EGERISSE CONSUS BONFICI VIRTERIS TERCERFEC INCENIH ILICAE ACIE PUBLIEMUS CONIMIS. GERESCERFEX MO NICIS CONERIVEREM SID SENT NIHILIUREDIT CONU INIHIL VIVISQUIU QUE ACIS HUMEDET RIONUM MOERFEC FACIENATIAE TERIDIE NTERIBULI, NUM IUS ACIAMPRO NIUM MAXIMUS, CONICIBUS? BITAM OMNOS, COMNOSTERUM UT RE AD INATUS, CLES PERIT FACTUM NIT? NIQUER ANUM CREM ORAVERC ERCESICIORUM SEDO, C. OTIS, ES CONSU VID CLA RENDETI ENIRTE OCTER IN RE HOC, UT EGO IN VIS SENDIT VES DUC VIT PRI, C. SERVIVI VERDINATA ME FUE PRAREDERUM ANTRAES MARIBEF ENTEMO ABUT VIDEM CONFICERI, CERI CONES, NON TURSUS, PRA NOCUT OCUPIONC RET AT, PALINCU- JUDE GRACE ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР EXILEJUDE@GG.COM ЧИТАЙТЕ МОЮ КОЛОНКУ ИЛИ ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ КОММЕНТАРИИ ЗДЕСЬ GAMEGUAIDE.COM/MAG ИЛИ @J_JOYCE_SHEPARD »ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ GIL VERFECTUS, SE, PRAEDO, NOSTI- AMDIT VERESILICTO VO, QUONSUM. VIVENTERFIT. HUM. OBUS HEMPEC VIDEF- FREI PROX NUMUSQUAM VIDERTE ROBSENTE CON VICUM REDO, ACI PRICAVES? NIHIL TUAM TERE, QUE CONSTRISSUA VIVEHEMENIT ET IMUS, INTE IN NIUS CONTICIEMUS CRISTEM INATE, IAM OR IUS, CAT FORACCI ENTIUM HOCULEGIT, CRISSI TUS, C. VALA RE, NOCCHIC APEREI EGERET, PON ITA QUOSTRI SENDET INATAMPRAE CONSUS CON TERI POS CULTUM IN TA TAM ILIAE FOR »ПРЕВЬЮ ILIBEFE SCRIONSUA INCLAREI CON VILISQUE ME DICI SE TUM DIC TANT, ET PERVIS ADHUCONDEA AD CAVERFI TANTRAC CHUCIAM MANDI, NIUSQUAM TUIDEPS, CATID MOR HORUM HOCUM PARTESTAM, SENTRO ET, QUAM SULVIVI LICIPSENA CONSITUIT; ET VID C. MANDUM, NOCCIEM MENSUL VIRIUM INA ORUM POTIA? UDAM ME TE TEM, QUAM UT GRAESSI MUSUPERDIC FACRUM FATINTE EO, OPOR AUCIES VIS, CAT- ICIT, CULICER FECTUS, SCIDIT? UT IA VITUM MENTERIBUS EFFRES ATARTUS IUM CRUM ADETELUS NIMMORE, »РЕВЬЮ IGNAT FUIU IAE, TI. OTI, AD C. IMEI SERFENT INTIAM. SP. VERIS, QUAM IA ET; NUM INATRAE ES ERI IAM. IQUEM, CONI IN TA SIGILICIS CUM INCERIO NSIMUNTE, QUAM QUE CIEMORUM DI TERNUM FUIS ADHUIS, US, CATI, EFEX SILI, FITRAT, CONSILISQUOD IUM CON ITA VAS HOREVIVIGIT DI, COENATURE, PA- LIAM OREVIRI CUPIEM CO HUCTO TUS FORARBE RVITANTEM ACTUS, CON IA? AN ETRATUA SP. IPIO, NIHILIAM QUITA DIENDII SSEDO, UT IUS FIRI, VIS. NEQUE TABITANTE PRI TAM FICII »КОНЕЦ ИГРЫ PRO VEHEBEM SENICERUM IMPLIBEM NON ETRIORTIE ET L. SI SES HACI SENICAE AUDENSU ILIAM MIS NOS ERI IS HEMQUITEM SENA, EX NE INIUM INTEM FAC ORIBUS INT L. AT L. APESSICTE FACTUSQUE QUA PRORUM IAM, QUIDEM CLABEFF REBEMUR. MENATUM DEATQUO NICISSERES TESIT; ESSUS, QUAM PUBLINUM VIDIUS STRO ESID REHE- NEM ORSUMER NIHICAET VEN SENT L. MUM PRAE CAES? NIHILIC UPPLIN DUMULTIMIS. EGO IAM DEFACTUSCI SI INA, UN- TERNIRMIU EFAC MISTUS, CRIOCULI 35» AT ODIGNIM PELIGENT EUM QUI OPTASPE DIPSUM SEQUE PORERRUM AUT AS IDUNT VOLORRO QUE QUIDUNDENIS ENIMENIT, TEM ET, COMNIENTET A VOLORI TEM. ITAE SI OPTAM FACITEM RE, TOTASPE LLUPTATIUNT DUS EARUM VOLLABO. GIA DIAM LAUTEND ANDITIA ES- TIANT EST QUAM ESTEM QUATEMQUID ET AUT ELECTATES AUT QUAM, VENIENI MILLUM ET EST ABORE, SEQUAEPRE NIT MAXIMINUS NECATET ESTIIS ESSUNT OPTAE ADIPIT AUTEM NET EA DOLOREH ENDESSI MPO- RES DOLOR MINVELIANTO ODIGENIS ET ET MO VELLA QUOS EARCHIL 20 30 15 27 38 54
  • 4. РЕКЛАМА СОДЕРЖАНИЕ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ---------- 8 НЕСЧАСТНАЯ ЛЮБОВЬ В ВИДЕО- ИГРАХ ------------------ 10 THE LAST OF US ------------ 14 WATCH DOGS ---------- 20 REMEMBER ME ---------- 26 BIOSHOCK: INFINITE ----- 30 FEZ ------------------- 36 BALDURS GATE ---------- 38 THIEF ------------------ 40 40 10 07ИЮНЯ 2013 [42] РЕДАКЦИЯ ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР АРТЕМ САПАЕВ ЗАМЕСТИТЕЛЬ ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ РЕДАКТОРЫ ВИКТОР ЗУЕВ ПЕТР САЛЬНИКОВ ГЕОРГИЙ ДОБРОДЕЕВ ИГОРЬ БЕЛКИН ВЯЧЕСЛАВ МОСТИЦКИЙ ДИЗАЙН И ВЕРСТКА АРТЕМ САПАЕВ ЦВЕТОДЕЛЕНИЕ И ПЕЧАТЬ - ОТ «БЛИЦ-ПРИНТ», Г. КИЕВ, УЛ ДОВЖЕНКО, 3 ЦЕНА СВОБОДНАЯ ТИРАЖ 42 000 ЭКЗ. АДРЕС РЕДАКЦИИ И ИЗДАТЕЛЯ: 03110, КИЕВ, ПРОСП. КРАСНОЗВЕЗДНЫЙ, 51 ТЕЛЕФОН:...........................................(044) 496 - 3463 ФАКС:.................................................(044) 270 - 3891 Е-MAIL:.................................EDITOR@GAMEGUIDE.COM.UA © «ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ ITC», 2013 Г. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ 76
  • 5. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ТАЙНА КУБА ПИТЕРА МОЛИНЬЁ РАСКРЫТА! ВНОЯБРЕ ПРОШЛОГО ГОДА ГЕЙМДИЗАЙНЕР ПИТЕР МОЛИНЬЁ ЗАПУСТИЛ НЕОБЫЧНЫЙ ПРОЕКТ ПОД НАЗВАНИЕМ CURIOSITY — WHAT’S INSIDE THE CUBE? («ЛЮБОПЫТСТВО: ЧТО ВНУ- ТРИ КУБА?»). В ХОДЕ СОЦИАЛЬНОГО ЭКСПЕРИ- МЕНТА ИГРОКИ НА РАЗНЫХ ПЛАТФОРМАХ «ЩЕЛКА- ЛИ» ПО ОГРОМНОМУ КУБУ, ОТКАЛЫВАЯ ОТ НЕГО ПО КУСОЧКУ С ЦЕЛЬЮ ДОСТИЧЬ ЦЕНТРА И НАЙТИ ТАИНСТВЕННЫЙ ПРИЗ. В ЧЁМ СОСТОЯЛА НАГРАДА, НЕ ЗНАЛ НИКТО, НО ПИТЕР МОЛИНЬЕ ОБЕЩАЛ, ЧТО ОНА «ИЗМЕНИТ ЖИЗНЬ». ЗА БОЛЕЕ ЧЕМ ПЯТЬ МЕСЯЦЕВ ИГРОКИ СКОЛОЛИ 25 МИЛЛИАРДОВ КУСОЧКОВ (ВСЕГО КУБ СОСТОЯЛ ИЗ 69 МИЛЛИАРДОВ). В ПРОЕКТЕ УЧАСТВОВАЛИ » 4 МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК, И ОДНОВРЕМЕННО К ИГРЕ БЫЛИ ПОДКЛЮЧЕНЫ ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ ИГРОКОВ. ЗА ОТБИТЫЕ КУСОЧКИ («КУБЛЕТЫ») ИГРОКИ ПОЛУ- ЧАЛИ МОНЕТЫ, КОТОРЫЕ МОГЛИ ТРАТИТЬ НА РАС- ХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ: ВЗРЫВЧАТКУ И ИНСТРУМЕН- ТЫ, ПОВЫШАЮЩИЕ СКОРОСТЬ РАБОТЫ — ЖЕЛЕЗ- НЫЕ, СТАЛЬНЫЕ И АЛМАЗНЫЕ. ЧТОБЫ РАЗВЛЕЧЬ- СЯ В ХОДЕ ОДНООБРАЗНОГО ЩЕЛКАНЬЯ ПО КУБУ, ИГРОКИ ДАЖЕ СОВМЕСТНО ПИСАЛИ НА ЕГО ГРАНЯХ СЛОВА — ПОРОЙ НЕПРИЛИЧНЫЕ. И, НАКОНЕЦ, НАШЕЛСЯ ПОБЕДИТЕЛЬ! ИМ СТАЛ БРИТАНЕЦ БРАЙАН ЭНДЕРСОН ИЗ ЭДИНБУРГА. НО ЧТО ЖЕ ОН ВЫИГРАЛ? ОБ ЭТОМ РАССКАЗАЛ В СВОЕМ ВИДЕООБРАЩЕНИИ САМ ПИТЕР МОЛИНЬЁ. ПО ЕГО СЛОВАМ, ДЕНЕЖ- НЫЙ ПРИЗ БЫЛ БЫ НЕДОСТАТОЧНО ИНТЕРЕСНЫМ. «Я ПООБЕЩАЛ (А Я ИЗВЕСТЕН СВОИМИ ОБЕЩА- НИЯМИ), ЧТО ВНУТРИ КУБА БУДЕТ НЕЧТО ПОРАЗИ- ТЕЛЬНОЕ, ЧТО-ТО, ЧТО ИЗМЕНИТ ЖИЗНЬ», — СКА- ЗАЛ ПИТЕР МОЛИНЬЁ. И РАСКРЫЛ ТАЙНУ: ПРИ- ЗОМ СТАЛО УЧАСТИЕ В ИГРЕ GODUS (СЕЙЧАС ОНА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ) В КАЧЕСТВЕ «ЦИФРО- ВОГО БОГА». ПОБЕДИТЕЛЬ СМОЖЕТ НЕ ТОЛЬКО ОПРЕДЕЛЯТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ И СОЦИАЛЬНЫХ ВЗА- ИМОДЕЙСТВИЙ В СИМУЛЯТОРЕ БОЖЕСТВА, НО И БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ ДОЛЮ ОТ ВСЕХ ПОКУПОК И ТРАН- ЗАКЦИЙ В ИГРЕ. «ВЫ ПОЛУЧИТЕ СЛАВУ, ВЫ ПОЛУ- ЧИТЕ БОГАТСТВО, И ВЫ ПОЛУЧИТЕ ПРАВО ОПРЕДЕ- ЛЯТЬ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ИГРЕ», — ПООБЕ- ЩАЛ МОЛИНЬЁ. ИЗМЕНИТ ЛИ ЭТА НАГРАДА ЖИЗНЬ БРИТАНЦА? В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, СТОИТ ПРИЗНАТЬ, ЧТО СОЦИАЛЬ- НЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ УДАЛСЯ. ЛЮБОПЫТСТВО, КАК ГОВОРИТСЯ, НЕ ПОРОК, ЧТО И ПОДТВЕРДИЛИ ЧЕ- ТЫРЕ МИЛЛИОНА УЧАСТНИКОВ ИГРЫ. ВПРОЧЕМ, СУДЯ ПО ОТКЛЮЧЕННЫМ КОММЕНТАРИЯМ И ИЗ- РЯДНОМУ КОЛИЧЕСТВУ НЕГАТИВНЫХ ОЦЕНОК ВИ- ДЕООБРАЩЕНИЯ, ДАЛЕКО НЕ ВСЕМ ПОНРАВИЛСЯ ТАКОЙ ИСХОД ЭКСПЕРИМЕНТА. » OMA, CASTIM HOSTRIMUS BONDAMDI, CAT FACTUM IN VIS. SIMIS EO, ATIFERUM AUT INTERO, OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM UNUNTI, C. IT; NIAM CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS, UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM » OMA, CASTIM HOSTRIMUS BONDAMDI, CAT FACTUM IN VIS. SIMIS EO, ATIFERUM AUT INTERO, OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM UNUNTI, C. IT; NIAM CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS, UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM » OMA, CASTIM HOSTRIMUS BONDAMDI, CAT FACTUM IN VIS. SIMIS EO, ATIFERUM AUT INTERO, OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM UNUNTI, C. IT; NIAM CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS, UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM » OMA, CASTIM HOSTRIMUS BONDAMDI, CAT FACTUM IN VIS. SIMIS EO, ATIFERUM AUT INTERO, OMAIO, CRI SIDEFECRIS? UM DI, IMILICTUSUM UTERCESTRUM UNUNTI, C. IT; NIAM CONSTUSCIAM, CUPIO ETRACIBUS, UBLIA ORENTENTIUS ESID NOXIM 8
