SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
「ゲーム・ミュージッ・クシーンを
リードするクリエイター達」
の思い出
@silpheed_kt
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
自己紹介(いま)
@silpheed_kt
Keiichi Tanaka
都内のゲーム開発会社で
ソフトウェア開発+インフラ構築
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
自己紹介(むかし)
Silpheed☆
Keiichi Tanaka
「マイコンBASICマガジン」
ライター・編集
「Computer Music Magazine」
ライター・編集
マイコンソフト株式会社
OEMハードウェア担当
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
自己紹介(むかし)
Silpheed☆
Keiichi Tanaka
「マイコンBASICマガジン」
ライター・編集
「Computer Music Magazine」
ライター・編集
マイコンソフト株式会社
OEMハードウェア担当
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
これ
ただしがき
当時の資料が殆ど残っていないため、私個人の記憶に頼って書いて
います。
そのため、内容に不正確な点がある可能性があります。
出典:私
ということでお聞きください。
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
「Computer Music Magazine」 #とは
・ 電波新聞社刊行のDTMを取り扱ったムック
・ 当初は独立したムック「LET’S PLAY!コンピュータ・ミュージック」で刊行
・ その後「マイコンBASICマガジン」付録「LET’S PLAY! コンピュータ・
ミュージック」となり
・ 「月刊マイコン別冊」のムックとして月1回発行に
・ 「DTMマガジン」は元CMMスタッフが独立し刊行
※ CMM=Computer Music Magazineの略称
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューした方々
細江慎二さん、佐野信義さん、岡部啓一さん、大久保博さん、
古代祐三さん、岩垂得行さん、植松伸夫さん、崎元仁さん、
並木学さん、小倉久佳さん、河本圭代さん、齋藤博人さん、
安藤正容さん※、三浦憲和さん、、、
etc etc ...
※「グランツーリスモ」楽曲
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容
・ どのように作曲したか(イメージ等)
・ 使用機材、環境、等々
・ エピソード
・ (ゲーム音楽に限らず)作曲家を志す上でのアドバイス
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出
・ どのように作曲したか(イメージ等)
大久保博さん(「レイジレーサー」)
ダークな、大人っぽいような感じ。
(ゲームがそういう雰囲気を目指している)
OPムービーとのタイミング合わせは映像側と協議しながら行った。
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出
・ 使用機材、環境、等々
齋藤博人さん(「Sequence Palladium 2」)
「レコンポーザ」使ってます。
→私も使ってます!レコポいいですよね!!
→意気投合
→スタジオにお邪魔して撮影等しつつ延々と機材談義
(誌面の都合で殆どカット)
その他いろいろと機材談義(誌面の都合で殆どカット)
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出
・ エピソード
佐野信義さん、岡部啓一さん(「鉄拳タッグトーナメント」)
アーケード基板はエフェクター載ってないのでチャンネルディレイ等で工夫した
→あれ?ではリズムのフランジャーかかった音は?
→「よく聴いていただいてますね!」
→同じ音を重ねるとそれっぽくなるのを見つけてそれで調整した
→あれ?では「エースドライバービクトリーラップ」も?
→「そうです!よく聴いていただいてますね!!」
(以下延々と続くが誌面の都合で殆どカット)
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出
・ (ゲーム音楽に限らず)作曲家を志す上でのアドバイス
インタビューした全員の方々
ジャンル問わず、いろんな音楽を聴くこと。
音楽以外のことでもいろいろと興味を持ってみること。
アンテナを伸ばすこと。
自分の個性、特徴を出せるように。
「頑張ってください!」
→当時、自分も作曲家を目指していたので密かに勇気づけられた。
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出(番外編)
安藤さん他T-SQUAREの方々にインタビュー
→後日、ライブのチケットが送られてくる
→えっっ
→ありがたく見に行く
→記事を書く(仕事ですから!)
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出(番外編)
※撮影も大丈夫でしょうか?と事前に承諾を得る(全ての方に)
河本圭代さん(「レイクライシス」)
→TAMAYOさんがジャージ姿で登場
→えっっっ
→良いというのでジャージ姿のTAMAYOさんが誌面に掲載される
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
インタビューの内容の思い出(番外編)
OGRさん(「Gダライアス」)
どうしても我慢できなくて
サインを恐る恐るお願い
したところ快諾いただき
ました。
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19
ご静聴ありがとうございました
「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出
レトロゲーム勉強会#1 2018/2/19

