SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 314
LA IMATGE EN MOVIMENT: EL CINEMA
CINEMA I REALITAT
El cinema s’apropa més que la fotografia a la realitat ja que afegeix el moviment
Al començament les imatges van crear un gran impacte fins el punt de confondre cinema i realitat
Una cosa semblant va succeir en un altre mitjà de comunicació de masses, la ràdio. Al programa d’Orson Welles “La guerra de los mundos” s’explicava, com si fos un informatiu, la invasió de la Terra per extraterrestres
La grandesa del cinema radica en què es projecta en una gran pantalla
A més el cinema té l’habilitat sociològica anomenada “L’experiència vicària” és a dir, posarnos en lloc de l’altre i viure la situació en primera persona
No fa gaire temps que la gent que assistia a la projecció d’un film insultava, afalagava o aplaudia els personatges de les pel·lícules com si fos teatre
FONAMENTS DEL CINEMA
La paraula cinema és una abreviatura de cinematogràfic, que és un aparell òptic capaç de reproduir la imatge en moviment
El terme procedeix del grec: KINEMA (moviment) i GRAFEIN (escriure)
Però la paraula amb el temps ha tingut diverses acepcions: Sala per a la projecció de pel·lícules CINEMA  Indústria per a la creació de pel·lícules Art de representar imatges en moviment
El cinema, però, és una activitat lúdica i d’oci no essencial en la nostra vida
Com que el cinema és una indústria es mou pel rendiment econòmic. Així, per a poder vendre el producte es crearan modes i gèneres, com el western, el thriller o la comèdia
Això fa que és important que les pel·lícules agradin a una majoria de públic i queden gustos minoritaris que no són contemplats pels cineastes
FONAMENTS PERCEPTIUS
LA IL·LUSIÓ DEL MOVIMENT
L’ésser humà sempre, des que fa art, cerca el moviment com a forma de màxima iconicitat. Això reb el nom d’imaginari col·lectiu
Les imatges mentals que produeixen les novel·les i la literatura sempre es formen en moviment
Quan un artista gòtic pinta un retaule va a la recerca de l’esdevenir i el moviment
Les imatges són vistes en moviment per això la major iconicitat d’una representació és la imatge en moviment
EVOLUCIÓ TÈCNICA
Les primeres experiències de les imatges fixes fins a arribar a les imatges en moviment van ser d’animals en moviment
Aquesta experiència, enregistrada per Edward Muybridge van ser realitzades en fotos per E. J. Marey amb el seu fusell fotogràfic
El fenòmen del cinema és anomenat originàriament “fotografia en moviment”
Els primers experiments ajunten la fotografia fixa i el moviment i creaven una il·lusió de moviment. Eren el zootrop, el praxinoscopi, etc.
Finalment Thomas Edison inventà el Cinetoscopi, últim aparell anterior a la projecció de les pel·lícules en una pantalla
FISIOLOGIA DEL CINEMA: LA PERSISTÈNCIA RETINIANA
La il·lusió del moviment s’aconsegueix per un fenòmen lògic anomenat PERSISTÈNCIA RETINIANA
Quan percebem una imatge, aquesta queda a la nostra retina un petit moment
El cinema és una successió d’imatges fotogràfiques fixes que apareixen i desapareixen molt ràpid
El nostre cervell perceb aquesta imatge amb una cadència determinada (més de 12 per segon) i en un ordre, que es projecten i són retingudes un temps per la retina
El resultat és que podem veure totes les imatges com una sola en moviment
Aquest fenòmen es por comprovar si fem dibuixos seqüenciats en la cantonada d’un quadern i els passem depressa
SENSACIÓ DE REALITAT
El cinema hereda de la fotografia el sentiment de realitat però amb major iconicitat que aquesta
El cinema, igual que la fotografia, imita l’ull humà ja que capta la llum i perceb el to i el color. Per aquesta raó dona una sensació de realitat
LA REALITAT EN ELS ORIGENS DEL CINEMA
La primera sessió cinematogràfica va ser celebrada el 28 de setembre de 1895 al “Saló indien”, uns soterranis del “Grand Cafè de París”
La gent quedava bocabadada veient imatges molt senzilles
L’admiració del primer cinema venia donada per l’aproximació a la realitat que representava la captació del moviment
També perquè es reproduien persones de l’època en el seu àmbit habitual ja que l’atractiu inicial era captar la realitat d’una forma fidel
Més tard George Méliès va introduir manipulació i va iniciar el cinema de ficció
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CINEMA D’IMATGE REAL
El cinema sempre té com a origen la relació entre ell i la realitat
CINEMA I REALITAT ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
REPRESENTACIÓ DE LA REALITAT El cinema reprodueix escenes, figures i imatges de la realitat
SENSACIÓ DE REALITAT Les imatges fan sentir als espectadors que el que estan veient ha succeït, que està succeint o que podrà succeir realment
Tenint en compta la proximitat de les imatges a la realitat podem distingir: CINEMA D’IMATGE REAL i CINEMA D’ANIMACIÓ
A vegades el cinema d’imatge real expressa sentiments i idees amb llenguatges i estètiques diverses
REALISME: És la presentació més fidel i objectiva de la realitat
El cinema realista presenta un esdeveniment com si ho contemplessim des de fora sense participar-hi
Quan la realitat s’exposa molt detalladament s’anomena hiperrealisme
SURREALISME: Representa un món de somnis, del subconscient
També la imatge de la realitat que imaginem i que no està subjecta a lleis físiques o naturals
El surrealisme seria la base del cinema fantàstic
EXPRESSIONISME: Concedeix gran importància a l’expressió dels sentiments i les emocions
Les imatges expressionistes tenen un alt contingut simbòlic quan ens evoquen idees transcendentals
FONAMENTS TÈCNICS DEL CINEMA
LA CÀMERA CINEMATOGRÀFICA
Tècnicament el cinema està fonamentat en la captació d’imatges que seran fotografies seqüenciades i que posteriorment es passaran ràpidament
LA PEL·LÍCULA
És una cinta coberta d’una emulsió química sensible a la llum
COMPOSICIÓ DE LA PEL·LÍCULA: La pel·lícula era de cel·luloid inicialment. Actualment és de triacetat de cel·lulosa
FORMAT: El format fa referència al costat més ample de la pel·lícula. El més utilitzat és de 35 mm.
També hi ha formats més amateurs, com el de 8 mm. I el de 16 mm. I també altres més grans, com els de 70 mm. Anomenats “scope”
PROCESSOS DE LA PEL·LÍCULA REVELAT POSITIVAT
REVELAT: La pel·lícula revelada es transforma en negatiu
POSITIVAT: El negatiu es transforma en positiu i la pel·lícula pot ser ja projectada
LA CAPTACIÓ
La càmera enregistra el nombre d’imatges necessàries perquè l’ull percebi la sensació de moviment
Al començament, la cadència d’imatges era de 16 fotogrames per segon. La sensació era de moviment accelerat
Posteriorment es va arribar a 24 fotogrames per segon i el moviment es va aconseguir de manera més fluïda
L’OBJECTIU: L’òptica és la mateixa que a la càmera fotogràfica; és a dir, un joc intercanviable d’objectius amb diferents distàncies focals
Un diafragma per a jugar amb l’entrada de llum
EL CRON: És el mecanisme que capta el número suficient d’imatges per a aconseguir la sensació de moviment
El cron consta de l’obturador que permet que passi la llum a l’interior i un sistema d’arrossegament que fa que passi el fotograma següent
MOVIMENTS DE LA CÀMERA
Al principi la càmera estava fixa i eren els actors qui es movien davant d’ella
Però la càmera pot agafar diferents punts de vista per a captar la mateixa cosa
El conjunt de totes aquestes possibilitats és el que s’anomena realització
Normalment la càmera se sustenta sobre un trípode però pot moure’s per diferents mecanismes:
EL TRÀVELLING: Sistema de rails en línia recta o circular que fa desplaçar la càmera o gira en torn a un eix
GRUES: Són de diferents ordres i per a diferents moviments, com la “dolly” per a moviments verticals d’ascens, descens i girs
Més evolucionat és l’steadycam, arné que porta l’operador i que permet qualsevol tipus de moviment sense perdre estabilitat la imatge
GÈNERES CINEMATOGRÀFICS
Però també es poden utilitzar com a tràvellings automòbils o altres artefactes
Les obres es poden agrupar en categories perquè posseeixen característiques similars, tant en formes com en continguts
Les pel·lícules es classifiquen en gèneres segons la forma de crear les imatges, expressar pensaments o sentiments
Com que el cinema és una indústria va consolidar aquests gèneres segons la demanda del mercat
GÈNERES CINEMATOGRÀFICS Western Thriller Cinema policiac Cinema d’acció Cinema d’aventures Comèdia Drama Cinema musical Cinema històric Cinema documental Cinema bèl·lic Cinema de terror i fantàstic Cinema de ciència ficció Cinema d’autor Cinema d’animació
WESTERN: Pel·lícules de l’Oest amb diferents trames que comparteixen escenaris específics del desert, indis, colons, etc.
THRILLER: Es caracteritza per la intriga psicològica per a resoldre un enigma per part dels personatges
En el thriller el més important és com els protagonistes resolen els conflictes plantejats al començament
CINEMA POLICÍAC: També s’anomena cinema negre. A vegades es confon amb el thriller ja que pot plantejar conflictes psicològics
Però el cinema policíac sobretot planteja la lluita del bé (policies, detectius, agents secrets) contra el mal (criminals, mafiosos, delinqüents)
CINEMA D’ACCIÓ: Històries de diferents tipus explicades amb persecucions, lluites cos a cos, acrobàcies…
El cinema d’acció ha de ser espectacular i distret, amb escenes violentes i vertiginoses
CINEMA D’AVENTURES: Combina l’acció i l’expressió de sentiments amb la relació entre personatges
Explica històries en èpoques i llocs distants per a l’espectador. Presenta situacions, viatges o experiències difícils o imposibles de viure
COMÈDIA: La funció principal és fer riure, per això permet una gran varietat de temes
Hi ha comèdies romàntiques que creen situacions simpàtiques en relació a l’amor
Comèdies psicològiques en les quals es fa broma de les qüestions existencials o els conflictes emocionals, gairebé sempre en clau de crítica social
DRAMA: També admet gran varietat. Sol explicar històries serioses que reflecteixen situacions de conflictes personals
CINEMA MUSICAL: La importància fonamental són els números musicals, coreografies, balls, etc. Per a explicar històries o expressar sentiments