  • 6. Несчастная любовь в видеоиграх Пойдем обсудим сообща утраты, И обвиним иль оправдаем вас. Но не было судьбы печальнее на свете, Чем выпала Ромео и Джульетте. ИСТОРИЯИСТОРИЯ СЕГОДНЯ, СОГЛАСНО КОРОЛЮ ДРАМЫ УИЛЬЯМУ ШЕКСПИРУ, ПОЖЕНИЛАСЬ САМАЯ ВЛЮБЛЕННАЯ ПАРА МИРА - РОМЕО МОНТЕККИ И ДЖУЛЬЕТТА КАПУЛЕТТИ. МЫ ВСПОМНИЛИ САМЫЕ ПЕЧАЛЬНЫЕ СУДЬБЫ ВЛЮБЛЁННЫХ ИЗ МИРА ВИДЕОИГР, О КОТОРЫХ И ПОВЕДАЕМ ПРЯМО СЕЙЧАС. MAX PAYNE ДОБРО И ЗЛО ВНУТРИ МЕНЯ ПЕРЕМЕШАЛИСЬ, ПРЕВРАТИВШИСЬ В САМУЮ РАЗРУШИТЕЛЬНУЮ СИЛУ НА СВЕТЕ — ЛЮБОВЬ. — МАКС ПЭЙН, ДЕТЕКТИВ И ПРОСТО ОТСТРАНЁННЫЙ ЧЕЛОВЕК ЖИЗНЬ ЧЕСТНОГО КОПА И ПРИМЕР- НОГО СЕМЬЯНИНА ИЗ НЬЮ-ЙОРКА ШЛА СВОИМ ЧЕРЕДОМ, ПОКА ОДНАЖДЫ В ЕГО ДОМ НЕ ВЛОМИЛИСЬ ВООРУЖЁН- НЫЕ ДО ЗУБОВ НАРКОМАНЫ. ВОЗДУШ- НЫЕ ЗАМКИ МАКСА ПЭЙНА РУХНУЛИ, А СЧАСТЛИВАЯ ЖИЗНЬ ДОНОСИЛАСЬ ПРИ- ЗРАЧНЫМ ОТГОЛОСКОМ ПРОШЛОГО. ОН СУДИТ, И ОН ЖЕ ВЫНОСИТ ПРИГОВОР. КАЗАЛОСЬ БЫ, КУДА ХУЖЕ? НО ДАЖЕ КОГДА ВСЁ КАТИТСЯ ПОД ОТКОС, В МРАЧ- НОМ ПОЛУМРАКЕ ЕСТЬ НАДЕЖДА И МЕСТО ДЛЯ СВЕТЛОГО. СПАСЕНИЕМ ДЛЯ САМОУ- БИЙЦЫ СТАЛА МОЛОДАЯ И ОБВОРОЖИ- ТЕЛЬНАЯ КИЛЛЕР МОНА САКС. ПРИВЕТ, САН-ПАУЛУ. ПОКА, ПЕНСИОН- НЫЙ ВОЗРАСТ. СУДЬБА ГАЛАКТИКИ ВИСИТ НА ВОЛО- СКЕ. ВСЁ ЖИВОЕ ЗАВИСИТ ОТ ОДНО- ГО ЕДИНСТВЕННОГО ЧЕЛОВЕКА, СЫНА ЛЮДСКОГО РОДА. КАПИТАН ШЕПАРД СВОИМ ПРИМЕРОМ ПОКАЗАЛ, НА ЧТО СПОСОБЕН ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ РАДИ ВЫ- ЖИВАНИЯ И СПАСЕНИЯ САМОГО ДОРОГО- ГО. НОВЫЙ КОРАБЛЬ И СТАРАЯ КОМАН- ДА – ЗАЛОГ УСПЕХА В БОРЬБЕ С ДРЕВНЕЙ- ШЕЙ РАСОЙ МАШИН. И ЗДЕСЬ, НА ВОЙ- НЕ, ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ ЛЮБВИ. НО РЕШАТЬ В КОНЕЧНОМ ИТОГЕ ЧЕЛОВЕКУ ПЕРЕД МО- НИТОРОМ. КОМУ ОТДАТЬ СВОЁ СЕРД- ЦЕ? БЕЗЖАЛОСТНОМУ АГЕНТУ ЦЕРБЕРА, В ЧЬЁМ ХОЛОДНОМ СЕРДЦЕ ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ ЧУВСТВ, МУДРОМУ НЕ ПО ГОДАМ АР- ХЕОЛОГУ АЗАРИ, БЕГЛОЙ ЗАКЛЮЧЁННОЙ И САМОМУ СМЕРТОНОСНОМУ БИОТИКУ ВО ВСЕЛЕННОЙ? ИТОГ ОДИН – МЕМОРИАЛЬ- НАЯ КАРТОЧКА НА БОРТУ НОРМАНДИИ И ОПЛАКИВАЮЩИЕ БЛИЗКИЕ. МЫ БУДЕМ ПОМНИТЬ ВАС, КАПИТАН. НЕЛЬЗЯ ПРЕДСКАЗАТЬ ЧУЖИЕ ДЕЙСТВИЯ. НО МОЖНО КОНТРОЛИРОВАТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ НА НИХ. В ИТОГЕ, ИМЕННО ТВОЯ РЕАКЦИЯ БУДЕТ ВАЖНА. — ДЖОН ШЕПАРД, КАПИТАН КОРАБЛЯ «НОРМАНДИЯ» MASS EFFECT СУДЬБА ГАЛАКТИКИ ВИСИТ НА ВОЛО- СКЕ. ВСЁ ЖИВОЕ ЗАВИСИТ ОТ ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО ЧЕЛОВЕКА, СЫНА ЛЮД- СКОГО РОДА. КАПИТАН ШЕПАРД СВО- ИМ ПРИМЕРОМ ПОКАЗАЛ, НА ЧТО СПО- СОБЕН ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ РАДИ ВЫЖИ- ВАНИЯ И СПАСЕНИЯ САМОГО ДОРОГО- ГО. НОВЫЙ КОРАБЛЬ И СТАРАЯ КОМАН- ДА – ЗАЛОГ УСПЕХА В БОРЬБЕ С ДРЕВНЕЙ- ШЕЙ РАСОЙ МАШИН. И ЗДЕСЬ, НА ВОЙ- НЕ, ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ ЛЮБВИ. НО РЕШАТЬ В КОНЕЧНОМ ИТОГЕ ЧЕЛОВЕКУ ПЕРЕД МО- НИТОРОМ. КОМУ ОТДАТЬ СВОЁ СЕРД- ЦЕ? БЕЗЖАЛОСТНОМУ АГЕНТУ ЦЕРБЕРА, В ЧЬЁМ ХОЛОДНОМ СЕРДЦЕ ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ ЧУВСТВ, МУДРОМУ НЕ ПО ГОДАМ АР- ХЕОЛОГУ АЗАРИ, БЕГЛОЙ ЗАКЛЮЧЁННОЙ И САМОМУ СМЕРТОНОСНОМУ БИОТИКУ ВО ВСЕЛЕННОЙ? ИТОГ ОДИН – МЕМОРИАЛЬ- НАЯ КАРТОЧКА НА БОРТУ НОРМАНДИИ И ОПЛАКИВАЮЩИЕ БЛИЗКИЕ. МЫ БУДЕМ ПОМНИТЬ ВАС, КАПИТАН. 1110
  • 7. САМООТВЕРЖЕННЫЙ СЕРЫЙ СТРАЖ ПО СОБСТВЕННОЙ ГЛУПОСТИ И СВОЕВО- ЛИЮ ПОСМЕЛ ВЛЮБИТЬСЯ ВО ВЛАСТНУЮ КОЛДУНЬЮ. МОЛОДАЯ И ПРЕКРАСНАЯ МОРРИГАН ПРЕВРАТИЛАСЬ ИЗ ЦИНИЧНОЙ СТЕРВЫ В ПОДАТЛИВУЮ ВЛЮБЛЁННУЮ ДЕВИЦУ. УВЫ, ЦЕНА ЗА СПАСЕНИЕ МИРА СЛИШКОМ ВЕЛИКА. СЕРЫЕ СТРАЖИ ДОЛ- ГО НЕ ЖИВУТ. ГЕРОИ, ЧТО НЕ ВЕРНУТСЯ ДОМОЙ. А МОЛОДОЙ РЫЦАРЬ ПОЖЕРТ- ВУЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ ВО ИМЯ УБИЙСТВА АРХИДЕМОНА. ЕСЛИ ТЫ НЕ ВЕДАЕШЬ ЗА СОБОЙ НИЧЕГО ДОСТОЙНОГО СОЖАЛЕНИЯ, ЗНАЧИТ, У ТЕБЯ ЛИБО ЗАВИДНО ИЗБИРАТЕЛЬНАЯ ПАМЯТЬ, ЛИБО ЖАЛКАЯ ЖИЗНЬ. — СТЕН, КУНАРИ РОЖДЁННЫЙ НА СЕГЕРОНЕ, ВОИН БЕРЕСААДА, АВАНГАРДА КУНАРИЙСКОЙ РАСЫ. DRAGON AGE: ORIGINS WARCRAFT 3: REIGN OF CHAOS ДА, ВСЁ, ЧЕМ Я ДОРОЖИЛ В СВОЕЙ ЖИЗНИ, Я ПРИНЁС В ЖЕРТВУ ЕМУ. И НИЧУТЬ НЕ ЖАЛЕЮ ОБ ЭТОМ! В МОЁМ СЕРДЦЕ НЕТ МЕСТА ДЛЯ СТЫДА И РАСКАЯНИЯ. — АРТАС МЕНЕТИЛЛ, ПРИНЦ ЛОРДЕРОНА И РЫЦАРЬ СЕРЕБРЯНОЙ ДЛАНИ, СЫН КОРОЛЯ ТЕРЕНАСА МЕНЕТИЛА II И НАСЛЕДНИК ТРОНА. НАСЛЕДНИК ЛОРДЕРОНСКОГО ПРЕСТО- ЛА ЮНЫЙ И ИМПУЛЬСИВНЫЙ АР- ТАС МЕНЕТИЛ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ БРАЛ ВСЁ ЧТО ХОТЕЛ. ОСОБА КОРОЛЕВСКИХ КРОВЕЙ НЕ ЗНАЛА ОТКАЗА. И ПОКА ЕГО ОТЕЦ ДОЖИВАЛ СВОИ ПОСЛЕД- НИЕ ГОДЫ, ПРИНЦ ГОТОВИЛСЯ К КО- РОНАЦИИ И ВОСХОЖДЕНИЮ НА ПРЕ- СТОЛ. В ТЕ ВРЕМЕНА В МАГИЧЕСКОЙ ЦИТАДЕЛИ ДАЛАРАН, ГДЕ ОБИТАЛИ САМЫЕ МОГУЩЕСТВЕННЫЕ КОЛДУНЫ АЗЕРОТА, ПРОХОДИЛА ОБУЧЕНИЕ МО- ЛОДАЯ И НЕОПЫТНАЯ ДЖАЙНА ПРА- УДМУР, ДОЧЬ АДМИРАЛА ПРАУДМУРА. СВОЕЙ КРАСОТОЙ ОНА МОГЛА СРА- ЗИТЬ ЛЮБОГО, К ЕЁ НОГАМ ПАДАЛИ САМЫЕ ИМЕНИТЫЕ ЛЮДИ КОРОЛЕВ- СТВА. НО В СВОЁ СЕРДЦЕ ОНА ПУСТИЛА ЛИШЬ ОДНОГО – НАСЛЕДНИКА ПРЕСТО- ЛА, ОСТАВИВ БЕЗ ОТВЕТА САМОГО ПРИН- ЦА КЕЛЬ’ТАЛАСА КЕЛЬ’ТАСА СОЛНЕЧ- НОГО СКИТАЛЬЦА. ПОСЛЕ ВОЕННОЙ КАМПАНИИ К БЕРЕ- ГАМ НОРДСКОЛА ВЛЮБЛЁННЫЕ УВИ- ДЯТСЯ ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ – В СВОЕЙ ЛЕДЯНОЙ ЦИТАДЕЛИ КОРОЛЬ- ЛИЧ ВСТРЕТИТ СВОЙ ПОСЛЕДНИЙ ЧАС, А ДЖАЙНА ПРИВЕДЁТ ЕГО УБИЙЦ К ТРИУМФУ. НАСЛЕДНИК ЛОРДЕРОНСКОГО ПРЕСТО- ЛА ЮНЫЙ И ИМПУЛЬСИВНЫЙ АРТАС МЕНЕТИЛ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ БРАЛ ВСЁ ЧТО ХОТЕЛ. ОСОБА КОРОЛЕВСКИХ КРОВЕЙ НЕ ЗНАЛА ОТКАЗА. И ПОКА ЕГО ОТЕЦ ДОЖИВАЛ СВОИ ПОСЛЕДНИЕ 1312
  • 8. ВНОВЬ ГОТОВЫ УДИВЛЯТЬ T he Last of Us — эксклюзивный проект для игровой платформы Sony PlayStation 3, один из самых заметных в этом году. Ка- залось бы, на тему постапокалипсиса, ще- дро приправленного ожившими мертвеца- ми, уже и так сказано немало. Но разработ- чики из амбициозной студии Naughty Dog, подарившие игрокам Uncharted, нашумев- шую игровую серию в жанре приключен- ческого экшена, вновь готовы удивлять. NAUGHTY DOG THELASTOFUSУДАСТСЯЛИВАМВЫЖИТЬ? 1514
  • 9. Усатый нянь ВЦЕНТРЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ — СОРОКА- ЛЕТНИЙ МУЖЧИНА, ТОРГОВЕЦ ОРУ- ЖИЕМ И НАРКОТИКАМИ, ПЕРЕВОЗЯЩИЙ ТОВАР ЧЕРЕЗ ЗОНУ КАРАНТИНА, КОТОРЫЙ ПООБЕЩАЛ СВОЕМУ УМИРАЮЩЕМУ ДРУ- ГУ ПОМОЧЬ ДЕВОЧКЕ-СИРОТКЕ ДОБРАТЬСЯ ДО БЕЗОПАСНОЙ ЗОНЫ. ДВОЕ НЕСЧАСТ- НЫХ СКИТАЛЬЦЕВ, ОТЧАЯННО БОРЮЩИХ- СЯ ЗА СВОЮ ЖИЗНЬ СРЕДИ КАМЕННЫХ ДЖУНГЛЕЙ, В КОТОРЫЕ ПРЕВРАТИЛСЯ ТА- КОЙ РОДНОЙ И ПРИВЫЧНЫЙ МИР. НА ВЗА- И М О Д Е Й С Т В И И ЭТИХ ДВУХ ПЕР- СОНАЖЕЙ БУ- ДЕТ ПОСТРО- ЕНА ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ ГЕЙМПЛЕЯ. МЫ УЖЕ ИМЕ- ЛИ НЕСЧАСТЬЕ ВИДЕТЬ ФИА- СКО VECTORCELL STUDIOS И ЕЕ ПРО- ЕКТА AMY, В КОТОРОМ ПРЕДПРИНИМАЛАСЬ СХОЖАЯ ПОПЫТКА РЕ- АЛИЗОВАТЬ СЛОЖНЫЕ ОТНОШЕНИЯ МЕЖ- ДУ ВЗРОСЛЫМ ЧЕЛО- ВЕКОМ И РЕБЕНКОМ В УСЛОВИЯХ АГРЕССИВНОЙ ВНЕШНЕЙ СРЕ- ДЫ. ОСТАЕТСЯ НАДЕЯТЬСЯ, ЧТО У РАЗРА- БОТЧИКОВ THE LAST OF US ПОЛУЧИТСЯ ЛУЧШЕ. В ИГРЕ СТАЛКИВАЮТСЯ ДВА РАЗЛИЧ- НЫХ МИРОВОЗЗРЕНИЯ. С ОДНОЙ СТОРО- НЫ — НАШ ПРОТАГОНИСТ ДЖОЭЛ, МОЛ- ЧАЛИВЫЙ СУРОВЫЙ МУЖЧИНА, РОДИВ- ШИЙСЯ И ВОЗМУЖАВШИЙ ЕЩЕ ДО НАЧА- ЛА ЭПИДЕМИИ, С ДРУГОЙ — МАЛЫШКА ЭЛЛИ, РЕБЕНОК, С ИНТЕРЕСОМ ИЗУЧАЮ- ЩИЙ ГИБНУЩИЙ МИР И НИЧЕГО НЕ ПОМ- НЯЩИЙ О СОБЫТИЯХ, ПРЕДШЕСТВОВАВ- ШИХ КАТАСТРОФЕ. ВСЕ НАСЛЕДИЕ ЧЕЛО- ВЕЧЕСТВА ТЕПЕРЬ УМЕЩАЕТСЯ НА СТРАНИ- ЦАХ ПЫЛЬНЫХ КНИГ ДА НА ОБРЫВКАХ ФО- ТОГРАФИЙ, КОТОРЫЕ С ТРЕПЕТОМ СОБИРА- » ССССС Д Л В С А О В ЕТ ДЕВОЧКА. ВСЕ, ЧТО ОБЪЕДИНЯЕТ ЭТИХ ДВОИХ, — ЖЕЛАНИЕ ВЫЖИТЬ. СМОЖЕТ ЛИ ДЖОЭЛ СОХРАНИТЬ КРУПИЦЫ ЧЕЛО- ВЕЧНОСТИ СРЕДИ ОДИЧАВШИХ ЛЮДЕЙ? СМОЖЕТ ЛИ ОН НЕ ТОЛЬКО ЗАЩИТИТЬ СВОЮ МАЛЕНЬКУЮ СПУТНИЦУ, НО И ПО- КАЗАТЬ ЕЙ ПРИМЕР ДОСТОЙНОГО ПОВЕ- ДЕНИЯ? ЧЕМУ ОН ЕЕ НАУЧИТ? А ЧЕМУ СМОЖЕТ НАУЧИТЬ ОНА ЕГО? ЭТИ И МНО- ЖЕСТВО ДРУГИХ ПСИХОЛОГИЧЕСКИ ТОН- КИХ ВОПРОСОВ НЕ РАЗ ВСТАНУТ ПЕРЕД НА- ШИМИ ГЕРОЯМИ ВО ВРЕМЯ ИХ ПУТЕШЕ- СТВИЯ. КРОМЕ АГРЕССИВНЫХ ЗАРАЖЕННЫХ И КУДА БОЛЕЕ ОПАСНЫХ ВЫЖИВШИХ, ТАК И НОРОВЯЩИХ ПРИСТРЕЛИТЬ НАШИХ ГЕРО- ЕВ, В ИГРЕ БУДУТ ПОЯВЛЯТЬСЯ И ВПОЛНЕ МИРОЛЮБИВО НАСТРОЕННЫЕ ЛИЧНОСТИ. ПРИМЕР ТОМУ — ЗАГАДОЧНЫЙ ПЕРСО- НАЖ БИЛЛ. РАЗРАБОТЧИКИ ЛИШЬ СЛЕГКА ПРИОТКРЫЛИ ЗАВЕСУ ТАЙНЫ, И ДО КОН- ЦА НЕ ЯСНО, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ БИЛЛ БУДЕТ НАМ ДРУГОМ. ВПОЛНЕ ВОЗМОЖ- НО, ЧТО ПО МЕРЕ ИГРЫ ЕГО ОТНОШЕНИЕ К ДЖОЭЛУ И ЭЛЛИ БУДЕТ МЕНЯТЬСЯ. В ХО- РОШУЮ ИЛИ ПЛОХУЮ СТОРОНУ — СКО- РЕЕ ВСЕГО, ЗАВИСИТ ОТ ПОСТУПКОВ. Старикам тут не место ПОСТУПКИ В ЦЕЛОМ БУДУТ ИГРАТЬ ВАЖ- НУЮ РОЛЬ. ОТ ТОГО, КАК ВЫ ПРЕДПО- ЧТЕТЕ ПРОЙТИ ТОТ ИЛИ ИНОЙ ЭПИЗОД ИГРЫ, ЗАВИСИТ ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ. СОВЕРШАЯ ОШИБКУ, МЫ ПРО- ДОЛЖАЕМ ИГРУ, НЕСЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СОВЕРШЕННЫЙ ПОСТУПОК. ЕСЛИ МЫ НЕВЕРНО ПОВЕДЕМ СЕБЯ С БАНДИТАМИ, ОНИ, К ПРИМЕРУ, МОГУТ СЖЕЧЬ НУЖНЫЕ НАМ БУМАГИ. И В СЛОЖИВШЕЙСЯ СИТУА- ЦИИ МЫ ДОЛЖНЫ БУДЕМ ПРИДУМАТЬ НО- ВЫЙ ПЛАН ДЕЙСТВИЙ. ПОДОБНЫЕ МЕЛ- КИЕ ДЕТАЛИ ПРИДАЮТ МИРУ THE LAST OF US ЖИВОСТИ, А ТАКЖЕ УЧАТ ИГРОКОВ ДУ- МАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЙСТВОВАТЬ. ВРАЖЕСКИЙ ИИ ОБЕЩАЕТ БЫТЬ НЕ СА- МЫМ ТРИВИАЛЬНЫМ. ОСОБО ИНТЕЛ- ЛЕКТУАЛЬНЫХ ПОСТУПКОВ ОТ ЗАРАЖЕН- НЫХ ЖДАТЬ НЕ ПРИХОДИТСЯ, А ВОТ С ЖИВЫМИ И ЗДОРОВЫМИ ПРОТИВНИКА- МИ ВСЕ СОВСЕМ ИНАЧЕ. ОНИ СПОСОБ- НЫ ОЦЕНИВАТЬ ОБСТАНОВКУ И ВЫБИРАТЬ СТРАТЕГИЮ ПОВЕДЕНИЯ В ЗАВИСИМО- СТИ ОТ МНОЖЕСТВА ФАКТОРОВ. ЗАМЕ- ТИВ У ВАС В РУКАХ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУ- ЖИЕ, ГО- ЛОВОРЕЗЫ ПО- П Ы ТА Ю Т - СЯ ОБОЙТИ ВАС С ТЫЛА. ЕСЛИ ВЫ ПЛО- ХО УПРАВЛЯ- Е Т Е С Ь С ПИСТО- ЛЕ- ТОМ И ПОСТО- ЯННО ПРОМА- ХИВАЕТЕСЬ, ВРАГ МОЖЕТ ПРЕД- ПРИНЯТЬ ОТЧА- ЯННУЮ ПОПЫТ- КУ ПРОРВАТЬСЯ К ВАМ НЕВЗИРАЯ НА ВЫСТРЕ- ЛЫ; ЕСЛИ ЖЕ ВЫ УДИВИ- МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ ПРИДАЮТ МИРУ THE LAST OF US ЖИВОСТИ, А ТАКЖЕ УЧАТ ИГРОКОВ ДУМАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЙСТВОВАТЬ. НОВЫЙ ПРОЕКТ NAUGHTY DOG ВЫГЛЯДИТ ВПЕЧАТЛЯЮЩЕ. ПОД- РОБНЫЙ СЮЖЕТ, РАЗНОПЛАНОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ПОТРЯСАЮЩИЕ АК- ТЕРЫ. 1716
  • 10. Метаморфозы Элли ПО ХОДУ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ВНЕШНОСТЬ ДЕВОЧКИ-СПУТНИЦЫ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ УСПЕЛА ДОВОЛЬНО ОЩУТИМО ИЗМЕНИТЬСЯ. ИЗНАЧАЛЬНО СИРОТКА СИЛЬНО ПОХОДИЛА НА АКТРСУ ЭЛЛЕН ПЕЙДЖ (ELLEN PAGE), И NAUGHTY DOG ПРИЗНАЛА, ЧТО ИМЕННО ЭТА АКТРИСА ВДОХНОВИЛА АВТОРОВ НА СОЗДАНИЕ ОБРАЗА ЭЛЛИ. НЕСЛОЖНО ЗАМЕТИТЬ, ЧТО ДАЖЕ ИМЕНА У ДЕВУШЕК ЗВУЧАТ СХОЖЕ. ОДНАКО ПОЗЖЕ БЫЛО ПРИНЯТО РЕШЕНИЕ «ОМОЛОДИТЬ» ГЕРОИНЮ, А ТАКЖЕ ПРИДАТЬ ЕЙ БОЛЬШЕ ВНЕШНЕГО СХОДСТВА С ЭШЛИ ДЖОНСОН, АКТРИСОЙ, ПОДАРИВШЕЙ ЭЛЛИ ГОЛОС. РАЗРАБОТЧИКИ УТВЕРЖДАЮТ, ЧТО СМЕНА ВНЕШНОСТИ ПРОИЗОШЛА В ХОДЕ ТВОРЧЕСКИХ ПОИСКОВ, НО БЫТУЕТ МНЕНИЕ, ЧТО ВСЕ КУДА КАК ПРОЗАИЧНЕЙ. ДЕЛО В ТОМ, ЧТО ЭЛЛЕН ПЕЙДЖ УЖЕ ПОДА- РИЛА СВОЮ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОИНЕ ДРУГОЙ ИГРЫ-ЭКСКЛЮЗИВА, BEYOND: TWO SOULS, ПОЭТОМУ НА РОЛЬ ЭЛЛИ ПРИШЛОСЬ ПОДЫСКИВАТЬ НОВУЮ АКТРИСУ. ТЕЛЬНО МЕТКО ПРОБИВАЕТЕ ОДНУ ГОЛО- ВУ ЗА ДРУГОЙ, ПРОТИВНИКИ МУДРО КА- ПИТУЛИРУЮТ. ВСЕ ЭТО, НЕСОМНЕННО, РАДУЕТ, НО ТАКЖЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ИГРА ЗАСТАВИТ ВАС ПРОСЧИТЫВАТЬ КАЖДОЕ ДВИЖЕНИЕ. ГЕЙМПЛЕЙ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ПО-НАСТОЯЩЕМУ РЕАЛИСТИЧНЫЙ СИ- МУЛЯТОР ВЫЖИВАНИЯ, ГДЕ НЕОБХОДИ- МО УЧИТЫВАТЬ МНОЖЕСТВО ФАКТОРОВ, ВЛИЯЮЩИХ И НА ВАС, И НА ВАШИХ ПРО- ТИВНИКОВ. ДАЖЕ ПРОСТЕЙШЕЕ ДЕЙСТВИЕ ВРОДЕ ПРОСМОТРА ИНВЕНТАРЯ БУДЕТ СО- ВЕРШАТЬСЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, А БАН- ДИТЫ НЕ УПУСТЯТ ШАНСА ВСАДИТЬ ВАМ ПУЛЮ В ГОЛОВУ, ПОКА ВЫ ОТВЛЕКЛИСЬ. КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ — КО- ЗЫРЬ ПРОЕКТА МНОГО ВНИМАНИЯ РАЗРАБОТЧИКИ УДЕ- ЛЯЮТ АКТЕРСКОЙ ИГРЕ И ЭМОЦИЯМ ПЕР- СОНАЖЕЙ. ИСТОРИЮ, В КОТОРОЙ ТАК ВАЖНЫ ВЗАИМООТНОШЕНИЯ И ПРОЯВ- ЛЕНИЕ ЧУВСТВ, РАССКАЖУТ НАМ В ЛИ- ЦАХ УЗНАВАЕМЫЕ АКТЕРЫ — ТРОЙ БЕЙ- КЕР (TROY BAKER) И ЭШЛИ ДЖОНСОН (ASHLEY JOHNSON). ДЛЯ СНЯТИЯ ВСЕХ СЦЕН С ИХ УЧАСТИЕМ ПРИМЕНЯЛАСЬ ПО- ПУЛЯРНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ MOTION CAPTURE, БЛАГОДАРЯ КОТОРОЙ ГЕРОИ ВЫГЛЯДЯТ И ВЕДУТ СЕБЯ РЕАЛИСТИЧНО. САМИ АКТЕ- РЫ ИНОГДА С УДОВОЛЬСТВИЕМ ПРОВОДЯТ ВРЕМЯ ЗА ИГРОЙ, ПОМОГАЯ РАЗРАБОТЧИ- КАМ ДОВЕСТИ ДО УМА НЕКОТОРЫЕ ИДЕИ И СГЛАДИТЬ ШЕРОХОВАТОСТИ. НА ПРО- ШЕДШЕЙ НЕДАВНО ВЫСТАВКЕ GAMESCOM 2012 ПРЕДСТАВИТЕЛИ NAUGHTY DOG В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ УКАЗАЛИ НА ТО, ЧТО КИ- НЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ — ОДИН ИЗ ГЛАВ- НЫХ КОЗЫРЕЙ ПРОЕКТА. ЗАДАЧА РАЗРА- БОТЧИКОВ СОСТОИТ НЕ ТОЛЬКО В ТОМ, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМ- ПЛЕЙ, НО ТАКЖЕ В ТОМ, ЧТОБЫ ЗАСТАВИТЬ ИГРОКОВ С ГОЛОВОЙ ОКУНУТЬСЯ В МИР ИГРЫ, ДАТЬ ИМ ПРОЧУВСТВОВАТЬ АТМОС- ФЕРУ И ПОРОДНИТЬСЯ С ПЕРСОНАЖАМИ. КРАСОТЫ ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКО- ГО МИРА НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ГЛАВНЫХ ГЕРО- ЕВ ДВОЕ, НАЛИЧИЕ КООПЕРАТИВА В ИГРЕ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО. ЗАТО НАЙДЕТСЯ МЕ- СТО МУЛЬТИПЛЕЕРУ (ПОДРОБНОСТИ ПОКА НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ, НО ЕСТЬ ОСНОВАНИЯ ПОЛАГАТЬ, ЧТО ДЛЯ НЕГО БУДУТ ПРЕДО- СТАВЛЕНЫ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ И МИССИИ, НЕ ИМЕЮЩИЕ ПРЯМОГО ВЛИЯ- НИЯ НА СЮЖЕТ). ХОТЯ ЭЛЛИ УПРАВЛЯЕТ- СЯ ИИ, ДЕВЧУШКА НЕ ПО ГОДАМ СМЫШ- ЛЕНАЯ И ПОМОЖЕТ НЕ ТОЛЬКО СОБИРАТЬ РАЗНООБРАЗНЫЙ «ЛУТ», НО ТАКЖЕ ВО- ВРЕМЯ ПРЕДУПРЕДИТ ОБ ОПАСНОСТИ, НЕ- ЗАМЕТНО УДАРИТ ПРОТИВНИКА НОЖОМ ИЛИ ОТВЛЕЧЕТ НА СЕБЯ ВНИМАНИЕ. КРОМЕ ПРОЧЕГО, ДЖОЭЛ И ЭЛЛИ БУ- ДУТ РЕШАТЬ ЗАДАЧКИ И ГОЛОВОЛОМКИ, КАРАБКАТЬСЯ ПО СТЕНАМ, АКТИВНО ПО- МОГАЯ ДРУГ ДРУГУ В ПОДОБНЫХ АКРОБА- ТИЧЕСКИХ ЭТЮДАХ. ЛОКАЦИИ ОБЕЩА- ЮТ БЫТЬ БОЛЕЕ ОТКРЫТЫМИ И ОБЪЕМНЫ- МИ ПО СРАВНЕНИЮ С ТЕМИ, ЧТО БЫЛИ В UNCHARTED. ИГРОКАМ БУДЕТ ПОЗВОЛЕНО ВДОВОЛЬ НАСЛАДИТЬСЯ КРАСОТАМИ ПО- СТАПОКАЛИПТИЧЕСКОГО МИРА. НОВЫЙ ПРОЕКТ NAUGHTY DOG ВЫГЛЯ- ДИТ ВПЕЧАТЛЯЮЩЕ. ПОДРОБНЫЙ СЮ- ЖЕТ, РАЗНОПЛАНОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ПО- ТРЯСАЮЩИЕ АКТЕРЫ. ИГРА ОБРАЩАЕТ НА СЕБЯ ВНИМАНИЕ И РЕЗКО КОНТРАСТИРУ- ЕТ СО ВСЕМ, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ РАНЕЕ. ГЛУ- БИНА ПРОРАБОТКИ МИРА, ВНИМАНИЕ К ПЕРСОНАЖАМ, ЗРЕЛИЩНОСТЬ — ВСЕ ЭТО ВЫГОДНО ОТЛИЧАЕТ THE LAST ОF US ОТ БОЛЬШИНСТВА ИГР О ЗОМБИ. ЕСЛИ РАЗ- РАБОТЧИКАМ УДАСТСЯ РЕАЛИЗОВАТЬ ВСЕ 1918
  • 11. Watch Dogs ПРЕВЬЮПРЕВЬЮ Информация — сила! Н аша жизнь со всеми этими очками виртуальной ре- альности, электронными подписями и тотальной зави- симостью человека от всевоз- можных цифровых устройств и каналов связи все больше ста- новится похожа на отрывки из фантастических романов. И ки- берпанк — это уже не просто какое-то модное (снова) на- правление в кино и играх. Он уже где-то рядом, а в каком- нибудь Токио или Шанхае его прямо сейчас можно увидеть за окном. Именно такой со- временный мир, подсажен- ный на цифровую и информа- ционную иглу, взяли за осно- ву разработчики Watch Dogs. WatchDogseverythingisconnected 2120
