Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Game magnifica-telas final
1.
2. história
O jogo contará uma história na introdução e no
encerramento da partida, na linguagem de
ilustrações ao estilo HQ. Riba, Clarisse e Dijé estão
em um barzinho na Fonte do Ribeirão, em São
Luís. Eles bebem Magnífica e conversam sobre a
lenda maranhense da Serpente, que Riba diz não
acreditar. De repente, um raio surge no céu, e a
serpente aparece perto da fonte. Clarisse e Dijé
correm a tempo, deixando Riba pra trás. Inicia-se
uma perseguição, o jogo propriamente dito, que se
passa em vários cenários (Centro Histórico, Ponte
do São Francisco, Lagoa da Jansen e Litorânea).
Caso seja alcançado ou tropeçar em algo no
caminho, o jogo acaba e Riba descobre que tudo
era apenas um sonho.
3. fluxo
do jogo
Com o intuito de deixar o jogo ainda mais dinâmico e
divertido, foram feitas algumas mudanças no fluxo do
jogo, que agora passou a ser do tipo Jogo Infinito, isto é,
o objetivo do jogo é não acabar nunca e não há uma
interrupção por fases, sendo que os cenários mudam no
decorrer do jogo. O player deve percorrer a maior
distância que conseguir e coletar a maior quantidade de
tampinhas ao longo do percurso. Uma vez que ele acerta
três obstáculos em sequência, a partida acaba e seus
pontos são computados para gerar o ranking (geral).
4. CONCEPT
DO JOGO
Como se trata de um jogo desenvolvido para maiores de 18 anos,
optou-se por um caminho que lembra os games que o público, que
hoje é adulto, jogava quando criança. Dessa forma, o pixel art está
presente na linguagem visual do jogo, na concepção dos
personagens e no cenário.
5. PERSONAGEM
PRINCIPAL O player principal será o Riba, maranhense,
torcedor do moto e fã da Magnífica, um
personagem que corporifica a persona do
público-alvo da cerveja.
Riba, por sinal, é um nome característico do
Maranhão. O jogo é um sonho do Riba que
começa numa boa no contexto do bar com
os amigos e a Magnífica, e então adentra o
universo das lendas e dos personagens
folclóricos da cultura maranhense.
6. 1 2
Tela de abertura do jogo
Essa tela aparece durante o tempo de carregamento
da página inicial do jogo, levando apenas alguns
segundos pra mudar para a próxima.
SPLASH SCREEN TELA DE CARREGAMENTO
7. 3 4
Solicitação dos dados do usuário e confirmação
de concordância com os Termos de Uso e Política de
Privacidade no primeiro acesso ao jogo. Nas próximas vezes,
esta tela não aparecerá mais.
Nessa tela, serão mostradas informações básicas dos
records do usuário, o Top 3 players com maior
pontuação e os botões de navegação do jogo. Além
disso, ao fundo, estará rodando uma animação
simples em loop mostrando o cenário do jogo e
aguardando a ação do jogador para iniciar a partida.
TELA DE CADASTRO TELA INICIAL
8. 5
Durante a partida, Riba estará o tempo todo
correndo (automaticamente), sendo que o jogador
precisará movê-lo para cima e para baixo entre as
faixas da rua ou pular para se desviar dos obstáculos,
além de capturar as tampinhas e itens especiais
(power-ups) para pontuar ao final do jogo e garantir
o melhor lugar no ranking geral.
Itens especiais que ajudam o jogador em sua jornada
ao longo do jogo. Como por exemplo:
Invencibilidade temporária:
Efeito: O Riba fica imune a danos e não sofre
redução de velocidade após colisão.
Duração: 10 segundos
DURANTE A PARTIDA POWER-UPS
9. 6 7
Essa tela aparece quando o Riba colide com três
obstáculos pequenos seguidos ou com um
obstáculo grande.
Uma vez por dia, o usuário poderá recorrer ao
recurso de compartilhar o jogo com um amigo e
ganhar a chance de continuar de onde parou.
Exemplo de tela padrão que aparecerá através da
navegação pelos botões da tela inicial.
Telas com o mesmo tema visual:
Configurações, Ranking e Conquistas.
tela de jogo over telas de interface do jogo