CINEMA HISTÒRIC: Explica històries autèntiques i utilitza entrevistes a protagonistes o persones relacionades amb els fets històrics que es tracten
CINEMA BÈL·LIC: Explica històries de batalles de tots els temps i llocs. Admeten imatges d’acció, comèdia, drama i thriller
Les situacions de guerra poden ser autèntiques o inventades
CINEMA DE TERROR I FANTÀSTIC: Busca provocar la por en l’espectador en totes les seves variants
Utilitza personatges específics com monstres, fantasmes, vampirs… i espais com cases fosques. Pot apropar-se al thriller
CINEMA DE CIÈNCIA FICCIÓ: El plantejament científic es produeix en èpoques futures o bé és més avançat que l’actual
El cinema de ciència ficció pot coincidir amb altres gèneres ja que pot fer riure, expressar sentiments, explicar aventures, resoldre enigmes psicològics…
CINEMA D’AUTOR: Engloba les pel·lícules difícils de classificar en altres gèneres o bé les que exposen les idees personals dels seus creadors
També pertanyen al cinema d’autor pel·lícules en què s’experimenta un nou llenguatge cinematogràfic
CINEMA D’ANIMACIÓ: Són pel·lícules realitzades amb personatges no reals, com dibuixos o animacions diverses
El contingut pot ser molt variat: còmic, dramàtic, històric, musical, de ciència ficció, etc.
ELEMENTS EXPRESSIUS: ESPAI I TEMPS
FRAGMENTACIÓ DE L’ESPAI: PLANIFICACIÓ I ANGULACIÓ
Igual que l’idioma escrit funciona a partir de fonemes o signes mínima, el llenguatge cinematogràfic parteix d’una unitat mínima: el pla o fotograma
Les seqüències o conjunts de plans són com les frases en el sistema oral o escrit
Les transicions serien la sintaxi, és a dir la forma de barrejar els plànols
L’espai no es podria presentar en la seva totalitat, per això cal fragmentar-lo. Això és l’enquadrament
Enquadrem tot el que volem seleccionar de la realitat i serà el que presentem a l’espectador
El conjunt dels elements que determinen l’espai són bàsicament tres: LA PLANIFICACIÓ, L’ANGULACIÓ I EL MOVIMENT DE CÀMERA
LA PLANIFICACIÓ
Planificar és triar el tipus d’espai que seleccionem de la realitat per a limitar la imatge
GRAN PLA GENERAL PANORÀMIC: És el pla que recull la totalitat d’un paisatge, decorat o escenari ample en el qual es desenvolupa l’acció
Tot i que en el GRAN PLA GENERAL PANORÀMICA poden sortir personatges, és l’espai que domina sobre els personatges
PLA GENERAL: La visió de l’escenari és àmplia i enquadra diversos personatges de cos sencer
PLA GENERAL O PLA ¾: Mostra una figura humana des dels genolls fins el cap i es dona més importància a la figura que als personatges. També és anomenat PLA AMERICÀ
PLA MITJÀ: El personatge apareix enquadrat des de la cintura fins al cap. El pla mitjà permet percebre moviments de braços i mans
PRIMER PLA: Mostra les espatlles i el cap d’una figura. Expressa proximitat al subjecte enquadrat
GRAN PRIMER PLA: Enquadra el rostre del personatge i els gestos d’ulls i boca. Setveix per a descriure les emocions i estats d’ànim. També expressa intimitat
PLA DETALL: Enquadra més objectes que persones, tot i que apropa l’atenció de l’espectador en un detall
L’ANGULACIÓ
L’angulació és la posició de la càmera respecte als objectes i figures que capta ANGULACIÓ PICAT CENITAL CONTRATICAT NADIR
PICAT: La càmera se situa en una posició superior a la de la figura des d’una situació superior a 45 º
El picat sol utilitzar-se per a assenyalar la inferioritat d’un personatge
ZENITAL: És un picat en vertical sobre la figura enregistrada; 360º respecte a l’eix
CONTRAPICAT: S’utilitza per a assenyalar la superioritat d’un personatge
NADIR: És un contrapicat extrem. La càmera està per sota de la figura en 180º respecte a l’eix
MOVIMENTS DE CÀMERA
La càmera pot realitzar moviments per a descriure millor objectes i personatges MOVIMENTS DE CÀMERA FIXA PANORÀMICA ESCOMBRADA TRÀVELLING ZOOM
FIXA: La càmera no realitza cap moviment i tot s’observa d’una manera estàtica
PANORÀMICA: Els moviments lents mostren una visió general La càmera gira sobre el seu eix de dreta a esquerra o en vertical
ESCOMBRADA: És un moviment molt ràpid amb una sensació fugaç. No permet percebre imatges clares i s’utilitza per a expressar canvis ràpids a espais o personatges
TRÀVELLING: La càmera es desplaça horitzontal o verticalment però no sobre el seu eix sinó sobre una plataforma
El tràvelling pot ser d’acompanyament, d’ascens, de descens, etc.
ZOOM: És un moviment òptic basat en el canvi d’angulació progressiva produida per un objectiu variable. En aquest moviment la càmera no es mou
LA COMPOSICIÓ
Composar és situar objectes i personatges sintre del quadre
L’ENQUADRAMENT: És la relecció i organització d’objectes, figures i personatges dins el CAMP que veurà l’espectador
EL CAMP: El camp és el resultat de l’enquadrament
LA PROFUNDITAT DE CAMP: És la quantitat de plans nítids dels objectes i personatges que apareixen en el camp
S’utilitza per a assenyalar la importància d’un element respecte dels altres. S’aconsegueix, com a la fotografia, graduant el diafragma
FORA DE CAMPO: És l’espai que hi ha fora del quadre. El fora de campo és marcat per la mirada dels actors ENQUADRAMENT FORA DE CAMPO
POSADA EN ESCENA: És la preparació de l’espai que hem d’enquadrar, com decorat, colors, il·luminació, maquillatge o assaigs
RECURSOS EXPRESSIUS DEL MUNTATGE
MUNTATGE: És el procés de selecció i ordenació del material enregistrat per a construir un relat cinematogràfic complet
El muntatge en la terminologia del video i la TV s’anomena edició
Tècnicament el muntatge consisteix en seleccionar els fragments útils per a donar continuïtat al relat
La continuïtat s’anomena RÀCORD que consisteix en fer comprensiu el relat audiovisual a l’espectador
El ràcord consisteix en la lògica del que passa i pot ser de diverses maneres RÀCORD De moviment De mirada D’enquadrament i salt d’eix De posada en escena
RÀCORD DE MOVIMENT: Els plans consecutius han de mantenir la direcció del moviment inicial de subjectes i objectes
RÀCORD DE MIRADA: El personatge que mira en una direcció ha de mantenir aquesta direcció en plans consecutius
RÀCORD D’ENQUADRAMENT I SALT D’EIX: Les figures i objectes que intervenen en una acció han d’ocupar el mateix lloc en els enquadraments següents
El salt d’eix és el canvi de col·locació de la càmera que s’ha de fer respectant també les posicions inicials d’objectes i figures
RÀCORD DE POSADA EN ESCENA: Els objectes, vestuari, maquillatge, actors… han de ser els mateixos en els plans que composen una escena
MUNTATGE, ORGANITZACIÓ DEL RELAT
El muntatge és la unió dels plans que resulten de les preses correctes obtingudes al rodatge
Per fer un correcte muntatge cal visualitzar tot el material i seleccionar, segons un guió, les imatges tenint en compta tres aspectes: SELECCIÓ, ORDRE I DURACIÓ
ORGANITZACIÓ DEL MUNTATGE NARRATIU DESCRIPTIU EXPRESSIU SIMBÒLIC
NARRATIU: Presenta l’evolució temporal dels fets. Ex.  L’edat del gel  Explica les peripècies d’un tigre i un peresós que busquen els pares d’un bebé esquimal
DESCRIPTIU: Afavoreix la contemplació de formes per a descriure l’aspecte de les coses. Ex.  Nòmades del vent  es descriu la vida de les aus a la terra
EXPRESSIU: Destaquem els elements expressius. Ex. En  Los lunes al sol  destaca l’expressió de l’amistat, soledat i dignitat a partir de la situació que provoca l’atur
SIMBÒLIC: Es creen significats simbòlics i ideològics perquè l’espectador els assocïi amb els valors i conceptes abstractes.
Ex. A la pel·lícula  En construcció  es filma la realitat quotidiana d’un edifici en obres per a parlar de valors com l’amistat, l’amor, la intolerància, la desigualtat …
LITERATURA I GUIÓ CINEMATOGRÀFIC
La literatura explica una història mitjançant paraules
El cinema explica la història mitjançant imatges i paraules per això en el cinema s’uneixen la literatura (guió) i la imatge
ELEMENTS NARRATIUS
ELEMENTS NARRATIUS PERSONATGES ACCIÓ ESPAI TEMPS NARRADOR DIÀLEG
PERSONATGES: El guió ha de definir a ls qui realitzen l’acció del relat. Ex. Podríem definir a Harry Potter com un nen orfe amb ulleres, caràcter bondadós que viu aventures i a qui apassiona la màgia
ACCIÓ: Els personatges busquen aconseguir uns objectius i per això existeis l’acció, sense la qual no hi ha història
En la pel·lícula  La pedra filosofal  Harry Potter desitja aprovar el primer curs de l’escala màgica de Hogwarts però haurà de superar durant l’aprenentatge els obstacles malignes dels enemics
Espai: Són els llocs on es desenvolupen les accions del filmEl cinema
TEMPS: L’acció es pot desenvolupar en el passat, en el present o en el futur. També hi poden haver salts en el temps: cap el passat o  flashback  o cap el futur o  flashfoward
També cal saber que hi ha detalls que se sobreentenen. Això s’anomena el·lipsi
NARRADOR: S’expressa en veu en off i descriu espais, caracteritza personatges i expressa opinions. Pot ser algun personatge
DIÀLEGS: Una pel·lícula no és com una novel·la, així les escenes d’acció expliquen moltes narracions però també utilitza el recurs del diàleg
PASSOS PER ESCRIURE UN GUIÓ
El guió s’ha de confeccionar seguint els següents passos: ETAPES DEL GUIÓ IDEA STORY LINE SINOPSI ESTRUCTURA TRACTAMENT ESCRIPTURA DEFINITIVA
LA IDEA: És el missatge, el tema o la idea que volem transmetre
STORY LINE: És la síntesi molt curta de la història
SINOPSI: Més extensa que la story line. Es presenten els personatges caracteritzats i es resumeixen les accions més importants de la història
L’ESTRUCTURA: És la fragmentació del relat en escenes i seqüències. S’han de posar en ordre i explicar com seran les transicions
EL TRACTAMENT: A partir de l’estructura es desenvolupen les accions i les escenes; es profunditza en els personatges i es narra l’acció com si fos un conte
L’ESCRIPTURA DEFINITIVA: Text escrit amb la narració completada, ordenada. S’anomena també guió literari i inclou també la descripció dels escenaris
EL GUIÓ TÈCNIC
A partir del guió literari es produeix el guió tècnic que recull pla per pla totes les operacions (il·luminació, enquadrament, profunditat de camp, decoració, durada del pla, sons…)
També el guió tècnic especificarà els mitjans tècnics (càmeres, objectius, grues, focus, decorats…)
Finalment cal especificar les condicions del rodatge (de nit, durant el dia, amb ambient assolellat, plujós, al plató, en exteriors…)