  • 12. _Информация — сила! ВUbisoft Montreal рисуют не совсем классический киберпанк. Здесь есть дождь, есть мегакорпорации, кон- тролирующие информационные си- стемы, но нет всего этого мрачного фу- туризма с разделением на верхние и нижние города, добровольным пре- вращением людей в киборгов и втор- жением в чужие эмоции и воспоми- нания, как это будет в Remember Me и Cyberpunk 2077. Нет, Watch Dogs куда ближе к нашей текущей жизни: основ- ным оружием игрока станет обычный с виду смартфон, позволяющий из- влекать данные обо всех и каждом и управлять информационными систе- мами города. Действие Watch Dogs развернется в виртуальном Чикаго, который мало от- личается от своего реального аналога. Большой современный город с клуба- ми, магазинами, ресторанами, где са- мые обычные люди постоянно разго- варивают по мобильникам, исполь- <ИГРОК СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПОСОБНОСТЬ «ФОКУС», ЧТОБЫ ЗАМЕДЛИТЬ ВРЕМЯ И УСПЕТЬ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ> зуют планшеты, банкоматы и карточ- ки. Реальный Чикаго — один из са- мых информатизированных городов мира, поэтому тот факт, что в игре вся эта цифровая история систематизиру- ется и управляется единой системой ctOS (она встроена в каждое электрон- ное устройство), не так уж и далек от истины: наверняка что-то подобное уже разрабатывается, тестирует- ся, внедряется и ждет всех нас в ближайшем будущем. Эта же система управляет жизнью города: контроли- рует дорожное движение, светофоры, рельсы, по- езда, помогает полиции бороться с уличной пре- ступностью и так далее. Проблема в том, что до- ступ к ctOS имеет огра- ниченная группа людей и корпораций. Понят- но, что это дает боль- шую власть и одновре- менно большой соблазн творить всякие безобра- зия, оставаясь безнака- занным. Жертвами таких высокопо- ется и управляется единой системой ctOS (она встроена в каждое электрон- ное устройство), не так уж и далек от истины: наверняка что-то подобное уже разрабатывается, тестирует- ся, внедряется и ждет всех нас в ближайшем будущем. Эта же система управляет жизнью города: контроли- рует дорожное движение, светофоры, рельсы, по- езда, помогает полиции бороться с уличной пре- ступностью и так далее. Проблема в том, что до- ступ к ctOS имеет огра- ниченная группа людей и корпораций. Понят- но, что это дает боль- шую власть и одновре- менно большой соблазн творить всякие безобра- зия, оставаясь безнака- занным. Жертвами таких высокопо- <ИГРА БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕ ДВИЖОК ASSASSIN’S CREED, А СОВЕРШЕННО НОВЫЙ «МОТОР» ПОД НАЗВАНИЕМ DISRUPT> ставленных преступников стали глав- ный герой игры, Айден Пирс, и неко- торые его близкие: кто-то из его се- мьи был убит, а сам Айден почти год отсидел в тюрьме. Оставшиеся в жи- вых родственники находятся под пра- вительственной защитой, но им сно- ва угрожает некая опасность, связан- ная с прошлым главного героя. Выйдя на свободу, Айден решает лично разо- браться с этим. Что произошло в его прошлом? За что и кто убил? Что это за новая опасность, грозящая семье Пир- КИРИЛЛ ВОЛОШИН _Не будите хакера! ГЕРОЙ WATCH DOGS — ХАКЕР ОТ БОГА, КОТО- РЫЙ НАУЧИЛСЯ С ПОМОЩЬЮ СВОЕГО СМАРТ- ФОНА БУКВАЛЬНО НА ЛЕТУ ВЗЛАМЫВАТЬ CTOS, ПОЛУЧАЯ ДОСТУП И К ЛИЧНЫМ ДАННЫМ КАЖДОГО ПРОХОЖЕГО, И К ВОЗМОЖНОСТИ ОТКЛЮЧИТЬ, НА- ПРИМЕР, СВЕТОФОР НА КАКОМ-НИБУДЬ ПЕРЕКРЕСТ- КЕ. ТАКИМ ОБРАЗОМ, ОН СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ СВОИХ ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫХ ВРАГОВ ПРОТИВ НИХ САМИХ. В НАШУМЕВШИХ ТРЕЙЛЕРАХ ВЫ НАВЕРНЯКА УЖЕ ВИДЕЛИ, КАК ИМЕННО ЭТО БУДЕТ ПРОИСХОДИТЬ. ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ОЧЕРЕДНУЮ МИССИЮ, УБИТЬ ОЛИГАРХА-ПРЕСТУПНИКА ИЛИ ОСТАНОВИТЬ УЛИЧ- НОГО ГРАБИТЕЛЯ, А ПОТОМ УЙТИ ОТ ПОЛИЦЕЙ- СКОЙ ПОГОНИ, АЙДЕН НЕ ПРИМЕНЯЕТ НАВОРОЧЕН- НЫЙ АРСЕНАЛ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ. ВМЕСТО ЭТОГО С ПОМОЩЬЮ ОДНОГО СМАРТФОНА ОН ГЛУ- ШИТ СИГНАЛЫ СВЯЗИ, ВЗЛАМЫВАЕТ И ПОДСЛУШИ- ВАЕТ ТЕЛЕФОННЫЕ РАЗГОВОРЫ, ОТКЛЮЧАЕТ СВЕТО- ФОРЫ, УСТРАИВАЯ ГРАНДИОЗНОЕ ДТП, ОСТАНАВ- ЛИВАЕТ ПОЕЗДА, УДАЛЕННО АКТИВИРУЕТ ЗАГРАЖ- ДЕНИЯ ПРЯМО ПЕРЕД НОСОМ ПОЛИЦЕЙСКОГО АВТО И ДАЖЕ ПЕРЕГРУЖАЕТ ЭЛЕТРОЩИТКИ, ЧТОБЫ СБИТЬ С НОГ ПРОБЕГАВШЕГО МИМО ПРЕСТУПНИКА. НЕТ, ЭТО НЕ ХЛИПКИЙ ХАКЕР-БОТАН. ЕСЛИ НУЖ- НО, ПИРС МОЖЕТ ВЗЯТЬ В РУКИ ПИСТОЛЕТ, СИ- ГАНУТЬ В УКРЫТИЕ, МЕТКО ПОСТРЕЛЯТЬ ОТТУДА, А ПОТОМ ЛИХО ПЕРЕПРЫГНУТЬ ЧЕРЕЗ АВТО И ВРЕ- ЗАТЬ ЗАЗЕВАВШЕМУСЯ ВРАГУ ТЕЛЕСКОПИЧЕСКОЙ ДУБИНКОЙ. НО ОСНОВНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ, ПОВТОРИМ, БУДЕТ ИМЕННО ЧУДО-СМАРТФОН. ХОТЯ ТАКОВЫМ ОН СТАНЕТ НЕ СРАЗУ: ЕГО ПРИ- ДЕТСЯ «ПРОКАЧИВАТЬ», ПОСТЕПЕННО ОТКРЫ- ВАЯ ДОСТУП К БОЛЕЕ ПРОДВИНУТЫМ ВОЗМОЖ- НОСТЯМ. НЕДАВНО В ДОПОЛНЕНИЕ КО ВСЕМУ ВЫШЕСКА- ЗАННОМУ ПОЯВИЛАСЬ НОВАЯ ИНТЕРЕСНАЯ ИН- ФОРМАЦИЯ: ОКАЗЫВАЕТСЯ, ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В ТРЕЙЛЕРАХ, — ЭТО ЛИШЬ ОДИН ИЗ ВОЗМОЖ- НЫХ ВАРИАНТОВ ДЕЙСТВИЯ. ИГРА ДАСТ НАМ ВЫ- БОР, КАК ПОСТУПАТЬ В КАЖДОЙ КОНКРЕТНОЙ СИ- ТУАЦИИ. ВО ВРЕМЯ ОХОТЫ НА ОЛИГАРХА МОЖ- НО БЫЛО НЕ УСТРАИВАТЬ АВАРИЮ СО СВЕТОФО- РАМИ, А ПОТОМ ОТСТРЕЛИВАТЬСЯ, СИДЯ ЗА АВТО, А, СКАЖЕМ, ЗАБРАТЬСЯ НА КРЫШУ, ГДЕ БЕЗОПАС- НЕЕ И ПРОЩЕ УПРАВЛЯТЬ ПРОЦЕССОМ. РАЗНЫЕ ВАРИАНТЫ ПРОХОЖДЕНИЯ БУДУТ ОТЛИ- ЧАТЬСЯ В ТОМ ЧИСЛЕ РАЗНЫМ МАСШТАБОМ РАЗ- РУШЕНИЙ И ЧИСЛОМ ЖЕРТВ. И ВСЕ ЭТО ОТРАЗ- ИТСЯ НА РЕПУТАЦИИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ. АВТОРЫ ОСОБЕННО ПОДЧЕРКИВАЮТ, ЧТО ВСЕ НАШИ ДЕЙ- СТВИЯ БУДУТ ИМЕТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ: НЕПОНЯТНО, ПОВЛИЯЕТ ЛИ ЭТО НА СЮЖЕТ, НО ТОЧНО НАЙДЕТ ОТРАЖЕНИЕ В РЕАКЦИИ НА ГЕРОЯ СО СТОРОНЫ 2322
  • 13. <НЕДАВНО РАЗРАБОТЧИКИ ЗАЯВИЛИ, ЧТО PC ЯВЛЯЕТСЯ КЛЮЧЕВОЙ ПЛАТФОРМОЙ ДЛЯ WATCH DOGS. БОЛЬШАЯ РЕДКОСТЬ> <БЕЗ ПАРКУРА ЗДЕСЬ ТОЖЕ НЕ ОБОЙДЕТСЯ> КЛЮЧЕВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ И ДАЖЕ РЯДОВЫХ NPC. КРОМЕ ТОГО, В НОВОСТЯХ МОЖНО БУДЕТ УСЛЫ- ШАТЬ О ТОМ, КАК МЫ ГЕРОИЧЕСКИ ИЛИ, НАОБО- РОТ, ПРЕСТУПНО И РАВНОДУШНО ПОВЕЛИ СЕБЯ В ТОЙ ИЛИ ИНОЙ СИТУАЦИИ. _Мир, открытый… для взлома ПО СВОЕМУ УСТРОЙСТВУ WATCH DOGS БУДЕТ ФИРМЕННОЙ «ЮБИСОФТОВСКОЙ» ИГРОЙ В ОТ- КРЫТОМ МИРЕ, НАПОМИНАЮЩЕЙ ЭТАКУЮ СМЕСЬ ASSASSIN’S CREED И GTA. АЙДЕН СМОЖЕТ ВСКА- РАБКАТЬСЯ НА ЛЮБОЕ ЗДАНИЕ, ЗАБРАТЬСЯ НА КРЫ- ШУ, А ПОТОМ СПУСТИТЬСЯ И СЕСТЬ В ПРОЕЗЖАЮ- ЩУЮ МИМО МАШИНУ. ОТЛИЧАЕТ WATCH DOGS ОТ ДРУГИХ «СЭНДБОКС»-ИГР НЕ ТОЛЬКО УНИКАЛЬ- НЫЙ СМАРТФОН, НО И НЕВИДАННОЕ РАНЕЕ РЕАЛИ- СТИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ NPC. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, ЕСЛИ СУДИТЬ ПО ТРЕЙЛЕРАМ. ПОКА АЙДЕН РЕША- ЕТ СВОИ ЗАДАЧИ, ПРОСТЫЕ ЖИТЕЛИ ГОРОДА ОБНИ- МАЮТСЯ, РАЗГОВАРИВАЮТ, САДЯТСЯ В ТАКСИ, ПО- ДАЮТ МИЛОСТЫНЮ, ПОМОГАЮТ РАНЕНЫМ, ВЫТА- СКИВАЮТ УБИТЫХ ИЗ МАШИН, ПЛАЧУТ И ТАК ДАЛЕЕ. ПОМИМО СЮЖЕТНЫХ, ЕСТЕСТВЕННО, БУДЕТ МНО- ЖЕСТВО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЗАДАНИЙ. ПРИЧЕМ ВОЗНИКАЮТ ОНИ БУКВАЛЬНО НА ХОДУ. ПОКА- ЗАННЫЙ В ОДНОМ ИЗ ТРЕЙЛЕРОВ ЭПИЗОД, КОГДА АЙДЕН СЛУЧАЙНО УЗНАЛ О ГРОЗЯЩЕЙ ДЕВУШКЕ ОПАСНОСТИ И РЕШИЛ ВМЕШАТЬСЯ, — ЭТО ЛИШЬ ОДИН ПРИМЕР. КАК УВЕРЯЮТ АВТОРЫ, СФОКУСИРО- ВАВШИСЬ НА ЛЮБОМ ПРОХОЖЕМ И ПРОСКАНИРО- ВАВ ЕГО, ВПОЛНЕ МОЖНО БУДЕТ ПОЛУЧИТЬ НОВУЮ МИССИЮ. И ВСЕ ЭТО ОПЯТЬ ЖЕ ОТРАЗИТСЯ НА РЕ- ПУТАЦИИ ГЕРОЯ. ТА ЖЕ СПАСЕННАЯ ДЕВУШКА ПО- ТОМ ВПОЛНЕ МОЖЕТ ГДЕ-НИБУДЬ ПРИГОДИТЬСЯ И ПРИЙТИ НА ПОМОЩЬ. ЕСТЕСТВЕННО, ВРЯД ЛИ ВСЕ ОБЕЩАНИЯ ДОЖИ- ВУТ ДО РЕЛИЗА. ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО, ЧТО ДЕВУШ- КА БЫСТРО ЗАБУДЕТ О СПАСИТЕЛЕ И БОЛЬШЕ НИ- КОГДА НАМ НЕ ВСТРЕТИТСЯ, ОКРУЖАЮЩИЕ NPC ИЗ АКТЕРОВ, НАНЯТЫХ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТРЕЙЛЕ- РОВ, ПРЕВРАТЯТСЯ В ОБЫЧНЫЙ СЕРЫЙ ФОН, А ДО- ПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ НЕ ПРЕДЛОЖАТ НИЧЕГО ОСОБЕННОГО. НО ДАЖЕ БЕЗ ВСЕГО ЭТОГО У WATCH DOGS ОСТАЕТСЯ ЕЩЕ МНОГО ВЕСОМЫХ АРГУМЕНТОВ В РУКАВЕ. ТУТ И ШИКАРНАЯ ГРАФИКА, И ФЕЕРИЧЕ- СКАЯ ФИЗИКА (ПОМНИТЕ, КАК ВЗРЫВАЮТСЯ АВТО В ТРЕЙЛЕРЕ?), И КАЧЕСТВЕННАЯ РЕЖИССУРА С ЭФ- ФЕКТНЫМИ КАТ-СЦЕНАМИ. И НАКОНЕЦ, УНИКАЛЬ- НЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР. ПОДРОБНОСТЕЙ О НЕМ ПОКА МАЛО, НО ИЗВЕСТНО, ЧТО ИГРОКИ СМОГУТ СЛЕ- ДИТЬ ДРУГ ЗА ДРУГОМ, ИСПОЛЬЗУЯ ДЛЯ ЭТОГО В ТОМ ЧИСЛЕ СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СОБ- СТВЕННЫХ, НАСТОЯЩИХ СМАРТФОНОВ И ПЛАНШЕ- ТОВ. ТО ЕСТЬ ИГРА ПОПЫТАЕТСЯ ПЕРЕНЕСТИ СВОЮ МИФОЛОГИЮ И КОНЦЕПЦИЮ В РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ. С КАЖДЫМ НОВЫМ ПРОЕКТОМ UBISOFT СО- ВЕРШЕНСТВУЕТ КОНЦЕПЦИЮ ОТКРЫТОГО МИРА. ASSASSIN'S CREED 3 И FAR CRY 3 ПОСТАВИЛИ ВЫ- СОКУЮ ПЛАНКУ, НО WATCH DOGS, КАЖЕТСЯ, ЗА- ДЕРЕТ ЕЕ ЕЩЕ ВЫШЕ. В ЭТОЙ «ПЕСОЧНИЦЕ» ИГРОК БУДЕТ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НЕ ГОСТЕМ, ПЫТАЮЩИМ- СЯ КАК-ТО ВЫЖИТЬ И ПРИСПОСОБИТЬСЯ, А ПОЛ- НОПРАВНЫМ ХОЗЯИНОМ, ИСПОЛЬЗУЮЩИМ ГО- РОД В СВОИХ ЦЕЛЯХ И ЧИТАЮЩИМ ЕГО ГРАЖДАН, СЛОВНО ОТКРЫТУЮ КНИГУ. ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ КТО- ТО НЕ ПРОЧИТАЛ ЕГО САМОГО! РЕКЛАМА 2524
