3. El cinema s’apropa més que la fotografia a la realitat ja que afegeix el moviment
4. Al començament les imatges van crear un gran impacte fins el punt de confondre cinema i realitat
5. Una cosa semblant va succeir en un altre mitjà de comunicació de masses, la ràdio. Al programa d’Orson Welles “La guerra de los mundos” s’explicava, com si fos un informatiu, la invasió de la Terra per extraterrestres
6. La grandesa del cinema radica en què es projecta en una gran pantalla
7. A més el cinema té l’habilitat sociològica anomenada “L’experiència vicària” és a dir, posarnos en lloc de l’altre i viure la situació en primera persona
8. No fa gaire temps que la gent que assistia a la projecció d’un film insultava, afalagava o aplaudia els personatges de les pel·lícules com si fos teatre
12. Però la paraula amb el temps ha tingut diverses acepcions: Sala per a la projecció de pel·lícules CINEMA Indústria per a la creació de pel·lícules Art de representar imatges en moviment
13. El cinema, però, és una activitat lúdica i d’oci no essencial en la nostra vida
14. Com que el cinema és una indústria es mou pel rendiment econòmic. Així, per a poder vendre el producte es crearan modes i gèneres, com el western, el thriller o la comèdia
15. Això fa que és important que les pel·lícules agradin a una majoria de públic i queden gustos minoritaris que no són contemplats pels cineastes
29. La il·lusió del moviment s’aconsegueix per un fenòmen lògic anomenat PERSISTÈNCIA RETINIANA
30. Quan percebem una imatge, aquesta queda a la nostra retina un petit moment
31. El cinema és una successió d’imatges fotogràfiques fixes que apareixen i desapareixen molt ràpid
32. El nostre cervell perceb aquesta imatge amb una cadència determinada (més de 12 per segon) i en un ordre, que es projecten i són retingudes un temps per la retina
33. El resultat és que podem veure totes les imatges com una sola en moviment
34. Aquest fenòmen es por comprovar si fem dibuixos seqüenciats en la cantonada d’un quadern i els passem depressa
101. Explica històries en èpoques i llocs distants per a l’espectador. Presenta situacions, viatges o experiències difícils o imposibles de viure
102. COMÈDIA: La funció principal és fer riure, per això permet una gran varietat de temes
103. Hi ha comèdies romàntiques que creen situacions simpàtiques en relació a l’amor
104. Comèdies psicològiques en les quals es fa broma de les qüestions existencials o els conflictes emocionals, gairebé sempre en clau de crítica social
105. DRAMA: També admet gran varietat. Sol explicar històries serioses que reflecteixen situacions de conflictes personals
106. CINEMA MUSICAL: La importància fonamental són els números musicals, coreografies, balls, etc. Per a explicar històries o expressar sentiments
107. CINEMA HISTÒRIC: Explica històries autèntiques i utilitza entrevistes a protagonistes o persones relacionades amb els fets històrics que es tracten
108. CINEMA BÈL·LIC: Explica històries de batalles de tots els temps i llocs. Admeten imatges d’acció, comèdia, drama i thriller
112. CINEMA DE CIÈNCIA FICCIÓ: El plantejament científic es produeix en èpoques futures o bé és més avançat que l’actual
113. El cinema de ciència ficció pot coincidir amb altres gèneres ja que pot fer riure, expressar sentiments, explicar aventures, resoldre enigmes psicològics…
114. CINEMA D’AUTOR: Engloba les pel·lícules difícils de classificar en altres gèneres o bé les que exposen les idees personals dels seus creadors
