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「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
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「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
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「ゲーム・ミュージッ・クシーンを リードするクリエイター達」 の思い出 @silpheed_kt レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
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自己紹介(いま) @silpheed_kt Keiichi Tanaka 都内のゲーム開発会社で ソフトウェア開発+インフラ構築 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
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自己紹介(むかし) Silpheed☆ Keiichi Tanaka 「マイコンBASICマガジン」 ライター・編集 「Computer Music
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4.
自己紹介(むかし) Silpheed☆ Keiichi Tanaka 「マイコンBASICマガジン」 ライター・編集 「Computer Music
Magazine」 ライター・編集 マイコンソフト株式会社 OEMハードウェア担当 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19 これ
5.
ただしがき 当時の資料が殆ど残っていないため、私個人の記憶に頼って書いて います。 そのため、内容に不正確な点がある可能性があります。 出典:私 ということでお聞きください。 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
6.
「Computer Music Magazine」
#とは ・ 電波新聞社刊行のDTMを取り扱ったムック ・ 当初は独立したムック「LET’S PLAY!コンピュータ・ミュージック」で刊行 ・ その後「マイコンBASICマガジン」付録「LET’S PLAY! コンピュータ・ ミュージック」となり ・ 「月刊マイコン別冊」のムックとして月1回発行に ・ 「DTMマガジン」は元CMMスタッフが独立し刊行 ※ CMM=Computer Music Magazineの略称 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
7.
インタビューした方々 細江慎二さん、佐野信義さん、岡部啓一さん、大久保博さん、 古代祐三さん、岩垂得行さん、植松伸夫さん、崎元仁さん、 並木学さん、小倉久佳さん、河本圭代さん、齋藤博人さん、 安藤正容さん※、三浦憲和さん、、、 etc etc ... ※「グランツーリスモ」楽曲 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1
2018/2/19
8.
インタビューの内容 ・ どのように作曲したか(イメージ等) ・ 使用機材、環境、等々 ・
エピソード ・ (ゲーム音楽に限らず)作曲家を志す上でのアドバイス 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
9.
インタビューの内容の思い出 ・ どのように作曲したか(イメージ等) 大久保博さん(「レイジレーサー」) ダークな、大人っぽいような感じ。 (ゲームがそういう雰囲気を目指している) OPムービーとのタイミング合わせは映像側と協議しながら行った。 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
10.
インタビューの内容の思い出 ・ 使用機材、環境、等々 齋藤博人さん(「Sequence Palladium
2」) 「レコンポーザ」使ってます。 →私も使ってます!レコポいいですよね!! →意気投合 →スタジオにお邪魔して撮影等しつつ延々と機材談義 (誌面の都合で殆どカット) その他いろいろと機材談義(誌面の都合で殆どカット) 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
11.
インタビューの内容の思い出 ・ エピソード 佐野信義さん、岡部啓一さん(「鉄拳タッグトーナメント」) アーケード基板はエフェクター載ってないのでチャンネルディレイ等で工夫した →あれ?ではリズムのフランジャーかかった音は? →「よく聴いていただいてますね!」 →同じ音を重ねるとそれっぽくなるのを見つけてそれで調整した →あれ?では「エースドライバービクトリーラップ」も? →「そうです!よく聴いていただいてますね!!」 (以下延々と続くが誌面の都合で殆どカット) 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
12.
インタビューの内容の思い出 ・ (ゲーム音楽に限らず)作曲家を志す上でのアドバイス インタビューした全員の方々 ジャンル問わず、いろんな音楽を聴くこと。 音楽以外のことでもいろいろと興味を持ってみること。 アンテナを伸ばすこと。 自分の個性、特徴を出せるように。 「頑張ってください!」 →当時、自分も作曲家を目指していたので密かに勇気づけられた。 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
13.
インタビューの内容の思い出(番外編) 安藤さん他T-SQUAREの方々にインタビュー →後日、ライブのチケットが送られてくる →えっっ →ありがたく見に行く →記事を書く(仕事ですから!) 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
14.
インタビューの内容の思い出(番外編) ※撮影も大丈夫でしょうか?と事前に承諾を得る(全ての方に) 河本圭代さん(「レイクライシス」) →TAMAYOさんがジャージ姿で登場 →えっっっ →良いというのでジャージ姿のTAMAYOさんが誌面に掲載される 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
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インタビューの内容の思い出(番外編) OGRさん(「Gダライアス」) どうしても我慢できなくて サインを恐る恐るお願い したところ快諾いただき ました。 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
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ご静聴ありがとうございました 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
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