Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Juego dirigido
1. Juego Dirigido
Categoría de juego que se emplea para lograr un objetivo
predeterminado, se presenta como producto de diferentes
manifestaciones ideológicas, motoras, sociales, etc., que al
conjugarse, reglamentarse y repetirse como actividad de una
manera particular, reflejan el carácter lúdico de un grupo social,
constituyéndose en un medio para lograr objetivos educativos,
recreativos, psicológicos, deportivos, etc.
8. Juego Pre deportivo
• Es una forma lúdica motora esencialmente agónica, de tipo
medio entre el juego simple y el deporte, contiene elementos
afines a alguna modalidad deportiva y que son el resultado de
la adaptación de los juegos con una complejidad estructural y
funcional mucho menor.
9. • El contenido, estructura y propósito del juego pre deportivo
permite la adquisición de ciertas destrezas motoras que sirven
de base para el desarrollo de habilidades deportivas ya que
contienen elementos a fines a alguna modalidad deportiva.
10. Tipos de Pre deporte
Genérico: Busca la adquisición de habilidades
y el desarrollo de destrezas utilizables en los
deportes.
Carácter especifico: Busca la adquisición y el
dominio de una actividad especifica en un
determinado deporte.
11. Juego Cooperativo
Características:
El jugador participa por el mero placer de jugar y no por
el hecho de lograr un premio.
Aseguran la diversión al desaparecer la amenaza de no
alcanzar el objetivo marcado.
Favorecen la participación de todos.
Permiten establecer relaciones de igualdad con el resto
de los participantes.
Buscan la superación personal y no el superar a los otros.
El niño percibe el juego como una actividad conjunta, no
individualizada.
Favorecen sentimientos de protagonismo colectivo en
los que todos y cada uno de los participantes tienen un
papel destacado.
12. Nombre del Juego: El enredo
Tipo de juego: cooperativo
Nivel educativo: primaria
Objetivo: mejorar el desarrollo de
pensamientos al resolver algún problema.
Desarrollo: Todos los jugadores se daran la
mano con la unica salvedad de que no podra
ser con los jugadores que tiene a sus lados.
Una vez todos agarrados de las manos
trataran de deshacer el enredo sin soltarse de
las manos
Material: ninguno
13. • ESCUELA SUPERIOR DE EDUCACIÓN FÍSICA
• TIPO DE JUEGO: Cooperación
• NOMBRE DEL JUEGO: Pasa la pelota!!!
• EDAD: 10 años MATERIAL: pelota
blanda
• NIVEL EDUCATIVO: primaria
• OBJETIVO: Favorecer el trabajo en equipo y la comunicación con
sus compañeros, se busca trabajar las capacidades básicas de
caminar ya que únicamente utilizaran los pies par realizar el
juego
• DESARROLLO DEL JUEGO:
• Dividido el grupo en 4 equipos de 7 personas se establecerán en
un espacio libre donde no haya obstáculos se acomodaran en
fila, una vez que estén en fila se acostaran en el suelo dejando
un espacio de 30 cms entre compañero y compañero. Después
se colocara una pelota al primer integrante de cada fila, este
deberá tomarla únicamente con los pies y deberá pasarla a sus
demás compañeros hasta llegar al ultimo integrante de la fila
una vez que llega la pelota deberá ser regresada al principio de
la fila.
• El equipo que termine en el menor tiempo posible será el
ganador.
14. • ESCUELA SUPERIOR DE EDUCACIÓN FÍSICA
• TIPO DE JUEGO: cooperación
• NOMBRE DEL JUEGO: Que no se caigan los aros
• EDAD: a partir de 8 años
MATERIAL: Aros
• NIVEL EDUCATIVO: Primaria
• OBJETIVO: Favorecer el trabajo en equipo y la
comunicación con sus compañeros, que busquen
estrategias conjuntas para que no se caiga ningún aro. con
esta actividad o juego se busca trabajar las capacidades
básicas de caminar ya que únicamente utilizaran los pies
par realizar el juego
• DESARROLLO DEL JUEGO:
• Se ponen cinco aros pequeños en el suelo diseñando un
círculo.
• Cinco jugadores se ponen entre aro y aro de manera que
pueden poner un pie en el interior de un aro y otro pie en
el interior de otro aro.
• Levantan los aros a la altura de las rodillas y caminan por
una ruta prefijada sin sujetar los aros con las manos y sin
que se caigan al suelo los aros.
