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® Atividade organizada por A Ordem, SwordPlay, LARP e Batalhas Medievais.
ENVENTO
Campal
A Ordem
2013
Campal é um evento onde trabalhamos o trabalho em grupo.
Regras:
1. Como jogar.
1.1. Número mínimo de participantes necessários, dez (10) onde
serão formados dois times de cinco (5).
1.2. Cada time deve eleger um Líder ou Rei.
1.3. Antes do inicio da partida os Reis ou Lideres devem dirigir-se a
frente dos times para se cumprimentar.
1.4. Após o cumprimento deve ter um tempo de espera de no mínimo
dois (2) minutos para que os times se separem e tomem suas
posições em campo.
1.5. O confronto é realizado de forma livre, ou seja, pode ser atacada
de forma covarde por traz, desde que sejam seguidas as regras
do manual do membro A Ordem.
1.6. O participante da atividade estando morto deve se ajoelhar sobre
uma de suas pernas, segurar sua arma pela lamina e com
empunhadura para cima.
1.7. É permitido o DROP de armas dos mortos desde que seja
informado pelo Juiz antes do inicio da atividade.
1.8. O DROP só será permitido se o participante perder sua arma em
combate ou fuga, podendo assim DROPAR a arma do morto mais
próximo.
1.9. Não é permitido ao participante se livrar de sua própria arma para
que possa DROPAR uma arma maior ou melhor que o favoreça
em combate, estando aberta a penalidade do Juiz.
1.10. Os mortos são estritamente proibidos de se mover ou falar.
1.11. Tem a vitória o time que matar o Rei adversário ou matando todos
os participantes adversários deixando apenas o Rei vivo.
1.12. Antes de iniciar a atividade as regras devem ser lidas pelo Juiz da
atividade, em voz alta.

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Campal

  • 1. ® Atividade organizada por A Ordem, SwordPlay, LARP e Batalhas Medievais. ENVENTO Campal A Ordem 2013 Campal é um evento onde trabalhamos o trabalho em grupo. Regras: 1. Como jogar. 1.1. Número mínimo de participantes necessários, dez (10) onde serão formados dois times de cinco (5). 1.2. Cada time deve eleger um Líder ou Rei. 1.3. Antes do inicio da partida os Reis ou Lideres devem dirigir-se a frente dos times para se cumprimentar. 1.4. Após o cumprimento deve ter um tempo de espera de no mínimo dois (2) minutos para que os times se separem e tomem suas posições em campo. 1.5. O confronto é realizado de forma livre, ou seja, pode ser atacada de forma covarde por traz, desde que sejam seguidas as regras do manual do membro A Ordem. 1.6. O participante da atividade estando morto deve se ajoelhar sobre uma de suas pernas, segurar sua arma pela lamina e com empunhadura para cima. 1.7. É permitido o DROP de armas dos mortos desde que seja informado pelo Juiz antes do inicio da atividade. 1.8. O DROP só será permitido se o participante perder sua arma em combate ou fuga, podendo assim DROPAR a arma do morto mais próximo. 1.9. Não é permitido ao participante se livrar de sua própria arma para que possa DROPAR uma arma maior ou melhor que o favoreça em combate, estando aberta a penalidade do Juiz. 1.10. Os mortos são estritamente proibidos de se mover ou falar. 1.11. Tem a vitória o time que matar o Rei adversário ou matando todos os participantes adversários deixando apenas o Rei vivo. 1.12. Antes de iniciar a atividade as regras devem ser lidas pelo Juiz da atividade, em voz alta.