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The Bridge
Ana Paula Porto Waterkemper
Isabela Del Rio
Josiane Marques
Robson Wesley Rosseto
Luciano Ferreira
Visão geral do jogo
 Este jogo tem por objetivo construir a ponte de cada cidade;
 O jogo será desenvolvido para iOS e Android – celulares, tablets
e Facebook.
Resumo do Game:
 No primeiro nível, a ponte de ligação da cidade de Florianópolis
com o continente, é destruída por uma onda, e o jogador
enfrenta obstáculos e tem poucos recursos para construí-la. A
cada nível avançado, o jogador enfrenta uma ponte de cidades
diferentes, para a construção.
Danyang–Kunshan Grand Bridge, China: 164.800 metros
Danyang–Kunshan Grand Bridge,
China: 164.800 metros
Shanghai Maglev Line, China: 29.908
metros
Descrição do Game Play e
Mecânicas Fundamentais do Jogo
 Jogo em 1ª pessoa;
 O jogo tem por objetivo reconstruir a ponte de cada cidade;
 Através da escolha dos materiais que estão disponíveis no nível
da fase, para a construção da ponte.
Quais são os objetivos do jogo?
 Reconstruir as pontes de forma segura para que o fluxo dos carros e
pessoas possam passar sobre ela.
Porque criar este jogo?
 O jogo será desenvolvido em parceria com as prefeituras de cada
cidade e mais alguns parceiros. E trazer mais turistas e retorno para as
cidades.
Para quem é este jogo?
 O público que o jogo quer atingir são pessoas acima de 18 anos. Jogo
destinado ao público que se interesse por construção e moradores em
geral de cada cidade.
Descrição do Game Play e
Mecânicas Fundamentais do Jogo
História do Game:
 O jogo tem início com a vinda de uma onda gigante e destrói a
ponte de cada cidade;
 Na primeira fase o jogador tem poucos recursos para a
construção da primeira ponte;
 Com o passar das fases, o usuário acumula pontos que podem
ser trocados por materiais mais resistentes, como aço e
concreto.
Enredo e Estrutura narrativa
 Enquanto o usuário vai passando as fases, no intervalo entre
elas é mostrado um texto com a história das pontes e das
cidades para um melhor conhecimento de quem está jogando;
 E também uma descrição sobre os objetivos e comandos do jogo
para a próxima fase e a próxima ponte que será construída;
 Assim como quais são os materiais que tem disponíveis para a
próxima fase, sabendo então qual falta para conseguir finalizar a
construção da ponte.
Modelo gráfico do Game
Modelo gráfico do Game
Modelo gráfico do Game
Modelo gráfico do Game
Modelo gráfico do Game
Interação social
 Ao jogar o game, o usuário terá 05 vidas para construir as
pontes, se o usuário não conseguir concluir a fase e consumir
todas as tentativas ele ficará inativo por um determinado período
de tempo. Para o desbloqueio poderá comprar novas tentativas
ou solicitar aos amigos através das redes sociais que liberem a
fase, dando novas vidas;
 O jogo será veiculado com a conta do Facebook, cada amigo
pode ajudar na construção da ponte fornecendo materiais e
ideias para a conclusão da ponte;
 Cada novo amigo que o jogador convidar e aceitar o convite para
o jogo, ele ganha uma determinada quantidade de pontos que
ele troca por “vidas” ou materiais.
Interação social
 Durante o game, em um nível mais avançado, os jogadores
podem “entrar” no jogo do adversário e tentar derrubar a ponte
ou adquirir materiais que ainda não possui;
 Assim que esse novo amigo começar a jogar, entre eles poderão
trocar “presentes” como materiais para ajudar na construção das
pontes (Gifiting);
 E conseguirá ver o nível em que esse amigo se encontra no
jogo, os Rankings fazendo com que queira avançar e estar
sempre a frente.
Objetos essenciais do game:
 Personagens: Apenas um personagem principal;
 Estruturas: Base da ponte e materiais para construção;
 Objetos: Usa os objetos conforme o jogo vai avançando e
passando de fase (martelos, pregos, serrotes, entre outros);
 Cenários: A imagem mostrada é o local da ponte e ao redor da
mesma. A medida que o personagem vai avançando na fase, vai
abrindo o mapa para ser explorado.
Fluxo do game:
 Imagem em 3D;
 A cada fase, é conquistado um material para ajudar na construção.
Quanto mais ferramentas, mais chance de vencer a fase e avançar nos
níveis;
 O jogo inicia com 5 vidas, e a cada 3 materiais, ganha mais uma vida.
Cada nível do jogo é uma ponte de cidade diferente, onde vai
aumentando a dificuldade da fase;
 Os materiais são adquiridos, conforme consegue construir as etapas da
ponte;
 O jogador perde vidas, quando não consegue terminar certas etapas da
ponte, tendo que começar novamente desde o início da fase;
 E conforme o usuário vai chegando ao final da construção de cada
ponte, aparece uma barra de progresso, para dar a sensação de que
está perto de cumprir o objetivo (Progress Bar).
Quests:
 A quests do jogo será a construção da ponte. O jogador terá a
missão de construir o mais rápido possível durante o jogo;
 Ao ir finalizando cada etapa da construção, vai ganhando mais
experiência e atributos (materiais);
 Tornando assim o jogo mais atrativo, para que o usuário queira
jogar cada vez mais e conseguir chegar até o final de cada fase.
Controles:
 Para Smartphones ou tablets os comandos são através do toque
na tela, “touch”. O jogador posiciona o dedo em cima do objeto
até o ponto desejado e solta;
 Para usar o jogo no computador, o jogador utilizará o mouse
para jogar.