El guió tècnic haurà d’ordenar-se per escenes o seqüències mecàniques per a poder-se organitzar el rodatge i facilitar el trasllat del material i els recursos humans
El rodatge no es realitzarà en l’ordre de la història sinó per les necessitats de platós, espais, etc.
GUIÓ IL·LUSTRAT
A vegades és difícil expressar una idea en paraules i la millor manera és dibuixar-la pla per pla
El guió il·lustrat ajuda als tècnics que hi intervenen per a aconseguir una bona il·luminació, atrezzo, decorats, maquillatge, etc.
El guió il·lustrat mostra en vinyetes els elements de la composició, l’enquadrament, l’angulació, la disposició de les figures, objectes i personatges, etc.
L’ANIMACIÓ: GÈNERES I TÈCNIQUES BÀSIQUES
QUÈ ÉS L’ANIMACIÓ?
Animar una cosa significa otorgar-li moviment. Per això animació és l’acció i el resultat de moure objectes i figures
L’animació en el cinema són totes les tècniques capaces de donar moviment a coses inanimades com dibuixos, ninots de paper, dibuixos fets per ordinador, maquetes, figures fetes de plastilina, etc.
EL CINEMA D’ANIMACIÓ ENVERS EL CINEMA D’IMATGE REAL
El cinema d’animació comparteix amb el d’imatge real molts dels seus elements, enquadraments, planificació, angulació, etc.
DIFERÈNCIES AMB EL CINEMA D’IMATGE REAL ,[object Object],[object Object],[object Object]
ORÍGENS DEL CINEMA ANIMAT
El fenaquitoscopi deixava veure per les seves escletxes dibuixos que donaven sensació de moviment
El praxinoscopi aconsegueix projectar en una pantalla dibuixos i altres imatges fixes que sembla que es moguin
El 1888 es projectà una cinta de cel·luloide on es superposen els personatges al decorat
La cinta ja estava perforada lateralment per el seu arrossegament
EVOLUCIÓ DEL CINEMA D’ANIMACIÓ
ELS PIONERS
Emile Reynaud va dibuixar damunt la mateixa pel·lícula
Però els pioners dibuixen les animacions sobre paper una per una. Aquest procés s’anomena  imatge per imatge
Tres pioners del començament del segle XX són l’espanyol  Segundo Chomón , el francès  Emile Cohl  i l’americà  James Stuart Blackton
Les seves pel·lícules encara no tenen una preocupació per l’estètica i les imatges són simples
Les pel·lícules són fruit de milers i milers de dibuixos per poder explicar una història i no disposen de grans recursos
ELS INICIS DEL DIBUIX ANIMAT ALS ESTATS UNITS I A EUROPA
Als Estats Units es creà el cinema d’animació a partir de les tires còmiques que publiquen els diaris
La fama que proporciona aquest cinema inicial fa que es puguin financiar noves animacions
A Europa als anys 20 un grup d’avantguarda comença a utilitzar l’animació com a vehicle d’expressió de les seves inquietuds ideològiques i poètiques
Les seves pel·lícules només arriben a un públic minoritari però perfeccionen el cinema d’animació
EXPANSIÓ DEL CINEMA D’ANIMACIÓ
Als anys 30 el cinema d’imatge real ja és sonor i el cinema de dibuixos animats queda com un aperitiu abans de les pel·lícules d’actors i escenaris reals
Però el 1930 Walt Disney creà un veritable art nou capaç de competir amb el cimena d’imatge real
Es crea una indústria amb animadors i dibuixants que proporcionen un gran èxit i bons beneficis
Apareix Micky Mouse, l’ànec Donald i el gos Pluto
Finalment el 1938 es creà el primer llargmetratge de la història: La Blancaneus
Entre 1930 i 1950 Disney aixecà el seu imperi cinematogràfic
APORTACIONS DE DISNEY AL CINEMA D’ANIMACIÓ ,[object Object],[object Object],[object Object]
Hollywood se n’adona del filó de les animacions i autors com Tex Avery es desmarca de la innocència de Disney i introdueix humor absurd o corrossiu i violència
Porky o Bugs Bunny són creacions de Tex Avery
Es creen personatges ja històrics com l’àneg Daffy (el pato Lucas), Tom i Jerry, el Coyote i el Correcaminos…
L’ANIMACIÓ FORA DELS ESTATS UNITS
Després de la Segona Guerra Mundial als païssos del sud d’Europa on l’estat financiava la producció, com Rússia, Polònia, Txecoslovàquia Iugoeslàvia, etc. Apareix una animació amb contingut ideològic
Aquests artistes i dibuixants van influir en Europa així, a Bèlgica i França va començar una producció de pel·lícules a escala industrial amb adaptació de còmics famosos, com Tintin o Astèrix i Obèlix
Lucky Luke o els Barrufets
A Itàlia es va començar a utilitzar amb finalitats publicitària i així es va introduir en el món dels adults, com a la pel·lícula  La rebel·lió dels animals  (1954) de George Orwell
També a Àsia o Japó es desenvolupa un cinema d’entreteniment massiu amb representació de les llegendes nacionals
L’animació japonesa va evolucionar amb el món del còmic en direcció al manga
A la Xina les pel·lícules destaquen pel seu aspecte artístic amb dibuixos de la tradició xinesa
LA TELEVISIÓ I L’ORDINADOR
La televisió i l’ordenador marquen dues etapes claus en l’evolució del cinema d’animació
TELEVISIÓ
La televisió a partir dels anys 50 necessita omplir la programació amb tot tipus de continguts
Els dibuixos animats es converteixen en programes de gran popularitat
Sèries com L’ós Yogui, Els Picapiedra, La Pantera Rosa o Popeye
Mazinger-Z, Comando G, Heidi o Marco
Aquest fenòmen segueix vigent a l’actualitat amb títols com Los Simpson, South Park o Pokemon
EL ORDENADOR
Els ordenadors faciliten amb els seus avenços la nova tecnologia per a la creació d’animacions
L’animació redueix el cost de producció i introdueix noves formes d’expressió; a més de donar més qualitat a la imatge
Els moviments de l’animació són agafats directament de la realitat, donant-hi una sensació de molta autenticitat
Destaquen pel·lícules com Star Wars
Shrek
Monstruos SA
Hormigaz
Toy Story
TÈCNIQUES D’ANIMACIÓ
TÈCNIQUES D’ANIMACIÓ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ANIMACIÓ AMB DIBUIXOS
És la tècnica més utilitzada perquè el dibuix permet des de traços senzills fins a creacions més complexes
Per a valorar els dibuixos animats cal tenir presents els següents conceptes: PRINCIPIS DE L’ANIMACIÓ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CAMP D’IMATGE: El dibuix s’ha de realitzar dins d’un quadre que tingui les mateixes proporcions que el quadre de la pel·lícula en què es filma
MOVIMENT: S’han de crear molts dibuixos amb les mateixes proporcions i anar variant allò que es mogui
FONS: És l’escenari on es desenvolupa la història. Es dibuixa un sol cop i l’animació es munta al damunt
LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: L’animació es crea seguint totes les regles del llenguatge cinematogràfic: continuïtat, enquadrament, profunditat de camp, etc.
ANIMACIÓ AMB NINOTS
Per una pel·lícula amb ninots se segueixen els mateixos principis que pels dibuixos animats: camp de la imatge, moviment i llenguatge cinematogràfic
DIFERÈNCIES DEL TREBALL AMB NINOTS ,[object Object],[object Object],[object Object]
FILMACIÓ: Les imatges es filmen una per una però no en una superfície plana sinó en un espai preparat amb el seu decorat, il·luminació, etc.
ELABORACIÓ: Els ninots són difícils de transformar per a crear moviment però el mateix model pot servir per a tot el film
LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: La composició de les imatges es crea idèntica a la del cinema d’imatge real
La continuïtat, els tipus d’angles, la posada en escena o l’enquadrament no es creen abans de la filmació sinó que es fan amb l’ús de la càmera i els instruments en el moment del rodatge
ANIMACIÓ PER ORDINADOR
Els principis de l’animació que es refereixen al camp, al moviment, al fons i al llenguatge cinematogràfic són idèntics per a l’animació per ordinador
Les imatges en 2D han d’ajustar-se als principis de l’animació per dibuixos
Les imatges en 3D han d’ajustar-se a les normes de l’animació per ninots
L’ordinador aporta la rapidesa en el treball d’animació
ANIMACIÓ PER ORDINADOR ,[object Object],[object Object],[object Object]
ELABORACIÓ: L’elaboració, tant d’imatges en 2D com la de 3D necessita un programa específic
Sobretot els programes faciliten l’elaboració de les ombres dels ninots, la coloració, etc.
LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: Segueix les mateixes regles de l’animació cinematogràfica i s’hauran d’integrar al treball informàtic
FILMACIÓ: En aquest tipus d’animació no intervé la càmera ja que una gravadora s’encarrega d’impressionar les imatges que seran magatzemades a l’ordinador o en altres suports (cinta de video, DVD, CD-ROM)
ALTRES TÈCNIQUES
La tècnica d’imatge per imatge permet crear animacions d’imatges fixes elaborades amb tot tipus de tècniques i materials
Totes aquestes tècniques han de seguir els principis relatius al camp, moviment, fons i llenguatge cinematogràfic
DIBUIX SOBRE PEL·LÍCULA: Les imatges van sobreposades damunt escenes de cinema real
ANIMACIÓ AMB RETALLABLES: Realitzada amb troços de paper, cartolina, etc.
ANIMACIÓ AMB ALTRES MATERIALS: En comptes de ninots o plastilina es pot utilitzar filferro, llauna, draps, cordill, etc.
EL SO AL CINEMA D’ANIMACIÓ
El so afegeix sensacions i augmenta els efectes de la narració. Treu el màxim d’expressivitat al material visual
LA SINCRONITZACIÓ
L’enregistrament del so és anterior a la creació de les imatges perquè aquestes s’ajustin perfectament a la música, als efectes especials i a les veus
El so enregistrat es cronometra en una pantalla que indica el número d’imatges necassàries per a aconseguir la sincronització
VEUS
Per sincronitzar les veus amb el moviment de la boca s’ha de tenir en compte que cada so del llenguatge humà ha de correspondre amb una imatge dels llavis, la llengua i les dents
MÚSICA
És un recurs expressiu amb les finalitats següents ,[object Object],[object Object],[object Object],FINALITAT DE LA MÚSICA
EXPRESSIÓ DE MOVIMENT: La música acompanya de forma sincronitzada les accions dels personatges i reforça la sensació de moviment
Una música ràpida referma l’acció i una música lenta otorga tranquilitat al moviment
EFECTES SONORS: Els animadors utilitzen instruments musicals per crear efectes sonors, per exemple una gota d’aigua es pot aconseguir amb un toc del triangle
EXPRESSIÓ D’EMOCIONS I SENTIMENTS: També s’utilitza la música per a reforçar gestos, emocions o sentiments. Ex. Una música de flauta pot acompanyar una imatge d’enamorament