115. També pertanyen al cinema d’autor pel·lícules en què s’experimenta un nou llenguatge cinematogràfic
116. CINEMA D’ANIMACIÓ: Són pel·lícules realitzades amb personatges no reals, com dibuixos o animacions diverses
117. El contingut pot ser molt variat: còmic, dramàtic, històric, musical, de ciència ficció, etc.
120. Igual que l’idioma escrit funciona a partir de fonemes o signes mínima, el llenguatge cinematogràfic parteix d’una unitat mínima: el pla o fotograma
121. Les seqüències o conjunts de plans són com les frases en el sistema oral o escrit
127. Planificar és triar el tipus d’espai que seleccionem de la realitat per a limitar la imatge
128. GRAN PLA GENERAL PANORÀMIC: És el pla que recull la totalitat d’un paisatge, decorat o escenari ample en el qual es desenvolupa l’acció
129. Tot i que en el GRAN PLA GENERAL PANORÀMICA poden sortir personatges, és l’espai que domina sobre els personatges
130. PLA GENERAL: La visió de l’escenari és àmplia i enquadra diversos personatges de cos sencer
131. PLA GENERAL O PLA ¾: Mostra una figura humana des dels genolls fins el cap i es dona més importància a la figura que als personatges. També és anomenat PLA AMERICÀ
132. PLA MITJÀ: El personatge apareix enquadrat des de la cintura fins al cap. El pla mitjà permet percebre moviments de braços i mans
133. PRIMER PLA: Mostra les espatlles i el cap d’una figura. Expressa proximitat al subjecte enquadrat
134. GRAN PRIMER PLA: Enquadra el rostre del personatge i els gestos d’ulls i boca. Setveix per a descriure les emocions i estats d’ànim. També expressa intimitat
135. PLA DETALL: Enquadra més objectes que persones, tot i que apropa l’atenció de l’espectador en un detall
144. La càmera pot realitzar moviments per a descriure millor objectes i personatges MOVIMENTS DE CÀMERA FIXA PANORÀMICA ESCOMBRADA TRÀVELLING ZOOM
145. FIXA: La càmera no realitza cap moviment i tot s’observa d’una manera estàtica
146. PANORÀMICA: Els moviments lents mostren una visió general La càmera gira sobre el seu eix de dreta a esquerra o en vertical
147. ESCOMBRADA: És un moviment molt ràpid amb una sensació fugaç. No permet percebre imatges clares i s’utilitza per a expressar canvis ràpids a espais o personatges
148. TRÀVELLING: La càmera es desplaça horitzontal o verticalment però no sobre el seu eix sinó sobre una plataforma
160. MUNTATGE: És el procés de selecció i ordenació del material enregistrat per a construir un relat cinematogràfic complet
161. El muntatge en la terminologia del video i la TV s’anomena edició
162. Tècnicament el muntatge consisteix en seleccionar els fragments útils per a donar continuïtat al relat
163. La continuïtat s’anomena RÀCORD que consisteix en fer comprensiu el relat audiovisual a l’espectador
164. El ràcord consisteix en la lògica del que passa i pot ser de diverses maneres RÀCORD De moviment De mirada D’enquadrament i salt d’eix De posada en escena
165. RÀCORD DE MOVIMENT: Els plans consecutius han de mantenir la direcció del moviment inicial de subjectes i objectes
166. RÀCORD DE MIRADA: El personatge que mira en una direcció ha de mantenir aquesta direcció en plans consecutius
167. RÀCORD D’ENQUADRAMENT I SALT D’EIX: Les figures i objectes que intervenen en una acció han d’ocupar el mateix lloc en els enquadraments següents
168. El salt d’eix és el canvi de col·locació de la càmera que s’ha de fer respectant també les posicions inicials d’objectes i figures
169. RÀCORD DE POSADA EN ESCENA: Els objectes, vestuari, maquillatge, actors… han de ser els mateixos en els plans que composen una escena
171. El muntatge és la unió dels plans que resulten de les preses correctes obtingudes al rodatge
172. Per fer un correcte muntatge cal visualitzar tot el material i seleccionar, segons un guió, les imatges tenint en compta tres aspectes: SELECCIÓ, ORDRE I DURACIÓ
174. NARRATIU: Presenta l’evolució temporal dels fets. Ex. L’edat del gel Explica les peripècies d’un tigre i un peresós que busquen els pares d’un bebé esquimal
175. DESCRIPTIU: Afavoreix la contemplació de formes per a descriure l’aspecte de les coses. Ex. Nòmades del vent es descriu la vida de les aus a la terra
176. EXPRESSIU: Destaquem els elements expressius. Ex. En Los lunes al sol destaca l’expressió de l’amistat, soledat i dignitat a partir de la situació que provoca l’atur
177. SIMBÒLIC: Es creen significats simbòlics i ideològics perquè l’espectador els assocïi amb els valors i conceptes abstractes.
