O documento discute o uso de Handlers em programação para dispositivos móveis. Os Handlers permitem enviar e agendar mensagens para execução assíncrona. Um exemplo mostra como criar um Handler para exibir uma mensagem Toast após 3 segundos de um clique, em vez de imediatamente. O exercício proposto é criar uma tela Splash que inicia a tela principal após 3 segundos antes de fechar.