3. Hazlo bonito y
Mario A Moreno Rocha
UsaLab Laboratorio de
Usabilidad UTM
Una aproximación
a laUsabilidad
amigable:
4. ¿Quién soy y
qué hago?
Profesor Investigador de
Tiempo Completo
Líder de la línea de
investigación de Interacción
Humano Computadora
Experto en el UsaLab
Laboratorio de Usabilidad
3
12. Interface, interfaz
interface n
1. frontera común
2. límite entre objetos
3. punto de interacción
4. frontera donde pasan datos
5. software de enlace
6. dispositivo de enlace
vti
1. tener o hacer
frontera común
2. interactuar
3. servir como
interface
19. ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un
software de ser comprendido, aprendido, usado y
ser atractivo para el usuario, en condiciones
específicas de uso”
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite
alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
en un contexto de uso específico”
Usabilidad según ISO
20. ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un
software de ser comprendido, aprendido, usado y
ser atractivo para el usuario, en condiciones
específicas de uso”
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite
alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
en un contexto de uso específico”
Usabilidad según ISO
21. ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un
software de ser comprendido, aprendido, usado y
ser atractivo para el usuario, en condiciones
específicas de uso”
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite
alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
en un contexto de uso específico”
Usabilidad según ISO
38. Comparación
Ing. de Software
requerimientos
diseño prototipo
pruebas prototipo
diseño e imp. del sistema
pruebas del sistema
liberación sistema
Ing. de Usabilidad
etnografía
task analysis
pruebas de lápiz y papel
card sort
heurísticas
prueba formal
de usabilidad
etnografía
43. 10 Heurísticas
1. Visibilidad del estado del sistema
2. Similitud entre el sistema y el mundo real
3. Control por parte del usuario y libertad
4. Consistencia y cumplimiento de estándares
5. Prevención de errores
6. Preferencia al reconocimiento frente a la memorización
7. Flexibilidad y eficiencia de uso
8. Estética y diseño minimalista
9. Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores
10. Ayuda y documentación
54. Conclusiones
El mal diseño está en todos lados
La Usabilidad es factor de éxito o fracaso
El proceso de desarrollo de Usabilidad es
importante para el logro de proyectos de
todo tipo
55. Conclusiones
El mal diseño está en todos lados
La Usabilidad es factor de éxito o fracaso
El proceso de desarrollo de Usabilidad es
importante para el logro de proyectos de
todo tipo
La Usabilidad crea un software amigable
56. Conclusiones
El mal diseño está en todos lados
La Usabilidad es factor de éxito o fracaso
El proceso de desarrollo de Usabilidad es
importante para el logro de proyectos de
todo tipo
La Usabilidad crea un software amigable