Estereoscopia e Vídeos 3D
         Célio Silva
        Riberto Júnior
A visão
Visão Binocular
   Cada olho gera uma imagem distinta,
    com uma pequena diferença entre elas
    (65 milímetros em média). O cérebro as
    interpreta e gera a visão tridimensional.
Bullet Time
Efeitos Passivos
   Perspectiva
   Iluminação
   Oclusão
   Sombra
   Textura
Perspectiva
   Objetos de mesmo tamanho devem
    aparecer maiores na foto quanto mais
    próximos estiverem.
Iluminação
   Visualização melhor da forma dos
    objetos presentes, contribuindo com o
    aumento do grau de realismo.
Oclusão
   A oclusão é responsável por esconder
    parcial ou integralmente objetos que
    estejam por de trás de outros. Com isto,
    observa-se a ordem dos objetos em
    termos de distância à câmera.
Sombra
   Quando podemos afirmar que um
    objeto não está colado ao plano? Uma
    sombra de um objeto está sempre no
    plano de apoio e se o objeto está a uma
    distância na imagem da sombra,
    podemos concluir que o objeto não está
    no plano de apoio.
Textura
   O padrão de textura indica um
    decrescimento nos tamanhos onde se
    projetam algumas direções, definidos
    como ponto de fuga. Com isto, temos
    uma noção de profundidade.
Estereoscopia
   É a simulação de duas imagens de uma
    cena que são projetadas nos olhos em
    pontos de observação ligeiramente
    diferentes, causando sensações de
    profundidade, distância, posição e
    tamanho dos objetos.
Estereoscopia
   Vídeo 01: Estereoscopia
http://www.youtube.com/watch?v=wYQpwmggsRo
Estereoscopia
   É um efeito ativo;
   É gerado pelo cérebro;
Paralaxe
   Paralaxe zero: Um ponto com paralaxe
    zero se encontra no plano de projeção,
    tendo a mesma projeção para os dois
    olhos.
Paralaxe
   Paralaxe negativa: Significa que o
    cruzamento dos raios de projeção para
    cada olho encontra-se entre os olhos e
    a tela de projeção, dando a sensação
    de o objeto estar saindo da tela.
Paralaxe
   Paralaxe positiva: O cruzamento dos
    raios é atrás do plano de projeção,
    dando a sensação de que o objeto está
    atrás da tela de projeção.
Paralaxe
   Vídeo 02 e 03: Paralaxe
http://www.youtube.com/watch?v=Nm7NxRFrWPoo
http://www.youtube.com/watch?v=H158odjyKmw
Violão
Violão
Como simular?
   Anáglifo
   Estereogramas de Pontos Aleatório
   Par Estéreo
   Polarização da Luz
   Óculos Obturadores Sincronizados
Anáglifo
Estereogramas de Pontos
        Aleatório
Par Estéreo
Par Estéreo
   Vídeo 04: Par estéreo
http://www.youtube.com/watch?v=P6jDJxv5V8s
Óculos Obturadores
  Sincronizados
Polarização da Luz
Cinema 3D
   Início nos anos 1890, patenteado pelo
    inglês William Friese-Greene
   Muito sucesso nos EUA durante os
    anos 50
   Início do renascimento mundial nos
    anos 1980
   Estouro com Avatar
Cinema 3D
   No início o filme era projetado como par
    estéreo. As pessoas usavam um
    Estereoscópio
Cinema 3D
   No começo do século 20 surgiu o
    anáglifo nos EUA
Cinema 3D
   Nos anos 30, Edwin H. Land patenteou
    o Polaroid J Sheet. Um filme
    inicialmente para se usado em carros
    como filtro. Introduziu a polarização da
    luz.
Cinema 3D
   Com a entradas dos grandes estúdios
    na febre do 3D, houve um “boom” nos
    anos 50 com o lançamento de muitos
    filmes.
