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最強の拳、FM音源	
@silpheed_kt	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
自己紹介(いま)	
@silpheed_kt	
Keiichi	Tanaka	
都内のゲーム開発会社で	
ソフトウェア開発+インフラ構築	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
自己紹介(むかし)	
Silpheed☆	
Keiichi	Tanaka	
「マイコンBASICマガジン」	
ライター・編集	
	
「Computer	Music	Magazine」	
ライター・編集	
	
マイコンソフト株式会社	
OEMハードウェア担当	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
自己紹介(むかし)	
Silpheed☆	
Keiichi	Tanaka	
「マイコンBASICマガジン」	
ライター・編集	
	
「Computer	Music	Magazine」	
ライター・編集	
	
マイコンソフト株式会社	
OEMハードウェア担当	
これ	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
FM音源とは	
ここでは、	
	
「ヤマハの」ゲーム中の音楽や効果音を演奏するために使われてい
る「FM方式の」LSI	
	
を「FM音源」と呼称します。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
FM音源とは	
FM	= Frequency	ModulaKon(周波数変調)	
※FMラジオのFMと一緒	
	
オペレーター = 正弦波出力器	
※正弦波は時報の「ぽー」という音	
	
一般的なシンセでは「オシレーター」だが、ヤマハのFM音源では「オ
ペレーター」と呼びます。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
FM音源とは	
オペレーターの種類	
	
変調を「かける側」 = モジュレーター	
変調を「かけられる側」 = キャリア	
	
キャリアとモジュレータの組み合わせ	
(アルゴリズム)で複雑な波形を出力する。	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29	
出典:hLp://d.hatena.ne.jp/licheng/20131112/p1	
最強の拳、FM音源
代表的なFM音源	
・2オペレーター(2アルゴリズム)	
	
FM-PAC(MSX)	
Sound	Orchestra(の拡張音源部)(PC-9801) 等	
	
・4オペレーター(8アルゴリズム)	
	
YM2203(PC-8801mkⅡSR、PC-9801-26K等)	
YM2608(サウンドボードⅡ、PC-9801-86等)	
YM2151(X1、X68000、アーケードゲーム基板等)	
等	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
代表的なFM音源(シンセサイザー寄り)	
6オペレーター(32アルゴリズム)	
YAMAHA	DX7等	
  : (この間にいろいろあるが省略)	
  :	
YAMAHA	SY77等(AFM)	
オペレータが正弦波以外の出力可能。	
	
8オペレーター(88アルゴリズム)	
YAMAHA	FS1R	
FS音源	
オペレーターがフォルマントの出力可能。	
最強。欲しい。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
FM音源の特徴	
得意なところ	
・硬質な尖った音色、透き通った音色=整数次倍音	
 ベル、エレピ、薄いシンセブラス、FMベース、等	
・音色パラメータが少ない=省メモリ	
	
苦手なところ	
・複雑な音色=倍音が豊富な音や非整数次倍音が苦手	
 アンサンブル系、オーケストラヒット等	
・音色作成の難しさ(予想がつけ辛い、経験則)	
 4オペレーター8アルゴリズムでも結構大変。	
 FS1R(8オペレーター88アルゴリズム)とか神の領域。欲しい。	
 MontageのFM-XがFS1R相当らしい。欲しい。 	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
FM音源の使われ方	
一般的な音楽におけるFM音源	
	
・数ある楽器の中の一つ	
	
例:エレピをFM音源(DX7とか)で鳴らす	
	
 ユニゾンさせて重厚な音を作る、エフェクターで加工する、等	
 足りなくなればもう1台持ってくればいい。	
 YAMAHA	TX816(DX7が8台分=128音)	
 欲しい。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
FM音源の使われ方	
ゲームミュージックにおけるFM音源	
	
・音楽を演奏する(ほぼ)唯一の手段	
	
例:音楽と効果音を全部1つのFM音源LSIで鳴らす。	
  音楽をFM音源LSIで、効果音を(AD)PCMで鳴らす。	
	
・エフェクター非搭載のためシンプルな音になりがち	
 エフェクター(DSP)が搭載されているのはF3ボードくらい。	
 ES5505	OTIS+ES5510最高。	
 でもすごく使いづらいらしい。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
同時発音数との戦い	
同時発音数 = 同時にいくつの音を鳴らすことができるか	
	
例:YM2203	= FM3音、PSG3音	
  ※PSG	= (狭義では)矩形波を出力する音源	
  YM2151	= FM8音	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
同時発音数との戦い	
ゲームのBGMでは、	
	
・あらかじめ効果音のチャンネルを空けてある	
・ドライバーで割り込みで効果音を鳴らす	
・効果音はPCMに逃がす(搭載していれば)	
・楽曲で工夫	
 ベースの3拍目をスネアドラムに切り替えてチャンネル数節約	
 ドラムを1チャンネルでまかなう	
	
