그래서 잘 쓴 게임 스토리는
유저가 스스로 하게끔 유도 혹은 납득.
“어떻게 전달 할 것인가”
그래서 나오는 것이 내러티브
내러티브 [ narrative ]
실제 혹은 허구적인 사건을 설명하는 것 또는 기술(writing)이라는 행위에
내재되어 있는 이야기적인 성격을 지칭하는 말. 시간과 공간에서 발생하는
인과관계로 엮어진 실제 혹은 허구적 사건들의 연결을 의미하며 문학이나
연극, 영화와 같은 예술 텍스트에서는 이야기를 조직하고 전개하기 위해 동
원되는 다양한 전략, 관습, 코드, 형식 등을 포괄하는 개념으로 쓰인다.
즉 이야기는 이야기 자체로 존재하는 것이 아니며 그것을 뒷받침하는 형식
의 지배를 받는다는 것이다.
놓치면 안 되는 것 : NARRATIVE
출처:http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=1502&docId=130
라이터들이 흔히 하는 또 다른 착각.
전달 = 보여주는 것 = 컷신?
하지만 실제로는
다양한 방법이 존재하고,
찾아내고,
만들어 내야 하는 것.