Cinema 3D
   Man in the Dark, da Columbia
    House of Wax, da Warners, primeiro
    com som estéreo
   Melody, da Disney
   Inferno, da 20th Centery Fox
   Entre outros
House of Wax
Cinema 3D
   Vídeo 05: Filme antigo (The Mask)
http://www.youtube.com/watch?v=xGTApr_SAts
Cinema 3D
   Após um breve período, os filmes 3D
    ressurgem nos anos 80, mas dessa vez
    em escala mundial
   Comin' at Ya!, da Filmways
   Friday the 13th Part III, da Paramount
   Jaws 3D, da Universal
   Além de relançamentos dos anos 50 e
    outros
Friday the 13th Part III
Cinema 3D
   Mesmo com os lançamentos mundiais
    dos anos 80, o cinema 3D só
    experimentou a total popularização nos
    anos 2000
   IMAX
   Disney Digital 3D
   XD
   AVATAR
Avatar
Televisão 3D
   Com o grande sucesso comercial dos
    novos filmes 3D, a demanda por
    conteúdo domésticos cresceu.
   Com lentes:
        Anaglyphic 3D
        Polarization 3D
        Alternate-frame sequencing (Bateria)
        Head-mounted display
   Sem lentes: Auto 3D
Auto 3D
   Utiliza Lenticular lens e Parallax barrier
    para causar o efeito 3D
   Há televisores em desenvolvimento
   Nintendo 3DS
Lenticular lens
   A imagem é filtrada dependendo do
    ângulo de visão
   Tecnologia usada para lentes bifocais
Parallax barrier
   Em frente a tela LCD um dispositivo que
    é uma camada com pequenas “fendas
    de precisão” que bloqueiam a imagem
    de um olho para outro
   Tecnologia usada no Nintendo 3DS
Parallax barrier
   Vídeo 06: Super Mario 3D Land do
    Nintendo 3DS
http://www.youtube.com/watch?v=NM9fOiSkqVI
Diferença
Fotos
   Vídeo 07: Fotos 3D
http://www.youtube.com/watch?v=3ke35hYF7IE
Dúvidas?

Estereoscopia

  • 1.
    Estereoscopia e Vídeos3D Célio Silva Riberto Júnior
  • 2.
  • 3.
    Visão Binocular  Cada olho gera uma imagem distinta, com uma pequena diferença entre elas (65 milímetros em média). O cérebro as interpreta e gera a visão tridimensional.
  • 4.
  • 5.
    Efeitos Passivos  Perspectiva  Iluminação  Oclusão  Sombra  Textura
  • 6.
    Perspectiva  Objetos de mesmo tamanho devem aparecer maiores na foto quanto mais próximos estiverem.
  • 7.
    Iluminação  Visualização melhor da forma dos objetos presentes, contribuindo com o aumento do grau de realismo.
  • 8.
    Oclusão  A oclusão é responsável por esconder parcial ou integralmente objetos que estejam por de trás de outros. Com isto, observa-se a ordem dos objetos em termos de distância à câmera.
  • 9.
    Sombra  Quando podemos afirmar que um objeto não está colado ao plano? Uma sombra de um objeto está sempre no plano de apoio e se o objeto está a uma distância na imagem da sombra, podemos concluir que o objeto não está no plano de apoio.
  • 10.
    Textura  O padrão de textura indica um decrescimento nos tamanhos onde se projetam algumas direções, definidos como ponto de fuga. Com isto, temos uma noção de profundidade.
  • 11.
    Estereoscopia  É a simulação de duas imagens de uma cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, causando sensações de profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos.
  • 12.
    Estereoscopia  Vídeo 01: Estereoscopia http://www.youtube.com/watch?v=wYQpwmggsRo
  • 13.
    Estereoscopia  É um efeito ativo;  É gerado pelo cérebro;
  • 14.
    Paralaxe  Paralaxe zero: Um ponto com paralaxe zero se encontra no plano de projeção, tendo a mesma projeção para os dois olhos.