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Apresentação The bridge

  • 2. Ana Paula Porto Waterkemper Isabela Del Rio Josiane Marques Robson Wesley Rosseto Luciano Ferreira
  • 3. Visão geral do jogo  Este jogo tem por objetivo construir a ponte de cada cidade;  O jogo será desenvolvido para iOS e Android – celulares, tablets e Facebook. Resumo do Game:  No primeiro nível, a ponte de ligação da cidade de Florianópolis com o continente, é destruída por uma onda, e o jogador enfrenta obstáculos e tem poucos recursos para construí-la. A cada nível avançado, o jogador enfrenta uma ponte de cidades diferentes, para a construção.
  • 4. Danyang–Kunshan Grand Bridge, China: 164.800 metros Danyang–Kunshan Grand Bridge, China: 164.800 metros Shanghai Maglev Line, China: 29.908 metros
  • 5. Descrição do Game Play e Mecânicas Fundamentais do Jogo  Jogo em 1ª pessoa;  O jogo tem por objetivo reconstruir a ponte de cada cidade;  Através da escolha dos materiais que estão disponíveis no nível da fase, para a construção da ponte.
  • 6. Quais são os objetivos do jogo?  Reconstruir as pontes de forma segura para que o fluxo dos carros e pessoas possam passar sobre ela. Porque criar este jogo?  O jogo será desenvolvido em parceria com as prefeituras de cada cidade e mais alguns parceiros. E trazer mais turistas e retorno para as cidades. Para quem é este jogo?  O público que o jogo quer atingir são pessoas acima de 18 anos. Jogo destinado ao público que se interesse por construção e moradores em geral de cada cidade. Descrição do Game Play e Mecânicas Fundamentais do Jogo
  • 7. História do Game:  O jogo tem início com a vinda de uma onda gigante e destrói a ponte de cada cidade;  Na primeira fase o jogador tem poucos recursos para a construção da primeira ponte;  Com o passar das fases, o usuário acumula pontos que podem ser trocados por materiais mais resistentes, como aço e concreto.
  • 8. Enredo e Estrutura narrativa  Enquanto o usuário vai passando as fases, no intervalo entre elas é mostrado um texto com a história das pontes e das cidades para um melhor conhecimento de quem está jogando;  E também uma descrição sobre os objetivos e comandos do jogo para a próxima fase e a próxima ponte que será construída;  Assim como quais são os materiais que tem disponíveis para a próxima fase, sabendo então qual falta para conseguir finalizar a construção da ponte.
  • 14. Interação social  Ao jogar o game, o usuário terá 05 vidas para construir as pontes, se o usuário não conseguir concluir a fase e consumir todas as tentativas ele ficará inativo por um determinado período de tempo. Para o desbloqueio poderá comprar novas tentativas ou solicitar aos amigos através das redes sociais que liberem a fase, dando novas vidas;  O jogo será veiculado com a conta do Facebook, cada amigo pode ajudar na construção da ponte fornecendo materiais e ideias para a conclusão da ponte;  Cada novo amigo que o jogador convidar e aceitar o convite para o jogo, ele ganha uma determinada quantidade de pontos que ele troca por “vidas” ou materiais.
  • 15. Interação social  Durante o game, em um nível mais avançado, os jogadores podem “entrar” no jogo do adversário e tentar derrubar a ponte ou adquirir materiais que ainda não possui;  Assim que esse novo amigo começar a jogar, entre eles poderão trocar “presentes” como materiais para ajudar na construção das pontes (Gifiting);  E conseguirá ver o nível em que esse amigo se encontra no jogo, os Rankings fazendo com que queira avançar e estar sempre a frente.
  • 16. Objetos essenciais do game:  Personagens: Apenas um personagem principal;  Estruturas: Base da ponte e materiais para construção;  Objetos: Usa os objetos conforme o jogo vai avançando e passando de fase (martelos, pregos, serrotes, entre outros);  Cenários: A imagem mostrada é o local da ponte e ao redor da mesma. A medida que o personagem vai avançando na fase, vai abrindo o mapa para ser explorado.
  • 17. Fluxo do game:  Imagem em 3D;  A cada fase, é conquistado um material para ajudar na construção. Quanto mais ferramentas, mais chance de vencer a fase e avançar nos níveis;  O jogo inicia com 5 vidas, e a cada 3 materiais, ganha mais uma vida. Cada nível do jogo é uma ponte de cidade diferente, onde vai aumentando a dificuldade da fase;  Os materiais são adquiridos, conforme consegue construir as etapas da ponte;  O jogador perde vidas, quando não consegue terminar certas etapas da ponte, tendo que começar novamente desde o início da fase;  E conforme o usuário vai chegando ao final da construção de cada ponte, aparece uma barra de progresso, para dar a sensação de que está perto de cumprir o objetivo (Progress Bar).
  • 18. Quests:  A quests do jogo será a construção da ponte. O jogador terá a missão de construir o mais rápido possível durante o jogo;  Ao ir finalizando cada etapa da construção, vai ganhando mais experiência e atributos (materiais);  Tornando assim o jogo mais atrativo, para que o usuário queira jogar cada vez mais e conseguir chegar até o final de cada fase.
  • 19. Controles:  Para Smartphones ou tablets os comandos são através do toque na tela, “touch”. O jogador posiciona o dedo em cima do objeto até o ponto desejado e solta;  Para usar o jogo no computador, o jogador utilizará o mouse para jogar.