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APRENDIZAJE VIRTUAL 
I.E.D TOMAS CARRASQUILLA 
DE: 
Lina Marcela Castro Peña 
Silvia Fernanda Camero H 
CURSO:1104 
2014
EDUCACION INTERACTIVA 
 La educación interactiva es una manera aprender de 
forma estrategia, dinámica, organizada, fuente de 
comunicación, pedagogía y digital. 
 También forma de fundamental comunicarse entre los 
estudiantes y los profesores. 
 Dar a conocer herramientas online para realiza 
actividades, conocer sobre una temática y socialización 
acerca de el tema 
 También crea cultural, ambiente de aprendizaje 
diferentes para las clases
¿QUE ES UNA PLATAFORMA VIRTUAL 
DE APRENDIZAJE? 
 Una plataforma para el aprendizaje on-line es un sistema 
integral de gestión, distribución, control y seguimiento de 
contenidos y recursos educativos en un entorno 
compartido de colaboración. Debe contener o permitir 
integrar herramientas de producción de recursos, 
comunicación, administración, gestión de cursos y 
agentes, interacción en tiempo real y diferido y de 
creación de comunidades y grupos.
 Es un sistema de herramientas basadas en páginas web, 
con la intención de apoyar actividades educativas 
presenciales o como la principal estrategia en la 
organización e implantación de cursos en línea. A través 
de estas herramientas de tecnología informática es 
posible diseñar, elaborar e implantar entornos educativos 
que están disponibles a través de Internet, con todos los 
elementos necesarios para poder cursar, gestionar, 
administrar o evaluar una serie de actividades 
educativas.
MODDLE 
 Moodle es una plataforma para la gestión de cursos 
on line, y para impartirlos de forma telemática, por las 
diferentes acciones que se pueden realizar con Moodle, 
este no deja de ser un CMS centrado en la formación 
virtual.
Ventajas 
 Moodle es una potentísima herramienta que 
permite crear y gestionar cursos, temas y/o 
contenidos de forma sencilla, en los que podemos 
incluir gran variedad de actividades y hacer un 
seguimiento exhaustivo del trabajo de nuestros 
estudiantes, también permite la comunicación a 
distancia mediante foros, correo y chat, 
favoreciendo así el aprendizaje cooperativo. 
 Moodle se basa en la pedagogía social 
constructivista (colaboración, actividades, 
reflexión, etc.).La navegación es accesible, 
confiable y estable así como ligera, sencilla y 
compatible con distintos navegadores Web. 
 Dispone de varios temas o plantillas que permiten 
al administrador del sitio personalizar colores, tipos 
de letra… a su gusto o necesidad. Estas plantillas 
son fáciles de modificar y ampliar. 
 Se encuentra traducido a más de 70 idiomas. 
 Permite a los educadores crear Espacios Virtuales 
de Aprendizaje en los que desarrollar cursos on-line 
o utilizarlos de apoyo como complemento a la 
enseñanza tradicional. 
 La principal ventaja de este tipo de producto es 
que está desarrollado en su totalidad bajo software 
libre, lo que la convierte en una alternativa muy 
interesante para las comunidades educativas que 
quieran utilizar una plataforma para realizar sus 
Desventajas 
 Minimiza el trabajo docente, se 
rompe el vínculo afectivo, 
imposibilita las interrelaciones 
presenciales entre docente y 
maestro. 
 Sensación de aislamiento. Es muy 
importante que la plataforma a 
utilizar provea de distintas formas 
de fomentar la comunicación y 
colaboración (tanto de los 
estudiantes entre sí, como con los 
profesores y/o tutores) para suplir 
la falta de convivencia real. 
 Para los docentes es muy difícil 
realizar un seguimiento a cada 
estudiante continuamente, y, por 
otro lado, es muy complicado 
explicar determinado tema de 
forma tal que sea comprensible 
por estudiantes con distintos 
niveles de aprendizaje.
LINUX 
 Linux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos 
características muy peculiares lo diferencian del resto de los 
sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es 
que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo 
de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso 
del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del 
código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) 
más un gran número de programas / librerías que hacen posible 
su utilización.
Ventajas 
 Más seguro La plataforma 
Linux es más robusta lo cual 
hace más difícil que algún 
intruso pueda violar el sistema 
de seguridad 
 Más rápido Al tener una 
plataforma más estable, esto 
favorece el desempeño de 
aplicaciones de todo tipo tales 
como: bases de datos, 
aplicaciones XML, multimedia, 
etc. 