178. Ex. A la pel·lícula En construcció es filma la realitat quotidiana d’un edifici en obres per a parlar de valors com l’amistat, l’amor, la intolerància, la desigualtat …
184. PERSONATGES: El guió ha de definir a ls qui realitzen l’acció del relat. Ex. Podríem definir a Harry Potter com un nen orfe amb ulleres, caràcter bondadós que viu aventures i a qui apassiona la màgia
185. ACCIÓ: Els personatges busquen aconseguir uns objectius i per això existeis l’acció, sense la qual no hi ha història
186. En la pel·lícula La pedra filosofal Harry Potter desitja aprovar el primer curs de l’escala màgica de Hogwarts però haurà de superar durant l’aprenentatge els obstacles malignes dels enemics
187. Espai: Són els llocs on es desenvolupen les accions del filmEl cinema
188. TEMPS: L’acció es pot desenvolupar en el passat, en el present o en el futur. També hi poden haver salts en el temps: cap el passat o flashback o cap el futur o flashfoward
189. També cal saber que hi ha detalls que se sobreentenen. Això s’anomena el·lipsi
190. NARRADOR: S’expressa en veu en off i descriu espais, caracteritza personatges i expressa opinions. Pot ser algun personatge
191. DIÀLEGS: Una pel·lícula no és com una novel·la, així les escenes d’acció expliquen moltes narracions però també utilitza el recurs del diàleg
196. SINOPSI: Més extensa que la story line. Es presenten els personatges caracteritzats i es resumeixen les accions més importants de la història
197. L’ESTRUCTURA: És la fragmentació del relat en escenes i seqüències. S’han de posar en ordre i explicar com seran les transicions
198. EL TRACTAMENT: A partir de l’estructura es desenvolupen les accions i les escenes; es profunditza en els personatges i es narra l’acció com si fos un conte
199. L’ESCRIPTURA DEFINITIVA: Text escrit amb la narració completada, ordenada. S’anomena també guió literari i inclou també la descripció dels escenaris
201. A partir del guió literari es produeix el guió tècnic que recull pla per pla totes les operacions (il·luminació, enquadrament, profunditat de camp, decoració, durada del pla, sons…)
202. També el guió tècnic especificarà els mitjans tècnics (càmeres, objectius, grues, focus, decorats…)
203. Finalment cal especificar les condicions del rodatge (de nit, durant el dia, amb ambient assolellat, plujós, al plató, en exteriors…)
204. El guió tècnic haurà d’ordenar-se per escenes o seqüències mecàniques per a poder-se organitzar el rodatge i facilitar el trasllat del material i els recursos humans
205. El rodatge no es realitzarà en l’ordre de la història sinó per les necessitats de platós, espais, etc.
207. A vegades és difícil expressar una idea en paraules i la millor manera és dibuixar-la pla per pla
208. El guió il·lustrat ajuda als tècnics que hi intervenen per a aconseguir una bona il·luminació, atrezzo, decorats, maquillatge, etc.
209. El guió il·lustrat mostra en vinyetes els elements de la composició, l’enquadrament, l’angulació, la disposició de les figures, objectes i personatges, etc.
212. Animar una cosa significa otorgar-li moviment. Per això animació és l’acció i el resultat de moure objectes i figures
213. L’animació en el cinema són totes les tècniques capaces de donar moviment a coses inanimades com dibuixos, ninots de paper, dibuixos fets per ordinador, maquetes, figures fetes de plastilina, etc.
225. Però els pioners dibuixen les animacions sobre paper una per una. Aquest procés s’anomena imatge per imatge
226. Tres pioners del començament del segle XX són l’espanyol Segundo Chomón , el francès Emile Cohl i l’americà James Stuart Blackton
227. Les seves pel·lícules encara no tenen una preocupació per l’estètica i les imatges són simples
228. Les pel·lícules són fruit de milers i milers de dibuixos per poder explicar una història i no disposen de grans recursos
229. ELS INICIS DEL DIBUIX ANIMAT ALS ESTATS UNITS I A EUROPA
230. Als Estats Units es creà el cinema d’animació a partir de les tires còmiques que publiquen els diaris
231. La fama que proporciona aquest cinema inicial fa que es puguin financiar noves animacions
232. A Europa als anys 20 un grup d’avantguarda comença a utilitzar l’animació com a vehicle d’expressió de les seves inquietuds ideològiques i poètiques
233. Les seves pel·lícules només arriben a un públic minoritari però perfeccionen el cinema d’animació
235. Als anys 30 el cinema d’imatge real ja és sonor i el cinema de dibuixos animats queda com un aperitiu abans de les pel·lícules d’actors i escenaris reals
236. Però el 1930 Walt Disney creà un veritable art nou capaç de competir amb el cimena d’imatge real
237. Es crea una indústria amb animadors i dibuixants que proporcionen un gran èxit i bons beneficis
239. Finalment el 1938 es creà el primer llargmetratge de la història: La Blancaneus
240. Entre 1930 i 1950 Disney aixecà el seu imperi cinematogràfic
241.
