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Vantan shinsuke miyaki_upload
- 3. 僕の経歴
その1 某大手メーカ時代
その2 フリーランス派遣時代
その3 現在
- 4. 今日のポイン
ト
僕の経験を通じて
現場について
イメージしてもらえたらと
- 8. 開発の流れ
①
② ③ ④
技術検
仕様検討 試作 実機製作
討
⑤
品質保証
審査
- 14. 受託業務のものづくり
開発期間 1〜3ヶ月(数機種平行)
言語 Objective-C
開発 MacとXcodeのみ
体制 エンジニア1〜2名
デザイナー0.5名
プロダクトマネージャー1名
コーディング、デバッグ
- 18. ミュージックビームの製作フロー
開発期間 1〜3ヶ月(数機種平行)
言語 Objective-C
開発 MacとXcodeのみ
体制 エンジニア2名
デザイナー1名
プロダクトマネージャー1名
- 19. 開発フロー
①
市場調 ② ④
③
査 UX 実装
試作
要件定 デザイン デザイン
義
⑤
デバッグ
テスト
- 21. でも
それだけ 最初から
でよい? 完璧な製品や
ビジネスモデ
ルをデザイン
するなんて
無理に近い
- 22. でも
それだけ お金にならん
なぁ、、、
でよい?
あまりダウン
ロードされな
いなぁ、、、
- 29. 仕事量
企画
企画・アイデア
製作
時
間
製作
企画
製作
問題がわからないまま コンパクトかつ
つくる フィードバック
- 39. 構築(プロデューサー側の動き)
1. 課題
2. 顧客セグメント
3. 独自価値
4. ソリューション
(UXDD)
5. 顧客経路
6. 収益
7. コスト構造
8. 計測する指標
9. 優位性
出来るだけ一枚に簡単に