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LEGO SERIOUS PLAY e i
Principi di Agile Project
Management
Simone Onofri
Claudia Spagnuolo
- simone.onofri@gmail.com
- spagnuolo.cl@gmail.com
Simone Onofri
Director dell’Agile Business Consortium.
(organizzazione firmataria del manifesto agile).
Cyber Defense Lead per il Sud Europa per
DXC Technology.
LEGO Serious Play Trained Facilitator,
Trainer PRINCE2, qualificato AgilePM®,
CSM, DAD, ITIL-SO, COBIT5, 6sigma Yellow
Belt, Kanban ACE, Facilitation,, CEH, OPSA,
ISO 27001.
Esperto UNINFO per la norma UNI 11621-
4:2016.
Autore di articoli su project management e
tecniche agili. Speaker per TEDx, OWASP,
IPMA, ISACA, Codemotion, Security
Summit. Business mentor LUISS i-labs e
Lean Startup Machine.
Director dell’Istituto Italiano di Project
Management.
Responsabile della Commissione Agile
Project Management di ISIPM.
Trainer accreditata con APMG
International per PRINCE2®, P3O®,
AgilePM®, ISIPM.
Certificata project manager professionista
da AICQ-SICEV, ISO 21500, ITIL-SO,
ISO27001, ISIPM-Av e Facilitation
Practitioner.
Autrice di articoli su project management,
comunicazione e tecniche agili.
Speaker per SMAU, Codemotion e ISACA
Days. Business mentor per Lean StartUp
Machine e per il Business Innovation
Center della regione Lazio.
Claudia Spagnuolo
Introduzione
11 June, 2017 © 2017 Agile Business Consortium 3
Il potere delle mani
“La mano umana, nella manipolazione di oggetti, è la mano in cerca di un
cervello; Il cervello è alla ricerca di una mano; E il gioco è il mezzo con cui
mano e cervello sono legati al meglio.”
— Dr. Stuart Brown - Play is more than just fun
Utilizzi di LEGO® SERIOUS PLAY®
Pianificazione Strategica
Gestione del cambiamento
Sfide culturali
Simulazioni di scenari
Sviluppo di prodotti
Kick-off di progetti
Sviluppo organizzativo
Leadership
Team Building/Forming/Working
Gli obiettivi di LEGO® SERIOUS PLAY®
Ottenere dai partecipanti il 100% della collaborazione
Dare ai partecipanti il tempo di pensare prima di parlare
Ascoltare e apprezzare il parere degli altri
Permettere a tutti i partecipanti di esprimere la propria opinione
Comunicare
Giocare e giocare seriamente
Il Serious Play è un modo per giocare non solo per
intrattenimento ma «seriamente».
Non è un giocare frivolo o distrarsi.
E’ giocare con uno scopo preciso: gestire qualcosa di
reale con altre persone intorno ad un tavolo,
permettendo di guardare oltre, sbloccare la
conoscenza e rompere il modo comune di pensare.
Perché è importante il gioco
Il gioco è il nostro modo naturale di adattarsi
e di sviluppare nuove abilita e competenze.
E’ quello che ci prepara alle emergenze, tiene la mente
aperta alle nuove opportunità.
— Dr. Stuart Brown
Un problema serio: Groupthink
Groupthink, è un termine coniato dallo psicologo sociale Irving Janis
(1972), e si verifica quando un gruppo prende decisioni difettose perché la
pressione alla conformità porta ad un deterioramento dell’"efficienza
mentale, del confronto con la realtà e poco giudizio morale".
I gruppi che soffrono di Groupthink
non considerano le alternative.
Un gruppo è vulnerabile al Groupthink quando i suoi partecipanti hanno un
background simile, sono isolati dall’esterno quando non esiste un processo
decisionale.
— Tony Mann - Facilitation Manual
Esempi di Groupthink
Bay of Pigs invasion
and the Cuban Missile Crisis (1961)
Pearl Harbor (1941)
Collapse of Swissair
British Airways expansion strategy
Con Rasmussen a Milano
Con Robert Rasmussen, a Milano nel febbraio 2015,
abbiamo confermato che LSP è progettato per
eliminare il Groupthink.
Una scatola di mattoncini
potrebbe fermare una guerra?
Gli 8 principi
dell’Agile Project Management
1. Essere focalizzati sulle necessità
di Business.
2. Consegnare nei tempi.
3. Collaborare.
4. Non compromettere mai la
qualità.
5. Costruire in maniera
incrementale su solide
fondamenta.