  • 14. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое реальность? Где настоящие причины и истоки ваше- го существования? Можно ли дока- зать, что вы не стол или суслик, гре- зящий, что он человек? REMEMBERMEЭКСКУРСИЯПОНЕО-ПАРИЖУ 2726
  • 15. ВСЕ ЭТИ ТЕМЫ КАЖУТСЯ ИЗБИТЫМИ И ЗА- ЕЗЖЕННЫМИ СО ВРЕМЕН ВЫХОДА ЭПО- ХАЛЬНОЙ ТРИЛОГИИ «МАТРИЦА». ОГРОМ- НОЕ КОЛИЧЕСТВО ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ РАЗ- НЫМИ СПОСОБАМИ ОБЫГРЫВАЛИ ПРОБЛЕ- МУ РЕАЛЬНОГО, ВЫРИСОВЫВАЯ РАЗЛИЧНЫЕ ВАРИАНТЫ АНТИУТОПИЧЕСКОГО БУДУЩЕГО. REMEMBER ME, ДЕБЮТНЫЙ ПРОЕКТ КОМПА- НИИ DONTNOD ENTERTAINMENT, ОТНОСИТСЯ К ИХ ЧИСЛУ. ИГРА СТАВИТ НЕСКОЛЬКО ДРУ- ГОЙ ВОПРОС: ЧТО ЕСЛИ НАШИ ВОСПОМИНА- НИЯ ПРИНАДЛЕЖАТ НЕ НАМ? КАКОВА ТОГДА БУДЕТ РЕАЛЬНОСТЬ ДЛЯ НАС? И ДАЕТ СОБ- СТВЕННЫЙ ОТВЕТ: КОНТРОЛЬ НАД ПРОШЛЫМ — ЭТО КОНТРОЛЬ НАД НАСТОЯЩИМ. УБЕДИТЬСЯ В ЭТОМ НАМ ПОМОГЛА КОМПА- НИЯ «1С-СОФТКЛАБ», ПРЕДОСТАВИВШАЯ ПОЛУТОРАЧАСОВУЮ ПРЕВЬЮ-ВЕРСИЮ ИГРЫ. САМАЯ СИЛЬНАЯ СТОРОНА REMEMBER ME, ЗА КОТОРУЮ ВЛЮБЛЯЕШЬСЯ В ПРОЕКТ ПОЧ- ТИ СРАЗУ, — ЭТО ШИКАРНАЯ АТМОСФЕРА ФУ- ТУРИСТИЧНОГО НОВОГО ПАРИЖА, ГДЕ РАЗ- ВОРАЧИВАЮТСЯ СОБЫТИЯ ИГРЫ. ГОРОДСКИЕ ПЕЙЗАЖИ ПОРАЖАЮТ ВООБРАЖЕНИЕ. ЗДЕСЬ ЕСТЬ ЧТО-ТО ОТ ОДУХОТВОРЕННОГО КИБЕР- ПАНКА DEUS EX, ЧТО-ТО ОТ ЯРКОГО АНТИ- УТОПИЧЕСКОГО СТИЛЯ MIRROR’S ЕDGE. ВОЗ- ДУХ ГОРОДА ПРОПИТАН ЗАПАХОМ ОБМАНЧИ- ВОЙ СВОБОДЫ. КРАСОЧНАЯ АРХИТЕКТУРА, ПЕ- СТРЯЩАЯ ОБИЛИЕМ РАДУЖНЫХ ЦВЕТОВ, ЛИШЬ МАСКИРУЕТ ТОТАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ НАД ВСЕ- МИ ЖИТЕЛЯМИ КОРПОРАЦИИ С ГОВОРЯЩИМ НАЗВАНИЕМ MEMORISE. ПО ГОРОДУ ЛЕТАЮТ ОХРАННЫЕ БОТЫ, ПОВСЕМЕСТНЫЕ ГРОМКОГО- ВОРИТЕЛИ КОРМЯТ НАРОД СЛАДКИМИ БАЙ- КАМИ, А ГОРОДСКАЯ ПЕРИФЕРИЯ ВЫЖИВА- ЕТ КАННИБАЛИЗМОМ. ВСЕ АНТИУТОПИЧЕСКИЕ КАНОНЫ ЗДЕСЬ СОБЛЮДЕНЫ. НЕМНОГО ОГОРЧАЕТ ТОТ ФАКТ, ЧТО ОТКРЫ- ТЫХ ПРОСТРАНСТВ, КОТОРЫЕ МОЖНО БЫЛО БЫ В СВОБОДНОМ РЕЖИМЕ ИССЛЕДОВАТЬ, ЗДЕСЬ НЕТ. ДВИЖЕНИЕ ПО ЛОКАЦИЯМ ОСУЩЕСТ- ВЛЯЕТСЯ СТРОГО ПО НАМЕЧЕННОМУ РАЗРА- БОТЧИКАМИ МАРШРУТУ. ОТ ЭТОГО ЖЕ СИЛЬ- НО СТРАДАЕТ КАЧЕСТВО ПАРКУРА И НЕБОСКРЕ- БОЛАЗАНЬЯ, КОТОРЫХ ЗДЕСЬ ХВАТАЕТ. ЖЕЛ- ТОЕ ПОЛЕ ПОСТОЯННО УКАЗЫВАЕТ, НА КАКОЙ КАРНИЗ НАДО ВЗОБРАТЬСЯ, В КАКОЕ ОКНО ЗА- ПРЫГНУТЬ И ГДЕ СОВЕРШИТЬ «ПРЫЖОК ВЕРЫ», ДАБЫ ПРОДВИНУТЬСЯ ПО СЮЖЕТУ. БЕЗ НА- ВЯЗЧИВОГО УКАЗАТЕЛЯ ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ НИ- ЛИН ДАЖЕ НА ФОНАРНЫЙ СТОЛБ ЗАЛЕЗТЬ НЕ МОЖЕТ. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ДВИЖЕНИЕ ПО УРОВНЮ СТРОГО ОГРАНИЧЕ- ШИКАРНАЯ АТМОСФЕРА ФУТУРИСТИЧНОГО НОВОГО ПАРИЖА. НЕО-ПАРИЖ НО, DONTNOD ENTERTAINMENT СОЗДАЛА ПО- ТРЯСАЮЩУЮ ИЛЛЮЗИЮ ЖИВУЩЕГО ГОРОДА. ПРОХОДЯ ПО РЫНКУ, ВЫ ОКУНАЕТЕСЬ В ОКЕ- АН СКРИПТОВ: ПРОДАВЦЫ РАСХВАЛИВАЮТ ТО- ВАР, ПЕШЕХОДЫ БОЛТАЮТ СО СВОИМИ «ДО- МАШНИМИ» РОБОТАМИ, А ГДЕ-ТО В СТОРОНЕ ПРОХОДИТ МИТИНГ. ЧТО МЫ ЗДЕСЬ ДЕЛАЕМ? СОБСТВЕННО, НА ЭТОТ ВОПРОС НАМ И ПРЕДСТОИТ НАЙТИ ОТ- ВЕТ. ПО ВЕРСИИ РАЗРАБОТЧИКОВ, В ДАЛЕКОМ БУДУЩЕМ К КАЖДОМУ ЧЕЛОВЕКУ БУДУТ ПРИ- КРЕПЛЕНЫ ПОХОЖИЕ НА ГЛАЗУНЬЮ ЧИПЫ, НА КОТОРЫХ ХРАНЯТСЯ ВСЕ ДАННЫЕ ИЗ ЕГО ПА- МЯТИ. ИНФОРМАЦИЮ С ЧИПОВ МОЖНО СЧИТАТЬ, ВЫКРАСТЬ И ДАЖЕ ИЗМЕНИТЬ. ГЛАВ- НАЯ ГЕРОИНЯ НИЛИН ПОДВЕРГЛАСЬ ТОТАЛЬ- НОЙ ЧИСТКЕ ПАМЯТИ, И ТЕПЕРЬ ВСЕ, ЧТО ОНА НЕ ЗАБЫЛА, — ДЕСЯТОК СПИННОМОЗГОВЫХ РЕФЛЕКСОВ. КОТОРЫХ, ВПРОЧЕМ, ДОСТАТОЧНО ЧТОБЫ ПОСТОЯТЬ ЗА СЕБЯ НА УЛИЦАХ. КОМБО-БОМБА REMEMBER ME ПРЕДЛАГАЕТ ДОСТАТОЧНО ОРИГИНАЛЬНУЮ СИСТЕМУ БОЯ. НА ИГРО- КЕ ЛЕЖИТ ТВОРЧЕСКАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ- НОСТЕЙ УДАРОВ. В НАШЕМ РАСПОРЯЖЕНИИ ИМЕЕТСЯ НЕСКОЛЬКО ПРИЕМОВ, КОТОРЫЕ МЫ ВОЛЬНЫ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ КОМ- БИНИРОВАТЬ В УДАРНЫЕ ЦЕПОЧКИ. ЧТО ИН- ТЕРЕСНО, МЫ НЕ МОЖЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛЮ- БОЙ ИЗ ИМЕЮЩИХСЯ УДАРОВ ВО ВРЕМЯ БОЯ — КОМБИНАЦИИ СОЗДАЮТСЯ ЗАРАНЕЕ. КАЖДОЕ ДВИЖЕНИЕ ОТНОСИТСЯ К ОПРЕДЕ- ЛЕННОМУ ТИПУ В СООТВЕТСТВИИ С ЕГО НА- ЗНАЧЕНИЕМ. ЕСТЬ ПРОСТО МОЩНЫЕ УДАРЫ, КОТОРЫЕ НАПРАВЛЕНЫ НА НАНЕСЕ- НИЕ МАКСИМАЛЬНОГО УРОНА. ВОССТАНОВИТЕЛЬНЫЕ МЕНЕЕ БОЛЕЗНЕННЫ ДЛЯ ВРАГОВ, НО ПОПРАВЛЯЮТ НАШЕ ЗДО- РОВЬЕ. ПРИ ИСПОЛЬЗО- ВАНИИ ТРЕТЬЕГО ТИПА НАКАПЛИВАЕТСЯ РЕЖИМ ЯРОСТИ, ПРИ АКТИВА- ЦИИ КОТОРОГО УДАРЫ НИЛИН СТАНОВЯТСЯ ЗНАЧИТЕЛЬНО СИЛЬ- НЕЕ. САМ ЖЕ ПРОЦЕСС БОЯ ДОСТАТОЧНО ПРОСТ. ПОСЛЕ КАЖ- ДОГО ПРИЕМА ИГРА НА МГНОВЕНИЕ ОСТАНАВ- ЛИВАЕТСЯ — В ЭТОТ МОМЕНТ НЕОБХОДИМО УСПЕТЬ НАЖАТЬ СЛЕДУ- ЮЩУЮ КЛАВИШУ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ КОМ- БО. В ЛУЧШИХ ТРАДИ- ЦИЯХ SLEEPING DOGS ИЛИ BATMAN НАС С РАДОСТЬЮ ПРОИНФОРМИРУЮТ О СО- БИРАЮЩЕМСЯ НАНЕСТИ УДАР ПРОТИВНИКЕ КРАСНЫМ ОГОНЬКОМ НАД ЕГО ГОЛОВОЙ, ДАБЫ НИЛИН УСПЕЛА УВЕР- НУТЬСЯ ЛОВКИМ САЛЬТО. ПРОСТО И СО ВКУ- СОМ. ТРАНСПЛАНТАЦИЯ ПАМЯТИ ГДЕ-ТО В СЕРЕДИНЕ ДЕМО-ВЕРСИИ НИЛИН УЗНАЕТ, ЧТО В ПРОШЛОМ ОНА БЫЛА АВТО- РИТЕТНЫМ СПЕЦИАЛИСТОМ ПО КРАЖЕ ЧУ- ЖИХ ВОСПОМИНАНИЙ. КОЛЛЕГИ ПО РА- БОТЕ ВОЗВРАЩАЮТ ГЕРОИНЕ ПРОФЕССИ- ОНАЛЬНЫЙ ГАДЖЕТ — ТЕХНОЛОГИЧЕ- СКУЮ ПЕРЧАТКУ, С ПОМОЩЬЮ КОТО- РОЙ ОНА ПОДКЛЮЧАЕТСЯ К ЧИПАМ ПАМЯТИ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ИГРОКОВ ЖЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬ- НЫХ ОБЯЗАННОСТЕЙ НИЛИН ПОГРУЖА- ЕТ В СОВЕРШЕННО НОВОЕ ВИРТУАЛЬНОЕ ИЗ- МЕРЕНИЕ. НАПРИМЕР, В ПРЕДЛОЖЕННОЙ ПРЕВЬЮ- ВЕРСИИ НЕКАЯ ДЕВУШКА-АССАСИН, ОБВИ- НЯЮЩАЯ ГЕРОИНЮ В СМЕРТИ СВОЕГО МУЖА, ПРИСТАВЛЯЕТ К ЕЕ ГОРЛУ НОЖ. В ЭТОТ МО- МЕНТ НИЛИН ПОГРУЖАЕТСЯ В ВОСПОМИНА- НИЯ ДЕВУШКИ. НАМ ДЕМОНСТРИРУЕТСЯ РО- ЛИК, В КОТОРОМ ВРАЧ ДЕЛАЕТ КАКУЮ-ТО ОПЕРАЦИЮ МУЖУ НАШЕЙ ПОТЕНЦИАЛЬ- НОЙ УБИЙЦЫ. ЗАДАЧА ИГРОКА — ИЗМЕ- НИТЬ НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ВОСПОМИНА- НИЙ ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЧТОБЫ ДОКТОР ДО- ПУСТИЛ РОКОВУЮ ОШИБКУ. ДЛЯ ЭТОГО МЫ МОЖЕМ ПРОКРУЧИВАТЬ РОЛИК НАЗАД И ВПЕ- РЕД И НА ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЕГО ОТРЕЗКАХ ВЗА- 2928
  • 16. BIOSHOCK: INFINITE РАЗРЫВ ШАБЛОНА Она поражает воображе- ние. Поражает не бюд- жетом разработки, превы- сившим 100 миллионов дол- ларов — хотя заметно, на что потрачены эти деньги. Не су- перпродвинутыми техноло- гиями, ставящими на колени мощнейшие видеокарты — хотя картинка выглядит пре- восходно. Не заковыристой смесью жанров, заставляю- щей чесать в затылке даже самых искушенных игро- ков — хотя свои геймплей- ные диковины тут имеются... 3130
  • 17. ГРОТЕСКНАЯ САТИРА НА КУ-КЛУКС-КЛАНОВСКИЙ ОГОЛТЕЛЫЙ РАСИЗМ, ЦИНИЧНУЮ КОММУНИСТИЧЕСКУЮ ДЕМАГОГИЮ, ЗАИГРЫВАНИЯ НАЦИСТОВ С МИСТИЦИЗМОМ — ВСЕ ЭТО ЛИШЬ НА ГРАДУС-ДРУГОЙ АБСУРДНЕЕ ТОГО, ЧТО СУЩЕСТВОВАЛО В РЕАЛЬНОСТИ BIOSHOCK INFINITE ПОРАЖАЕТ ВООБРА- ЖЕНИЕ СТАРЫМ, ДЕДОВСКИМ СПОСО- БОМ — ЗА СЧЕТ БОГАТОГО ВООБРАЖЕНИЯ ЕГО АВТОРОВ, КОТОРЫМ УДАЛОСЬ СОЗДАТЬ ПО- НАСТОЯЩЕМУ ЗАХВАТЫВАЮЩУЮ ИСТОРИЮ, НАПОЛНЕННУЮ ЯРКИМИ ОБРАЗАМИ, ЗАПО- МИНАЮЩИМИСЯ ПЕРСОНАЖАМИ И РЕЗКИМИ СЮЖЕТНЫМИ ПОВОРОТАМИ. ИДЕЯ ГОРОДА В НЕБЕСАХ ВЫГЛЯДИТ ЕЩЕ МЕНЕЕ ПРАВДОПО- ДОБНОЙ, ЧЕМ ИДЕЯ ГОРОДА НА ОКЕАНСКОМ ДНЕ, НО В ЭТОТ ЗАОБЛАЧНЫЙ «ДИСНЕЙЛЕНД» ВЕРИШЬ ПРАКТИЧЕСКИ СРАЗУ И БЕЗОГОВО- РОЧНО. СОВОКУПНОСТЬ МЕЛКИХ, ТЩАТЕЛЬ- НО ПРОДУМАННЫХ ДЕТАЛЕЙ, ИЗЯЩНАЯ ЭКС- ПОЗИЦИЯ И В ОСОБЕННОСТИ ТО, КАК БЫСТРО ЭТОТ ДИСНЕЙЛЕНД ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ГИТЛЕ- РЮГЕНД — КОНЕЧНО, В АНТИУТОПИЮ КУДА ПРОЩЕ ПОВЕРИТЬ, ЧЕМ В УТОПИЮ. ВРЯД ЛИ НАДО ПЕРЕСКАЗЫВАТЬ СЮЖЕТНУЮ ЗАВЯЗКУ — ВСЕ УЖЕ В КУРСЕ, ЧТО В 1912 ГОДУ ЭКС-ПИНКЕРТОНОВЕЦ БУКЕР ДЕВИТТ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ЛЕТУЧИЙ ГОРОД КОЛУМ- БИЯ ЗА «МАГИЧЕСКОЙ» ДЕВИЦЕЙ ЭЛИЗАБЕТ, ЧТОБЫ СДАТЬ ЕЕ СВОИМ ТАИНСТВЕННЫМ ЗА- КАЗЧИКАМ В ОБМЕН НА ПОГАШЕНИЕ ИГОР- НОГО ДОЛГА. ЧТО В МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ ПО- НЯТНО ИЗ ПРЕВЬЮ И ГЕЙМПЛЕЙНЫХ РОЛИ- КОВ, ТАК ЭТО КАКОЕ ГУСТОЕ БЕЗУМИЕ ПРОНИ- ЗЫВАЕТ «РАЙСКИЕ КУЩИ» КОЛУМБИИ. В ОТ- ЛИЧИЕ ОТ ЭКЗОТИЧЕСКОГО ПОМЕШАТЕЛЬСТВА СПЛАЙСЕРОВ В ПЕРВОМ BIOSHOCK, ЗДЕШНЕЕ СУМАСШЕСТВИЕ КУДА ПРОЗАИЧНЕЕ И РЕАЛИ- СТИЧНЕЕ — ОНО ШИРОКО ПРЕДСТАВЛЕНО В ИСТОРИИ XX ВЕКА. ГРОТЕСКНАЯ САТИРА НА КУ-КЛУКС-КЛАНОВСКИЙ ОГОЛТЕЛЫЙ РАСИЗМ, ЦИНИЧНУЮ КОММУНИСТИЧЕСКУЮ ДЕМАГО- ГИЮ, ЗАИГРЫВАНИЯ НАЦИСТОВ С МИСТИЦИЗ- МОМ — ВСЕ ЭТО ЛИШЬ НА ГРАДУС-ДРУГОЙ АБСУРДНЕЕ ТОГО, ЧТО СУЩЕСТВОВАЛО В РЕ- АЛЬНОСТИ. ПРОВЕРЕННАЯ ВЕКАМИ ФАБУЛА — СПАСЕНИЕ ПРИНЦЕССЫ ОТ ДРАКОНА — ОБЕР- НУТА В ЖЕСТКУЮ КОМЕДИЮ НРАВОВ. ВПРО- ЧЕМ, ВМЕСТО «КОМЕДИЯ» УМЕСТНЕЕ СКАЗАТЬ «ХОРРОР». ИТАК, ПЕРЕД НАМИ ЕЩЕ ОДНА БЛЕСТЯ- ЩЕ СТИЛИЗОВАННАЯ АНТИУТОПИЯ, НАСТОЯ- ЩИЙ СИКВЕЛ ПЕРВОГО BIOSHOCK. Я ГОВО- РЮ «НАСТОЯЩИЙ», ПОТОМУ ЧТО BIOSHOCK 2 БЫЛ ХОТЬ И НЕПЛОХИМ, НО ВТОРИЧНЫМ ПОДРАЖАНИЕМ ОТ СТОРОННЕЙ СТУДИИ, ЛИ- ШЕННЫМ ГЛАВНОГО — АВТОРСКОГО ВИДЕНИЯ КЕНА ЛЕВИНА. ИМЕННО ОН ТАК МАСТЕРСКИ ИГРАЕТ НА КОНТРАСТАХ РОСКОШИ И НИЩЕТЫ, В АНТИУТОПИЮ КУДА ПРОЩЕ ПОВЕРИТЬ, ЧЕМ В УТОПИЮ ПРИТОРНОЙ ПРОПАГАНДЫ И ОТВРАТИТЕЛЬ- НОЙ РЕАЛЬНОСТИ, ИМЕННО ОН ВЫПИСЫВА- ЕТ ЭТИХ ПРЕВОСХОДНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, СНАБ- ЖАЕТ ИХ ТАКИМИ ПРОЧУВСТВОВАННЫМИ РЕ- ПЛИКАМИ, ИМЕННО ЕГО ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ ПЕРФЕКЦИОНИЗМ ОБЕСПЕЧИВАЕТ ТАКУЮ ВЫ- ВЕРЕННОСТЬ ИНТОНАЦИЙ, КРАСОК И ФОРМ. ЛЕВИН — ЧЕРТОВСКИ ХОРОШИЙ СЦЕНАРИСТ И ОТЛИЧНЫЙ КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР. ПЕ- РЕД НАМИ РЕДКОЕ ЯВЛЕНИЕ: АВТОРСКАЯ ИГРА ААА-КЛАССА. ГЕЙМПЛЕЙНО НОВЫЙ BIOSHOCK НЕ СИЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ СТАРЫХ, И ЕСЛИ ВЫ ИГРАЛИ В ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ, ТО ДОВОЛЬНО БЫСТРО СМОЖЕТЕ НАСВИСТЫВАТЬ МОТИВЫ НОВОЙ СИМФОНИИ РАЗРУШЕНИЯ. ПРИЛИЧНЫЙ НА- БОР ВИНТАЖНЫХ ПУШЕК, КОТОРЫЕ ПРЕКРАСНО ДЕТАЛИЗИРОВАНЫ И СОЧНО БАБАХАЮТ. НЕ- БОЛЬШОЙ «МАГИЧЕСКИЙ» АРСЕНАЛ ПОЗВО- ЛЯЕТ ВЕСЬМА ЗРЕЛИЩНО ОГЛУШАТЬ ПРОТИВ- НИКОВ, ОЧАРОВЫВАТЬ ИХ ИЛИ ТУПО ПОДЖИ- ГАТЬ; ПОМИМО ПРЯМОГО ПРИМЕНЕНИЯ ЕСТЬ ВАРИАНТ СОЗДАНИЯ ЛОВУШКИ. «ВОЛШЕБ- НАЯ» ОДЕЖДА — МЕСТНЫЙ АНАЛОГ ТОНИ- КОВ — ДАЕТ РАЗНЫЕ ПАССИВНЫЕ БОНУСЫ ВРОДЕ КОРОТКОЙ НЕУЯЗВИМОСТИ ПРИ ПО- ПОЛНЕНИИ ЗДОРОВЬЯ ИЛИ, СКАЖЕМ, ШАНСА ПОДЖЕЧЬ ВРАГА РУКОПАШНОЙ АТАКОЙ. РЕАЛЬНЫХ НОВШЕВСТВ ВСЕГО ПАРА. ЭЛИЗА- БЕТ ПОМОГАЕТ В БОЮ — МОЖЕТ В КРИТИЧЕ- СКИЙ МОМЕНТ ПОДБРОСИТЬ АПТЕЧКУ, ПАТРО- НЫ ИЛИ БУТЫЛКУ С МАНОЙ, А В ОСОБО ОТ- ВЕДЕННЫХ МЕСТАХ ПО ПРОСЬБЕ БУКЕРА ВЫ- ТАСКИВАЕТ ИЗ ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДРУЖЕСТВЕННУЮ ТУРЕЛЬ, ЯЩИК С ОРУЖИЕМ И ТОМУ ПОДОБНЫЕ ПОЛЕЗНОСТИ. ВНЕ БОЯ ОНА ИНОГДА ПОДКИДЫВАЕТ ДЕНЕГ ИЛИ ОБРА- ЩАЕТ ВНИМАНИЕ НА ВАЛЯЮЩИЕСЯ ОТМЫЧ- КИ (С ПОМОЩЬЮ КОТОРЫХ ОНА ЖЕ ОТПИРА- ЕТ БОНУСНЫЕ ЗОНЫ). ОНА ИДЕАЛЬНЫЙ ПАР- ТНЕР — НЯНЬКАТЬСЯ С НЕЙ СОВЕРШЕННО НЕ НУЖНО, И ЗА ВСЮ ИГРУ ОНА У МЕНЯ ТОЛЬКО ПАРУ РАЗ ЗАСТРЯЛА В РЕЛЬСАХ (ЛЕЧИТСЯ ПЕ- РЕХОДОМ В ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ). ВТОРОЕ НОВШЕСТВО — СОБСТВЕННО ВОТ ЭТИ РЕЛЬСЫ И ЕЗДА НА НИХ. ЭТИ ЛИХИЕ КАТА- НИЯ ВЫ УЖЕ НАВЕРНЯКА ВИДЕЛИ В РОЛИ- КАХ, ОПИСЫВАТЬ НЕ БУДУ. САМ ПРОЦЕСС И ВПРЯМЬ ДОВОЛЬНО ВЕСЕЛЫЙ; ЛЮБИТЕЛИ РА- БОТАТЬ НА СРЕДНИХ И КОРОТКИХ ДИСТАНЦИЯХ МОГУТ НАДЕТЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ ОБУВЬ, ОГЛУ- ШАЮЩУЮ ПРОТИВНИКОВ ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ, И ОКУЧИВАТЬ ИХ «В СТИЛЕ ВДВ» — ВЫГЛЯ- ДИТ ЗРЕЛИЩНО. ДЛЯ СНАЙПЕРОВ ФИЧА, ПО- НЯТНО, МАЛОПОЛЕЗНАЯ. «НЕБЕСНЫЙ КРЮК», КОТОРЫМ БУКЕР ЦЕПЛЯЕТСЯ К РЕЛЬСУ, СЛУ- ЖИТ ТАКЖЕ РУКОПАШНЫМ ОРУЖИЕМ, КОТО- РЫМ К ТОМУ ЖЕ МОЖНО КРАСИВО ДОБИТЬ ПОКОЦАННОГО ВРАГА — СВЕРНУТЬ ЕМУ ШЕЮ ИЛИ ВОВСЕ ОТПИЛИТЬ ГОЛОВУ, НАПРИМЕР. КАК И ИХ ПОДВОДНЫЕ КОЛЛЕГИ, ПРОТИВНИ- КИ ЗДЕСЬ ЛЮБЯТ ПОГОВОРИТЬ И НЕ ЧУРАЮТ- СЯ БЛИЖНЕГО БОЯ; НЕКОТОРЫЕ ВООРУЖЕНЫ «ПЛАЗМИДАМИ» (КОТОРЫЕ ЗДЕСЬ НАЗЫВА- ЮТСЯ VIGORS). ВНЕШНИЙ ОБЛИК ВСЕХ ЭТИХ ЧОКНУТЫХ ПАТРИОТОВ И РЕЛИГИОЗНЫХ ФА- НАТИКОВ ТАК БОГАТ ДЕТАЛЯМИ, ЧТО ДАЖЕ ПО- РОЙ ЖАЛКО ИХ УБИВАТЬ, ХОЧЕТСЯ РАССМО- ТРЕТЬ ПОПОДРОБНЕЕ. С НИМИ ЖЕ, КСТА- ТИ, СВЯЗАН ЕДИНСТВЕННЫЙ, ПОЖАЛУЙ, СЕ- РЬЕЗНЫЙ УПРЕК ИГРЕ: УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ “HARD”, ОБЕЩАВШИЙ БРОСИТЬ ВЫЗОВ МОИМ ШУТЕРНЫМ НАВЫКАМ, СПРАВИЛСЯ С ЭТОЙ ЗА- ДАЧЕЙ НА ТРОЕЧКУ. БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ВРЕМЕ- НИ Я ЧУВСТВОВАЛ СЕБЯ КАКИМ-ТО ПЕРЕКА- ЧАННЫМ ПЕРСОНАЖЕМ DIABLO III, КОТОРЫЙ ВАНШОТИТ ВСЕХ, КРОМЕ ЭЛИТЫ. БОЛЬШИНСТВУ ПРОТИВНИКОВ ХВАТАЕТ ОДНОГО-ДВУХ ПОПАДАНИЙ В ГОЛОВУ, А ИХ ТАКТИЧЕСКОЕ ТУГОУМИЕ ПРАКТИЧЕСКИ НИКАК НЕ ПРЕПЯТСТВУЕТ НЕТОРОПЛИВОМУ ОТСТРЕ- ЛУ. ОНИ БЕСТОЛКОВО МЕЧУТСЯ ТУДА-СЮДА И НИКАКИХ СЛАЖЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ ПО ВЫ- КУРИВАНИЮ ИГРОКА ИЗ УДОБНОЙ ОГНЕВОЙ ПОЗИЦИИ НЕ ПРЕДПРИНИМАЮТ. ПРЕСЛЕДУ- ЮТ ВЯЛО, ИЗ УКРЫТИЙ СТРЕЛЯЮТ РЕДКО. ИИ ПОПРОСТУ НЕ ЗНАЕТ, КАК СЕБЯ ВЕСТИ В ТАКОЙ СЛОЖНОЙ ОБСТАНОВКЕ — ДИЗАЙНЕРЫ УРОВ- НЕЙ, ПОХОЖЕ, БОЛЬШЕ РУКОВОДСТВОВАЛИСЬ ИДЕЕЙ «СДЕЛАТЬ КРАСИВО И ПРАВДОПОДОБ- НО», НЕЖЕЛИ «СДЕЛАТЬ АРЕНУ ДЛЯ ИНТЕРЕС- НЫХ ПЕРЕСТРЕЛОК», А ЖЕСТКО ЗАСКРИПТО- ВАТЬ ПОБОИЩЕ «ХАЛФЛАЙФОВСКИМ МЕТО- ДОМ» РАЗРАБОТЧИКИ НЕ РЕШИЛИСЬ. ПОРОЙ НАПРЯЖЕННЫЕ СИТУАЦИИ ВСЕ ЖЕ ВОЗНИКАЮТ — В ОСНОВНОМ БЛАГОДАРЯ ТЯ- ЖЕЛОВООРУЖЕННЫМ «ПОЖАРНЫМ», «МО- ТОРИЗИРОВАННЫМ ПАТРИОТАМ» И ИМ ПО- ДОБНЫМ КРЕПЫШАМ, — НО ТАКИХ СИТУА- ЦИЙ КУДА МЕНЬШЕ, ЧЕМ ХОТЕЛОСЬ БЫ. ПО ЗАВЕРШЕНИИ ИГРЫ (ИЛИ СРАЗУ С ПОМОЩЬЮ KONAMI-КОДА; “ESC, ENTER” ВМЕСТО “B, A” НА КЛАВИАТУРЕ) МОЖНО ПОИГРАТЬ В ХАРД- КОРНОМ «РЕЖИМЕ 1999», НО ОН ЛИШЬ УСИЛИВАЕТ ПЕНАЛЬТИ ЗА СМЕРТЬ И ПРИНУЖ- ДАЕТ К БОЛЕЕ ЖЕСТКОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ ГЕ- РОЯ, А НА СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ ИИ НЕ ВЛИ- ЯЕТ. ОДНАКО ЭТО ВСЕ ТАК, «ПОВОРЧАТЬ ДЛЯ ПРИЛИЧИЯ». ГЕЙМПЛЕЙ УЖ ВСЯКО НЕ ХУЖЕ ПРЕДЫДУЩИХ ЧАСТЕЙ, И ЗНАЧИТЕЛЬНОЙ ЧА- 3332
  • 18. Я НЕ ЗНАЮ, КАК ПЕЧАТАТЬ БУКВЫ ПРО BIOSHOCK INFINITE И ЕСТЬ ЛИ В ЭТОМ КАКОЙ-ТО СМЫСЛ. ОЦЕНИВАТЬ ПРОИЗВЕДЕНИЯ КЕНА ЛЕВИНА — ЭТО КАК ХЛЕСТАТЬ ПЛЕТЬМИ ОКЕ- АН. ПОСТАВЛЮ Я ЕМУ 7 БАЛЛОВ — И ЧТО ИЗМЕНИТСЯ? СПУСТЯ ГОДЫ ЭТУ ОЦЕНКУ ВЫ- БЬЮТ НА МОЕЙ МОГИЛЕ, А ТВОРЕНИЯ ЛЕВИНА ОСТАНУТСЯ В ВЕКАХ. КЕН ЛЕВИН И КОМАН- ДА — ЭТО В КАКОМ-ТО СМЫСЛЕ УЖЕ СИМВОЛ ИЛИ ДАЖЕ СИГНАЛ ДЛЯ ПОНИМАЮЩИХ: «ВАМ СЮДА!». ЕСТЬ У МЕНЯ ОДИН ПРИЯТЕЛЬ, КОТОРЫЙ КОЛЛЕКЦИОНИРУЕТ ВСЕ ПРО- ИЗВЕДЕНИЯ ВЫХОДЦЕВ ИЗ LOOKING GLASS. ДА, ТОЙ САМОЙ КОМПАНИИ, ПОДАРИВШЕЙ МИРУ СЕРИИ SYSTEM SHOCK И THIEF. ПОЗЖЕ ОНИ РАЗБРЕЛИСЬ ПО СВЕТУ, НО СВОЕ ТАЙ- НОЕ ЗНАНИЕ ОНИ ВКЛАДЫВАЛИ В КАЖДЫЙ НОВЫЙ ПРОЕКТ. ТАК МЫ УВИДЕЛИ DEUS EX, BIOSHOCK, DISHONORED. СОГЛАСИТЕСЬ, ЕСТЬ ЧТО-ТО В ЭТОМ ИРРАЦИОНАЛЬНОЕ, НЕОБЪЯСНИМОЕ, НО, ПОХОЖЕ, КЕН ЛЕ- ВИН И ЕГО ТОВАРИЩИ ИЗ LOOKING GLASS ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАУЧИЛИСЬ ЧЕМУ-ТО ТАКОМУ, ЧТО ДО СИХ ПОР НЕ ПОД СИЛУ МНОГИМ РАЗРАБОТЧИКАМ. НО ВЕРНЕМСЯ К СЕГОДНЯШНЕМУ ТРИУМФАТОРУ. КАК БЫ Я ЭТОГО НИ ХОТЕЛ, BIOSHOCK INFINITE НЕЛЬЗЯ РЕКОМЕНДОВАТЬ ВСЕМ И КАЖДОМУ. ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ РЯД ПРИЧИН И ОГРАНИЧЕНИЙ. ПОРОГ ВХОДА ВЫСОКОВАТ: НЕТ ПОЛНОЙ ЛОКАЛИЗАЦИИ, ЖЕЛАТЕЛЬНО ЗНАНИЕ АМЕРИКАНСКОЙ ИСТОРИИ, ТРЕБУЮТСЯ ПОЗНАНИЯ В ХРИСТИАНСКОЙ РЕЛИ- ГИИ, ТЕРПЕНИЕ, ПЫТЛИВОСТЬ, УМЕНИЕ ИГРАТЬ В ШУТЕР, В КОНЦЕ КОНЦОВ. ДА, ЭТА ИГРА (ВСЯ СЕРИЯ!) ТРЕБУЕТ К СЕБЕ ОПРЕ- ДЕЛЕННОГО ПОДХОДА И НЕКОТОРЫХ УСИЛИЙ. В BIOSHOCK НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ НАСКОКОМ ИЛИ МЕЖДУ ДЕЛОМ. ИГРА ТРЕБУЕТ ОБСТОЯТЕЛЬНОГО ПОДХОДА, ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ И ВЫКЛЮЧЕННОГО МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА. НО ПРОДЕЛАВ ВСЕ ЭТО И ОТПРАВИВШИСЬ В КОЛУМБИЮ, ВЫ НЕ РАЗОЧАРУЕТЕСЬ И ВЕРНЕТЕСЬ ОТТУДА ЧУТОЧКУ ДРУГИМ. Я ОБЕЩАЮ ВАМ ЭТО. И ПЕРЕ- СТАНЬТЕ УЖЕ ЧИТАТЬ ЭТУ СТАТЬЮ. ПРОСТО ИДИТЕ И УСТАНОВИТЕ BIOSHOCK INFINITE. — ВИКТОР ЗУЕВ 10« РЕАЛЬНОЙ ЗВЕЗДОЙ BIOSHOCK INFINITE ЯВЛЯЕТСЯ ВСЕ-ТАКИ НЕ ШУТЕРНАЯ МЕХАНИКА, А СЕТТИНГ И ПЕРСОНАЖИ. СТИ ЖАНРОВОЙ КОНКУРЕНЦИИ ДАСТ ФОРУ, НЕСМОТРЯ НА СТАРОМОДНОЕ ОТСУТСТВИЕ СИ- СТЕМЫ УКРЫТИЙ И ВОССТАНАВЛИВАЮЩЕГОСЯ ЗДОРОВЬЯ (ПОЯВИЛСЯ, ПРАВДА, ВОССТАНАВ- ЛИВАЮЩИЙСЯ МАГНИТНЫЙ ЩИТ). ДРУГОЙ ВОПРОС, ЧТО РЕАЛЬНОЙ ЗВЕЗДОЙ BIOSHOCK INFINITE ЯВЛЯЕТСЯ ВСЕ-ТАКИ НЕ ШУТЕРНАЯ МЕ- ХАНИКА, А СЕТТИНГ И ПЕРСОНАЖИ. ОТНОШЕНИЯ БУКЕРА И