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NOÇÕES DE HARDWARE E SISTEMAS OPERATIVOS
CURSO EFA NS - TÉCNICO DE MULTIMÉDIA - 2013
UFCD - 132
FORMADOR: PAULO CARDOSO
FORMANDO: ANÍBAL ALDEIA
NOÇÕES DE HARDWARE E SISTEMAS OPERATIVOS
Reflexão
No percurso deste modulo adquiri um maior conhecimento sobre o
computador e seu componentes, assim como a sua linguagem. Dos
diversos trabalhos, senti-me mais á vontade no processo de
assemblar o computador do que no construir uma rede, isto porque
não tinha os mínimos conhecimentos, sobre este tema. No trabalho
de assemblar o computador, e ver as características dos seus
componentes, aprendi o essencial de cada um. No processador
temos a Cache(que é uma memória interna) e o Clock(a frequência
de operação do processador), a nível de memorias convém ter em
conta a capacidade de armazenamento, velocidade de acesso e tipo
de slots. A placa gráfica que cujos componentes são:
Processadores de flux (Stream Processors ), que efetuam a maioria
dos cálculos sobre os pixels e vértex (triângulos
elementares),Unidades de texturing (Texturing Memory Units), que
trata os textos que serão aplicados em cada pixel. Nos trabalhos de
grupo estivemos todos bem, e cada um ajudou o outro em diversas
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  • 1. NOÇÕES DE HARDWARE E SISTEMAS OPERATIVOS CURSO EFA NS - TÉCNICO DE MULTIMÉDIA - 2013 UFCD - 132 FORMADOR: PAULO CARDOSO FORMANDO: ANÍBAL ALDEIA
  • 2. NOÇÕES DE HARDWARE E SISTEMAS OPERATIVOS Reflexão No percurso deste modulo adquiri um maior conhecimento sobre o computador e seu componentes, assim como a sua linguagem. Dos diversos trabalhos, senti-me mais á vontade no processo de assemblar o computador do que no construir uma rede, isto porque não tinha os mínimos conhecimentos, sobre este tema. No trabalho de assemblar o computador, e ver as características dos seus componentes, aprendi o essencial de cada um. No processador temos a Cache(que é uma memória interna) e o Clock(a frequência de operação do processador), a nível de memorias convém ter em conta a capacidade de armazenamento, velocidade de acesso e tipo de slots. A placa gráfica que cujos componentes são: Processadores de flux (Stream Processors ), que efetuam a maioria dos cálculos sobre os pixels e vértex (triângulos elementares),Unidades de texturing (Texturing Memory Units), que trata os textos que serão aplicados em cada pixel. Nos trabalhos de grupo estivemos todos bem, e cada um ajudou o outro em diversas etapas do trabalho, conforme íamos sentindo mais dificuldades, por parte do formador houve sempre a preocupação de que todos avançássemos em conjunto ao longo deste modulo.