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Reculls de plans cinematografics_fotografics2
Reculls de plans  cinematografics_fotografics2Reculls de plans  cinematografics_fotografics2
Reculls de plans cinematografics_fotografics2jaumemahumo
 
el llenguatge del cine
el llenguatge del cineel llenguatge del cine
el llenguatge del cinesemgrec
 
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 AlejandroCultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 AlejandroAlejandro Tamrazov
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual Ariadnamartin
 
Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4sararc19
 
Narrar amb seqüències d'imatges
Narrar amb seqüències d'imatgesNarrar amb seqüències d'imatges
Narrar amb seqüències d'imatgesteresa guxens
 
El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4Sergi Megiias
 
Vocabulari animació
Vocabulari animacióVocabulari animació
Vocabulari animacióplasticasales
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualEl muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualmartaigv
 
Tema 2 cultura audiovisual - 2
Tema 2   cultura audiovisual - 2Tema 2   cultura audiovisual - 2
Tema 2 cultura audiovisual - 2lalii77
 

Mais procurados (20)

Reculls de plans cinematografics_fotografics2
Reculls de plans  cinematografics_fotografics2Reculls de plans  cinematografics_fotografics2
Reculls de plans cinematografics_fotografics2
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Unitat 11
Unitat 11Unitat 11
Unitat 11
 
Cinematografia
CinematografiaCinematografia
Cinematografia
 
el llenguatge del cine
el llenguatge del cineel llenguatge del cine
el llenguatge del cine
 
Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11
 
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 AlejandroCultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Animació1
Animació1Animació1
Animació1
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual
 
Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4
 
El guió
El guióEl guió
El guió
 
Narrar amb seqüències d'imatges
Narrar amb seqüències d'imatgesNarrar amb seqüències d'imatges
Narrar amb seqüències d'imatges
 
Cinema
CinemaCinema
Cinema
 
El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4
 
Vocabulari animació
Vocabulari animacióVocabulari animació
Vocabulari animació
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualEl muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual
 
Muntatge visual
Muntatge visualMuntatge visual
Muntatge visual
 
Tema 2 cultura audiovisual - 2
Tema 2   cultura audiovisual - 2Tema 2   cultura audiovisual - 2
Tema 2 cultura audiovisual - 2
 
Cultura audiovisual tema 4
Cultura audiovisual tema 4 Cultura audiovisual tema 4
Cultura audiovisual tema 4
 

Destaque

Els gèneres literaris
Els gèneres literarisEls gèneres literaris
Els gèneres literarislluna
 
Els gèneres literaris
Els gèneres literarisEls gèneres literaris
Els gèneres literaris77264
 
Unitat 1. Els GèNeres Literaris
Unitat 1. Els GèNeres LiterarisUnitat 1. Els GèNeres Literaris
Unitat 1. Els GèNeres LiterarisFàtima
 
Gèneres literaris
Gèneres literarisGèneres literaris
Gèneres literarisSmeya
 
Els gèneres literaris 3r
Els gèneres literaris 3rEls gèneres literaris 3r
Els gèneres literaris 3rSílvia Montals
 
Presentació literatura
Presentació literaturaPresentació literatura
Presentació literaturasusannajs
 
Literatura catalana 2013 2014
Literatura catalana 2013 2014Literatura catalana 2013 2014
Literatura catalana 2013 2014lavila64
 
Colonialisme
ColonialismeColonialisme
Colonialismeneusgr
 
Imperialisme 2014
Imperialisme 2014Imperialisme 2014
Imperialisme 2014Finama
 
Els Gèneres Literaris 1
Els Gèneres Literaris 1Els Gèneres Literaris 1
Els Gèneres Literaris 1cristofolferrer
 
El Imperialismo
El ImperialismoEl Imperialismo
El ImperialismoMariaP27
 
Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...
Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...
Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...lauura26
 
L'imperialisme
L'imperialismeL'imperialisme
L'imperialismeZUSKAK97
 
Els Gèneres Literaris 2
Els Gèneres Literaris 2Els Gèneres Literaris 2
Els Gèneres Literaris 2cristofolferrer
 

Destaque (20)

Els gèneres literaris
Els gèneres literarisEls gèneres literaris
Els gèneres literaris
 
Els gèneres literaris
Els gèneres literarisEls gèneres literaris
Els gèneres literaris
 
Unitat 1. Els GèNeres Literaris
Unitat 1. Els GèNeres LiterarisUnitat 1. Els GèNeres Literaris
Unitat 1. Els GèNeres Literaris
 
Gèneres literaris
Gèneres literarisGèneres literaris
Gèneres literaris
 
Els gèneres literaris 3r
Els gèneres literaris 3rEls gèneres literaris 3r
Els gèneres literaris 3r
 
Els gèneres narratius
Els gèneres narratiusEls gèneres narratius
Els gèneres narratius
 
Poesia
PoesiaPoesia
Poesia
 
Presentació literatura
Presentació literaturaPresentació literatura
Presentació literatura
 
Literatura catalana 2013 2014
Literatura catalana 2013 2014Literatura catalana 2013 2014
Literatura catalana 2013 2014
 
El comentari de text
El comentari de textEl comentari de text
El comentari de text
 
Lulululu
LulululuLulululu
Lulululu
 
Colonialisme
ColonialismeColonialisme
Colonialisme
 
L'imperialisme
L'imperialismeL'imperialisme
L'imperialisme
 
Imperialisme 2014
Imperialisme 2014Imperialisme 2014
Imperialisme 2014
 
Els Gèneres Literaris 1
Els Gèneres Literaris 1Els Gèneres Literaris 1
Els Gèneres Literaris 1
 
El Imperialismo
El ImperialismoEl Imperialismo
El Imperialismo
 
Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...
Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...
Power point de l’imperialisme. Laura Moreno, Elisa Turrión, Maria Talaya i To...
 
