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ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
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なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
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Jmrx資料20110924
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【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
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学び方のデザイン名古屋大学版
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Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
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無題の添付ファイル 00060
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クリエイティブサロン2017 001
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ゼロからできたはじめてのカタチ~UX デザインの研究とアプローチ
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Readable coder
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Handson saikou
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Idea workshop 20171014_sendai
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20120615 プレゼンテーション講座
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調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
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農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
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アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
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Mais de Yoichi Shirasawa
DIGITABLE 第110回記念講演会 動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
Yoichi Shirasawa
タイトル:「写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ」 アニメーションが有るバージョンは以下のリンク先で公開しています。(ダイジェストのため、数秒で次ページに切り替わります): https://twitter.com/shirasy/status/799727492076425218
写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
Yoichi Shirasawa
2015.12.13 hcdvalue 情報共有LT会向け発表資料 https://hcdvalue.doorkeeper.jp/events/35456
写真撮影プロセスとHCDプロセスの共通性
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Yoichi Shirasawa
2015.11.22のデジタル写真研究会(デジタブル)第90回記念勉強会での発表用に作成 デジタル写真技術研究会(デジタブル)第90回記念勉強会 https://digitable.doorkeeper.jp/events/33013 2015.01.16追記 デジタル写真技術研究会(デジタブル)2016年1月度定例勉強会向けに更新
フォトグラファーのためのUXデザイン
フォトグラファーのためのUXデザイン
Yoichi Shirasawa
動きのスケッチプロトタイピング
20151004 hcdvalue LT_shirasy_スケッチモーション
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Yoichi Shirasawa
写真を見る人の経験のためにできること - Webサイトの要素としての写真の場合 -
写真を見る人の経験のためにできること
写真を見る人の経験のためにできること
Yoichi Shirasawa
「なぜ写真を撮るのか? 写真を見る時の体験を考える」Digitable Excite 2013
20131116 digitable shirasy
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Yoichi Shirasawa
マルチタッチインターフェイスのための動きのスケッチプロトタイピング
201312hcdnet2013-shirasy
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Yoichi Shirasawa
UXの概念がまとめられた「UX白書」 Android Bazaar and Conference 2014 Spring LT 03/21
20140321_abc2014spring_shirasy
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Yoichi Shirasawa
20130622_gcs2013_shirasy
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Yoichi Shirasawa
20120623 cv勉強会 shirasy
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Yoichi Shirasawa
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
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Yoichi Shirasawa
20111127 iccv祭り shirasy
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Yoichi Shirasawa
20111107 cvim(shirasy)
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Yoichi Shirasawa
20110904cvsaisentan(shirasy) 3 4_3
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Yoichi Shirasawa
20110625 cv 3_3_5(shirasy)
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Yoichi Shirasawa
20110109第8回CV勉強会(ミーンシフトの原理と応用:6章・7章)shirasy)
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Yoichi Shirasawa
第3回CV勉強会 発表資料 教科書 :コンピュータビジョン最先端ガイド 第1巻 対象範囲:第3章6-7節
20100626 CVIM(3)6,7 shirasy
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Yoichi Shirasawa
Mais de Yoichi Shirasawa
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動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
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写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
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写真撮影プロセスとHCDプロセスの共通性
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フォトグラファーのためのUXデザイン
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20151004 hcdvalue LT_shirasy_スケッチモーション
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写真を見る人の経験のためにできること
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20131116 digitable shirasy
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201312hcdnet2013-shirasy
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20120623 cv勉強会 shirasy
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20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
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20111127 iccv祭り shirasy
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20111107 cvim(shirasy)
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20100626 CVIM(3)6,7 shirasy
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20121021hcdvalue_shirasy
1.
ゲーム・開発・UXD 情報交換会 Vol.0 APCHI2012にて、アイデアを伝える
白澤洋一 1
2.
自己紹介
2
3.
アウトライン ・ APCHI2012 で見てきた様子の紹介 ・
APCHI2012 参加までの過程 ・ APCHI2012 にて伝えてきたアイデア ・ これから 3
4.
APCHI2012 APCHI(Asia Pacific Conference
on Computer Human Interaction) コンピュータヒューマンインタラクション、 人間工学、HCD、ゲームなどをテーマとする 学術会議 • 開催地は、日本の松江 • 参加者は、200-300人程 • アジア圏を中心に世界各地から • 日本開催だけあり、日本人が多かった 4
5.
UX Design Mark Hassenzahl氏キーノート
5
6.
製品の実際の効用は、“Why”に起因している。 “What”は、通常、付加・象徴的な価値として見なされるが、 実際には新しいコアな価値となる。
7.
ポスター発表の様子 • 自分も発表していたため、ほぼ聴けず・・・
7
8.
APCHI2012参加までの過程 始まりを思い出す。なぜ、参加しようと思ったのか?
8
9.
きっかけ 実践の利用シーンでのアイデアを明確な形で残しておくと、 誰かの役に立つかもしれないと思った。 APCHIには、アジアの認知科学やDesign for UXの研究者が 集まると予想した。この人達にアイデアを伝えて、反応を知りた かった。
9
10.
ペーパーホワイトボードワイヤフレーミング
10 10
11.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに書く。 仲間に話す。試めす。 文章とする。 発表する。 11
12.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに blogに書く。 仲間に話す。試めす。 文章とする。 発表する。 12
13.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに書く。 仲間に 仲間に話す。試めす。 めす。 文章とする。 発表する。 13
14.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに書く。 仲間に話す。試めす。 文章とする。 文章とする。 とする 発表する。 発表する。 する 14
15.
ポスター発表
16.
ポスター発表 • スケッチベースのワイヤーフレーミング手法について発表 • トピック:なぜ、集中が途切れずに検討できるかの理由。
認知科学の知見がベース。 • デンマークのUX関連の方が、他のデンマーク人をブースに 連れてきてくれた。 16 16
17.
これから
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18.
これから これから 引き続き、開発・アウトプットしていく。 一つの分野に囚われず、交わっていくことが大切だと思う。
18
19.
まずは、状況を観察して、スケッチから。
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20.
21.
補足
22.
認知科学チュートリアル • 常盤大の伊東昌子氏が講師 22
23.
Mark Hassenzahl氏キーノート
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24.
Mark Hassenzahl氏キーノート
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25.
日本の事例 • 日本のHCDの取り組み事例について
の紹介セッション • NEC、コンセントなど • toB向けのペルソナ作成のアプローチ が個人的に参考になった 25
26.
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27.
ベストペーパー • ベストペーパーは、インタラクティブ性
を有するスケッチベースのプロトタイピ ング • アノトペンを利用 27
28.
APCHI2013 • 来年の舞台はインド 28
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