TDC Floripa 2016
Christian Spilhere
Diego Motta
x
Rotina intensa de trabalho,
muitos clientes, muitos
projetos, prazos curtos e
equipe remota
Trouxemos 3 pontos que
geralmente geram atrito entre
desenvolvedor e designer
em projetos de UX
Muito ruído,
pouca lembrança :(
COMUNICAÇÃO
Informação e
conhecimento devem ser o
oxigênio da equipe
Tornamos toda a informação
gerada ao longo do projeto
pública e compartilhada entre
todos, time e cliente
Muitas ideias,
pouco alinhamento :/
COERÊNCIA
Chame todos os envolvidos
no projeto desde o começo,
pergunte bastante, não seja
tímido. Vale tudo para
manter o projeto alinhado
Perguntamos sem dó
nem piedade!
Expectativa alta e
muita briga!
FIDELIDADE
Na fase final, foque no que é
importante. Os objetivos do
projeto e as expectativas do
cliente foram atendidas?
Entregas pequenas e
contínuas, sem vergonha
de ser feliz :)
projeto
http://bit.ly/tdcux2016
@cspilhere
@diegoluizmotta

Dev e designer em projetos de UX, vai ter briga?!