6. Sviluppare in maniera iterativa.
7. Comunicare continuamente e
chiaramente.
8. Dimostrare controllo.
Alcune note importanti
Quando si costruisce qualcosa di concreto,
i partecipanti costruiscono nuovi concetti e
connessioni nella loro mente.
Non ci sono domande standard in LSP, le
domande e il workshop viene strutturato
secondo lo scopo specifico che il gruppo
vuole ottenere.
Workshop LSP
11 June, 2017 © 2017 Agile Business Consortium 16
Benvenuti
Benvenuti a bordo di questo Workshop per applicare
LEGO® SERIOUS PLAY® al Business Agile.
Il workshop è sotto la facilitazione di
Simone e Claudia.
Il nostro tempo di volo è di circa due ore.
LSP – Passi di base
1 – Ascoltare
2 – Costruire
3 – Condividere
4 – Riflettere
LSP – 1 – Ascoltare
Il facilitatore chiede ai partecipanti di
costruire coi mattoncini e creare delle
storie come risposta alla domanda.
La domanda deve essere chiara e a
risposta aperta.
LSP – 2 – Costruire
Ognuno, individualmente, costruisce un
modello tridimensionale come risposta
alla domanda.
I partecipanti lavorano con una serie di
mattoncini LEGO® progettati per ispirare
storie e metafore.
LSP – 3 – Condividere
A turno, e mentre gli altri ascoltano,
ogni partecipante condivide il
significato e la storia del suo modello
al resto del tavolo.
E’ importante che ogni persona
condivida la sua storia e gli altri siano
focalizzati, in silenzio, sulla storia
raccontata.
Questo garantisce la partecipazione al
100%.
LSP – 4 – Riflettere
Il facilitatore, una volta ascoltato e
supportato i partecipanti durante i
passi precedenti, se necessario
sintetizza se necessario quanto
detto e si passa alla domanda
successiva.
Preparatevi
all’inaspettato!
Grazie!The trademarks LEGO® SERIOUS PLAY® and SERIOUS PLAY® by LEGO Group.
DSDM® is a trakemark registered by DSDM® Consortium
For photo/images credits please refer to the specific slide.
Other material on this presentation is distributed under C
reative Common license v3 BY-ND-NC by Simone Onofri and Claudia Spagnuolo. Please contact the author for specific needs.

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Agile Business Consortium - LEGO SERIOUS PLAY e i Principi di Agile Project Management

  • 1. LEGO SERIOUS PLAY e i Principi di Agile Project Management Simone Onofri Claudia Spagnuolo - simone.onofri@gmail.com - spagnuolo.cl@gmail.com
  • 2. Simone Onofri Director dell’Agile Business Consortium. (organizzazione firmataria del manifesto agile). Cyber Defense Lead per il Sud Europa per DXC Technology. LEGO Serious Play Trained Facilitator, Trainer PRINCE2, qualificato AgilePM®, CSM, DAD, ITIL-SO, COBIT5, 6sigma Yellow Belt, Kanban ACE, Facilitation,, CEH, OPSA, ISO 27001. Esperto UNINFO per la norma UNI 11621- 4:2016. Autore di articoli su project management e tecniche agili. Speaker per TEDx, OWASP, IPMA, ISACA, Codemotion, Security Summit. Business mentor LUISS i-labs e Lean Startup Machine. Director dell’Istituto Italiano di Project Management. Responsabile della Commissione Agile Project Management di ISIPM. Trainer accreditata con APMG International per PRINCE2®, P3O®, AgilePM®, ISIPM. Certificata project manager professionista da AICQ-SICEV, ISO 21500, ITIL-SO, ISO27001, ISIPM-Av e Facilitation Practitioner. Autrice di articoli su project management, comunicazione e tecniche agili. Speaker per SMAU, Codemotion e ISACA Days. Business mentor per Lean StartUp Machine e per il Business Innovation Center della regione Lazio. Claudia Spagnuolo
  • 3. Introduzione 11 June, 2017 © 2017 Agile Business Consortium 3
  • 4. Il potere delle mani “La mano umana, nella manipolazione di oggetti, è la mano in cerca di un cervello; Il cervello è alla ricerca di una mano; E il gioco è il mezzo con cui mano e cervello sono legati al meglio.” — Dr. Stuart Brown - Play is more than just fun
  • 5. Utilizzi di LEGO® SERIOUS PLAY® Pianificazione Strategica Gestione del cambiamento Sfide culturali Simulazioni di scenari Sviluppo di prodotti Kick-off di progetti Sviluppo organizzativo Leadership Team Building/Forming/Working
  • 6. Gli obiettivi di LEGO® SERIOUS PLAY® Ottenere dai partecipanti il 100% della collaborazione Dare ai partecipanti il tempo di pensare prima di parlare Ascoltare e apprezzare il parere degli altri Permettere a tutti i partecipanti di esprimere la propria opinione Comunicare
  • 7. Giocare e giocare seriamente Il Serious Play è un modo per giocare non solo per intrattenimento ma «seriamente». Non è un giocare frivolo o distrarsi. E’ giocare con uno scopo preciso: gestire qualcosa di reale con altre persone intorno ad un tavolo, permettendo di guardare oltre, sbloccare la conoscenza e rompere il modo comune di pensare.
