O documento discute a evolução dos games, desde os primeiros jogos em laboratórios até games sociais em redes e celulares. Apresenta como plataformas como Facebook e smartphones revolucionaram a indústria de games e criaram novas oportunidades para desenvolvedores.
O documento descreve o Programa Cafés Especiais do Norte Pioneiro do Paraná, que possui sete projetos integrados para organizar e capacitar produtores de café a obter melhores resultados. Os sete projetos incluem comercialização, associativismo, gestão de propriedades, certificação, caracterização da bebida, inovação tecnológica e marca territorial. A Feira Internacional de Cafés Especiais (Ficafé) foi um sucesso e três produtores venderam seus lotes a preços muito altos. O programa ve
O documento resume um evento sobre o mercado de crédito de carbono em 14 de maio de 2008, com palestras de representantes do governo e de empresas sobre temas como a crise ambiental, o Protocolo de Kyoto, florestas renováveis, projetos de crédito de carbono e o papel das instituições financeiras nesse mercado.
El documento resume el origen y las tradiciones de la Navidad. Explica que aunque la Navidad se asocia con el cristianismo, sus orígenes se remontan al paganismo de Babilonia. Describe los personajes clave como Santa Claus, los tres Reyes Magos y sus regalos para el niño Jesús. También menciona símbolos como el árbol de Navidad y tradiciones como la Misa de Gallo y platillos típicos como el pavo y el ponche navideño.
Ecosistemas de Castilla-la Mancha (4.Animales acuáticos)cp13967
Este documento menciona varias especies de animales acuáticos que se encuentran en los ecosistemas de Castilla-La Mancha, incluyendo el barbo, lucio, carpa, trucha, boga de río, cangrejo de río europeo y rana común.
This document discusses Faulconer Design/Development and the services they provide related to packaging design and development. They have expertise in vacuum forming, clamshell packaging, and developing new sprayers and bottles. They also work on advanced concepts such as vein scanners. Faulconer Design/Development is located in Cincinnati, Ohio.
O documento descreve o Programa Cafés Especiais do Norte Pioneiro do Paraná, que possui sete projetos integrados para organizar e capacitar produtores de café a obter melhores resultados. Os sete projetos incluem comercialização, associativismo, gestão de propriedades, certificação, caracterização da bebida, inovação tecnológica e marca territorial. A Feira Internacional de Cafés Especiais (Ficafé) foi um sucesso e três produtores venderam seus lotes a preços muito altos. O programa ve
O documento resume um evento sobre o mercado de crédito de carbono em 14 de maio de 2008, com palestras de representantes do governo e de empresas sobre temas como a crise ambiental, o Protocolo de Kyoto, florestas renováveis, projetos de crédito de carbono e o papel das instituições financeiras nesse mercado.
El documento resume el origen y las tradiciones de la Navidad. Explica que aunque la Navidad se asocia con el cristianismo, sus orígenes se remontan al paganismo de Babilonia. Describe los personajes clave como Santa Claus, los tres Reyes Magos y sus regalos para el niño Jesús. También menciona símbolos como el árbol de Navidad y tradiciones como la Misa de Gallo y platillos típicos como el pavo y el ponche navideño.
Ecosistemas de Castilla-la Mancha (4.Animales acuáticos)cp13967
Este documento menciona varias especies de animales acuáticos que se encuentran en los ecosistemas de Castilla-La Mancha, incluyendo el barbo, lucio, carpa, trucha, boga de río, cangrejo de río europeo y rana común.
This document discusses Faulconer Design/Development and the services they provide related to packaging design and development. They have expertise in vacuum forming, clamshell packaging, and developing new sprayers and bottles. They also work on advanced concepts such as vein scanners. Faulconer Design/Development is located in Cincinnati, Ohio.
O documento explica o serviço C2DM da Google que permite enviar mensagens de aplicativos em servidores para dispositivos Android. O C2DM cuida da fila de mensagens e entrega aos dispositivos. Para usar o C2DM, os desenvolvedores precisam registrar seus dispositivos e aplicativos no serviço, enviar mensagens de seus servidores autenticados para o serviço da Google que fará a entrega, e implementar receivers nos dispositivos para receber as mensagens.
Criando jogos com Java ME: Diversão e retorno financeiro!Antonio Marin Neto
Palestra apresentada no JavaOne Latin America 2011, em São Paulo.