• Podemos hacerlo con grupos de otras cantidades de
participantes a ver qué pasa. Con cuatro, seis, tres, siete.
15. NOMBRE DEL JUEGO: ¡INTENTA PASARLO!
• TIPO DE JUEGO: Cooperación
• EDAD: 11 años MATERIAL: Resorte
• NIVEL EDUCATIVO: Primaria
• OBJETIVO: Favorecer la creación de estrategias entre todos para
solucionar un problema, que establecen una comunicación y que
lleguen a un acuerdo para la resolución de dicho problema, que los
jugadores aprendan a trabajar en equipo.
• DESARROLLO DEL JUEGO:
• El profesor amarrará el resorte en dos postes o árboles. Todos los
jugadores estarán ubicados en frente del resorte y su trabajo será
pasar a todos sus compañeros del otro lado del resorte. Una regla
importante es que si alguno de los jugadores toca el resorte tendrá
que regresarse e intentarlo de nuevo.
• El profesor únicamente podrá ayudar a pasar al primer compañero
al otro lado del resorte después como equipo tendrán que elaborar
sus propias estrategias.
16. • Nivel educativo
• Secundaria
• Tipo de juego
• Juegos de estructura de meta de cooperación
• Objetivo
• Promover la comunicación y la participación de todos los integrantes
• Descripción del juego
• Hacemos grupos de cuatro. Puede haber algún grupo desigual. En cada grupo, sus
integrantes se agarran de la mano, del brazo o por los hombros. Es conveniente
que haya al menos cuatro grupos. Marcamos con conos alrededor del espacio
tantas bases como grupos tenemos.
• El profesor dará la indicación: Cambio de base.
• Y todos los grupos van corriendo a otra base diferente. Lo decimos varias veces.
Podemos pedirles varias variantes para hacer manas didáctica la actividad.
• Material
• 4 conos
Cambio de
Puestos en
Grupos
17. • Nivel educativo
• Primaria
• Tipo de juego
• Juegos de estructura de meta de cooperación
• Objetivo
• Promover la comunicación y la participación de todos los integrantes
• Descripción del juego
• Hacemos 6 grupos de 8 participantes. Pedimos a un grupo que se ponga de pie en
hilera. Que se agarren de la mano dejando sueltas la mano derecha de la persona
que está al lado derecho y la mano izquierda de la persona que está al lado
izquierdo. La profesora suelta por el campo de manera dispersa tantas pelotas o
balones como personas hay en el grupo. El grupo habrá de recoger todas las
pelotas sin soltarse de la mano y las meterá en un cajón sin tocarlas con las manos.
• Material
• 10 pelotas y una caja de cartón
Recoger Pelotas
18. • Nivel educativo
• Preescolar
• Tipo de juego
• Juegos de estructura de meta de cooperación
• Objetivo
• Promover la comunicación y la participación de todos los integrantes
• Descripción del juego
• Anudamos los extremos de la cuerda conjuntamente de manera que se forme
un círculo cerrado. Con la cuerda atada de esta manera se puede:
• Tensar fuerte pero sin desplazar a nadie.
• B- Girar hacia la derecha o izquierda, rápida o lentamente.
• Elevamos los brazos portando la soga. Los bajamos al suelo.
• Sin soltar la soga, nos sentamos en el suelo. Nos tumbamos. Levantamos un
pie. Levantamos otro. Levantamos los dos pies. Pedaleamos con los pies
elevados sobre el aire.
• Nos ponemos de pie sin soltar las manos de la cuerda.
• Material
• Cuerda larga
Soga Cooperativa
19. Carrera de Gusanos
• Nivel educativo: primaria
• Tipo de juego: cooperación
• Objetivo: lograr que los alumnos puedan trabajar en equipo
para conseguir una victoria en conjunto
• Desarrollo: se colocan los equipos sentados en cebollitas,
cada equipo de manera paralela, todos tomados de los
tobillos del compañero de atrás tendrán que arrastrarse sin
soltarse y cruzar todo el equipo la meta, sí algún participante
se suelta, tendrán que regresar al inicio para poder volver a
iniciar.
• Material: ninguno
20. ¡QUE NO CAIGA EL BALÓN!
• Nivel educativo: primaria
• Tipo de juego: cooperación
• Objetivo: lograr que los alumnos puedan trabajar en equipo de
manera coordinada.