L'imperialisme
L'imperialismeL'imperialisme
L'imperialisme
 
Aproximació a l’ edat mitjana
Aproximació a l’ edat mitjanaAproximació a l’ edat mitjana
Aproximació a l’ edat mitjana
 
Els Gèneres Literaris 2
Els Gèneres Literaris 2Els Gèneres Literaris 2
Els Gèneres Literaris 2
 

Semelhante a La imatge en moviment el cinema 004

Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1Paquita Ribas
 
Presentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrikPresentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrikRaquel Romero
 
Evolució del cinema
Evolució del cinemaEvolució del cinema
Evolució del cinemaT B
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Projecte món cinema, història 2012 2013
Projecte món cinema, història 2012 2013Projecte món cinema, història 2012 2013
Projecte món cinema, història 2012 2013T B
 
Cap3b Historia del cine
Cap3b Historia del cineCap3b Historia del cine
Cap3b Historia del cineXar Li
 
El Cinema Tema 4
El Cinema Tema 4El Cinema Tema 4
El Cinema Tema 4Larry_Bird
 
Presentacion tema 4
Presentacion tema 4Presentacion tema 4
Presentacion tema 4Little West
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Larry_Bird
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Larry_Bird
 
CINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓ
CINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓCINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓ
CINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓAina Sàbat Badia
 

Semelhante a La imatge en moviment el cinema 004 (20)

CINE KUBRICK
CINE KUBRICKCINE KUBRICK
CINE KUBRICK
 
Presentacioo cameradefinitiva
Presentacioo cameradefinitivaPresentacioo cameradefinitiva
Presentacioo cameradefinitiva
 
Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1
 
Presentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrikPresentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrik
 
Evolució del cinema
Evolució del cinemaEvolució del cinema
Evolució del cinema
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
El Cine
El CineEl Cine
El Cine
 
Projecte món cinema, història 2012 2013
Projecte món cinema, història 2012 2013Projecte món cinema, història 2012 2013
Projecte món cinema, història 2012 2013
 
Cap3b Historia del cine
Cap3b Historia del cineCap3b Historia del cine
Cap3b Historia del cine
 
Historia del cinema
Historia del cinemaHistoria del cinema
Historia del cinema
 
El Cinema Tema 4
El Cinema Tema 4El Cinema Tema 4
El Cinema Tema 4
 
El cinema
El cinemaEl cinema
El cinema
 
Presentacion tema 4
Presentacion tema 4Presentacion tema 4
Presentacion tema 4
 
El cinema
El cinemaEl cinema
El cinema
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1
 
CINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓ
CINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓCINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓ
CINEMA . ORIGENS I EVOLUCIÓ
 