  • 15.
    Paralaxe  Paralaxe negativa: Significa que o cruzamento dos raios de projeção para cada olho encontra-se entre os olhos e a tela de projeção, dando a sensação de o objeto estar saindo da tela.
  • 16.
    Paralaxe  Paralaxe positiva: O cruzamento dos raios é atrás do plano de projeção, dando a sensação de que o objeto está atrás da tela de projeção.
  • 17.
    Paralaxe  Vídeo 02 e 03: Paralaxe http://www.youtube.com/watch?v=Nm7NxRFrWPoo http://www.youtube.com/watch?v=H158odjyKmw
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Como simular?  Anáglifo  Estereogramas de Pontos Aleatório  Par Estéreo  Polarização da Luz  Óculos Obturadores Sincronizados
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    Par Estéreo  Vídeo 04: Par estéreo http://www.youtube.com/watch?v=P6jDJxv5V8s
  • 25.
    Óculos Obturadores Sincronizados
  • 26.
  • 27.
    Cinema 3D  Início nos anos 1890, patenteado pelo inglês William Friese-Greene  Muito sucesso nos EUA durante os anos 50  Início do renascimento mundial nos anos 1980  Estouro com Avatar
  • 28.
    Cinema 3D  No início o filme era projetado como par estéreo. As pessoas usavam um Estereoscópio
  • 29.
    Cinema 3D  No começo do século 20 surgiu o anáglifo nos EUA
  • 30.
    Cinema 3D  Nos anos 30, Edwin H. Land patenteou o Polaroid J Sheet. Um filme inicialmente para se usado em carros como filtro. Introduziu a polarização da luz.
  • 31.
    Cinema 3D  Com a entradas dos grandes estúdios na febre do 3D, houve um “boom” nos anos 50 com o lançamento de muitos filmes.
  • 32.
    Cinema 3D  Man in the Dark, da Columbia  House of Wax, da Warners, primeiro com som estéreo  Melody, da Disney  Inferno, da 20th Centery Fox  Entre outros
  • 33.
  • 34.
    Cinema 3D  Vídeo 05: Filme antigo (The Mask) http://www.youtube.com/watch?v=xGTApr_SAts
  • 35.
    Cinema 3D  Após um breve período, os filmes 3D ressurgem nos anos 80, mas dessa vez em escala mundial  Comin' at Ya!, da Filmways  Friday the 13th Part III, da Paramount  Jaws 3D, da Universal  Além de relançamentos dos anos 50 e outros
  • 36.
  • 37.
    Cinema 3D  Mesmo com os lançamentos mundiais dos anos 80, o cinema 3D só experimentou a total popularização nos anos 2000  IMAX  Disney Digital 3D  XD  AVATAR
  • 38.
  • 39.
    Televisão 3D  Com o grande sucesso comercial dos novos filmes 3D, a demanda por conteúdo domésticos cresceu.  Com lentes: Anaglyphic 3D Polarization 3D Alternate-frame sequencing (Bateria) Head-mounted display  Sem lentes: Auto 3D
  • 40.
    Auto 3D  Utiliza Lenticular lens e Parallax barrier para causar o efeito 3D  Há televisores em desenvolvimento  Nintendo 3DS
  • 41.
    Lenticular lens  A imagem é filtrada dependendo do ângulo de visão  Tecnologia usada para lentes bifocais
  • 42.
    Parallax barrier  Em frente a tela LCD um dispositivo que é uma camada com pequenas “fendas de precisão” que bloqueiam a imagem de um olho para outro  Tecnologia usada no Nintendo 3DS
  • 43.
    Parallax barrier  Vídeo 06: Super Mario 3D Land do Nintendo 3DS http://www.youtube.com/watch?v=NM9fOiSkqVI
  • 44.
  • 45.
    Fotos  Vídeo 07: Fotos 3D http://www.youtube.com/watch?v=3ke35hYF7IE
  • 46.