• Desarrollo: se colocan los integrantes del equipo, y a la señal
golpearan el balón hacia arriba intentando no caer, pueden
ocupar cualquier parte del cuerpo, a excepción de los brazos y
manos
• Material : Un balón
22. Campo y Bate
Comprenden aquellos juegos cuyo objetivo principal del equipo
atacante es lanzar o golpear un móvil hacia el terreno de juego
con la intención de dejarlo fuera del alcance de los jugadores de
campo o retrasar al máximo su devolución mientras se realiza
un recorrido determinado. Igualmente, el rival defensivo
tratará de recoger rápidamente el móvil y limitar las carreras
que pueda conseguir el equipo atacante.
23. Béisbol adaptado
•Nivel: Secundaria.
•Objetivo: Favorecer la reacción, precisión, concentración y el trabajo
en equipo.
•Descripción del juego: Las reglas son iguales que en el beisbol, sólo
que el material del bate será de plástico y la pelota también. Los
defensores van a tratar de atrapar la pelota de aire y si esta bota
lanzarán la pelota a la base antes de que el bateador llegue.
•Material: Pelota, bate y conos.
26. 1,2,3
• Nivel educativo: primaria
• Tipo de juego: bate y campo
• Objetivo: tratar de hacer más puntos que el equipo contrarios no dejar que ellos
hagan puntos o hagan los menos posibles
• Desarrollo: el lanzador tira el objeto hacia el sujeto que lo golpeará para lanzarlo
lo más lejos posible, en el momento que la pelota salió disparada, el jugador
tendrá que correr hacia las bases correspondientes, tratando de que no sea
tocado. Mientras que por la otra parte un jugador del otro equipo lanza pelotas
pequeñas, tratando de que caigan en una área determinada que este caso serán
unos aros, los cuales tienen diferentes puntuaciones, uno, dos y tres puntos
dependiendo en cual caiga. Estos lanzamientos concluirán cuando el atacante
termine el recorrido o en su defecto cuando se quede en una base.
• Material : pelotas, aros, conos y raquetas.
27. Derriba la torre
• Tipo de juego: bate y campo
• Nivel educativo: secundaria
• Objetivo: tratar de tirar la torre que el equipo
contrario hizo. Esto con ayuda de las pelotas que
estén a su disposición con ayuda de una raqueta.
• Desarrollo: se delimitan 3 áreas, una será en
donde está la torre, esta zona no debe ser
invadida por los defensores ni atacantes, en otra
área estarán los defensores que impedirán que las
pelotas pasen y derriben su torre, la tercera área
en donde estarán los atacantes, los cuales
lanzarán las pelotas, con ayuda de la raqueta,
tratando de derribar la torre
• Material: conos, cuerdas, raquetas y pelotas
28. Nombre del Juego: Pelota Pasadizo
Tipo de juego: bate y campo
Nivel educativo: secundaria
Objetivo: mejorar la velocidad.
Desarrollo: Hay dos equipos, el atacante que
se sitúa en fila detrás del aro base y uno de sus
jugadores ha de lanzar o golpear el balón y
realizar una carrera ida y vuelta de aro a aro.
El equipo defensor, ha de coger el balón
lanzado por el equipo atacante y llevado al
cono que hace de base defensiva antes de
que el corredor haga la carrera para que
estas sea anulada.
Material: 4 conos, 2 aros, 1 pelota y 1 bat
29. Nombre del Juego: Correr por parejas
Tipo de juego: bate y campo
Nivel educativo: secundaria
Objetivo: desarrollar la capacidad de
velocidad.
Desarrollo: Dos grupos de igual numero de
jugadores, el equipo lanzador posee una
raqueta y una pelota , un miembro del equipo
tiene que lanzar la pelota con la raqueta y los
otros tienen que correr por parejas a las bases
hasta conseguir una carrera y el equipo
defensor tiene que intentar coger la pelota en
menor tiempo posible y llevarlo al sitio de
bate.
Material: 1 pelota y 1 raqueta
30. Nombre del Juego: El cuadrado
Tipo de juego: bate y campo
Nivel educativo: secundaria
Objetivo: incrementar la velocidad de
reacción por parte del atacante.
Desarrollo: Hay dos equipos, el equipo
atacante ha de golpear o lanzar el movil y
realiza la carrera pasando por los cuatro aros
que hacen las bases , el equipo defensor
tratará de coger el movil y llevarlo hasta uno
de los aros por los que el jugador atacante
haya pasado.
Material: 4 aros, 1 bat, 1 pelota
31. A PRIMERA BASE
• Tipo de juego: Campo y bate
• Nivel Escolar: Secundaria
• Objetivo: Velocidad de reacción, tratar de hacer más puntos que el
equipo contrarios no dejar que ellos hagan puntos o hagan los menos
posibles
• Nº de participantes: Dos equipos de tres a ocho jugadores.
• Material necesario: Una pelota y un bate.
• Desarrollo: Un equipo se sitúa dentro de un rectángulo de juego, con un
pitcher. El otro, fuera del campo y en un extremo. El juego consiste en
que el pitcher lanza la pelota a un bateador, que golpea de forma que la
bola bote dentro del campo. A partir de ese momento, los atacantes
intentan llegar al extremo contrario antes de que los defensores
devuelvan la bola al pitcher, obteniendo, en tal caso, un punto para su
equipo. En cada mano se batea en un orden establecido por el propio
equipo, de forma que todos pasen por ese puesto. Cada x número de
bateos o cada cierto tiempo se intercambian las funciones.
32. Balón botella
• Tipo de Juego: Campo y Bate
• Nivel Escolar: Secundaria
• Objetivo: Velocidad de reacción, tratar de hacer más puntos que
el equipo contrarios no dejar que ellos hagan puntos o hagan los
menos posibles
• Nº de participantes: Dos equipos de cinco a nueve jugadores.
• Material necesario: Botellas de plástico, aros, un bate y una
pelota.
• Desarrollo: El juego consiste en intentar batear la pelota lanzada
por el pitcher y tratar de llegar a la cuarta base pasando por todas
las anteriores, derribando las botellas o pisando dentro de los
aros, antes de que la pelota llegue al receptor de la cuarta base.
34. ¡HOLA!
• Nivel: Preescolar
• Componente: Sensopercepciones
• Elemento: Orientación
¡Hola ! ¡hola!.
¿Cómo estas? .
Yo, muy bien.
Y tu ¿Qué tal?.
¡Hola ! ¡hola! ¡hola ! ¡hola!.
¿Cómo estas? .
Vamos a (brincar, correr, reír, bailar, aplaudir etc.)
Desarrollo: El maestro y/o los alumnos proponen los movimientos antes de iniciar el
juego. Para cada movimiento se repite la canción y cada vez se van mencionando
o inventando mas movimientos.
35. LOS RATONCITOS
• Nivel : Preescolar
• Componentes: Fuerza y Flexibilidad
• Elementos: Fuerza rápida y Flexibilidad General
Cinco ratoncitos de colita gris,
Mueven las orejas, mueven la nariz,
1,2 y 3, corren al rincón,
Por que viene el gato a comer ratón.
• Desarrollo: Los participantes se forman en hileras. Todos cantan y al terminar
separan las piernas y el que se encuentra al final pasa debajo de todos.
36. El piojo y la pulga
• Nivel: Preescolar
• Componentes: Sensopercepciones
• Elementos: Ritmo y orientación
El piojo y la pulga
Se van a casar,
Y no se han casado
Por falta de pan,
Tiro lo tiro,
Tiro liro liro,
Tiro lo tiro,
Tiro liro la.
• Desarrollo: Por parejas, los alumnos bailan al ritmo de la canción y
siguiendo las indicaciones del Profesor.
37. El cazador de Patos
• Nivel: Primaria
• Componente: Velocidad
• Elemento: Velocidad de reacción
Esta es una laguna
Que en ella patos hay,
Moviendo la colita
Y cantando cua, cua, cua
Cuara cuara cua cua.
• Desarrollo: Se forman dos círculos, uno de cazadores y el otro de patos,
giran cantando. Al terminar la canción los cazadores gritan “ahí vienen
los cazadores”, y entonces estos tratan de atrapar a los patos.
Previamente se marca un punto en donde no se pueden tocar a los
patos.
38. El mosquito
• Nivel: Preescolar
• Componente: Sensopercepciones
• Elemento: Ritmo
A ese mosquito lo voy a asustar
Por que a cada rato me viene a molestar,
Arriba, abajo, adelante, atrás
¡Hay!, mosquito tonto te voy a asustar.
Desarrollo: El grupo avanza caminando por todo el espacio de trabajo. A la
indicación del Profesor y al ritmo de la canción , ejecutan lo que se les
indica.