La imatge en moviment el cinema 004

  • 1. LA IMATGE EN MOVIMENT: EL CINEMA
  • 3. El cinema s’apropa més que la fotografia a la realitat ja que afegeix el moviment
  • 4. Al començament les imatges van crear un gran impacte fins el punt de confondre cinema i realitat
  • 5. Una cosa semblant va succeir en un altre mitjà de comunicació de masses, la ràdio. Al programa d’Orson Welles “La guerra de los mundos” s’explicava, com si fos un informatiu, la invasió de la Terra per extraterrestres
  • 6. La grandesa del cinema radica en què es projecta en una gran pantalla
  • 7. A més el cinema té l’habilitat sociològica anomenada “L’experiència vicària” és a dir, posarnos en lloc de l’altre i viure la situació en primera persona
  • 8. No fa gaire temps que la gent que assistia a la projecció d’un film insultava, afalagava o aplaudia els personatges de les pel·lícules com si fos teatre
  • 10. La paraula cinema és una abreviatura de cinematogràfic, que és un aparell òptic capaç de reproduir la imatge en moviment
  • 11. El terme procedeix del grec: KINEMA (moviment) i GRAFEIN (escriure)
  • 12. Però la paraula amb el temps ha tingut diverses acepcions: Sala per a la projecció de pel·lícules CINEMA Indústria per a la creació de pel·lícules Art de representar imatges en moviment
  • 13. El cinema, però, és una activitat lúdica i d’oci no essencial en la nostra vida
  • 14. Com que el cinema és una indústria es mou pel rendiment econòmic. Així, per a poder vendre el producte es crearan modes i gèneres, com el western, el thriller o la comèdia
  • 15. Això fa que és important que les pel·lícules agradin a una majoria de públic i queden gustos minoritaris que no són contemplats pels cineastes
  • 17. LA IL·LUSIÓ DEL MOVIMENT
  • 18. L’ésser humà sempre, des que fa art, cerca el moviment com a forma de màxima iconicitat. Això reb el nom d’imaginari col·lectiu
  • 19. Les imatges mentals que produeixen les novel·les i la literatura sempre es formen en moviment
  • 20. Quan un artista gòtic pinta un retaule va a la recerca de l’esdevenir i el moviment
  • 21. Les imatges són vistes en moviment per això la major iconicitat d’una representació és la imatge en moviment
  • 23. Les primeres experiències de les imatges fixes fins a arribar a les imatges en moviment van ser d’animals en moviment
  • 24. Aquesta experiència, enregistrada per Edward Muybridge van ser realitzades en fotos per E. J. Marey amb el seu fusell fotogràfic
  • 25. El fenòmen del cinema és anomenat originàriament “fotografia en moviment”
  • 26. Els primers experiments ajunten la fotografia fixa i el moviment i creaven una il·lusió de moviment. Eren el zootrop, el praxinoscopi, etc.
  • 27. Finalment Thomas Edison inventà el Cinetoscopi, últim aparell anterior a la projecció de les pel·lícules en una pantalla
  • 28. FISIOLOGIA DEL CINEMA: LA PERSISTÈNCIA RETINIANA
  • 29. La il·lusió del moviment s’aconsegueix per un fenòmen lògic anomenat PERSISTÈNCIA RETINIANA
  • 30. Quan percebem una imatge, aquesta queda a la nostra retina un petit moment
  • 31. El cinema és una successió d’imatges fotogràfiques fixes que apareixen i desapareixen molt ràpid
  • 32. El nostre cervell perceb aquesta imatge amb una cadència determinada (més de 12 per segon) i en un ordre, que es projecten i són retingudes un temps per la retina
  • 33. El resultat és que podem veure totes les imatges com una sola en moviment
  • 34. Aquest fenòmen es por comprovar si fem dibuixos seqüenciats en la cantonada d’un quadern i els passem depressa
  • 36. El cinema hereda de la fotografia el sentiment de realitat però amb major iconicitat que aquesta
  • 37. El cinema, igual que la fotografia, imita l’ull humà ja que capta la llum i perceb el to i el color. Per aquesta raó dona una sensació de realitat
  • 38. LA REALITAT EN ELS ORIGENS DEL CINEMA
  • 39. La primera sessió cinematogràfica va ser celebrada el 28 de setembre de 1895 al “Saló indien”, uns soterranis del “Grand Cafè de París”
  • 40. La gent quedava bocabadada veient imatges molt senzilles
  • 41. L’admiració del primer cinema venia donada per l’aproximació a la realitat que representava la captació del moviment
  • 42. També perquè es reproduien persones de l’època en el seu àmbit habitual ja que l’atractiu inicial era captar la realitat d’una forma fidel
  • 43. Més tard George Méliès va introduir manipulació i va iniciar el cinema de ficció
  • 44.
  • 46. El cinema sempre té com a origen la relació entre ell i la realitat
  • 47.
  • 48. REPRESENTACIÓ DE LA REALITAT El cinema reprodueix escenes, figures i imatges de la realitat
  • 49. SENSACIÓ DE REALITAT Les imatges fan sentir als espectadors que el que estan veient ha succeït, que està succeint o que podrà succeir realment
  • 50. Tenint en compta la proximitat de les imatges a la realitat podem distingir: CINEMA D’IMATGE REAL i CINEMA D’ANIMACIÓ
  • 51. A vegades el cinema d’imatge real expressa sentiments i idees amb llenguatges i estètiques diverses
  • 52. REALISME: És la presentació més fidel i objectiva de la realitat
  • 53. El cinema realista presenta un esdeveniment com si ho contemplessim des de fora sense participar-hi
  • 54. Quan la realitat s’exposa molt detalladament s’anomena hiperrealisme
  • 55. SURREALISME: Representa un món de somnis, del subconscient
  • 56. També la imatge de la realitat que imaginem i que no està subjecta a lleis físiques o naturals
  • 57. El surrealisme seria la base del cinema fantàstic
  • 58. EXPRESSIONISME: Concedeix gran importància a l’expressió dels sentiments i les emocions
  • 59. Les imatges expressionistes tenen un alt contingut simbòlic quan ens evoquen idees transcendentals
  • 62. Tècnicament el cinema està fonamentat en la captació d’imatges que seran fotografies seqüenciades i que posteriorment es passaran ràpidament
  • 64. És una cinta coberta d’una emulsió química sensible a la llum
  • 65. COMPOSICIÓ DE LA PEL·LÍCULA: La pel·lícula era de cel·luloid inicialment. Actualment és de triacetat de cel·lulosa
  • 66. FORMAT: El format fa referència al costat més ample de la pel·lícula. El més utilitzat és de 35 mm.
  • 67. També hi ha formats més amateurs, com el de 8 mm. I el de 16 mm. I també altres més grans, com els de 70 mm. Anomenats “scope”
  • 68. PROCESSOS DE LA PEL·LÍCULA REVELAT POSITIVAT
  • 69. REVELAT: La pel·lícula revelada es transforma en negatiu
  • 70. POSITIVAT: El negatiu es transforma en positiu i la pel·lícula pot ser ja projectada
  • 72. La càmera enregistra el nombre d’imatges necessàries perquè l’ull percebi la sensació de moviment
  • 73. Al començament, la cadència d’imatges era de 16 fotogrames per segon. La sensació era de moviment accelerat
  • 74. Posteriorment es va arribar a 24 fotogrames per segon i el moviment es va aconseguir de manera més fluïda
  • 75. L’OBJECTIU: L’òptica és la mateixa que a la càmera fotogràfica; és a dir, un joc intercanviable d’objectius amb diferents distàncies focals
  • 76. Un diafragma per a jugar amb l’entrada de llum
  • 77. EL CRON: És el mecanisme que capta el número suficient d’imatges per a aconseguir la sensació de moviment
  • 78. El cron consta de l’obturador que permet que passi la llum a l’interior i un sistema d’arrossegament que fa que passi el fotograma següent
  • 79. MOVIMENTS DE LA CÀMERA
  • 80. Al principi la càmera estava fixa i eren els actors qui es movien davant d’ella
  • 81. Però la càmera pot agafar diferents punts de vista per a captar la mateixa cosa
  • 82. El conjunt de totes aquestes possibilitats és el que s’anomena realització
  • 83. Normalment la càmera se sustenta sobre un trípode però pot moure’s per diferents mecanismes:
  • 84. EL TRÀVELLING: Sistema de rails en línia recta o circular que fa desplaçar la càmera o gira en torn a un eix
  • 85. GRUES: Són de diferents ordres i per a diferents moviments, com la “dolly” per a moviments verticals d’ascens, descens i girs
  • 86. Més evolucionat és l’steadycam, arné que porta l’operador i que permet qualsevol tipus de moviment sense perdre estabilitat la imatge
  • 88. Però també es poden utilitzar com a tràvellings automòbils o altres artefactes
  • 89. Les obres es poden agrupar en categories perquè posseeixen característiques similars, tant en formes com en continguts
  • 90. Les pel·lícules es classifiquen en gèneres segons la forma de crear les imatges, expressar pensaments o sentiments
  • 91. Com que el cinema és una indústria va consolidar aquests gèneres segons la demanda del mercat
  • 92. GÈNERES CINEMATOGRÀFICS Western Thriller Cinema policiac Cinema d’acció Cinema d’aventures Comèdia Drama Cinema musical Cinema històric Cinema documental Cinema bèl·lic Cinema de terror i fantàstic Cinema de ciència ficció Cinema d’autor Cinema d’animació
  • 93. WESTERN: Pel·lícules de l’Oest amb diferents trames que comparteixen escenaris específics del desert, indis, colons, etc.
  • 94. THRILLER: Es caracteritza per la intriga psicològica per a resoldre un enigma per part dels personatges
  • 95. En el thriller el més important és com els protagonistes resolen els conflictes plantejats al començament
  • 96. CINEMA POLICÍAC: També s’anomena cinema negre. A vegades es confon amb el thriller ja que pot plantejar conflictes psicològics
  • 97. Però el cinema policíac sobretot planteja la lluita del bé (policies, detectius, agents secrets) contra el mal (criminals, mafiosos, delinqüents)
  • 98. CINEMA D’ACCIÓ: Històries de diferents tipus explicades amb persecucions, lluites cos a cos, acrobàcies…
  • 99. El cinema d’acció ha de ser espectacular i distret, amb escenes violentes i vertiginoses
  • 100. CINEMA D’AVENTURES: Combina l’acció i l’expressió de sentiments amb la relació entre personatges
  • 101. Explica històries en èpoques i llocs distants per a l’espectador. Presenta situacions, viatges o experiències difícils o imposibles de viure
  • 102. COMÈDIA: La funció principal és fer riure, per això permet una gran varietat de temes
  • 103. Hi ha comèdies romàntiques que creen situacions simpàtiques en relació a l’amor
  • 104. Comèdies psicològiques en les quals es fa broma de les qüestions existencials o els conflictes emocionals, gairebé sempre en clau de crítica social
  • 105. DRAMA: També admet gran varietat. Sol explicar històries serioses que reflecteixen situacions de conflictes personals
  • 106. CINEMA MUSICAL: La importància fonamental són els números musicals, coreografies, balls, etc. Per a explicar històries o expressar sentiments