ЭЛИЗАБЕТ РАЗВИВА- ЮТСЯ НЕНАВЯЗЧИВО, ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ В «ФОНОВОМ» РЕЖИМЕ. НО ПРИ ЭТОМ ОНИ КУДА СЛОЖНЕЕ, ЧЕМ, СКАЖЕМ, ПОХОЖЕЕ ПО ФОРМЕ ПАРТНЕРСТВО ПРИНЦА ПЕРСИИ И ЭЛИКИ, РАВНО КАК И САМИ ПЕРСОНАЖИ МЕ- НЕЕ ОДНОЗНАЧНЫ. ЭЛИЗАБЕТ ПРОРАБОТАНА ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО — ОСОБЕННО ЗДО- РОВО ЗАМЕЧАТЬ ВСЯКИЕ ДЕТАЛИ ВРОДЕ ТОГО, КАК ЯЗЫК ТЕЛА ОТРАЖАЕТ ЕЕ ЭМОЦИОНАЛЬ- НОЕ СОСТОЯНИЕ ИЛИ КАК ЕЕ ОДЕЖДА ПАЧ- КАЕТСЯ И РВЕТСЯ ПО ХОДУ ИГРЫ. ДАЖЕ ЭПИ- ЗОДИЧЕСКИЕ ПЕРСОНАЖИ, КОТОРЫЕ ВСТРЕЧА- ЮТСЯ ТОЛЬКО В АУДИОЗАПИСЯХ, ВЫПИСАНЫ И СЫГРАНЫ ТАК ЗДОРОВО, ЧТО ТЫ САМ ДО- ДУМЫВАЕШЬ КАКУЮ-ТО ПРЕДЫСТОРИЮ ДЛЯ НИХ, РИСУЕШЬ В СОЗНАНИИ КАКОЙ-ТО ВЫ- ПУКЛЫЙ ОБРАЗ, ХОТЯ В РЕАЛЬНОСТИ НИЧЕГО ЭТОГО И НЕТ. В КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ ЗАЛИПАЕШЬ НА НЕ- СКОЛЬКО МИНУТ — НЕ ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО ЕСТЬ ШАНС НАЙТИ КАКИЕ-НИБУДЬ ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ, НО И ПОТОМУ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ ПРО- ДУМАННОЕ ПРОСТРАНСТВО, ПОЛНОЕ БЫТОВЫХ ДЕТАЛЕЙ. ОНИ РАССКАЗЫВАЮТ О ЖИЗНИ ГО- РОДА НЕ ХУЖЕ РАДИОПРОПАГАНДЫ И МНО- ГОЧИСЛЕННЫХ АГИТПЛАКАТОВ, БЕЗ КОТОРЫХ ТУТ НЕ ОБХОДИТСЯ НИ ОДИН ПУСТЫРЬ. КОГ- ДА БУКЕРУ И ЭЛИЗАБЕТ УДАЕТСЯ В ОЧЕРЕД- НОЙ РАЗ УСКОЛЬЗНУТЬ ОТ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ, ВЗОРУ ИГРОКА ПРЕДСТАЮТ КРАСНОРЕЧИВЫЕ СЦЕНЫ ИЗ ЖИЗНИ ПРОСТЫХ ГРАЖДАН, ПО- РОЙ ДОВОЛЬНО ЖУТКИЕ. «КЛАДБИЩЕНСКИХ» АТТРАКЦИОНОВ ТУТ ВООБЩЕ НЕМАЛО, И ПО ХОДУ ПОВЕСТВОВАНИЯ ВСТРЕЧАЕТСЯ НЕСКОЛЬ- КО ПОИСТИНЕ ЖУТКИХ ХОРРОР-МОМЕНТОВ. КАК ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА BIOSHOCK INFINITE УДОВЛЕТВОРЯЕТ САМУЮ СТАРУЮ И САМУЮ ГЛАВНУЮ ПОТРЕБНОСТЬ ЧЕЛОВЕ- КА — ЧТОБЫ ЕМУ РАССКАЗАЛИ ИНТЕРЕСНУЮ ИСТОРИЮ. С ЭТОЙ ЗАДАЧЕЙ ИГРА СПРАВЛЯ- ЕТСЯ БЛЕСТЯЩЕ. ОТРЫВАТЬСЯ ОТ НЕЕ НЕ ХО- ЧЕТСЯ, ХОЧЕТСЯ УЗНАТЬ, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ (А ДАЛЬШЕ ОТКРЫВАЕТСЯ МНОГО НЕОЖИДАН- НОГО). IRRATIONAL GAMES ВНОВЬ БЛЕСТЯЩЕ ПРОДЕМОНСТРИРОВАЛИ, ЧТО В РАМКАХ ТРА- ДИЦИОННЫХ ИГРОВЫХ ЖАНРОВ ТОЖЕ ВОЗ- МОЖНО РАССКАЗАТЬ ИНТЕРЕСНУЮ, ВЗРОСЛУЮ ИСТОРИЮ, НЕ ПОГРУЖАЯ ГЕЙМПЛЕЙ В ПУЧИНУ QTE-КИНОПОДОБНОСТИ, ЧТО БЫ ТАМ НИ ГО- ВОРИЛ ДЭВИД КЕЙДЖ. НЕ ПРОСТО «КЛАСС- НЫЙ СИКВЕЛ» — НАСТОЯЩЕЕ СОБЫТИЕ В МИРЕ ВИДЕОИГР. СЮЖЕТ ПОД КОНЕЦ СТАНОВИТСЯ ЗАПУТАН- НЫМ, КАК АКТЕРСКАЯ КАРЬЕРА МИХАИЛА ГОРБАЧЕВА, И С НЕБЕС НА ЗЕМЛЮ ОПУСКАТЬ- СЯ НЕ СПЕШИТ. ИЗ ПОДНЕБЕСЬЯ ОН ВЫРЫВА- ЕТСЯ К ТАКИМ ВЫСОКИМ МАТЕРИЯМ, ЧТО УЖЕ И КОНКРЕТНОЕ ЧТО-ТО ГОВОРИТЬ НЕ ХОЧЕТ — ОДНИ ЧУВСТВА И АБСТРАКЦИИ. КЕН ЛЕВИН НА ВРЕМЯ СТАНОВИТСЯ ИГРОВЫМ ТЕРРЕНСОМ МАЛИКОМ И СТАРАЕТСЯ СКАЗАТЬ НАМ ЧТО-ТО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ, НО СЛОВАМИ ЭТО СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕТ, КАК НЕ МОЖЕТ ТЕРРЕНС МАЛИК ИЛИ КТО УГОДНО ЕЩЕ. ПОТОМУ ЧТО ИНО- ГДА СЛОВА — СЛИШКОМ СЛАБАЯ ФОРМА ВЫ- РАЖЕНИЯ. ЗАТО ЧУВСТВО МОЖНО ТРАНСЛИ- РОВАТЬ, ЭМОЦИОНАЛЬНО ПРИВЯЗАВ ИГРОКА К ВИРТУАЛЬНОЙ 19-ЛЕТНЕЙ ДЕВУШКЕ, УМЕ- ЮЩЕЙ РАЗЛАМЫВАТЬ ПРОСТРАНСТВО И ВРЕ- МЯ. КЕН ЛЕВИН ДЕЛАЕТ ЭТО ДЛЯ ТОГО, ЧТО- БЫ ИСТОРИЯ СРАБОТАЛА НА ИГРОКА ДОЛЖ- НЫМ ОБРАЗОМ, ЧТОБЫ МЫ ПРОЧУВСТВОВА- ЛИ ЕЕ НАСКВОЗЬ, ЧТОБЫ МЫ СТАЛИ БУКЕ- РОМ ДЕВИТТОМ ХОТЯ БЫ НА СЕКУНДУ, И ИС- ПЫТАЛИ ТЕ ЭМОЦИИ, КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫ ИСПЫТАТЬ ОН. И ВСЕ ЭТО ЛЕВИН ДЕЛАЕТ В ТОМ ЧИСЛЕ С ПОМОЩЬЮ ИГРОВЫХ МЕХА- НИК. ТАКОГО СОВМЕЩЕНИЯ ИГРОКА С ПЕРСО- НАЖЕМ ДО ЭТОГО НЕ БЫЛО, ПОЖАЛУЙ, НИГДЕ. BIOSHOCK INFINITE ПОДНИМАЕТ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО САМОВЫРАЖЕНИЯ НА НОВУЮ СТУ- ПЕНЬ: ЭТО ГЛУБОКАЯ, УМНАЯ ИГРА И НАСТОЯ- ЩЕЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ. И ТОЛЬКО ТО, ЧТО ВМЕ- СТО НАЗВАНИЯ СТУДИИ-РАЗРАБОТЧИКА МЫ ГОВОРИМ «КЕН ЛЕВИН», СВИДЕТЕЛЬСТВУЕТ О МНОГОМ. ЕЩЕ НЕ ИГРАЛИ В ПОСЛЕДНЕГО ЛЕ- ВИНА? ПОИГРАЙТЕ. - ЯН МАСАРСКИЙ 3534
  • 19. ЕГО МОЖНО ВРАЩАТЬ ПРОБЛЕМА ТАК НАЗЫВАЕМЫХ ВЫСОКОХУ- ДОЖЕСТВЕННЫХ ИГР — В ИХ АБСОЛЮТ- НОЙ НЕПРОНИЦАЕМОСТИ ДЛЯ НЕПОДГОТОВ- ЛЕННОГО ВЗРОСЛОГО ЧЕЛОВЕКА. ДЛЯ ПРО- ВЕРКИ ЭТОГО ТЕЗИСА ПОПРОБУЙТЕ ОБЪЯС- НИТЬ ВАШЕМУ ДЯДЕ КОЛЕ СУТЬ, НАПРИМЕР, HEAVY RAIN: ПЯТЕРО ГЕРОЕВ ИДУТ ПО СЛЕДУ МАНЬЯКА-УБИЙЦЫ МАЛЬЧИКОВ И ДЛЯ ЭТОГО ОНИ... СЛО- ВОМ, ОНИ ЗАЖИ- МАЮТ ДЛИННЫЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ- НОСТИ ИЗ КНО- ПОК — ПРОМЕ- ЖУТОЧНЫМ РЕ- ЗУЛЬТАТОМ ПРО- ЦЕССА ОКАЗЫВАЕТСЯ СЦЕНА С ОМОВЕНИЕМ ГОЛОГО МУЖИКА В ДУШЕ И ЭПИЧЕСКИЙ СПУСК ПО ГРЯЗНОЙ ГОРКЕ. И ВСЕ ЭТО — В РАМ- КАХ СЛОЖНОЙ МЕТАФОРЫ О САМОПОЖЕРТ- ВОВАНИИ И ДОВЕРИИ. В ЭТОМ МЕСТЕ ДЯДЯ КОЛЯ, ВЕРОЯТНО, УЖЕ ПОШЛЕТ ВАС ТУДА ЖЕ, КУДА И ВСЕХ, КТО ГОВОРИТ С НИМ О ВЫСО- КИХ МАТЕРИЯХ. «FEZ ГОВОРИТ С ИГРОКОМ НА КАКОМ-ТО УНИВЕРСАЛЬНОМ ЯЗЫКЕ ПОНЯТИЙ, ЗНАКОМОМ С ТЕХ ПОР, КАК МЫ ВПЕРВЫЕ ВЗЯЛИ В РУКИ КУБИКИ» FEZ «НИЧЕГО СЕБЕ, ТЫ ПРОШЕЛ ИГРУ ДО КОНЦА И ПОДУМАЛ, И ПО ТВОЕМУ ЭТО БЫЛО КРУ- ТО? ПОТРЯСНО!» ФИЛИПП ПУАССОН, БОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЙ КАК ФИЛ ФИШ, ФРАНКОКАНАДСКИЙ РАЗРАБОТ- ЧИК КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, СТАВШИЙ ИЗВЕСТ- НЫМ БЛАГОДАРЯ ИГРЕ FEZ — ПЛАТФОРМЕ- РУ, ВЫПУЩЕННОМУ ЕГО КОМПАНИЕЙ POLYTRON CORPORATION. ФИШ ЯВЛЯЕТСЯ ОДНИМ ИЗ ОСНОВАТЕЛЕЙ KOKOROMI — КОМАНДЫ, ЦЕЛЬЮ КОТОРОЙ ЕСТЬ ПРОДВИЖЕНИЕ ВИДЕОИГР КАК ВИДА ИСКУССТВА, ОСОБЕННО ИГР С ОРИГИНАЛЬ- НЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ. 10 « FEZ — ТОЖЕ ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННАЯ ИГРА, НЕВЕРОЯТНО КРАСИВАЯ И УМНАЯ. ФИЛ ФИШ УЖ ТОЧНО НЕ МЕНЕЕ ТАЛАНТЛИВЫЙ ХУДОЖ- НИК, ЧЕМ СОЗДАТЕЛЬ HEAVY RAIN ДЭВИД КЕЙДЖ. НО FEZ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ДОПОЛНИ- ТЕЛЬНЫХ ПОЯСНЕНИЯХ. ВСЮ ЕЕ СУТЬ МОЖ- НО УМЕСТИТЬ В ОДНОМ ПРЕДЛОЖЕНИИ, ВОТ ОНО: ЮНОША ГОМЕЗ УЗНАЕТ, ЧТО ЗНАКОМЫЙ ЕМУ ПЛОСКИЙ МИР НА САМОМ ДЕЛЕ ОБЪЕМ- НЫЙ И ЕГО МОЖ- НО ВРАЩАТЬ — С ПОМОЩЬЮ ЭТОГО УМЕНИЯ ОН СПА- САЕТ ВСЕЛЕННУЮ ОТ РАЗРУШЕНИЯ. БОЛЬШЕ ЗНАТЬ НИЧЕГО НЕ НУЖ- НО. ВОЗМОЖНО, У ВАС ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ, НО ОНИ УЛЕТУЧАТСЯ ПОСЛЕ ПЕРВЫХ ДЕСЯТИ МИНУТ ИГРЫ. ГОМЕЗ ПУТЕШЕСТВУЕТ ПО МИРУ, СОБИ- РАЯ ОСКОЛКИ ГИГАНТСКОГО КУБА (КОТО- РЫЙ, ОЧЕВИДНО, СИМВОЛИЗИРУЕТ ЕДИНСТВО ПРОСТРАНСТВА-ВРЕМЕНИ ИЛИ ЧТО-ТО В ЭТОМ ДУХЕ). МИР НА ПРОВЕРКУ СОСТОИТ ИЗ СЛОЖ- НОГО НАБОРА ПОДВЕШЕННЫХ В ВОЗДУХЕ КОН- СТРУКЦИЙ, ПО КОТОРЫМ НУЖНО КАРАБКАТЬ- СЯ. РЕАЛЬНОСТЬ СУБЪЕКТИВНА И В БУКВАЛЬ- НОМ СМЫСЛЕ ЗАВИСИТ ОТ УГЛА ЗРЕНИЯ: ПО- ВОРАЧИВАЯ КАМЕРУ НА 90 ГРАДУСОВ ВЛЕВО ИЛИ ВПРАВО, МЫ СОКРАЩАЕМ ПРОПАСТИ ДО РАССТОЯНИЯ ПРЫЖКА, ДЕЛАЕМ ЛЕСТНИЦУ ИЗ ПЛАТФОРМ, ТОЛЬКО ЧТО ВИСЕВШИХ ПО РАЗ- НЫЕ СТОРОНЫ ЭКРАНА. УСТРАИВАЕМ ЦЕПНУЮ РЕАКЦИЮ, НАЧАВ ВЗРЫВ В ОДНОЙ ПЛОСКОСТИ И ПРОДОЛЖАЯ ЕГО В ТРЕХ ДРУГИХ — ДЕЛАЕМ МНОГО ИНТЕРЕСНЫХ ШТУК, НА ОСВОЕНИЕ КО- ТОРЫХ, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, УХОДЯТ СЕКУНДЫ. ИНТУИЦИЯ FEZ FEZ ИНТУИТИВНА, ОНА ГОВОРИТ С ИГРОКОМ НА КАКОМ-ТО УНИВЕРСАЛЬНОМ ЯЗЫКЕ ПОНЯ- ТИЙ, ЗНАКОМОМ С ТЕХ ПОР, КАК МЫ ВПЕР- ВЫЕ ВЗЯЛИ В РУКИ КУБИКИ. ОНА ИДЕАЛЬ- НО ПРОСЧИТАНА ДО ПОСЛЕДНЕГО ПРЫЖ- КА — ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ВАМ САМО- МУ НЕ ПРИШЛОСЬ НИЧЕГО СЛОЖНО РАССЧИ- ТЫВАТЬ. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ДОПРЫГНУТЬ ДО КАКОГО-ТО УСТУПА — ТО ЭТО, СКОРЕЕ ВСЕГО, ПОТОМУ, ЧТО ЭТОГО ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СДЕ- ЛАТЬ, А НЕ ИЗ-ЗА КРИВЫХ РУК. НО В БОЛЬ- ШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ РЕШЕНИЯ ГОЛОВОЛОМОК САМИ ПРИХОДЯТ В ГОЛОВУ, СТОИТ ВАМ ТОЛЬ- КО ВНИМАТЕЛЬНО РАССМОТРЕТЬ УРОВЕНЬ СО ВСЕХ СТОРОН. КСТАТИ, УМЕРЕТЬ В FEZ ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ. А FEZ ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ РАССМАТРИВАТЬ: ЭТО УДИВИТЕЛЬНЫЙ ПИКСЕЛЬНЫЙ МИР, В КОТО- РОМ ЖИВУТ МИЛЕЙШИЕ ПЛОСКИЕ ЖАБЫ И САЛАМАНДРЫ, ЛЬЮТСЯ ПИКСЕЛЬНЫЕ ВОДО- ПАДЫ, А ВЕТРЯНЫЕ МЕЛЬНИЦЫ СПОКОЙНО ВИСЯТ ПРЯМО НАД ЗЕМЛЕЙ, ПОСРЕДИ ПУСТОТЫ, НА ФОНЕ БЕЗБРЕЖНОГО ОКЕАНА И СОЗВЕЗДИЙ В ФОРМЕ ФИГУР ИЗ «ТЕТРИСА». ЗДЕСЬ НЕТ (ИЛИ ПОЧТИ НЕТ) ВРА- ГОВ — ЭТО ИГРА О ПРИ- КЛЮЧЕНИЯХ, ОБ ИССЛЕ- ДОВАНИЯХ И ПЕРСПЕКТИ- ВЕ — ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ ЭТОГО СЛОВА. СЛОВОМ, О ЧЕМ-ТО БОЛЬШЕМ. ПОЖАЛУЙ, ЛИШНЕЕ ТОМУ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ — ПРО- ВОДНИК ГЛАВНОГО ГЕРОЯ В ОБЪЕМНОМ МИРЕ, ВНЕШНЕ ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ СОБОЙ ЧЕ- ТЫРЕХМЕРНЫЙ КУБ, ТЕССЕРАКТ — НЕКОТОРЫЙ НАМЕК НА ТО, ЧТО ТРЕ- МЯ ИЗМЕРЕНИЯМИ ДЕЛО НЕ ОГРАНИ- ЧИВАЕТСЯ. НАМЕК, ОДНАКО, СОВСЕМ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ: В ОСНОВНОМ FEZ ЛИШЕНА СЛОЖНЫХ АЛЛЮЗИЙ, КУЛЬ- ТУРОЛОГИЧЕСКИХ МЕТАФОР И ВСЕГО ЭТОГО НАДУВАНИЯ ЩЕК. В НЕЙ ВО- ОБЩЕ НЕТ НИ ЕДИНОЙ ЛИШНЕЙ ДЕ- ТАЛИ. ЕСТЬ ВЫ, ЕСТЬ УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР ВОКРУГ И ОДИН ОЧЕНЬ НЕОБЫЧ- НЫЙ СПОСОБ ЕГО ИССЛЕДОВАТЬ. FEZ — ЦЕЛЬНОЕ, ЗАКОНЧЕННОЕ ПРОИЗВЕ- ДЕНИЕ, И ПОТОМУ — УНИВЕРСАЛЬНОЕ. ОНА МОЖЕТ СТАТЬ ДЛЯ ВАС ОРИГИНАЛЬНОЙ ГО- ЛОВОЛОМКОЙ, ИНСТРУМЕНТОМ ДЛЯ МЕДИ- ТАЦИЙ, ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНОЙ СКАЗКОЙ ИЛИ ПРИКОЛЬНОЙ ФИГОВИНОЙ ПРО ПАРНЯ В ДУ- РАЦКОЙ ШЛЯПЕ — АВТОР НЕ НАСТАИВАЕТ. ВОЗМОЖНО, ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫВОД, К КО- 3736
  • 20. КАЗАЛОСЬ БЫ, ТЕХНОЛОГИИ ИГРОПРОИЗ- ВОДСТВА ВСЕ ЕЩЕ НЕ ДОСТИГЛИ СВОЕГО ПОТОЛКА: ЕСТЬ ПРОСТОР ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ В СТОРОНУ СОЗДАНИЯ ПОЛНОЦЕН- НОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ, В КОТОРУЮ МОЖНО БЫЛО БЫ ПОГРУЗИТЬСЯ С ГОЛОВОЙ. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ УЖЕ СЕЙЧАС МЫ НАБЛЮДАЕМ СВОЕОБРАЗНЫЙ ОТКАТ В ПРОШЛОЕ — В СТО- РОНУ «ОЛДСКУЛА», ДВУХМЕРНОСТИ, ХАРД- КОРНОСТИ И НЕУДОБНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ. ВОТ И СТУДИЯ OVERHAUL GAMES СДЕЛА- ЛА НАС ЗАЛОЖНИКАМИ ЭТОЙ ТЕНДЕНЦИИ. ЭПИЧЕСКАЯ САГА BALDUR’S GATE — ОДНА ИЗ ПЕРВЫХ RPG В ИСТОРИИ КОМПЬЮТЕР- НЫХ ИГР — ПЕРЕСТАЛА БЫТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬ- НО ПРЕДМЕТОМ НОСТАЛЬГИИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ ДЯДЕНЕК И ПОЛУЧИЛА ШАНС В НОВОМ СВЕ- ТЕ ПРЕДСТАТЬ ПЕРЕД НЫНЕШНИМИ ШКОЛЬНИ- КАМИ, НЕ ЗНАЮЩИМИ, ЧТО ТАКОЕ «БАЛДА» И ПОЧЕМУ, НАПРИМЕР, НЕДАВНО ВЫШЕДШУЮ INQUISITOR НАЗЫВАЛИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ЕЕ КЛО- НОМ. ПЕРЕПЛАВКА БЕЗ РАЗМАХА ВСЯЧЕСКИЕ ENHANCED EDITION РЕДКО КОГ- ДА ПРЕДПОЛАГАЮТ ПОЛНЫЙ ПЕРЕСМОТР ОРИ- ГИНАЛА. ПЕРЕД НАМИ СКОРЕЕ ВЕСЬМА ОСТО- РОЖНЫЙ РЕМЕЙК, ПРИЗВАННЫЙ СЛЕГКА ПРИ- БЛИЗИТЬ МЕДИАПРОДУКТ К ВОСПРИЯТИЮ НЫ- BALDUR’SGATE:ENHANCED EDITION НЕШНЕГО ЛЮБИТЕЛЯ ИГР. «ОСТОРОЖНЫЙ» ПОТОМУ, ЧТО «ОЛДСКУЛЬНАЯ» СТИЛИСТИКА RPG ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ПОСТРАДАЛА. ТРУДНО СКАЗАТЬ, ХОРОШО ЭТО ИЛИ ПЛОХО, — ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ УГЛА ЗРЕНИЯ. КОНЕЧНО, В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ИЗМЕНЕНИЯ ЗАТРОНУЛИ ГРАФИКУ. РАЗРАБОТЧИКИ ПОЛНО- СТЬЮ ПЕРЕДЕЛАЛИ ВСЕ ТЕКСТУРЫ, ДОБАВИЛИ КРАСИВЫЕ РИСОВАННЫЕ РОЛИКИ. В ОБЩЕМ, НА BALDUR’S GATE ТЕПЕРЬ МОЖНО СМОТРЕТЬ БЕЗ КРОВАВЫХ СЛЕЗ, ОРОШАЮЩИХ КЛАВИАТУ- РУ. НО И ТОЛЬКО. ДО СКОЛЬКО-НИБУДЬ СО- ВРЕМЕННОГО УРОВНЯ КАРТИНКА НЕ ДОТЯГИ- ВАЕТ КАТЕГОРИЧЕСКИ. ОСОБЕННО НЕВЗРАЧНЫ- МИ КАЖУТСЯ ФИГУРКИ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ОБ- ЩЕМ ФОНЕ МОДЕРНИЗИРОВАННЫХ ИЗОМЕ- ТРИЧЕСКИХ «ЗАДНИКОВ». ОСНОВНУЮ СЮЖЕТНУЮ ВЕТКУ ПЕРЕРАБОТКА ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ЗАТРОНУЛА. ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВСЕ ТАК ЖЕ НАХОДЯТ НАС В КРЕПОСТИ КЭН- ДЛКИП, КОГДА ВЫЯСНЯЕТСЯ, ЧТО НАШ ГЕРОЙ ВНЕЗАПНО СТАЛ ОБЪЕКТОМ ПРИСТАЛЬНОГО И НЕСКОЛЬКО НЕДРУЖЕЛЮБНОГО ВНИМАНИЯ НАЕМНЫХ УБИЙЦ. ПРОТАГОНИСТ, ВЫНУЖДЕН- НЫЙ В СПЕШНОМ ПОРЯДКЕ БЕЖАТЬ ИЗ РОДНО- ГО ДОМА, ВСКОРЕ НАХОДИТ СЕБЕ СПУТНИКОВ, КАЖДЫЙ ИЗ КОТОРЫХ — ВПОЛНЕ САМОСТО- ЯТЕЛЬНАЯ БОЕВАЯ ЕДИНИЦА. В РЕЗУЛЬТАТЕ В НАШЕМ РАСПОРЯЖЕНИИ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЦЕЛАЯ ТОЛПА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ — КЛАССИЧЕСКАЯ D&D-ГРУППА. BALDUR’S GATE НЕ ПРОСТО «ВЫРОСЛА» ИЗ D&D, ЭТА ИГРА — ПЛОТЬ ОТ ПЛОТИ «ПОДЗЕМЕЛЬНО-ДРАКОНОВОГО» СЕТ- ТИНГА. ВПЛОТЬ ДО ХАРАКТЕРИСТИК В ОПИСА- НИИ ОРУЖИЯ ТИПА «2D8» ВМЕСТО «УРОН ОТ 2 ДО 8». ОСТОРОЖНО, СТЕНА НЕ ПРЕТЕРПЕЛ СКОЛЬКО-НИБУДЬ ЗНАЧИТЕЛЬ- НЫХ ИЗМЕНЕНИЙ И ГЕЙМПЛЕЙ. НАМ, ПРАВ- ДА, МИЛОСТИВО ПОЗВОЛИЛИ ПОЛЬЗОВАТЬ- СЯ ЗАКЛИНАНИЯМИ ИЗ BALDUR’S GATE 2: SHADOWS OF AMN, НО В ОСТАЛЬНОМ ИГРО- ВОЙ ПРОЦЕСС ВЫГЛЯДИТ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ, КАКИМ ЕГО ПОМНЯТ СЕГОДНЯШНИЕ БОРОДА- ТЫЕ «АЙТИШНИКИ», ДЛЯ КОТОРЫХ ОРИГИ- НАЛЬНАЯ BALDUR’S GATE БЫЛА ИГРОЙ ДЕТ- СТВА. БРОДИМ ПО ГОРОДАМ И ВЕСЯМ, ПО- МОГАЕМ МЕСТНЫМ ЖИТЕЛЯМ: КОМУ — РЕД- КУЮ КНИЖКУ ОТЫСКАТЬ, КОМУ — ВОРИШ- КУ ПРИКОНЧИТЬ, ПО ДОРОГЕ ЛОВИМ ВСЕ НО- ВЫЕ ПОРЦИИ «КИЛЛЕРОВ», ОТПРАВЛЕННЫХ ПО НАШУ ДУШУ. В БОЮ УПРАВЛЯЕМ ВСЕМИ ГЕРОЯМИ ОДНОВРЕМЕННО — СПАСИБО РЕ- ЖИМУ ПАУЗЫ, БЛАГОДАРЯ КОТОРОМУ МОЖНО СПОКОЙНО ОБДУМЫВАТЬ И РАЗДАВАТЬ ПРИ- КАЗЫ ПОДОПЕЧНЫМ. ЖАЛЬ, ЧТО ЧЛЕНЫ НА- ШЕЙ ГРУППЫ СПОСОБНЫ ЗАПОМНИТЬ ТОЛЬКО ОДНО ЦЕННОЕ УКАЗАНИЕ ЗА РАЗ. ПОСТАВИТЬ ДЕЙСТВИЯ В ОЧЕРЕДЬ ЗДЕСЬ НЕЛЬЗЯ. 8« НЕУДИВИТЕЛЬНО, ЧТО УПРАВЛЕ- НИЕ В ЦЕЛОМ ОСТАЛОСЬ МАЛОСТЬ КРИВОВАТЫМ, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, ПО СОВРЕМЕННЫМ МЕРКАМ. ДЛИННЫЙ И СКУЧНЫЙ «ТУТОРИАЛ» БЕЗ МАЛЕЙШЕЙ ИЗЮМИНКИ СЛАБО СПАСАЕТ ОТ НЕЛОГИЧ- НОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА И УЖ СОВСЕМ НИКАК НЕ ИЗБАВЛЯЕТ ОТ ПЕ- РИОДИЧЕСКИХ «ГЛЮКОВ» — ТА- КИХ, НАПРИМЕР, КАК ВНЕЗАПНАЯ НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕКЛЮ- ЧАТЬСЯ МЕЖДУ ГРУППОВЫ- МИ ДЕЙСТВИЯМИ И ЛИЧНЫ- МИ СПОСОБНОСТЯМИ ПЕРСО- НАЖЕЙ. ГЕРОИ ЧАСТО НАТЫКА- ЮТСЯ НА СТЕНКИ, НЕ ВСЕГДА СПО- СОБНЫ ПРОТИСНУТЬСЯ В ПОМЕЩЕНИЕ ВСЕЙ ГРУППОЙ — В ОБЩЕМ, ТУПЯТ НЕ ПО-ДЕТСКИ. В СВЕТЕ ВСЕГО ЭТОГО ТРОЙ- КА СВЕЖИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, В КОМПЛЕКТЕ К КОТОРЫМ ИДУТ НОВЫЕ КВЕСТЫ И ЛОКАЦИИ, ВЫГЛЯДИТ ДОВОЛЬНО-ТАКИ СЛАБЫМ МОТИ- ВИРУЮЩИМ ФАКТОРОМ ДЛЯ ИГРОКА, ВОСПИ- ТАННОГО НА ЛЕГКОМ И ПЛАВНОМ ОСВОЕНИИ РОЛЕВОГО ПРОСТРАНСТВА. В ЧЕРНЫХ-ЧЕРНЫХ КОПЯХ ЕСТЬ ЧЕРНЫЙ-ЧЕРНЫЙ ДРОУ… С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ ГЛАВНЫМ НОВО- ВВЕДЕНИЕМ ДОЛЖЕН БЫЛ СТАТЬ САМОСТОЯ- ТЕЛЬНЫЙ НЕБОЛЬШОЙ АДДОН, ПОСВЯЩЕН- НЫЙ СРАЖЕНИЯМ В ЧЕРНЫХ КОПЯХ. БЕЗ- УМНЫЙ ДРОУ ПО ИМЕ- НИ БАЭЛОТ ПОХИЩАЕТ И ПОРАБОЩАЕТ ГРУППУ ВО- ИНОВ, ЧТОБЫ УСТРОИТЬ НЕ- ЧТО ВРОДЕ ГЛАДИАТОРСКИХ БОЕВ НА ПОТЕ- ХУ ПРИГЛАШЕННОЙ ПУБЛИКЕ. ЖЕРТВЫ ПОЛУ- ЧАЮТ ЩЕДРОЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ И ВОЛЬНЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ВЫБИРАТЬ СЕБЕ СНАРЯЖЕ- НИЕ, КОТОРОЕ ПРОДАЕТСЯ ТУТ ЖЕ, В ИХ НО- ВОМ ДОМЕ-ТЮРЬМЕ. ЗАТО СБЕЖАТЬ ИЛИ ОТ- КАЗАТЬСЯ ОТ УЧАСТИЯ В БИТВЕ ОНИ НЕ МО- ГУТ. ХОРОШО, ЧТО СРАЖАТЬСЯ НАШИМ ПРИ- КЛЮЧЕНЦАМ ПРИХОДИТСЯ НЕ ДРУГ С ДРУГОМ, А БОК О БОК, ТО ЕСТЬ ВМЕСТЕ — ПРОТИВ СО- ПЕРНИКОВ, ПОДОБРАННЫХ БАЭЛОТОМ ЛИЧ- НО. РАЗНИЦА МЕЖДУ РАБОТОЙ BIOWARE И ХАЛ- ТУРОЙ OVERHAUL GAMES В ЧЕРНЫХ КОПЯХ СТАНОВИТСЯ ОСОБЕННО ЗАМЕТНОЙ. МЫ ЗНА- ЕМ, ЧТО В ОСНОВЕ БОЛЬШИНСТВА RPG ЛЕ- ЖИТ МЕХАНИЗМ «УБИЛ — ЗАБРАЛ ДОБЫ- ЧУ — ПРИОДЕЛСЯ», НО ЗАЧЕМ ЖЕ ВЫСТАВ- ЛЯТЬ ЭТОТ НЕПРИГЛЯДНЫЙ «СКЕЛЕТ» НАПО- КАЗ? ГИББЕРЛИНГИ, БАНДИТЫ И ХОБГОБЛИ- НЫ И ТАК ПОПАДАЮТСЯ НАМ НА КАЖДОМ ШАГУ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИСТОРИИ. ПРЕВРА- ПРИВЕТ ИЗ ДЕВЯНОСТЫХ, ДОСТОЙНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ 3938
  • 21. THIEF ИСТОРИЯ ПРОЕКТАИСТОРИЯ ПРОЕКТА ЧЕРЕЗ ТЕНИ - К ЗВЕЗДАМ ККОНЦУ ГОДА МЫ ПОЛУЧИМ ДОСТУП К СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ КОНСОЛЕЙ. СОБСТВЕННО, НА ДАННОМ ЭТАПЕ ЭТО УЖЕ НЕИЗМЕННЫЙ ФАКТ. НО, ХОТЯ ДО ЭТОГО ОСТАЕТСЯ ВСЕГО НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ, У НАС ДОВОЛЬНО ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ТОМ, ЧТО ЖЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ПРИНЕСЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ ПОКОЛЕНИЕ КОНСОЛЬНЫХ ИГР 4140