  • 8. Perché è importante il gioco Il gioco è il nostro modo naturale di adattarsi e di sviluppare nuove abilita e competenze. E’ quello che ci prepara alle emergenze, tiene la mente aperta alle nuove opportunità. — Dr. Stuart Brown
  • 9. Un problema serio: Groupthink Groupthink, è un termine coniato dallo psicologo sociale Irving Janis (1972), e si verifica quando un gruppo prende decisioni difettose perché la pressione alla conformità porta ad un deterioramento dell’"efficienza mentale, del confronto con la realtà e poco giudizio morale". I gruppi che soffrono di Groupthink non considerano le alternative. Un gruppo è vulnerabile al Groupthink quando i suoi partecipanti hanno un background simile, sono isolati dall’esterno quando non esiste un processo decisionale. — Tony Mann - Facilitation Manual
  • 10. Esempi di Groupthink Bay of Pigs invasion and the Cuban Missile Crisis (1961) Pearl Harbor (1941) Collapse of Swissair British Airways expansion strategy
  • 11. Con Rasmussen a Milano Con Robert Rasmussen, a Milano nel febbraio 2015, abbiamo confermato che LSP è progettato per eliminare il Groupthink. Una scatola di mattoncini potrebbe fermare una guerra?
  • 12. Gli 8 principi dell’Agile Project Management 1. Essere focalizzati sulle necessità di Business. 2. Consegnare nei tempi. 3. Collaborare. 4. Non compromettere mai la qualità. 5. Costruire in maniera incrementale su solide fondamenta. 6. Sviluppare in maniera iterativa. 7. Comunicare continuamente e chiaramente. 8. Dimostrare controllo.
  • 13. Alcune note importanti Quando si costruisce qualcosa di concreto, i partecipanti costruiscono nuovi concetti e connessioni nella loro mente. Non ci sono domande standard in LSP, le domande e il workshop viene strutturato secondo lo scopo specifico che il gruppo vuole ottenere.
  • 14. Workshop LSP 11 June, 2017 © 2017 Agile Business Consortium 16
  • 15. Benvenuti Benvenuti a bordo di questo Workshop per applicare LEGO® SERIOUS PLAY® al Business Agile. Il workshop è sotto la facilitazione di Simone e Claudia. Il nostro tempo di volo è di circa due ore.
  • 16. LSP – Passi di base 1 – Ascoltare 2 – Costruire 3 – Condividere 4 – Riflettere
  • 17. LSP – 1 – Ascoltare Il facilitatore chiede ai partecipanti di costruire coi mattoncini e creare delle storie come risposta alla domanda. La domanda deve essere chiara e a risposta aperta.
  • 18. LSP – 2 – Costruire Ognuno, individualmente, costruisce un modello tridimensionale come risposta alla domanda. I partecipanti lavorano con una serie di mattoncini LEGO® progettati per ispirare storie e metafore.
  • 19. LSP – 3 – Condividere A turno, e mentre gli altri ascoltano, ogni partecipante condivide il significato e la storia del suo modello al resto del tavolo. E’ importante che ogni persona condivida la sua storia e gli altri siano focalizzati, in silenzio, sulla storia raccontata. Questo garantisce la partecipazione al 100%.
  • 20. LSP – 4 – Riflettere Il facilitatore, una volta ascoltato e supportato i partecipanti durante i passi precedenti, se necessario sintetizza se necessario quanto detto e si passa alla domanda successiva. Preparatevi all’inaspettato!
  • 21. Grazie!The trademarks LEGO® SERIOUS PLAY® and SERIOUS PLAY® by LEGO Group. DSDM® is a trakemark registered by DSDM® Consortium For photo/images credits please refer to the specific slide. Other material on this presentation is distributed under C reative Common license v3 BY-ND-NC by Simone Onofri and Claudia Spagnuolo. Please contact the author for specific needs.