242. Hollywood se n’adona del filó de les animacions i autors com Tex Avery es desmarca de la innocència de Disney i introdueix humor absurd o corrossiu i violència
246. Després de la Segona Guerra Mundial als païssos del sud d’Europa on l’estat financiava la producció, com Rússia, Polònia, Txecoslovàquia Iugoeslàvia, etc. Apareix una animació amb contingut ideològic
247. Aquests artistes i dibuixants van influir en Europa així, a Bèlgica i França va començar una producció de pel·lícules a escala industrial amb adaptació de còmics famosos, com Tintin o Astèrix i Obèlix
249. A Itàlia es va començar a utilitzar amb finalitats publicitària i així es va introduir en el món dels adults, com a la pel·lícula La rebel·lió dels animals (1954) de George Orwell
250. També a Àsia o Japó es desenvolupa un cinema d’entreteniment massiu amb representació de les llegendes nacionals
273. És la tècnica més utilitzada perquè el dibuix permet des de traços senzills fins a creacions més complexes
274.
275. CAMP D’IMATGE: El dibuix s’ha de realitzar dins d’un quadre que tingui les mateixes proporcions que el quadre de la pel·lícula en què es filma
276. MOVIMENT: S’han de crear molts dibuixos amb les mateixes proporcions i anar variant allò que es mogui
277. FONS: És l’escenari on es desenvolupa la història. Es dibuixa un sol cop i l’animació es munta al damunt
278. LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: L’animació es crea seguint totes les regles del llenguatge cinematogràfic: continuïtat, enquadrament, profunditat de camp, etc.
280. Per una pel·lícula amb ninots se segueixen els mateixos principis que pels dibuixos animats: camp de la imatge, moviment i llenguatge cinematogràfic
281.
282. FILMACIÓ: Les imatges es filmen una per una però no en una superfície plana sinó en un espai preparat amb el seu decorat, il·luminació, etc.
283. ELABORACIÓ: Els ninots són difícils de transformar per a crear moviment però el mateix model pot servir per a tot el film
285. La continuïtat, els tipus d’angles, la posada en escena o l’enquadrament no es creen abans de la filmació sinó que es fan amb l’ús de la càmera i els instruments en el moment del rodatge
287. Els principis de l’animació que es refereixen al camp, al moviment, al fons i al llenguatge cinematogràfic són idèntics per a l’animació per ordinador
288. Les imatges en 2D han d’ajustar-se als principis de l’animació per dibuixos
289. Les imatges en 3D han d’ajustar-se a les normes de l’animació per ninots
295. FILMACIÓ: En aquest tipus d’animació no intervé la càmera ja que una gravadora s’encarrega d’impressionar les imatges que seran magatzemades a l’ordinador o en altres suports (cinta de video, DVD, CD-ROM)
305. L’enregistrament del so és anterior a la creació de les imatges perquè aquestes s’ajustin perfectament a la música, als efectes especials i a les veus
306. El so enregistrat es cronometra en una pantalla que indica el número d’imatges necassàries per a aconseguir la sincronització
308. Per sincronitzar les veus amb el moviment de la boca s’ha de tenir en compte que cada so del llenguatge humà ha de correspondre amb una imatge dels llavis, la llengua i les dents
311. EXPRESSIÓ DE MOVIMENT: La música acompanya de forma sincronitzada les accions dels personatges i reforça la sensació de moviment
312. Una música ràpida referma l’acció i una música lenta otorga tranquilitat al moviment
313. EFECTES SONORS: Els animadors utilitzen instruments musicals per crear efectes sonors, per exemple una gota d’aigua es pot aconseguir amb un toc del triangle
314. EXPRESSIÓ D’EMOCIONS I SENTIMENTS: També s’utilitza la música per a reforçar gestos, emocions o sentiments. Ex. Una música de flauta pot acompanyar una imatge d’enamorament