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チームから気軽に始めるピアボーナス
s‑dev talks ~サービス開発勉強会~ #1
柴山嶺(@serima) / GameWith
自己紹介
サービス開発部所属
サーバサイドエンジニア/ 技術広報/ エンジニア採用
Twitter / GitHub : @serima
GameWith という会社でWeb サービスを開発しています
GameWith のミッション
良いサービス開発とは
ユーザにただしく価値を届け続けること
それを実現するためにはあらゆるモノの準備が必要(必ずと言うわ
けではないですが)
CI / CD などによる効率的で安全なデプロイ基盤
ユーザ行動を観察できるログ基盤
仮説検証を高速で行えるA/B テスト基盤
アプリケーションのパフォーマンス監視と障害分析
ユーザニーズを適切に拾い上げるカスタマーサービス
事業継続に必要なリソース問題解決(ヒト・モノ・カネ)
他にもたくさん
根底にあるべきもの
どのようにして
円滑なコミュニケーションを実現するのか
ピアボーナスとは
ピア・ボーナスは、英語のPeer(仲間、同僚)とBonusが1つにな
った言葉です。
ピア・ボーナスとは、日ごろ表面化しにくい仕事による成果や貢献
などに対して、従業員同士が互いに成果給(ボーナス)を送り合え
る仕組みのことを表します。
出典: https://bizhint.jp/keyword/123398
注:
ピアボーナスは新たな評価基軸としての文脈が強いので
すが、ここではチーム内コミュニケーションを円滑にす
る潤滑油としての文脈が強いです
チームの予算で気軽に始める
全社導入するには時間がかかる
まずはチーム内でトライアルも兼ねて導入したい
チームメンバーの急激な増加
誰が何をやっているか、目が届きづらくなる
全社導入した場合に、スタートダッシュを切れる
何が最善手なのか?
ツール比較
何を送る
か 料金 対応ツール
Unipos 成果給 25000 円/ 月※
ChatWork, Slack,
Workplace
HeyTaco! $ 1.95 / 月 Slack
OKIMOCHI
プールする
Bitcoin分 Slack
オフライン 物理アイ
テム 無料 なし
※人数体系により変動するため、詳しくは運営会社さんにお聞きくださ
い
今回はHeyTaco! を選定
実際の金銭支払いが従業員に発生しない
成果給として、金銭の授受を行いたかったわけではない
コストが安い
ひとり月額2 ドル弱
初回2 ヶ月はフリートライアルなので、さらに始めやすい
Slack App として動作するため、導入が一瞬で完了!
オフラインの懸念点
リモートワークの人と温度差が生まれてしまい、逆効果では
心理的障壁(物理アイテムを渡しに行くのは、ハードル高い)
Rewardが設定できる
もらった と設定したアイテムをApp 上で取引できる
なぜ なのか
But, why tacos?
This question comes up every now and then. My short answer is
that everyone loves tacos.
http://blog.heytaco.chat/2016/10/04/general/why‑we‑built‑heytaco
 everyone loves tacos 
導入までの流れ
1. チーム内で興味がありそうなメンバーを募集
2. キックオフ&導入ツール確定
3. 数人で試験運用&Reward検討
4. 本運用開始Reward発表
#heytaco‑test チャンネルで試験運用
少しずつ雰囲気を掴んでいく様子
#thanks‑tacos で本運用
リワード
一定確率で豪華景品が出るリアルガチャ(ダンボール製)
ハズレはうまい棒1 本
ガチャ(雑)
デプロイされたうまい棒
運用して約1 ヶ月
Admin はこのようにTacos Analytics を参照できる
個人的な所感
コミュニケーションは円滑になったという体感がある
仕事をしている中で「タコス」や「ガチャ」というワードが頻繁に
現れるように
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誰かが行なった良いことを積極的に拾おうという意識が生まれた
ただし、良くも悪くも可視化されるため一定の注意は必要
@everyone

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