SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
私とインクス
2012年3月25日 吉村総一郎
私のINCS年表
 年度      2007   2008    2009   2010   2011
  研修


カスタマイズ          社長賞受賞
 UI部品
ライブラリ
                   倒産
構成管理全文
検索システム

大量データ
コンバート


開発リーダー
5年間で学んだこと

• システム開発とは本来楽しいものである
• 荒ぶる四天王とのつきあい方
• 実装力は研鑽しない人には身に付かない
• システム開発に本当に重要なこと
システム開発とは
  本来楽しいものである
• 誰かに喜んでもらうために何かを作ると楽しい
 – 感謝されて楽しくない人はいない
 – 逆に、誰にも喜んでもらえず感謝もされない機能の開発は
 非常につらい

• つまり、顧客と密にコミュニケーションを取り、しっ
かり応えれば楽しくできる
• しっかりユーザーを抱え、つながろう
荒ぶる四天王との
        つきあい方



             スコープ   予算
   時間
        品質



• 調整事項発生!リソースが足りなくなった。さ
て、何を調整するか?
荒ぶる四天王との
        つきあい方



   時間




• 開発期間を伸ばすか?
荒ぶる四天王との
       つきあい方



        品質




• プロセスを簡略化し、検証の質を落とすか?
荒ぶる四天王との
       つきあい方



            スコープ




• 開発スコープを狭め、開発項目を落とす、また
は、先鋭化するか?
荒ぶる四天王との
       つきあい方



                  予算




• 他のチームのメンバーの工数を突っ込んでもら
うか?
荒ぶる四天王との
         つきあい方



                 スコープ   予算
    時間
            品質




• 何を調整する?
荒ぶる四天王との
         つきあい方



               スコープ   予算
    時間
          品質


• 自分が得た結論はアジャイルの考え方と一緒。顧客とコミュ
ニケーションを取り、スコープを調節し、仕様を先鋭化させ
た方が良い。
荒ぶる四天王との
          つきあい方



                 スコープ     予算
     時間
           品質



• 半年以上の開発、品質調整、内容を知らない人の参加は、デスマーチへ
 の入り口。無駄な機能が多くなることの方が多いので仕様を見直そう。
 一般的にソフトウエアの8割の機能はたいして使われない。
実装力は
    研鑽しない人には身に付かない

• ソフトウエア設計やプログラミングのノウハウは、イン
ターネット上に無料で良質のものが大量に転がっている

• 競争力となる技術力は実装の実経験であり、トライ&エ
ラーでしか貯まらない

• 日々研鑽し経験を積むには、興味持ち、好きなことを
日々続けた方が楽
• 他人も含めて、技術に対する好奇心を大切にすることが
技術力向上の近道
システム開発に
       本当に重要なこと
• 精神衛生を大事にすること
 – イライラしたり、他のことに囚われているとシステム開発に集中でき
  ない
 – 人間は疲労困憊、睡眠不足、空腹だったりすると、普通の人間はイラ
  イラしてくる
  • しっかり休息し、糖分補給しよう

 – 自分の経験では精神衛生状態の悪いチームの製品の品質は…だったよ
  うに思います

• そのために、家族や恋人を大切にする
 – 精神的に安定でいるために、相手を通して自分自身の感情を知るため
  に。
5年間で学んだこと

• システム開発とは本来楽しいものである
• 荒ぶる四天王とのつきあい方
• 実装力は研鑽しない人には身に付かない
• システム開発に本当に重要なこと
以上、この5年間
ありがとうございました!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

明日の開発カンファレンスパネル
明日の開発カンファレンスパネル明日の開発カンファレンスパネル
明日の開発カンファレンスパネルHideo Kashioka
 
WebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのこと
WebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのことWebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのこと
WebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのことSatoshi Moriya
 
ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後
ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後
ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後Shinsuke Abe
 
"はやく" 開発するための開発速度のあげかた
"はやく" 開発するための開発速度のあげかた"はやく" 開発するための開発速度のあげかた
"はやく" 開発するための開発速度のあげかたTakuto Kitabayashi
 
「思い込み開発」からの脱却
「思い込み開発」からの脱却「思い込み開発」からの脱却
「思い込み開発」からの脱却Takashi Tomizawa
 
2019/06/16 開発合宿
2019/06/16 開発合宿2019/06/16 開発合宿
2019/06/16 開発合宿beychan
 
雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~
雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~
雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~Mana Ariyasu
 
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキアジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキYasuyuki Fujikawa
 
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツールプロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツールMharu
 
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカーアジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカーYasuyuki Fujikawa
 
今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法
今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法
今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法Hajime Ogushi
 
アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)
アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)
アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)日本アイディアスケール
 
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったことON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったことMasakazu Muraoka
 

Mais procurados (20)