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出

最強の拳、FM音源
最強の拳、FM音源最強の拳、FM音源
最強の拳、FM音源silpheed
 
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)Youichiro Miyake
 
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについてSho Iwamoto
 
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解したサウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解したTakaaki Ichijo
 
130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-cHiroyuki Masuno
 
ピコピコにも矜持あり
ピコピコにも矜持ありピコピコにも矜持あり
ピコピコにも矜持ありsilpheed
 
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-Youichiro Miyake
 
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲームこれまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲームTakahiro Hozumi
 
ライブ後の速報を支える技術
ライブ後の速報を支える技術ライブ後の速報を支える技術
ライブ後の速報を支える技術mirai_iro
 
GDC07 Report
GDC07 ReportGDC07 Report
GDC07 ReportKenji Ono
 
自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージックTakaaki Ichijo
 
同人活動の継続運用にかかる一考察
同人活動の継続運用にかかる一考察同人活動の継続運用にかかる一考察
同人活動の継続運用にかかる一考察silpheed
 

Semelhante a 「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出 (12)

最強の拳、FM音源
最強の拳、FM音源最強の拳、FM音源
最強の拳、FM音源
 
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
 
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
 
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解したサウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
 
130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c
 
ピコピコにも矜持あり
ピコピコにも矜持ありピコピコにも矜持あり
ピコピコにも矜持あり
 
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
 
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲームこれまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
 
ライブ後の速報を支える技術
ライブ後の速報を支える技術ライブ後の速報を支える技術
ライブ後の速報を支える技術
 
GDC07 Report
GDC07 ReportGDC07 Report
GDC07 Report
 
自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
 
同人活動の継続運用にかかる一考察
同人活動の継続運用にかかる一考察同人活動の継続運用にかかる一考察
同人活動の継続運用にかかる一考察
 

Mais de silpheed

ライセンス管理システムが死んだとき
ライセンス管理システムが死んだときライセンス管理システムが死んだとき
ライセンス管理システムが死んだときsilpheed
 
メールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめ
メールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめメールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめ
メールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめsilpheed
 
秘密録音のすゝめ
秘密録音のすゝめ秘密録音のすゝめ
秘密録音のすゝめsilpheed
 
ブラックフライデーにみる購買運用の考察
ブラックフライデーにみる購買運用の考察ブラックフライデーにみる購買運用の考察
ブラックフライデーにみる購買運用の考察silpheed
 
ロービジョンとWindowsのマウスカーソル
ロービジョンとWindowsのマウスカーソルロービジョンとWindowsのマウスカーソル
ロービジョンとWindowsのマウスカーソルsilpheed
 
LT動画を作ってみたLT(動画)
LT動画を作ってみたLT(動画)LT動画を作ってみたLT(動画)
LT動画を作ってみたLT(動画)silpheed
 
そのドキュメントは誰がために
そのドキュメントは誰がためにそのドキュメントは誰がために
そのドキュメントは誰がためにsilpheed
 
5分で猫るVarnish
5分で猫るVarnish5分で猫るVarnish
5分で猫るVarnishsilpheed
 

Mais de silpheed (8)

ライセンス管理システムが死んだとき
ライセンス管理システムが死んだときライセンス管理システムが死んだとき
ライセンス管理システムが死んだとき
 
メールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめ
メールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめメールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめ
メールの誤送信対策としての人類滅亡のすゝめ
 
秘密録音のすゝめ
秘密録音のすゝめ秘密録音のすゝめ
秘密録音のすゝめ
 
ブラックフライデーにみる購買運用の考察
ブラックフライデーにみる購買運用の考察ブラックフライデーにみる購買運用の考察
ブラックフライデーにみる購買運用の考察
 
ロービジョンとWindowsのマウスカーソル
ロービジョンとWindowsのマウスカーソルロービジョンとWindowsのマウスカーソル
ロービジョンとWindowsのマウスカーソル
 
LT動画を作ってみたLT(動画)
LT動画を作ってみたLT(動画)LT動画を作ってみたLT(動画)
LT動画を作ってみたLT(動画)
 
そのドキュメントは誰がために
そのドキュメントは誰がためにそのドキュメントは誰がために
そのドキュメントは誰がために
 
5分で猫るVarnish
5分で猫るVarnish5分で猫るVarnish
5分で猫るVarnish
 

「ゲーム・ミュージック・シーンをリードするクリエイター達」の思い出