  • 107. CINEMA HISTÒRIC: Explica històries autèntiques i utilitza entrevistes a protagonistes o persones relacionades amb els fets històrics que es tracten
  • 108. CINEMA BÈL·LIC: Explica històries de batalles de tots els temps i llocs. Admeten imatges d’acció, comèdia, drama i thriller
  • 109. Les situacions de guerra poden ser autèntiques o inventades
  • 110. CINEMA DE TERROR I FANTÀSTIC: Busca provocar la por en l’espectador en totes les seves variants
  • 111. Utilitza personatges específics com monstres, fantasmes, vampirs… i espais com cases fosques. Pot apropar-se al thriller
  • 112. CINEMA DE CIÈNCIA FICCIÓ: El plantejament científic es produeix en èpoques futures o bé és més avançat que l’actual
  • 113. El cinema de ciència ficció pot coincidir amb altres gèneres ja que pot fer riure, expressar sentiments, explicar aventures, resoldre enigmes psicològics…
  • 114. CINEMA D’AUTOR: Engloba les pel·lícules difícils de classificar en altres gèneres o bé les que exposen les idees personals dels seus creadors
  • 115. També pertanyen al cinema d’autor pel·lícules en què s’experimenta un nou llenguatge cinematogràfic
  • 116. CINEMA D’ANIMACIÓ: Són pel·lícules realitzades amb personatges no reals, com dibuixos o animacions diverses
  • 117. El contingut pot ser molt variat: còmic, dramàtic, històric, musical, de ciència ficció, etc.
  • 119. FRAGMENTACIÓ DE L’ESPAI: PLANIFICACIÓ I ANGULACIÓ
  • 120. Igual que l’idioma escrit funciona a partir de fonemes o signes mínima, el llenguatge cinematogràfic parteix d’una unitat mínima: el pla o fotograma
  • 121. Les seqüències o conjunts de plans són com les frases en el sistema oral o escrit
  • 122. Les transicions serien la sintaxi, és a dir la forma de barrejar els plànols
  • 123. L’espai no es podria presentar en la seva totalitat, per això cal fragmentar-lo. Això és l’enquadrament
  • 124. Enquadrem tot el que volem seleccionar de la realitat i serà el que presentem a l’espectador
  • 125. El conjunt dels elements que determinen l’espai són bàsicament tres: LA PLANIFICACIÓ, L’ANGULACIÓ I EL MOVIMENT DE CÀMERA
  • 127. Planificar és triar el tipus d’espai que seleccionem de la realitat per a limitar la imatge
  • 128. GRAN PLA GENERAL PANORÀMIC: És el pla que recull la totalitat d’un paisatge, decorat o escenari ample en el qual es desenvolupa l’acció
  • 129. Tot i que en el GRAN PLA GENERAL PANORÀMICA poden sortir personatges, és l’espai que domina sobre els personatges
  • 130. PLA GENERAL: La visió de l’escenari és àmplia i enquadra diversos personatges de cos sencer
  • 131. PLA GENERAL O PLA ¾: Mostra una figura humana des dels genolls fins el cap i es dona més importància a la figura que als personatges. També és anomenat PLA AMERICÀ
  • 132. PLA MITJÀ: El personatge apareix enquadrat des de la cintura fins al cap. El pla mitjà permet percebre moviments de braços i mans
  • 133. PRIMER PLA: Mostra les espatlles i el cap d’una figura. Expressa proximitat al subjecte enquadrat
  • 134. GRAN PRIMER PLA: Enquadra el rostre del personatge i els gestos d’ulls i boca. Setveix per a descriure les emocions i estats d’ànim. També expressa intimitat
  • 135. PLA DETALL: Enquadra més objectes que persones, tot i que apropa l’atenció de l’espectador en un detall
  • 137. L’angulació és la posició de la càmera respecte als objectes i figures que capta ANGULACIÓ PICAT CENITAL CONTRATICAT NADIR
  • 138. PICAT: La càmera se situa en una posició superior a la de la figura des d’una situació superior a 45 º
  • 139. El picat sol utilitzar-se per a assenyalar la inferioritat d’un personatge
  • 140. ZENITAL: És un picat en vertical sobre la figura enregistrada; 360º respecte a l’eix
  • 141. CONTRAPICAT: S’utilitza per a assenyalar la superioritat d’un personatge
  • 142. NADIR: És un contrapicat extrem. La càmera està per sota de la figura en 180º respecte a l’eix
  • 144. La càmera pot realitzar moviments per a descriure millor objectes i personatges MOVIMENTS DE CÀMERA FIXA PANORÀMICA ESCOMBRADA TRÀVELLING ZOOM
  • 145. FIXA: La càmera no realitza cap moviment i tot s’observa d’una manera estàtica
  • 146. PANORÀMICA: Els moviments lents mostren una visió general La càmera gira sobre el seu eix de dreta a esquerra o en vertical
  • 147. ESCOMBRADA: És un moviment molt ràpid amb una sensació fugaç. No permet percebre imatges clares i s’utilitza per a expressar canvis ràpids a espais o personatges
  • 148. TRÀVELLING: La càmera es desplaça horitzontal o verticalment però no sobre el seu eix sinó sobre una plataforma
  • 149. El tràvelling pot ser d’acompanyament, d’ascens, de descens, etc.
  • 150. ZOOM: És un moviment òptic basat en el canvi d’angulació progressiva produida per un objectiu variable. En aquest moviment la càmera no es mou
  • 152. Composar és situar objectes i personatges sintre del quadre
  • 153. L’ENQUADRAMENT: És la relecció i organització d’objectes, figures i personatges dins el CAMP que veurà l’espectador
  • 154. EL CAMP: El camp és el resultat de l’enquadrament
  • 155. LA PROFUNDITAT DE CAMP: És la quantitat de plans nítids dels objectes i personatges que apareixen en el camp
  • 156. S’utilitza per a assenyalar la importància d’un element respecte dels altres. S’aconsegueix, com a la fotografia, graduant el diafragma
  • 157. FORA DE CAMPO: És l’espai que hi ha fora del quadre. El fora de campo és marcat per la mirada dels actors ENQUADRAMENT FORA DE CAMPO
  • 158. POSADA EN ESCENA: És la preparació de l’espai que hem d’enquadrar, com decorat, colors, il·luminació, maquillatge o assaigs
  • 160. MUNTATGE: És el procés de selecció i ordenació del material enregistrat per a construir un relat cinematogràfic complet
  • 161. El muntatge en la terminologia del video i la TV s’anomena edició
  • 162. Tècnicament el muntatge consisteix en seleccionar els fragments útils per a donar continuïtat al relat
  • 163. La continuïtat s’anomena RÀCORD que consisteix en fer comprensiu el relat audiovisual a l’espectador
  • 164. El ràcord consisteix en la lògica del que passa i pot ser de diverses maneres RÀCORD De moviment De mirada D’enquadrament i salt d’eix De posada en escena
  • 165. RÀCORD DE MOVIMENT: Els plans consecutius han de mantenir la direcció del moviment inicial de subjectes i objectes
  • 166. RÀCORD DE MIRADA: El personatge que mira en una direcció ha de mantenir aquesta direcció en plans consecutius
  • 167. RÀCORD D’ENQUADRAMENT I SALT D’EIX: Les figures i objectes que intervenen en una acció han d’ocupar el mateix lloc en els enquadraments següents
  • 168. El salt d’eix és el canvi de col·locació de la càmera que s’ha de fer respectant també les posicions inicials d’objectes i figures
  • 169. RÀCORD DE POSADA EN ESCENA: Els objectes, vestuari, maquillatge, actors… han de ser els mateixos en els plans que composen una escena
  • 171. El muntatge és la unió dels plans que resulten de les preses correctes obtingudes al rodatge
  • 172. Per fer un correcte muntatge cal visualitzar tot el material i seleccionar, segons un guió, les imatges tenint en compta tres aspectes: SELECCIÓ, ORDRE I DURACIÓ
  • 173. ORGANITZACIÓ DEL MUNTATGE NARRATIU DESCRIPTIU EXPRESSIU SIMBÒLIC
  • 174. NARRATIU: Presenta l’evolució temporal dels fets. Ex. L’edat del gel Explica les peripècies d’un tigre i un peresós que busquen els pares d’un bebé esquimal
  • 175. DESCRIPTIU: Afavoreix la contemplació de formes per a descriure l’aspecte de les coses. Ex. Nòmades del vent es descriu la vida de les aus a la terra
  • 176. EXPRESSIU: Destaquem els elements expressius. Ex. En Los lunes al sol destaca l’expressió de l’amistat, soledat i dignitat a partir de la situació que provoca l’atur
  • 177. SIMBÒLIC: Es creen significats simbòlics i ideològics perquè l’espectador els assocïi amb els valors i conceptes abstractes.
  • 178. Ex. A la pel·lícula En construcció es filma la realitat quotidiana d’un edifici en obres per a parlar de valors com l’amistat, l’amor, la intolerància, la desigualtat …
  • 179. LITERATURA I GUIÓ CINEMATOGRÀFIC
  • 180. La literatura explica una història mitjançant paraules
  • 181. El cinema explica la història mitjançant imatges i paraules per això en el cinema s’uneixen la literatura (guió) i la imatge
  • 183. ELEMENTS NARRATIUS PERSONATGES ACCIÓ ESPAI TEMPS NARRADOR DIÀLEG
  • 184. PERSONATGES: El guió ha de definir a ls qui realitzen l’acció del relat. Ex. Podríem definir a Harry Potter com un nen orfe amb ulleres, caràcter bondadós que viu aventures i a qui apassiona la màgia
  • 185. ACCIÓ: Els personatges busquen aconseguir uns objectius i per això existeis l’acció, sense la qual no hi ha història
  • 186. En la pel·lícula La pedra filosofal Harry Potter desitja aprovar el primer curs de l’escala màgica de Hogwarts però haurà de superar durant l’aprenentatge els obstacles malignes dels enemics
  • 187. Espai: Són els llocs on es desenvolupen les accions del filmEl cinema
  • 188. TEMPS: L’acció es pot desenvolupar en el passat, en el present o en el futur. També hi poden haver salts en el temps: cap el passat o flashback o cap el futur o flashfoward
  • 189. També cal saber que hi ha detalls que se sobreentenen. Això s’anomena el·lipsi
  • 190. NARRADOR: S’expressa en veu en off i descriu espais, caracteritza personatges i expressa opinions. Pot ser algun personatge
  • 191. DIÀLEGS: Una pel·lícula no és com una novel·la, així les escenes d’acció expliquen moltes narracions però també utilitza el recurs del diàleg
  • 192. PASSOS PER ESCRIURE UN GUIÓ
  • 193. El guió s’ha de confeccionar seguint els següents passos: ETAPES DEL GUIÓ IDEA STORY LINE SINOPSI ESTRUCTURA TRACTAMENT ESCRIPTURA DEFINITIVA
  • 194. LA IDEA: És el missatge, el tema o la idea que volem transmetre
  • 195. STORY LINE: És la síntesi molt curta de la història
  • 196. SINOPSI: Més extensa que la story line. Es presenten els personatges caracteritzats i es resumeixen les accions més importants de la història
  • 197. L’ESTRUCTURA: És la fragmentació del relat en escenes i seqüències. S’han de posar en ordre i explicar com seran les transicions
  • 198. EL TRACTAMENT: A partir de l’estructura es desenvolupen les accions i les escenes; es profunditza en els personatges i es narra l’acció com si fos un conte
  • 199. L’ESCRIPTURA DEFINITIVA: Text escrit amb la narració completada, ordenada. S’anomena també guió literari i inclou també la descripció dels escenaris
