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história
O jogo contará uma história na introdução e no
encerramento da partida, na linguagem de
ilustrações ao estilo HQ. Riba, Clarisse e Dijé estão
em um barzinho na Fonte do Ribeirão, em São
Luís. Eles bebem Magnífica e conversam sobre a
lenda maranhense da Serpente, que Riba diz não
acreditar. De repente, um raio surge no céu, e a
serpente aparece perto da fonte. Clarisse e Dijé
correm a tempo, deixando Riba pra trás. Inicia-se
uma perseguição, o jogo propriamente dito, que se
passa em vários cenários (Centro Histórico, Ponte
do São Francisco, Lagoa da Jansen e Litorânea).
Caso seja alcançado ou tropeçar em algo no
caminho, o jogo acaba e Riba descobre que tudo
era apenas um sonho.
fluxo
do jogo
Com o intuito de deixar o jogo ainda mais dinâmico e
divertido, foram feitas algumas mudanças no fluxo do
jogo, que agora passou a ser do tipo Jogo Infinito, isto é,
o objetivo do jogo é não acabar nunca e não há uma
interrupção por fases, sendo que os cenários mudam no
decorrer do jogo. O player deve percorrer a maior
distância que conseguir e coletar a maior quantidade de
tampinhas ao longo do percurso. Uma vez que ele acerta
três obstáculos em sequência, a partida acaba e seus
pontos são computados para gerar o ranking (geral).
CONCEPT
DO JOGO
Como se trata de um jogo desenvolvido para maiores de 18 anos,
optou-se por um caminho que lembra os games que o público, que
hoje é adulto, jogava quando criança. Dessa forma, o pixel art está
presente na linguagem visual do jogo, na concepção dos
personagens e no cenário.
PERSONAGEM
PRINCIPAL O player principal será o Riba, maranhense,
torcedor do moto e fã da Magnífica, um
personagem que corporifica a persona do
público-alvo da cerveja.
Riba, por sinal, é um nome característico do
Maranhão. O jogo é um sonho do Riba que
começa numa boa no contexto do bar com
os amigos e a Magnífica, e então adentra o
universo das lendas e dos personagens
folclóricos da cultura maranhense.
1 2
Tela de abertura do jogo
Essa tela aparece durante o tempo de carregamento
da página inicial do jogo, levando apenas alguns
segundos pra mudar para a próxima.
SPLASH SCREEN TELA DE CARREGAMENTO
3 4
Solicitação dos dados do usuário e confirmação
de concordância com os Termos de Uso e Política de
Privacidade no primeiro acesso ao jogo. Nas próximas vezes,
esta tela não aparecerá mais.
Nessa tela, serão mostradas informações básicas dos
records do usuário, o Top 3 players com maior
pontuação e os botões de navegação do jogo. Além
disso, ao fundo, estará rodando uma animação
simples em loop mostrando o cenário do jogo e
aguardando a ação do jogador para iniciar a partida.
TELA DE CADASTRO TELA INICIAL
5
Durante a partida, Riba estará o tempo todo
correndo (automaticamente), sendo que o jogador
precisará movê-lo para cima e para baixo entre as
faixas da rua ou pular para se desviar dos obstáculos,
além de capturar as tampinhas e itens especiais
(power-ups) para pontuar ao final do jogo e garantir
o melhor lugar no ranking geral.
Itens especiais que ajudam o jogador em sua jornada
ao longo do jogo. Como por exemplo:
Invencibilidade temporária:
Efeito: O Riba fica imune a danos e não sofre
redução de velocidade após colisão.
Duração: 10 segundos
DURANTE A PARTIDA POWER-UPS
6 7
Essa tela aparece quando o Riba colide com três
obstáculos pequenos seguidos ou com um
obstáculo grande.
Uma vez por dia, o usuário poderá recorrer ao
recurso de compartilhar o jogo com um amigo e
ganhar a chance de continuar de onde parou.
Exemplo de tela padrão que aparecerá através da
navegação pelos botões da tela inicial.
Telas com o mesmo tema visual:
Configurações, Ranking e Conquistas.
tela de jogo over telas de interface do jogo
Game magnifica-telas final

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  • 1.
