Este estudo de caso descreve a história da empresa de jogos eletrônicos CD Projekt RED, incluindo o lançamento problemático de seu jogo Cyberpunk 2077 em 2020, que apresentou muitos bugs e problemas de desempenho. As causas incluem marketing excessivo, promessas não cumpridas e prazos de desenvolvimento apertados. A empresa teve que lidar com impactos negativos em sua reputação e ações após o lançamento problemático.
1. Estudo de Caso
Empresa: CD Projekt RED
Disciplina: Gestão de Negócios - 2022/1 - Eng. Elétrica
Professor: Júlio César de Oliveira Zimmermann
Alunos:Eric Bohlke, Henrique Thomaselli, Luisa Rodrigues e William Krieger
Estudo de Caso
Joinville, 20/07/2022
2. Historico
Historico
▪ Companhia criada em 1994;
▪ Fundada por Marcin Iwiński e Michał Kiciński, amigos de ensino
médio, e Adam Kiciński;
▪ Importavam pacotes cheios de CDs piratas de jogos dos EUA, para
vender na Polônia;
▪ Em 1999, numa tentativa de tornar-se uma empresa legítima,
investiram na localização (tradução, dublagem, etc) do jogo Baldur’s
Gate para a Polônia. [1]
3. Historico
Historico
▪ Estúdio fundado em 2002 na cidade de Warsaw, Polônia; [2]
▪ Em 2007 lançou o jogo The Witcher, baseado nos livros do escritor
polonês Andrzej Sapkowski; [3]
▪ Em 2011, lançamento do The Witcher 2: Assassins of Kings, que
colocou a empresa em destaque na indústria dos games; [2]
▪ Mais de 800 pessoas empregadas ao redor do mundo; [2]
▪ Apesar de poucos jogos lançados comparados com outros estúdios, a
CD Projekt tinha uma ótima reputação
5. Problema
Problema
▪ Vários problemas de bugs e crashes, texturas não
carregavam direito; [4] [5]
▪ Performance muito ruim em consoles da geração
passada (PS4 e Xbox One) e PC;
▪ Praticamente injogável;
▪ Decepção dos jogadores com promessas falsas.
7. Causas
Causas
▪ Teaser em 2013 ,antes de The Witcher 3, porém, empresa já era famosa pela
série; [6]
▪ Baseado no livro de RPG de Michael Pondsmith. [7]
8. Causas
Causas
E3 – 2018 e 2019
▪ Após muitos anos de silêncio, primeiro trailer na E3 2018;
▪ Várias “premiações” antes do jogo sequer lançar; [8]
▪ Marketing gigantesco, promessas.
10. Causas
Causas
▪ Além da grande espera desde o anúncio, vários adiamentos na data de lançamento [9]:
▪ Desenvolvedores recebem ameaças e perseguições online [10]
▪ Desenvolvedores sobrecarregados com trabalho e deadlines [11]
Anúncio em 2019 ;
16/04/2020 ;
17/09/2020 ;
19/11/2020 ;
10/12/2020 Lançamento
13. ▪ Revelação de promessas falsas (demonstrações do jogo antes do lançamento) [14];
▪ Polêmicas com executivos da empresa, que são culpados pelos desenvolvedores por mal
gerenciamento [15];
▪ Polêmicas com empresa terceirizada de testes [16];
▪ Impactos extremamente negativos na imagem da empresa;
▪ Queda das ações em torno de 75% desde o lançamento (notícia 15/07/2022) [17];
▪ Várias atualizações já foram feitas para torná-lo jogável.
Impactos
Impactos