 Más económico El software 
Linux así como también un sin 
número de aplicaciones son de 
código abierto (gratuitos). 
Desventajas 
 Linux no cuenta con una 
empresa que lo respalde, por 
lo que no existe un verdadero 
soporte como el de otros 
sistemas operativos. 
 La pendiente de aprendizaje 
es lenta. 
 No es tan fácil de usar como 
otros sistemas operativos, 
aunque actualmente algunas 
distribuciones están 
mejorando su facilidad de 
uso, gracias al entorno de 
ventanas, sus escritorios y 
las aplicaciones diseñadas.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 
 Separación física entre el profesor y el alumno. 
 Organización del aprendizaje por medio de una institución educativa. 
 Utilización de los medios técnicos para relacionar a profesores y alumnos y 
transmitir los contenidos del curso. 
 Provisión de medios de comunicación de dos vías que permiten el 
establecimiento del diálogo entre el profesor y el alumno. 
 Posibilidad de establecer encuentros ocasionales con finalidad didáctica o 
socializadora. Establecimiento de un modelo institucionalizado de 
educación. 
 Es la comunicación no directa, ya que en el transcurso del proceso de 
enseñanza-aprendizaje, el alumno se encuentra a cierta distancia del 
profesor.
TIPOS DE APRENDIZAJE VIRTUAL 
Los temas se caracterizan porque en ellos podemos incluir 
tanto recursos como actividades. Dentro de los recursos 
podemos encontrarnos: 
 Añadir una etiqueta. 
 Editar una página de texto. 
 Editar una página web. 
 Enlazar un archivo o una web. 
 Mostrar un directorio. 
 Desplegar un paquete de contenidos IMS.
Si nos centramos en las actividades, podemos incluir: 
 Base de datos. 
 Chat. 
 Consulta. 
 Cuestionario. 
 Encuesta. 
 Foro. 
 Glosario. 
 Lección. 
 SCORM. 
 Taller. 
 Tareas. 
 Wiki.
LOS RECURSO PARA INTERACTUAR EN 
UNA PLATAFORMA VIRTUAL 
 Los recursos par interactuar en una plataforma virtual 
tener un usuario, contraseña en este lugar podrás 
observar tutoriales, herramientas de búsqueda , 
bibliotecas virtuales, curso de idiomas y actividades.
LISTA DE REFERENCIAS 
 “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 
http://www.ite.educacion.es/es/sugerencias-bibliograficas/787- 
educacion-interactiva” 
 “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 
http:www.eduvirtual.cuc.edu.co/” 
 “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 
www.platcom.net/plataformas-para-educacion-virtual.htm” 
 “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 
https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/tipos” 
 “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 
http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_virtual”

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Aprendizaje virtual

  • 1. APRENDIZAJE VIRTUAL I.E.D TOMAS CARRASQUILLA DE: Lina Marcela Castro Peña Silvia Fernanda Camero H CURSO:1104 2014
  • 2. EDUCACION INTERACTIVA  La educación interactiva es una manera aprender de forma estrategia, dinámica, organizada, fuente de comunicación, pedagogía y digital.  También forma de fundamental comunicarse entre los estudiantes y los profesores.  Dar a conocer herramientas online para realiza actividades, conocer sobre una temática y socialización acerca de el tema  También crea cultural, ambiente de aprendizaje diferentes para las clases
  • 3. ¿QUE ES UNA PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE?  Una plataforma para el aprendizaje on-line es un sistema integral de gestión, distribución, control y seguimiento de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboración. Debe contener o permitir integrar herramientas de producción de recursos, comunicación, administración, gestión de cursos y agentes, interacción en tiempo real y diferido y de creación de comunidades y grupos.
  • 4.  Es un sistema de herramientas basadas en páginas web, con la intención de apoyar actividades educativas presenciales o como la principal estrategia en la organización e implantación de cursos en línea. A través de estas herramientas de tecnología informática es posible diseñar, elaborar e implantar entornos educativos que están disponibles a través de Internet, con todos los elementos necesarios para poder cursar, gestionar, administrar o evaluar una serie de actividades educativas.
  • 5. MODDLE  Moodle es una plataforma para la gestión de cursos on line, y para impartirlos de forma telemática, por las diferentes acciones que se pueden realizar con Moodle, este no deja de ser un CMS centrado en la formación virtual.
