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m-Learning: Cómo llevar el
  aprendizaje a cualquier parte


Tíscar Lara
Directora de EOI Digital   Valladolid, 25 Abril 2012
http://www.eoi.es
El porqué de la tecnología móvil

Penetración: ya se compran más móviles que ordenadores
Comunicación: social y desde el punto de inspiración
Portabilidad: fácil de llevar encima
Ubicuidad: uso desde distintos lugares y momentos
Geolocalización: contenidos ligados al contexto
Afectividad: tecnologías personales
Aprendizaje informal: aprender fuera del contexto formal
 
FUNCIONES
  •  Gestión de información
  •  Consulta de contenidos digitales
  •  Producción multimedia
  •  Comunicación e Interacción social
Qué entendemos por movilidad

Hay autores que comienzan a cambiar el foco
sobre la tecnología y a aproximarse a la
movilidad desde el punto de vista del
aprendiz, como ocurre cuando se desplaza a
otro contexto lingüístico por ejemplo.
 
 
Sharples, citado en Kukulsha-Hulme y Shield
(2008)
Mitos sobre el mobile learning

 Pantallas demasiado pequeñas
 Suponen una distracción
 No adecuados para accesibilidad
 Los contenidos son superficiales
 Los más jóvenes los dominan
 Se pierden con facilidad
 El contenido en la nube no es seguro
 Es caro de implementar
2 enfoques mlearning

A) centrada en la producción de contenido
(normalmente asociado a contextos formales). Comprenden
los dispositivos móviles meramente como una forma de hacer llegar unos
contenidos a los estudiantes. Es el modelo predominante, según Herrington et
al. (2009)


B) centrada en el diseño de actividades (que
suele estar más ligado a contextos informales). Sitúa al
estudiante como actor principal del proceso en detrimento del protagonismo
del profesor. Exige planificar para el trabajo autónomo del estudiante y tolerar
usos espontáneos no previstos.
 
 
Claves para la integración docente
1. Que los dispositivos sean propiedad de los
   alumnos 
2. Carácter informal y la influencia del contexto
   para la elaboración de significados
3. Atender a distintos estilos de aprendizaje:
   consumo y producción multimedia
4. Tareas/aplicaciones de retención y refuerzo
   en tiempos autogestionados
5. Afianzar la red social del grupo de alumnos
6. Ofrecer oportunidades de interacción
   síncrona y asíncrona, y con otros
   participantes 
Esto permite que...


 El aprendizaje sea personalizado,
 situado en el contexto,
 auténtico en las experiencias que genera,
 espontáneo en su interacción
 e informal en su forma de adquisición
A la hora de implementar

 ¿Cuál es el problema de aprendizaje que
   están tratando de resolver?
 ¿Qué tecnología se requiere?
 ¿Qué habilidades tienen que aprender los
   docentes/facilitadores?
 ¿Cuál sería el coste de implementación?
 ¿Cómo se puede facilitar la aceptación?
 ¿Cómo se mide el éxito?
A la hora de implementar: definir un modelo




                                   Modelo Koole (2009)
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Conectivismo
Aprendizaje en red y trabajo colaborativo
Educación expandida y formación permanente
Recursos Educativos en Abierto
Modelos híbridos: online-presencial
Tecnología digital: conectividad, accesibilidad
Mobile Learning y formación transversal de competencias digitales




     Objetivos
        EOI
       2009
                     http://media.eoi.es/nw/Multimedia/eoi2020.pdf
500 ESTUDIANTES POSGRADO Y
EXECUTIVE
2009-2010




                             SMARTPHONE
                             2009-2010
500 ESTUDIANTES 2010-2011
TABLET ANDROID




                                               TABLET
                                              2010-2011
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500 ESTUDIANTES 2011-2012
TABLET ANDROID 8,9’




                                       TABLET
                                      2011-2012

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1. AULA MÓVIL. Mobile learning
APRENDER MÁS ALLÁ DEL AULA
Learning by doing – Prosumer - Anytime-anywhere



                           Comunicación y geocalización

                           Producción multimedia

                           Compartir información

                           Producir conocimiento
2. AULA DIGITAL. Extensión en el aula
virtual: moodle y videoconferencia wimba
3. AULA PÚBLICA. Diario online de
reflexión y aprendizaje personal: blogs




http://www.eoi.es/blogs/blogosfera-eoi/blogs-eoi-programas/
4. AULA ABIERTA. Comunicación online
y trabajo colaborativo: google apps




https://sites.google.com/a/learning.eoi.es/merme2010/
5. AULA TALLER. Laboratorio de trabajo por
proyectos: google sites




https://sites.google.com/a/learning.eoi.es/mdirmkon2010-chiquichefs/
6. AULA EXPANDIDA
Vídeos en abierto: Mediateca




MEDIATECA EOI: http://www.eoi.es/mediateca/
6. AULA EXPANDIDA
Contenidos en abierto: Savia




SAVIA EOI: http://www.eoi.es/savia
7. AULA EN RED. Identidad digital y
reputación profesional: redes sociales
FORMACIÓN SOBRE CULTURA DIGITAL Y REDES SOCIALES
“Ya no hay excusas”
http://www.eoi.es/blogs/jaimealvarez/2011/11/21/ya-no-hay-excusas




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Tíscar Lara: m-Learning: Cómo llevar el aprendizaje a cualquier parte