  • 201. A partir del guió literari es produeix el guió tècnic que recull pla per pla totes les operacions (il·luminació, enquadrament, profunditat de camp, decoració, durada del pla, sons…)
  • 202. També el guió tècnic especificarà els mitjans tècnics (càmeres, objectius, grues, focus, decorats…)
  • 203. Finalment cal especificar les condicions del rodatge (de nit, durant el dia, amb ambient assolellat, plujós, al plató, en exteriors…)
  • 204. El guió tècnic haurà d’ordenar-se per escenes o seqüències mecàniques per a poder-se organitzar el rodatge i facilitar el trasllat del material i els recursos humans
  • 205. El rodatge no es realitzarà en l’ordre de la història sinó per les necessitats de platós, espais, etc.
  • 207. A vegades és difícil expressar una idea en paraules i la millor manera és dibuixar-la pla per pla
  • 208. El guió il·lustrat ajuda als tècnics que hi intervenen per a aconseguir una bona il·luminació, atrezzo, decorats, maquillatge, etc.
  • 209. El guió il·lustrat mostra en vinyetes els elements de la composició, l’enquadrament, l’angulació, la disposició de les figures, objectes i personatges, etc.
  • 210. L’ANIMACIÓ: GÈNERES I TÈCNIQUES BÀSIQUES
  • 212. Animar una cosa significa otorgar-li moviment. Per això animació és l’acció i el resultat de moure objectes i figures
  • 213. L’animació en el cinema són totes les tècniques capaces de donar moviment a coses inanimades com dibuixos, ninots de paper, dibuixos fets per ordinador, maquetes, figures fetes de plastilina, etc.
  • 214. EL CINEMA D’ANIMACIÓ ENVERS EL CINEMA D’IMATGE REAL
  • 215. El cinema d’animació comparteix amb el d’imatge real molts dels seus elements, enquadraments, planificació, angulació, etc.
  • 216.
  • 218. El fenaquitoscopi deixava veure per les seves escletxes dibuixos que donaven sensació de moviment
  • 219. El praxinoscopi aconsegueix projectar en una pantalla dibuixos i altres imatges fixes que sembla que es moguin
  • 220. El 1888 es projectà una cinta de cel·luloide on es superposen els personatges al decorat
  • 221. La cinta ja estava perforada lateralment per el seu arrossegament
  • 222. EVOLUCIÓ DEL CINEMA D’ANIMACIÓ
  • 224. Emile Reynaud va dibuixar damunt la mateixa pel·lícula
  • 225. Però els pioners dibuixen les animacions sobre paper una per una. Aquest procés s’anomena imatge per imatge
  • 226. Tres pioners del començament del segle XX són l’espanyol Segundo Chomón , el francès Emile Cohl i l’americà James Stuart Blackton
  • 227. Les seves pel·lícules encara no tenen una preocupació per l’estètica i les imatges són simples
  • 228. Les pel·lícules són fruit de milers i milers de dibuixos per poder explicar una història i no disposen de grans recursos
  • 229. ELS INICIS DEL DIBUIX ANIMAT ALS ESTATS UNITS I A EUROPA
  • 230. Als Estats Units es creà el cinema d’animació a partir de les tires còmiques que publiquen els diaris
  • 231. La fama que proporciona aquest cinema inicial fa que es puguin financiar noves animacions
  • 232. A Europa als anys 20 un grup d’avantguarda comença a utilitzar l’animació com a vehicle d’expressió de les seves inquietuds ideològiques i poètiques
  • 233. Les seves pel·lícules només arriben a un públic minoritari però perfeccionen el cinema d’animació
  • 234. EXPANSIÓ DEL CINEMA D’ANIMACIÓ
  • 235. Als anys 30 el cinema d’imatge real ja és sonor i el cinema de dibuixos animats queda com un aperitiu abans de les pel·lícules d’actors i escenaris reals
  • 236. Però el 1930 Walt Disney creà un veritable art nou capaç de competir amb el cimena d’imatge real
  • 237. Es crea una indústria amb animadors i dibuixants que proporcionen un gran èxit i bons beneficis
  • 238. Apareix Micky Mouse, l’ànec Donald i el gos Pluto
  • 239. Finalment el 1938 es creà el primer llargmetratge de la història: La Blancaneus
  • 240. Entre 1930 i 1950 Disney aixecà el seu imperi cinematogràfic
  • 241.
  • 242. Hollywood se n’adona del filó de les animacions i autors com Tex Avery es desmarca de la innocència de Disney i introdueix humor absurd o corrossiu i violència
  • 243. Porky o Bugs Bunny són creacions de Tex Avery
  • 244. Es creen personatges ja històrics com l’àneg Daffy (el pato Lucas), Tom i Jerry, el Coyote i el Correcaminos…
  • 245. L’ANIMACIÓ FORA DELS ESTATS UNITS
  • 246. Després de la Segona Guerra Mundial als païssos del sud d’Europa on l’estat financiava la producció, com Rússia, Polònia, Txecoslovàquia Iugoeslàvia, etc. Apareix una animació amb contingut ideològic
  • 247. Aquests artistes i dibuixants van influir en Europa així, a Bèlgica i França va començar una producció de pel·lícules a escala industrial amb adaptació de còmics famosos, com Tintin o Astèrix i Obèlix
  • 248. Lucky Luke o els Barrufets
  • 249. A Itàlia es va començar a utilitzar amb finalitats publicitària i així es va introduir en el món dels adults, com a la pel·lícula La rebel·lió dels animals (1954) de George Orwell
  • 250. També a Àsia o Japó es desenvolupa un cinema d’entreteniment massiu amb representació de les llegendes nacionals
  • 251. L’animació japonesa va evolucionar amb el món del còmic en direcció al manga
  • 252. A la Xina les pel·lícules destaquen pel seu aspecte artístic amb dibuixos de la tradició xinesa
  • 253. LA TELEVISIÓ I L’ORDINADOR
  • 254. La televisió i l’ordenador marquen dues etapes claus en l’evolució del cinema d’animació
  • 256. La televisió a partir dels anys 50 necessita omplir la programació amb tot tipus de continguts
  • 257. Els dibuixos animats es converteixen en programes de gran popularitat
  • 258. Sèries com L’ós Yogui, Els Picapiedra, La Pantera Rosa o Popeye
  • 259. Mazinger-Z, Comando G, Heidi o Marco
  • 260. Aquest fenòmen segueix vigent a l’actualitat amb títols com Los Simpson, South Park o Pokemon
  • 262. Els ordenadors faciliten amb els seus avenços la nova tecnologia per a la creació d’animacions
  • 263. L’animació redueix el cost de producció i introdueix noves formes d’expressió; a més de donar més qualitat a la imatge
  • 264. Els moviments de l’animació són agafats directament de la realitat, donant-hi una sensació de molta autenticitat
  • 266. Shrek
  • 271.
  • 273. És la tècnica més utilitzada perquè el dibuix permet des de traços senzills fins a creacions més complexes
  • 274.
  • 275. CAMP D’IMATGE: El dibuix s’ha de realitzar dins d’un quadre que tingui les mateixes proporcions que el quadre de la pel·lícula en què es filma
  • 276. MOVIMENT: S’han de crear molts dibuixos amb les mateixes proporcions i anar variant allò que es mogui
  • 277. FONS: És l’escenari on es desenvolupa la història. Es dibuixa un sol cop i l’animació es munta al damunt
  • 278. LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: L’animació es crea seguint totes les regles del llenguatge cinematogràfic: continuïtat, enquadrament, profunditat de camp, etc.
  • 280. Per una pel·lícula amb ninots se segueixen els mateixos principis que pels dibuixos animats: camp de la imatge, moviment i llenguatge cinematogràfic
  • 281.
  • 282. FILMACIÓ: Les imatges es filmen una per una però no en una superfície plana sinó en un espai preparat amb el seu decorat, il·luminació, etc.
  • 283. ELABORACIÓ: Els ninots són difícils de transformar per a crear moviment però el mateix model pot servir per a tot el film
  • 284. LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: La composició de les imatges es crea idèntica a la del cinema d’imatge real
  • 285. La continuïtat, els tipus d’angles, la posada en escena o l’enquadrament no es creen abans de la filmació sinó que es fan amb l’ús de la càmera i els instruments en el moment del rodatge
  • 287. Els principis de l’animació que es refereixen al camp, al moviment, al fons i al llenguatge cinematogràfic són idèntics per a l’animació per ordinador
  • 288. Les imatges en 2D han d’ajustar-se als principis de l’animació per dibuixos
  • 289. Les imatges en 3D han d’ajustar-se a les normes de l’animació per ninots
  • 290. L’ordinador aporta la rapidesa en el treball d’animació
  • 291.
  • 292. ELABORACIÓ: L’elaboració, tant d’imatges en 2D com la de 3D necessita un programa específic
  • 293. Sobretot els programes faciliten l’elaboració de les ombres dels ninots, la coloració, etc.
  • 294. LLENGUATGE CINEMATOGRÀFIC: Segueix les mateixes regles de l’animació cinematogràfica i s’hauran d’integrar al treball informàtic
  • 295. FILMACIÓ: En aquest tipus d’animació no intervé la càmera ja que una gravadora s’encarrega d’impressionar les imatges que seran magatzemades a l’ordinador o en altres suports (cinta de video, DVD, CD-ROM)
  • 297. La tècnica d’imatge per imatge permet crear animacions d’imatges fixes elaborades amb tot tipus de tècniques i materials
  • 298. Totes aquestes tècniques han de seguir els principis relatius al camp, moviment, fons i llenguatge cinematogràfic
  • 299. DIBUIX SOBRE PEL·LÍCULA: Les imatges van sobreposades damunt escenes de cinema real
  • 300. ANIMACIÓ AMB RETALLABLES: Realitzada amb troços de paper, cartolina, etc.
  • 301. ANIMACIÓ AMB ALTRES MATERIALS: En comptes de ninots o plastilina es pot utilitzar filferro, llauna, draps, cordill, etc.
  • 302. EL SO AL CINEMA D’ANIMACIÓ
  • 303. El so afegeix sensacions i augmenta els efectes de la narració. Treu el màxim d’expressivitat al material visual
  • 305. L’enregistrament del so és anterior a la creació de les imatges perquè aquestes s’ajustin perfectament a la música, als efectes especials i a les veus
  • 306. El so enregistrat es cronometra en una pantalla que indica el número d’imatges necassàries per a aconseguir la sincronització
  • 307. VEUS
  • 308. Per sincronitzar les veus amb el moviment de la boca s’ha de tenir en compte que cada so del llenguatge humà ha de correspondre amb una imatge dels llavis, la llengua i les dents
  • 310.
  • 311. EXPRESSIÓ DE MOVIMENT: La música acompanya de forma sincronitzada les accions dels personatges i reforça la sensació de moviment
  • 312. Una música ràpida referma l’acció i una música lenta otorga tranquilitat al moviment
  • 313. EFECTES SONORS: Els animadors utilitzen instruments musicals per crear efectes sonors, per exemple una gota d’aigua es pot aconseguir amb un toc del triangle
  • 314. EXPRESSIÓ D’EMOCIONS I SENTIMENTS: També s’utilitza la música per a reforçar gestos, emocions o sentiments. Ex. Una música de flauta pot acompanyar una imatge d’enamorament