"Artefactos. Lo interactivo" Ezio Manzini

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"Artefactos. Lo interactivo" Ezio Manzini

  1. 1. Artefactos Lo Interactivo Ezio Mancini Camila Cuevas Carrasco
  2. 2. Ezio ManziniARQUITECTO Y PROFESOR DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN.ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL.SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LASOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONESDE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.
  3. 3. Publicaciones Enabling Solutions For Sustainable LivingDesign For Environmental Ecología y DemocraciaSustainability
  4. 4. Puntos aaTratar Puntos TratarARTEFACTOS: LO INTERACTIVO• FORMAS DE INTERACCIÓN•LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS•LOS OBJETOS CASI SUJETOS•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO•METÁFORAS GUÍAS
  5. 5. • FORMAS DETratarPuntos a INTERACCIÓNRELACIÓN INTERACTIVA A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETROCCIÓN ESTIMULO RESPUESTA SERES VIVOS SERES INANIMADOS RETROACCIÓN ACTIVA RETROACCIÓN PASIVA
  6. 6. OBJETOLIMITADO POR FORMA FÍSICA CONTIENE PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO
  7. 7. RELACIÓN OBJETO-SUJETO OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO INTERACCIÓN ASIMÉTRICA INTERACCIÓN SIMÉTRICA EL OBJETO SOLO EXISTE Y ES LOS OBJETOS SON CAPAZ DE ESTABLECER CAPACES DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO. FUNCIÓN DEL OTRO.
  8. 8. • LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS OBJETO TRADICIONAL FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS. OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
  9. 9. LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DEUNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DELOBJETOS.
  10. 10. •LOS OBJETOS CASI SUJETOS IMAGEN MENTAL ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER. OBJETO TRADICIONAL OBJETO INTERACTIVO • OBJETO DÓCIL Y PASIVO •INTERLOCUTOR • REALIZA LO QUE LO • ESPERAMOS QUE HAGA ALGO OBLIGAMOS A HACER •LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN •FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN ES LO QUE LO CARACTERIZA MANTENERSE SEPARARAS •INVASIVOS •PUEDEN SER FÁCILMENTE ELIMINADOS DEL CAMPO PERCEPTIVO.
  11. 11. •LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO FLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO PUEDEN SER UTILIZADOS LO QUE EL OBJETO SABE MAYOR O MENOR DIFICULTAD TANTO COMO PARA FINES HACER MÁS QUE SU QUE ENCONTRAMOS AL PRODUCTIVOS COMO PARA LA GENERACIÓN INTERACTUAR CON EL RECREACIÓN. ANTERIOR. PRODUCTO. POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL PUEDE PRESENTARSE COMO PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA OBJETO AL INFORMATIZARLO UNA ACUMULACIÓN DE MUY SOFISTICADO, PERO ESTO DEJA DE SER VALORADO SOLO PRESTACIONES QUE NO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI POR SU UTILIDAD Y PASA A SER APORTAN CALIDAD EL DIALOGO ES BANAL. ALGO MÁS COMPLEJO SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
  12. 12. •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO IMAGEN MENTAL EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
  13. 13. •LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO OBJETO TRADICIONAL PARA ALCANZAR SU CORRECTA IMAGEN MENTAL ES NECESARIO ESTUDIAR SUS FORMAS, FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA HECHO. OBJETO INTERACTIVO SE ENCUENTRA EN SUS PRESTACIONES Y EN COMO DIALOGA CON EL SUJETO.LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.
  14. 14. •METÁFORAS GUÍAS ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUEINTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON SITUACIONESREALES.DISEÑO DE IDENTIDAD •RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE •LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
  15. 15. QUE HACE /COMO LO HACE/ QUE ASPECTO TIENE REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES (ESPACIO CULTURAL) QUE ASPECTO TIENE DISEÑADOR IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA. Mediante PERFORMANCE
  16. 16. •Conclusión La funcionalidad de los objetos interactivos depende solamente de la comunicación que a esta se le de entre el sujeto y usuario del objeto. Estos objetos pueden funcionar bien si no afectan la cultura coloquial , por que si lo hacen , se puede perder el origen de nuestras costumbre. Hay que aprender a convivir con las nuevas tecnologías o objetos interactivos , no hay que dejar que sean mas importantes o mas que nosotros mismos , por que si nos perdemos nuestra identidad como personas.
  17. 17. •Pregunta¿Hoy en día como nos relacionamos mas ?¿Con lo interactivo o con lo tradicional ?

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