  • 2. história O jogo contará uma história na introdução e no encerramento da partida, na linguagem de ilustrações ao estilo HQ. Riba, Clarisse e Dijé estão em um barzinho na Fonte do Ribeirão, em São Luís. Eles bebem Magnífica e conversam sobre a lenda maranhense da Serpente, que Riba diz não acreditar. De repente, um raio surge no céu, e a serpente aparece perto da fonte. Clarisse e Dijé correm a tempo, deixando Riba pra trás. Inicia-se uma perseguição, o jogo propriamente dito, que se passa em vários cenários (Centro Histórico, Ponte do São Francisco, Lagoa da Jansen e Litorânea). Caso seja alcançado ou tropeçar em algo no caminho, o jogo acaba e Riba descobre que tudo era apenas um sonho.
  • 3. fluxo do jogo Com o intuito de deixar o jogo ainda mais dinâmico e divertido, foram feitas algumas mudanças no fluxo do jogo, que agora passou a ser do tipo Jogo Infinito, isto é, o objetivo do jogo é não acabar nunca e não há uma interrupção por fases, sendo que os cenários mudam no decorrer do jogo. O player deve percorrer a maior distância que conseguir e coletar a maior quantidade de tampinhas ao longo do percurso. Uma vez que ele acerta três obstáculos em sequência, a partida acaba e seus pontos são computados para gerar o ranking (geral).
  • 4. CONCEPT DO JOGO Como se trata de um jogo desenvolvido para maiores de 18 anos, optou-se por um caminho que lembra os games que o público, que hoje é adulto, jogava quando criança. Dessa forma, o pixel art está presente na linguagem visual do jogo, na concepção dos personagens e no cenário.
  • 5. PERSONAGEM PRINCIPAL O player principal será o Riba, maranhense, torcedor do moto e fã da Magnífica, um personagem que corporifica a persona do público-alvo da cerveja. Riba, por sinal, é um nome característico do Maranhão. O jogo é um sonho do Riba que começa numa boa no contexto do bar com os amigos e a Magnífica, e então adentra o universo das lendas e dos personagens folclóricos da cultura maranhense.
  • 6. 1 2 Tela de abertura do jogo Essa tela aparece durante o tempo de carregamento da página inicial do jogo, levando apenas alguns segundos pra mudar para a próxima. SPLASH SCREEN TELA DE CARREGAMENTO
  • 7. 3 4 Solicitação dos dados do usuário e confirmação de concordância com os Termos de Uso e Política de Privacidade no primeiro acesso ao jogo. Nas próximas vezes, esta tela não aparecerá mais. Nessa tela, serão mostradas informações básicas dos records do usuário, o Top 3 players com maior pontuação e os botões de navegação do jogo. Além disso, ao fundo, estará rodando uma animação simples em loop mostrando o cenário do jogo e aguardando a ação do jogador para iniciar a partida. TELA DE CADASTRO TELA INICIAL
  • 8. 5 Durante a partida, Riba estará o tempo todo correndo (automaticamente), sendo que o jogador precisará movê-lo para cima e para baixo entre as faixas da rua ou pular para se desviar dos obstáculos, além de capturar as tampinhas e itens especiais (power-ups) para pontuar ao final do jogo e garantir o melhor lugar no ranking geral. Itens especiais que ajudam o jogador em sua jornada ao longo do jogo. Como por exemplo: Invencibilidade temporária: Efeito: O Riba fica imune a danos e não sofre redução de velocidade após colisão. Duração: 10 segundos DURANTE A PARTIDA POWER-UPS
  • 9. 6 7 Essa tela aparece quando o Riba colide com três obstáculos pequenos seguidos ou com um obstáculo grande. Uma vez por dia, o usuário poderá recorrer ao recurso de compartilhar o jogo com um amigo e ganhar a chance de continuar de onde parou. Exemplo de tela padrão que aparecerá através da navegação pelos botões da tela inicial. Telas com o mesmo tema visual: Configurações, Ranking e Conquistas. tela de jogo over telas de interface do jogo