  • 1. m-Learning: Cómo llevar el aprendizaje a cualquier parte Tíscar Lara Directora de EOI Digital Valladolid, 25 Abril 2012 http://www.eoi.es
  • 2. El porqué de la tecnología móvil Penetración: ya se compran más móviles que ordenadores Comunicación: social y desde el punto de inspiración Portabilidad: fácil de llevar encima Ubicuidad: uso desde distintos lugares y momentos Geolocalización: contenidos ligados al contexto Afectividad: tecnologías personales Aprendizaje informal: aprender fuera del contexto formal   FUNCIONES •  Gestión de información •  Consulta de contenidos digitales •  Producción multimedia •  Comunicación e Interacción social
  • 3. Qué entendemos por movilidad Hay autores que comienzan a cambiar el foco sobre la tecnología y a aproximarse a la movilidad desde el punto de vista del aprendiz, como ocurre cuando se desplaza a otro contexto lingüístico por ejemplo.     Sharples, citado en Kukulsha-Hulme y Shield (2008)
  • 4. Mitos sobre el mobile learning Pantallas demasiado pequeñas Suponen una distracción No adecuados para accesibilidad Los contenidos son superficiales Los más jóvenes los dominan Se pierden con facilidad El contenido en la nube no es seguro Es caro de implementar
  • 5. 2 enfoques mlearning A) centrada en la producción de contenido (normalmente asociado a contextos formales). Comprenden los dispositivos móviles meramente como una forma de hacer llegar unos contenidos a los estudiantes. Es el modelo predominante, según Herrington et al. (2009) B) centrada en el diseño de actividades (que suele estar más ligado a contextos informales). Sitúa al estudiante como actor principal del proceso en detrimento del protagonismo del profesor. Exige planificar para el trabajo autónomo del estudiante y tolerar usos espontáneos no previstos.    
  • 6. Claves para la integración docente 1. Que los dispositivos sean propiedad de los alumnos  2. Carácter informal y la influencia del contexto para la elaboración de significados 3. Atender a distintos estilos de aprendizaje: consumo y producción multimedia 4. Tareas/aplicaciones de retención y refuerzo en tiempos autogestionados 5. Afianzar la red social del grupo de alumnos 6. Ofrecer oportunidades de interacción síncrona y asíncrona, y con otros participantes 
  • 7. Esto permite que... El aprendizaje sea personalizado, situado en el contexto, auténtico en las experiencias que genera, espontáneo en su interacción e informal en su forma de adquisición
  • 8. A la hora de implementar ¿Cuál es el problema de aprendizaje que están tratando de resolver? ¿Qué tecnología se requiere? ¿Qué habilidades tienen que aprender los docentes/facilitadores? ¿Cuál sería el coste de implementación? ¿Cómo se puede facilitar la aceptación? ¿Cómo se mide el éxito?
  • 9. A la hora de implementar: definir un modelo Modelo Koole (2009)
  • 10. A la hora de implementar: definir el alcance
  • 12.
  • 13. Escuela digital, abierta y colaborativa Conectivismo Aprendizaje en red y trabajo colaborativo Educación expandida y formación permanente Recursos Educativos en Abierto Modelos híbridos: online-presencial Tecnología digital: conectividad, accesibilidad Mobile Learning y formación transversal de competencias digitales Objetivos EOI 2009 http://media.eoi.es/nw/Multimedia/eoi2020.pdf
  • 14. 500 ESTUDIANTES POSGRADO Y EXECUTIVE 2009-2010 SMARTPHONE 2009-2010
  • 15. 500 ESTUDIANTES 2010-2011 TABLET ANDROID TABLET 2010-2011 http://www.flickr.com/photos/eoi/5189222845/
  • 16. 500 ESTUDIANTES 2011-2012 TABLET ANDROID 8,9’ TABLET 2011-2012 http://www.flickr.com/photos/eoi/ 6349312077/
  • 20. 1. AULA MÓVIL. Mobile learning APRENDER MÁS ALLÁ DEL AULA Learning by doing – Prosumer - Anytime-anywhere Comunicación y geocalización Producción multimedia Compartir información Producir conocimiento
  • 21. 2. AULA DIGITAL. Extensión en el aula virtual: moodle y videoconferencia wimba
  • 22. 3. AULA PÚBLICA. Diario online de reflexión y aprendizaje personal: blogs http://www.eoi.es/blogs/blogosfera-eoi/blogs-eoi-programas/
  • 23. 4. AULA ABIERTA. Comunicación online y trabajo colaborativo: google apps https://sites.google.com/a/learning.eoi.es/merme2010/
  • 24. 5. AULA TALLER. Laboratorio de trabajo por proyectos: google sites https://sites.google.com/a/learning.eoi.es/mdirmkon2010-chiquichefs/
  • 25. 6. AULA EXPANDIDA Vídeos en abierto: Mediateca MEDIATECA EOI: http://www.eoi.es/mediateca/
  • 26. 6. AULA EXPANDIDA Contenidos en abierto: Savia SAVIA EOI: http://www.eoi.es/savia
  • 27. 7. AULA EN RED. Identidad digital y reputación profesional: redes sociales
  • 28. FORMACIÓN SOBRE CULTURA DIGITAL Y REDES SOCIALES
  • 29. “Ya no hay excusas” http://www.eoi.es/blogs/jaimealvarez/2011/11/21/ya-no-hay-excusas @tiscar