  • 6. Ventajas  Moodle es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar cursos, temas y/o contenidos de forma sencilla, en los que podemos incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo de nuestros estudiantes, también permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.  Moodle se basa en la pedagogía social constructivista (colaboración, actividades, reflexión, etc.).La navegación es accesible, confiable y estable así como ligera, sencilla y compatible con distintos navegadores Web.  Dispone de varios temas o plantillas que permiten al administrador del sitio personalizar colores, tipos de letra… a su gusto o necesidad. Estas plantillas son fáciles de modificar y ampliar.  Se encuentra traducido a más de 70 idiomas.  Permite a los educadores crear Espacios Virtuales de Aprendizaje en los que desarrollar cursos on-line o utilizarlos de apoyo como complemento a la enseñanza tradicional.  La principal ventaja de este tipo de producto es que está desarrollado en su totalidad bajo software libre, lo que la convierte en una alternativa muy interesante para las comunidades educativas que quieran utilizar una plataforma para realizar sus Desventajas  Minimiza el trabajo docente, se rompe el vínculo afectivo, imposibilita las interrelaciones presenciales entre docente y maestro.  Sensación de aislamiento. Es muy importante que la plataforma a utilizar provea de distintas formas de fomentar la comunicación y colaboración (tanto de los estudiantes entre sí, como con los profesores y/o tutores) para suplir la falta de convivencia real.  Para los docentes es muy difícil realizar un seguimiento a cada estudiante continuamente, y, por otro lado, es muy complicado explicar determinado tema de forma tal que sea comprensible por estudiantes con distintos niveles de aprendizaje.
  • 7. LINUX  Linux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas / librerías que hacen posible su utilización.
  • 8. Ventajas  Más seguro La plataforma Linux es más robusta lo cual hace más difícil que algún intruso pueda violar el sistema de seguridad  Más rápido Al tener una plataforma más estable, esto favorece el desempeño de aplicaciones de todo tipo tales como: bases de datos, aplicaciones XML, multimedia, etc.  Más económico El software Linux así como también un sin número de aplicaciones son de código abierto (gratuitos). Desventajas  Linux no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo que no existe un verdadero soporte como el de otros sistemas operativos.  La pendiente de aprendizaje es lenta.  No es tan fácil de usar como otros sistemas operativos, aunque actualmente algunas distribuciones están mejorando su facilidad de uso, gracias al entorno de ventanas, sus escritorios y las aplicaciones diseñadas.
  • 9. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES  Separación física entre el profesor y el alumno.  Organización del aprendizaje por medio de una institución educativa.  Utilización de los medios técnicos para relacionar a profesores y alumnos y transmitir los contenidos del curso.  Provisión de medios de comunicación de dos vías que permiten el establecimiento del diálogo entre el profesor y el alumno.  Posibilidad de establecer encuentros ocasionales con finalidad didáctica o socializadora. Establecimiento de un modelo institucionalizado de educación.  Es la comunicación no directa, ya que en el transcurso del proceso de enseñanza-aprendizaje, el alumno se encuentra a cierta distancia del profesor.
  • 10. TIPOS DE APRENDIZAJE VIRTUAL Los temas se caracterizan porque en ellos podemos incluir tanto recursos como actividades. Dentro de los recursos podemos encontrarnos:  Añadir una etiqueta.  Editar una página de texto.  Editar una página web.  Enlazar un archivo o una web.  Mostrar un directorio.  Desplegar un paquete de contenidos IMS.
  • 11.
  • 12. Si nos centramos en las actividades, podemos incluir:  Base de datos.  Chat.  Consulta.  Cuestionario.  Encuesta.  Foro.  Glosario.  Lección.  SCORM.  Taller.  Tareas.  Wiki.
  • 13. LOS RECURSO PARA INTERACTUAR EN UNA PLATAFORMA VIRTUAL  Los recursos par interactuar en una plataforma virtual tener un usuario, contraseña en este lugar podrás observar tutoriales, herramientas de búsqueda , bibliotecas virtuales, curso de idiomas y actividades.
  • 14. LISTA DE REFERENCIAS  “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 http://www.ite.educacion.es/es/sugerencias-bibliograficas/787- educacion-interactiva”  “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 http:www.eduvirtual.cuc.edu.co/”  “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 www.platcom.net/plataformas-para-educacion-virtual.htm”  “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/tipos”  “recuperado el día 19 de septiembre de 2014 http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_virtual”