Os dispositivos móveis estão com as pessoas a todo o tempo e em todo lugar, e se tornam cada vez mais a principal plataforma dos games portáteis, e o Java ME sempre teve um papel importante nesse cenário quando trouxe os primeiros jogos para os mais limitados dispositivos, com telas minúsculas e pouquíssima memória. Com a evolução dos telefones, a criação de jogos é a principal aposta em um mundo que aprendeu a baixar e instalar aplicativos de lojas de aplicativos, e que podem dar ótimo retorno financeiro para os desenvolvedores. Além disso, nessa palestra também vamos discutir formas de monetizar seus jogos e como tirar proveito das redes sociais para potencializar o uso do seu jogo, e assim aumentar as possibilidades de ganho.
A persistência de dados em qualquer tipo de aplicação sempre é um assunto muito importante, principalmente em aplicações móveis onde diversos fatores como desempenho e espaço disponível.
Na plataforma Android temos várias formas de persistir essas informações, e cada uma dessas formas se encaixa melhor em cada tipo de dado que você deseja persistir.
O documento discute como escolher entre plataformas móveis, fornecendo critérios como aprendizado prévio, retorno financeiro, tamanho do público-alvo e monetização. Recomenda dar preferência às plataformas já conhecidas, considerar os downloads, pagamentos e não se limitar para explorar mais oportunidades no mercado.
TDC 2011 - Trilha Android - Integrando suas aplicações com as redes sociais.Antonio Marin Neto
O documento apresenta como integrar aplicações com redes sociais como Facebook, Twitter e Foursquare. O autor fornece sua experiência trabalhando com plataformas móveis e links para referências sobre integração com redes sociais.
O documento discute as várias opções de certificação Java, como a Oracle mudou o modelo de certificação, e como preparar-se para as certificações, incluindo estudar em escolas especializadas ou individualmente, fazer simulados, e porque as certificações são úteis para se destacar no mercado de trabalho competitivo.
Não deixe seu Android Falando Sozinho! Conecte sua aplicação usando Bluetooth...Antonio Marin Neto
Este documento fornece instruções sobre como conectar aplicativos Android a dispositivos via Bluetooth ou internet, descrevendo como habilitar o Bluetooth, encontrar dispositivos próximos, se conectar e transferir dados. O autor também recomenda o uso da biblioteca Apache HTTP Client e fornece um link para um exemplo de código de chamada HTTP.
Conhecendo e comparando as plataformas de desenvolvimento móvel.Antonio Marin Neto
O documento apresenta as principais plataformas de desenvolvimento móvel, como Android, iPhone, Symbian e BlackBerry. Discute os desafios do desenvolvimento para dispositivos móveis, como ambientes limitados, e fornece links úteis para desenvolvedores.
O documento apresenta uma introdução ao Android, discutindo sua história desde 2005, o ambiente de desenvolvimento, a arquitetura do sistema operacional e as principais classes como Activity, BroadcastReceiver e Service. É mostrado também como criar um exemplo simples de aplicação Android e como publicá-la no Android Market.
O documento discute o crescimento do mercado móvel no Brasil, com mais de 175 milhões de celulares ativos e 950 mil conexões 3G, e como desenvolvedores podem aproveitar esse potencial criando aplicativos para as principais lojas e plataformas móveis.
CoSMo is an open-source Java ME mobile application for viewing conference schedules on devices. The project aims to provide an intuitive interface to see event schedules, session details, bookmarks and reminders. The developer is seeking help from the community to improve the UI, add features like schedule synchronization and surveys, and fix bugs. A demo showed the Devoxx schedule on a phone.
O documento descreve a evolução dos dispositivos móveis e seu impacto no acesso às redes sociais. Detalha os primeiros celulares, o surgimento de telas coloridas e teclados, e o lançamento revolucionário do iPhone. Também mostra como redes sociais populares como Facebook, Twitter e Flickr são amplamente acessadas via dispositivos móveis atualmente, e como novas funcionalidades como geolocalização em tempo real vêm sendo incorporadas.
