5. Envie o objeto editado para o seu inventário - Verifique se o nome está como “Object” (será o primeiro objeto dentro de sua pasta “objects” no inventário)
6. Abra a janela de edição do objeto “criador de saias”. Ative a aba Conteúdo e a rraste a peça de saia que você criou para dentro dessa aba
7. Sobre o script (nome do objeto) string objectName = "Object“; (quantidade de objetos) integer numObjects = 40; (raio X da circunferência) float xRadius = .3; (raio X da circunferência) float yRadius = .3 ; (ângulo de inclinação da peça) float flareAngle = 45.0; Essas linhas podem ser modificadas para fazer a sua saia ter uma forma diferente
8. Feche a janela de edição e clique com o botão esquerdo do mouse em seu criador de saias para que ele comece a criar a sua saia automaticamente
9. Quando o modelo ficar pronto, basta apagar o criador e unir as partes da saia ( Ctrl+L )