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プロダクトで一番
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売上と利益
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売上、利益
売上、利益
販売数
PV数
体験版DL数
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売上、利益
販売数
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体験版DL数
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なるほど
販売数
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体験版DL数
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この値はなにで決まる?
販売数
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第1次
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フォロー数
露出面積
イベント参加
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第1次
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第2次
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フォロー数
露出面積
イベント参加
アクティブユーザー数
再帰間隔
離脱率
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第3次
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フォロー数
露出面積
イベント参加
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再帰間隔
離脱率
販売媒体
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第1次
変数
第2次
変数
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変数
施策とは?
施策とは
ある行動により
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上位変数を変化させる
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販売数
PV数
体験版DL数
・
・
・
フォロー数
露出面積
イベント参加
アクティブユーザー数
再帰間隔
離脱率
販売媒体
・
・
・
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・
こんな感じ
第1次
変数
第2次
変数
第3次
変数
この手法の利点
変数の観測により
施策単位で効果を判定できる
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施策で狙う変数ごとの
効果の違い
上位階層変数への施策
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メリット:副作用小さい
トライしやすい
デメリット:成功率低い
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対象変数が動いた、上位変数も動いた
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対象変数が動いた、上位変数は動かず
対象変数は動かず、上位変数も動かず
そもそも変数を観測できず
施策の結果を
評価できるように
なった
それでは
施策を打とう
こちら
ユーザーの
流入の
モデル図
購買タイミング
購買
タイミング
からの距離
ごとに
3つに分類
購買タイミング
施策を打った範囲を
マッピングすると
こんな感じ
場所は購買
位置からの
距離
色は
施策対象
購買タイミング
場所は購買
位置からの
距離
色は
施策対象
購買タイミング
全体的に広く打った感じ
さて
スクラムの
基本3原則って
なんだっけ
検査
適応
透明性
検査
適応
透明性
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ただし
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さて
リーンの原則って
なんだっけ
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場所は購買
位置からの
距離
色は
施策対象
購買タイミング
場所は購買
位置からの
距離
色は
施策対象
購買タイミング
リソースの集中投入
場所は購買
位置からの
距離
色は
施策対象
購買タイミング
接近戦 特化型
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販売数+120%
Good
オーライ
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is
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