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos Java ME para dispositivos touch screen. Apresenta os principais tipos de telas touch, como pensar de forma diferente para interfaces intuitivas nestes dispositivos, e como utilizar as APIs Canvas e LWUIT para detectar inputs touch. O objetivo é ajudar desenvolvedores a criarem aplicativos compatíveis e que aproveitem as potencialidades da tela touch.
Este documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis usando Java ME. Cobre tópicos como histórico dos jogos eletrônicos, ferramentas de desenvolvimento Java ME, elementos importantes como sprites e layers, e estruturas básicas de jogos. Também discute como monetizar jogos e entrar no mercado de desenvolvimento de jogos móveis.
O documento explica o serviço C2DM da Google que permite enviar mensagens de aplicativos em servidores para dispositivos Android. O C2DM cuida da fila de mensagens e entrega aos dispositivos. Para usar o C2DM, os desenvolvedores precisam registrar seus dispositivos e aplicativos no serviço, enviar mensagens de seus servidores autenticados para o serviço da Google que fará a entrega, e implementar receivers nos dispositivos para receber as mensagens.
Criando jogos com Java ME: Diversão e retorno financeiro!Antonio Marin Neto
Palestra apresentada no JavaOne Latin America 2011, em São Paulo.
Os dispositivos móveis estão com as pessoas a todo o tempo e em todo lugar, e se tornam cada vez mais a principal plataforma dos games portáteis, e o Java ME sempre teve um papel importante nesse cenário quando trouxe os primeiros jogos para os mais limitados dispositivos, com telas minúsculas e pouquíssima memória. Com a evolução dos telefones, a criação de jogos é a principal aposta em um mundo que aprendeu a baixar e instalar aplicativos de lojas de aplicativos, e que podem dar ótimo retorno financeiro para os desenvolvedores. Além disso, nessa palestra também vamos discutir formas de monetizar seus jogos e como tirar proveito das redes sociais para potencializar o uso do seu jogo, e assim aumentar as possibilidades de ganho.
A persistência de dados em qualquer tipo de aplicação sempre é um assunto muito importante, principalmente em aplicações móveis onde diversos fatores como desempenho e espaço disponível.
Na plataforma Android temos várias formas de persistir essas informações, e cada uma dessas formas se encaixa melhor em cada tipo de dado que você deseja persistir.
O documento discute como escolher entre plataformas móveis, fornecendo critérios como aprendizado prévio, retorno financeiro, tamanho do público-alvo e monetização. Recomenda dar preferência às plataformas já conhecidas, considerar os downloads, pagamentos e não se limitar para explorar mais oportunidades no mercado.
TDC 2011 - Trilha Android - Integrando suas aplicações com as redes sociais.Antonio Marin Neto
O documento apresenta como integrar aplicações com redes sociais como Facebook, Twitter e Foursquare. O autor fornece sua experiência trabalhando com plataformas móveis e links para referências sobre integração com redes sociais.
O documento discute as várias opções de certificação Java, como a Oracle mudou o modelo de certificação, e como preparar-se para as certificações, incluindo estudar em escolas especializadas ou individualmente, fazer simulados, e porque as certificações são úteis para se destacar no mercado de trabalho competitivo.
Não deixe seu Android Falando Sozinho! Conecte sua aplicação usando Bluetooth...Antonio Marin Neto
Este documento fornece instruções sobre como conectar aplicativos Android a dispositivos via Bluetooth ou internet, descrevendo como habilitar o Bluetooth, encontrar dispositivos próximos, se conectar e transferir dados. O autor também recomenda o uso da biblioteca Apache HTTP Client e fornece um link para um exemplo de código de chamada HTTP.
Conhecendo e comparando as plataformas de desenvolvimento móvel.Antonio Marin Neto
O documento apresenta as principais plataformas de desenvolvimento móvel, como Android, iPhone, Symbian e BlackBerry. Discute os desafios do desenvolvimento para dispositivos móveis, como ambientes limitados, e fornece links úteis para desenvolvedores.
O documento apresenta uma introdução ao Android, discutindo sua história desde 2005, o ambiente de desenvolvimento, a arquitetura do sistema operacional e as principais classes como Activity, BroadcastReceiver e Service. É mostrado também como criar um exemplo simples de aplicação Android e como publicá-la no Android Market.
O documento discute o crescimento do mercado móvel no Brasil, com mais de 175 milhões de celulares ativos e 950 mil conexões 3G, e como desenvolvedores podem aproveitar esse potencial criando aplicativos para as principais lojas e plataformas móveis.
