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CRIADOR DE SAIAS  Neste tutorial aprenderemos a utilizar o criador de saias. Para realizar este tutorial precisaremos de: - “criador de saias”
Arraste o criador de saias para uma área editável dentro do SL
Crie e edite como desejar a sua peça de saia
Você pode utilizar, também, opções de flexibilidade
Envie  o objeto editado para o seu inventário - Verifique se o nome está como “Object”  (será o primeiro objeto dentro de sua pasta “objects” no inventário)
Abra a janela de edição do objeto “criador de saias”. Ative a aba  Conteúdo  e a rraste a peça de saia que você criou para dentro dessa aba
Sobre o script (nome do objeto)  string objectName = "Object“;     (quantidade de objetos)  integer numObjects = 40;   (raio X da circunferência)  float xRadius = .3;   (raio X da circunferência)  float yRadius = .3 ;   (ângulo de inclinação da peça)  float flareAngle = 45.0; Essas linhas podem ser modificadas para fazer a sua saia ter uma forma diferente
Feche a janela de edição e clique com o botão esquerdo do mouse em seu criador de saias para que ele comece a criar a sua saia automaticamente
Quando o modelo ficar pronto, basta apagar o criador e unir as partes da saia ( Ctrl+L )
 

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Criador de saias - tutorial para criar saias personalizadas em SL

  • 1. CRIADOR DE SAIAS Neste tutorial aprenderemos a utilizar o criador de saias. Para realizar este tutorial precisaremos de: - “criador de saias”
  • 2. Arraste o criador de saias para uma área editável dentro do SL
  • 3. Crie e edite como desejar a sua peça de saia
  • 4. Você pode utilizar, também, opções de flexibilidade
  • 5. Envie o objeto editado para o seu inventário - Verifique se o nome está como “Object” (será o primeiro objeto dentro de sua pasta “objects” no inventário)
  • 6. Abra a janela de edição do objeto “criador de saias”. Ative a aba Conteúdo e a rraste a peça de saia que você criou para dentro dessa aba
  • 7. Sobre o script (nome do objeto) string objectName = "Object“;   (quantidade de objetos) integer numObjects = 40;   (raio X da circunferência) float xRadius = .3;   (raio X da circunferência) float yRadius = .3 ;   (ângulo de inclinação da peça) float flareAngle = 45.0; Essas linhas podem ser modificadas para fazer a sua saia ter uma forma diferente
  • 8. Feche a janela de edição e clique com o botão esquerdo do mouse em seu criador de saias para que ele comece a criar a sua saia automaticamente
  • 9. Quando o modelo ficar pronto, basta apagar o criador e unir as partes da saia ( Ctrl+L )
  • 10.