20120522 アジャイルサムライ読書会第5回
20120522 アジャイルサムライ読書会第5回20120522 アジャイルサムライ読書会第5回
20120522 アジャイルサムライ読書会第5回
 
明日の開発カンファレンスパネル
明日の開発カンファレンスパネル明日の開発カンファレンスパネル
明日の開発カンファレンスパネル
 
WebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのこと
WebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのことWebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのこと
WebエンジニアとWebディレクターを兼任してわかった3つのこと
 
ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後
ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後
ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後
 
"はやく" 開発するための開発速度のあげかた
"はやく" 開発するための開発速度のあげかた"はやく" 開発するための開発速度のあげかた
"はやく" 開発するための開発速度のあげかた
 
「思い込み開発」からの脱却
「思い込み開発」からの脱却「思い込み開発」からの脱却
「思い込み開発」からの脱却
 
Web会議のコツ
Web会議のコツWeb会議のコツ
Web会議のコツ
 
アイディアスケール簡単紹介資料
アイディアスケール簡単紹介資料アイディアスケール簡単紹介資料
アイディアスケール簡単紹介資料
 
32
3232
32
 
2019/06/16 開発合宿
2019/06/16 開発合宿2019/06/16 開発合宿
2019/06/16 開発合宿
 
雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~
雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~
雛形改善+パソコン研修 ~じぶん働き方改革~
 
千年繁栄する法
千年繁栄する法千年繁栄する法
千年繁栄する法
 
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキアジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
 
ふりかえり
ふりかえりふりかえり
ふりかえり
 
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツールプロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
プロボノワーカーが明日から使える 簡単 & 便利な 情報共有・情報収集ツール
 
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカーアジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
 
0810 how to build planning
0810 how to build planning0810 how to build planning
0810 how to build planning
 
今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法
今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法
今度こそ失敗しない。プロジェクトを円滑に進めるタスク管理とGitの連携の方法
 
アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)
アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)
アイディアスケール簡易パンフレット(A4サイズ)
 
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったことON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
 

Semelhante a 私とインクス

CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにCEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにTakafumi Ikeda
 
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-nishio
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進めDai FUJIHARA
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進めRakuten Group, Inc.
 
サービス改善はログデータ分析から
サービス改善はログデータ分析からサービス改善はログデータ分析から
サービス改善はログデータ分析からKenta Suzuki
 
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...WebSig24/7
 
50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやき50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやきKenichi Yamada
 
企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート
企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート
企業と勉強会 @nifty エンジニアサポートDaichi Morifuji
 
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshellはじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshellDai FUJIHARA
 
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016kyon mm
 
190228 service design in japan
190228 service design in japan190228 service design in japan
190228 service design in japanKenji Hiramoto
 
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)Miho Nagase
 
e-Learning Design for Teacher
e-Learning Design for Teachere-Learning Design for Teacher
e-Learning Design for TeacherSunami Hokuto
 
Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325
Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325
Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325Seiichi Sugahara
 
20160416 プロジェクトの始め方【超入門】
20160416 プロジェクトの始め方【超入門】20160416 プロジェクトの始め方【超入門】
20160416 プロジェクトの始め方【超入門】Kuni Nakaji
 
kintoneの新機能を開発するお仕事
kintoneの新機能を開発するお仕事kintoneの新機能を開発するお仕事
kintoneの新機能を開発するお仕事Cybozu, Inc.
 
保守性の高いアプリケーション設計について
保守性の高いアプリケーション設計について保守性の高いアプリケーション設計について
保守性の高いアプリケーション設計についてTomomitsuKusaba
 
Odstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナー
Odstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナーOdstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナー
Odstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナーkumi_shiki
 

Semelhante a 私とインクス (20)

CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにCEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
 
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
 
サービス改善はログデータ分析から
サービス改善はログデータ分析からサービス改善はログデータ分析から
サービス改善はログデータ分析から
 
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!...
 
50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやき50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやき
 
企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート
企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート
企業と勉強会 @nifty エンジニアサポート
 
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshellはじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
 
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイルはじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
 
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
 
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
 
190228 service design in japan
190228 service design in japan190228 service design in japan
190228 service design in japan
 
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
 
e-Learning Design for Teacher
e-Learning Design for Teachere-Learning Design for Teacher
e-Learning Design for Teacher
 
Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325
Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325
Dev love関西 レガシーコードへの取り組み 20140325
 
20160416 プロジェクトの始め方【超入門】
20160416 プロジェクトの始め方【超入門】20160416 プロジェクトの始め方【超入門】
20160416 プロジェクトの始め方【超入門】
 
kintoneの新機能を開発するお仕事
kintoneの新機能を開発するお仕事kintoneの新機能を開発するお仕事
kintoneの新機能を開発するお仕事
 
保守性の高いアプリケーション設計について
保守性の高いアプリケーション設計について保守性の高いアプリケーション設計について
保守性の高いアプリケーション設計について
 
Odstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナー
Odstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナーOdstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナー
Odstudy 20120225 エンジニアのための提案力向上セミナー
 

Mais de Yoshimura Soichiro

FirebaseでN高生証明botを作ってみた
FirebaseでN高生証明botを作ってみたFirebaseでN高生証明botを作ってみた
FirebaseでN高生証明botを作ってみたYoshimura Soichiro
 
N高等学校でやってるプログラミング
N高等学校でやってるプログラミングN高等学校でやってるプログラミング
N高等学校でやってるプログラミングYoshimura Soichiro
 
ソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめYoshimura Soichiro
 
並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門Yoshimura Soichiro
 
Obsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみたObsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみたYoshimura Soichiro
 
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」Yoshimura Soichiro
 
チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応Yoshimura Soichiro
 
20121126 Solr@ニコニコ生放送
20121126 Solr@ニコニコ生放送20121126 Solr@ニコニコ生放送
20121126 Solr@ニコニコ生放送Yoshimura Soichiro
 

Mais de Yoshimura Soichiro (9)

FirebaseでN高生証明botを作ってみた
FirebaseでN高生証明botを作ってみたFirebaseでN高生証明botを作ってみた
FirebaseでN高生証明botを作ってみた
 
N高等学校でやってるプログラミング
N高等学校でやってるプログラミングN高等学校でやってるプログラミング
N高等学校でやってるプログラミング
 
失敗の話
失敗の話失敗の話
失敗の話
 
ソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめ
 
並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門
 
Obsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみたObsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみた
 
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
 
チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応
 
20121126 Solr@ニコニコ生放送
20121126 Solr@ニコニコ生放送20121126 Solr@ニコニコ生放送
20121126 Solr@ニコニコ生放送
 

私とインクス

  • 2. 私のINCS年表 年度 2007 2008 2009 2010 2011 研修 カスタマイズ 社長賞受賞 UI部品 ライブラリ 倒産 構成管理全文 検索システム 大量データ コンバート 開発リーダー
  • 3. 5年間で学んだこと • システム開発とは本来楽しいものである • 荒ぶる四天王とのつきあい方 • 実装力は研鑽しない人には身に付かない • システム開発に本当に重要なこと
  • 4. システム開発とは 本来楽しいものである • 誰かに喜んでもらうために何かを作ると楽しい – 感謝されて楽しくない人はいない – 逆に、誰にも喜んでもらえず感謝もされない機能の開発は 非常につらい • つまり、顧客と密にコミュニケーションを取り、しっ かり応えれば楽しくできる • しっかりユーザーを抱え、つながろう
  • 5. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質 • 調整事項発生!リソースが足りなくなった。さ て、何を調整するか?
  • 6. 荒ぶる四天王との つきあい方 時間 • 開発期間を伸ばすか?
  • 7. 荒ぶる四天王との つきあい方 品質 • プロセスを簡略化し、検証の質を落とすか?
  • 8. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ • 開発スコープを狭め、開発項目を落とす、また は、先鋭化するか?
  • 9. 荒ぶる四天王との つきあい方 予算 • 他のチームのメンバーの工数を突っ込んでもら うか?
  • 10. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質 • 何を調整する?
  • 11. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質 • 自分が得た結論はアジャイルの考え方と一緒。顧客とコミュ ニケーションを取り、スコープを調節し、仕様を先鋭化させ た方が良い。
  • 12. 荒ぶる四天王との つきあい方 スコープ 予算 時間 品質 • 半年以上の開発、品質調整、内容を知らない人の参加は、デスマーチへ の入り口。無駄な機能が多くなることの方が多いので仕様を見直そう。 一般的にソフトウエアの8割の機能はたいして使われない。
  • 13. 実装力は 研鑽しない人には身に付かない • ソフトウエア設計やプログラミングのノウハウは、イン ターネット上に無料で良質のものが大量に転がっている • 競争力となる技術力は実装の実経験であり、トライ&エ ラーでしか貯まらない • 日々研鑽し経験を積むには、興味持ち、好きなことを 日々続けた方が楽 • 他人も含めて、技術に対する好奇心を大切にすることが 技術力向上の近道
  • 14. システム開発に 本当に重要なこと • 精神衛生を大事にすること – イライラしたり、他のことに囚われているとシステム開発に集中でき ない – 人間は疲労困憊、睡眠不足、空腹だったりすると、普通の人間はイラ イラしてくる • しっかり休息し、糖分補給しよう – 自分の経験では精神衛生状態の悪いチームの製品の品質は…だったよ うに思います • そのために、家族や恋人を大切にする – 精神的に安定でいるために、相手を通して自分自身の感情を知るため に。
  • 15. 5年間で学んだこと • システム開発とは本来楽しいものである • 荒ぶる四天王とのつきあい方 • 実装力は研鑽しない人には身に付かない • システム開発に本当に重要なこと

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n