CoSMo is an open-source Java ME mobile application for viewing conference schedules on devices. The project aims to provide an intuitive interface to see event schedules, session details, bookmarks and reminders. The developer is seeking help from the community to improve the UI, add features like schedule synchronization and surveys, and fix bugs. A demo showed the Devoxx schedule on a phone.
O documento descreve a evolução dos dispositivos móveis e seu impacto no acesso às redes sociais. Detalha os primeiros celulares, o surgimento de telas coloridas e teclados, e o lançamento revolucionário do iPhone. Também mostra como redes sociais populares como Facebook, Twitter e Flickr são amplamente acessadas via dispositivos móveis atualmente, e como novas funcionalidades como geolocalização em tempo real vêm sendo incorporadas.
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos Java ME para dispositivos touch screen. Apresenta os principais tipos de telas touch, como pensar de forma diferente para interfaces intuitivas nestes dispositivos, e como utilizar as APIs Canvas e LWUIT para detectar inputs touch. O objetivo é ajudar desenvolvedores a criarem aplicativos compatíveis e que aproveitem as potencialidades da tela touch.
Este documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis usando Java ME. Cobre tópicos como histórico dos jogos eletrônicos, ferramentas de desenvolvimento Java ME, elementos importantes como sprites e layers, e estruturas básicas de jogos. Também discute como monetizar jogos e entrar no mercado de desenvolvimento de jogos móveis.
17. A maioria das pessoas gosta de estar
entre AMIGOS!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 17
18. Também gostam de
COMPETIR !!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 18
19. Vencer uma outra pessoa
é sempre mais DIVERTIDO!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 19
20. Tá achando
que tudo
isso é
novo?
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 20
21. MUD
• Multi-User Dungeon.
• Criado em 1980.
• Jogado via Telnet.
• Interação com os outros
jogadores.
• Compra e venda de
itens.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 21
22. Todos estamos
CONECTADOS!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 22
23. use o PODER das redes sociais
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 23
24. MILHÕES de
usuários
espalhados pelo
MUNDO
INTEIRO
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 24
25. Uma
PLATAFORMA
PRONTA e com
diversos usuários!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 25
26. Use as APIs
• Autenticação dos
usuários.
• Acesso aos perfis.
• Notificações e
comunicação com os
usuário.
• Centralização dos dados.
• Disseminação da
aplicação.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 26
27. Tecnologias
• Clientes em:
• PHP
• JavaScript
• Java
• Front End em:
• Flash
• HTML + CSS
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 27
28. Integração da sua app
• Área para seu jogo,
Canvas!
• Enviar solicitações
(requests)
• Publicar atualizações
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 28
29. Jogos Mais Conhecidos
• FarmVille
• Mafia Wars
• Café World
• Happy Aquarium
• Restaurant City
• Zoo World
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 29
30. Zynga
• Fundada em Julho de
2007.
• + de 400 mi US$ em
investimentos.
• Média de 240 mi de
usuários / dia.
• Jogos nas principais
redes sociais.
• Compra de itens.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 30
31. Será que eu
consigo fazer um
jogo desses?
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 31
32. Yes
YOU
CAN!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 32
33. trabalho em
EQUIPE!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 33
39. a BATALHA do século...
... por enquanto!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 39
40. iPhone
• Objective-C.
• SDK para Mac OS X.
• Venda pela iTunes Store.
• Taxa anual de registro.
• Público fiel.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 40
41. Android
• Criado pelo Google.
• Java.
• Android Market.
• Venda ainda não é
possível no Brasil.
• Open-Source
• Taxa única de US$ 25.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 41
42. Nokia
• Perdendo espaço entre
os Smartphones.
• Framework QT (C++).
• Ovi Store.
• Melhor suporte ao
desenvolvedor.
• Taxa única de E$ 75.
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 42
43. Já pensou
em ser um
EMPREENDEDOR?
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 43
44. Apps Store
• + de 90% do top 100
download são jogos.
• Apps de US$ 0.99.
• Vender para o Mundo
INTEIRO!
• Baixo investimento
inicial.
• Ganho em VOLUME!!!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 44
45. Angry Birds
500 mil
downloads
em UM MÊS!
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 45