等、工夫が凝らされている。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
同時発音数を増やす	
・音色で工夫	
	
アルゴリズム4	
 キャリアとモジュレーターが2組ある。	
   ↓	
 それぞれの組で異なる音色を作り同時に鳴らすことができる。	
	
例:バスドラム+ハイハット	
・オペレーター1のマルチプルを15に設定してセルフフィードバックを
最大にしてホワイトノイズを発生(どの音階でもホワイトノイズになる)。	
・オペレーター3と4でバスドラムの革を叩く音を作成。	
・低域(オクラーブ2のCくらい)で鳴らす。	
最強の拳、FM音源	
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同時発音数を増やす	
それぞれの組で異なる音階を作り和音を鳴らす	
	
例:マルチプルの差を利用	
	
マルチプル(ML、MUL)は、基準の音階の何倍の周波数の音を出す
か、というパラメータ。	
オペレータ2、オペレータ4(各組のキャリア)のマルチプルをそれぞれ
4、3とすると、組の間の音階のずれが5度になる。	
=5度の和音が鳴らせる。	
ただし、この音色で「ド」の音を指定しても、マルチプルが3なのでその
ままでは「ド、ソ」とならないので、指定した音階と実際に鳴る音の対
応表を作って打ち込む。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
同時発音数を増やす	
オペレータ2、オペレータ4(各組のキャリア)のマルチプルをそれぞれ
4、3とすると、組の間の音階のずれが5度になる。	
=5度の和音が鳴らせる。	
	
※何故キャリア4のマルチプルを4にしないか	
	
アルゴリズム4ではオペレータ1のセルフフィードバックを使うことでオ
ペレータ1、2の組でより複雑な音色を作ることができ、これをトップ
ノート(和音で一番高い音)に持ってきたほうがより特徴的な音を鳴ら
すことができる。	
最強の拳、FM音源	
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同時発音数を増やす	
効果音モードを使う(YM2203)	
	
YM2203で効果音モードを有効にすると、オペレータ1〜4で任意の周
波数を出力できるようになる。	
=任意の(最大)4和音を出力できる。	
 ただし複雑な音色は作れない(正弦波出力のみ)。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
より複雑な音を出す	
・デチューン設定とマルチプル	
	
デチューン(DT、DT1)は、オペレータの出力波形を少しずらすパラ
メータで、-3~+3で設定することができる。	
	
例えば全てのデチューンを-3に設定した音色、+3に設定した音色をユ
ニゾンさせると、広がりのある音色を作成することができる。	
(コーラスのエフェクトに類似した効果)	
	
ただ、発音数との戦いなので、アルゴリズム4のオペレータ1・2と3・4
の間でずらして単音で広がりを持たせる手法が一般的だった(エレピ、
リード系等)。	
最強の拳、FM音源	
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より複雑な音を出す	
デチューンの作用は、	
・オペレータの出力にマルチプルの値をかけた後にずらす。	
	
「のではなく」	
	
・オペレータの出力をデチューンでずらした後、マルチプルの値をか
けて出力する。	
	
なので、例えば、アルゴリズム4でキャリア:もジューレーターを1:2に
設定するところを、4:8に設定して、発音する音階を下げることで、前
者よりもより深いデチューンの効果を得ることができる。	
最強の拳、FM音源	
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より複雑な音を出す	
・DT2(デチューン2)を用いた非整数次倍音の発生	
・ハードウェアLFOのランダム波形	
	
どちらもYM2151独自のパラメータで、シンバル、ティンパニ、ハンドク
ラップ、フィンガースナップ等の音色作成に有効。	
私は当時YM2151を殆ど使っていなかったので詳細はWebに譲ります。	
	
・特定の音色、音階、音量に設定すると音色が劇的に変化する	
	
YM2151でGORRYさんが発見した方法。	
ベルの音(しゃらん…という)が出せる。	
私は当時以下略。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
音源構成の変遷と	
それにともなう楽曲の変化	
PCM音源のチャンネル数が増えてくる(例:システム2)と、FM音源側
で複数のチャンネルで1つのパートを演奏する等、一般的な音楽に寄
せた曲が多くなってくる。	
エフェクターは非搭載のため、独自のテクニックも併用されている。	
	
現在はストリーミングによる演奏が主流。	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
サークルやってます	
OB-Ke	
hLp://neo.saitama.jp/obke/	
	
OPN楽曲のアレンジ(まだ始めたばかり)	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29
ご静聴ありがとうございました	
最強の拳、FM音源	
レトロゲーム勉強会#2	2018/8/29

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