SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Кадетская Школа №1770
Авторы работы: Соколов Павел, Гуреев Андрей, Корольков Сергей
Мы представляем вам наш
совместный проект-игру
под названием Crimson Tide
(багровый прилив). В чем
заключается идея проекта?
Идея заключается в том,
чтобы понять внутре-игровое
составляющее современных
игр и познакомиться с
современными технологиями
в направлении IT технологий
по созданию игр.
В течении 3 лет мы работали над этим
проектом. Для работы мы выбрали Unity3D
5 версии на языке программирования С# и
Javascript.
Во время работы над проектом у нас
возникали проблемы. Основными
являлись: создание ландшафта и
интерьера окружающего мира по
отношению к игроку, добавление и
изменение погоды, мелкие детали
(деревья, камни, дома и т.д.).
Crimson Tide: Operation Online –
Игра в жанре тактического шутера
онлайн от первого лица,
с элементами RPG.
Игра рассчитана на детей и взрослых старше
12 лет, так как игра содержит насилие над
людьми.
Главная задача игрока захватить
точку или уничтожить отряд
оппонента.
Во время игры, игрок может получать
очки опыта от захвата точки(базы) или
добычи боеприпасов.
При первом запуске игры, игроку
выдаётся случайны класс персонажа:
Штурмовик , Медик, Снайпер.
Так как игрок проходит игру от лица русского бойца, оружие
будет только Советского производства.
Если игрок набирает нужное количество очков
опыта, то он получает новый уровень и
открывает новый предмет для ведения боя.
Сразу хотим сказать, что
подобных игр просто нет!
При разработке игры мы
опирались на исторические,
боевые события в
Афганистане(1979—1989).
Откуда мы взяли Ландшафт
и дизайн карты? Ландшафт
и дизайн мы искали в
интернет справочниках.
Как мы работали с программой?
Мы искали нужную нам информацию, учили и
старались воспроизвести полученную нами
информацию в программе.
Использовали такие источники как:
http://unity3d.com/ru/learn - Официальный сайт
Unity3D
http://www.unity3d.ru/ - а так же подобную ему
Русскую версию.
Пример интернет справочников из которых мы
брали информацию:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Афганистан -
Википедия
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/95722 -
Dic.Academic.ru
После изучения этих справочников
мы занесли информацию в лаунчер игры.
В котором при нанесении курсора на
определенную точку, появляется
информация о технике или оружие,
которые использовались в годы войны.
В лаунчере есть несколько видов графики и
разрешение экрана потому что, не у всех
игроков мощные компьютеры. Так же
можно растянуть игру на 2 экрана у кого
есть такая возможность.
Итог. В результате обучения и работы с
программой мы познакомились
с Unity и его компонентами.
Научились 3D проецированию и работы с 3D
объектом.
В заключении мы сделали 3D игру.
После того как мы сделали поставленную перед
нами задачу освоения программы и работы с
ней, мы подводим итог работы с программой.
Так же мы есть в Вконтакте
http://vk.com/crimsontideproect
И на YouTube
https://www.youtube.com/channel/RaleachGames
Arts

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Destaque (6)

Nur 641 e complete class
Nur 641 e complete classNur 641 e complete class
Nur 641 e complete class
 
La actividad industrial en Espana
La actividad industrial en EspanaLa actividad industrial en Espana
La actividad industrial en Espana
 
Cursoprl sas
Cursoprl sasCursoprl sas
Cursoprl sas
 
IPogran AR
IPogran ARIPogran AR
IPogran AR
 
Coke vs. Coke Case Study for Marketing Management
Coke vs. Coke Case Study for Marketing ManagementCoke vs. Coke Case Study for Marketing Management
Coke vs. Coke Case Study for Marketing Management
 
Fases
FasesFases
Fases
 

Semelhante a 3D игра на движке Unity Crimson Tide

Технологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрТехнологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрStarForce Technologies
 
презентация
презентацияпрезентация
презентацияlikefess
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
Программирование на Scratch 2 (1часть)
Программирование на Scratch 2 (1часть)Программирование на Scratch 2 (1часть)
Программирование на Scratch 2 (1часть)Марина Конколович
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыSergey Bersenev
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийIT Share
 
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...JSib
 
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Margaret
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Aleksey Dyubenok
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionDevGAMM Conference
 
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеOpen City Foundation
 
PermBear
PermBearPermBear
PermBearRoman76
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенностиnayk-ru
 

Semelhante a 3D игра на движке Unity Crimson Tide (20)

Технологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрТехнологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игр
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
WitchCraft
WitchCraftWitchCraft
WitchCraft
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Программирование на Scratch 2 (1часть)
Программирование на Scratch 2 (1часть)Программирование на Scratch 2 (1часть)
Программирование на Scratch 2 (1часть)
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
 
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
#10 "Опыт создания Real-time игры на WebGL, Angular, Socket.io и Node.js" Его...
 
Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"Игра "Путь в Силиконовую долину"
Игра "Путь в Силиконовую долину"
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Workshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game descriptionWorkshop: Creating the logic of game description
Workshop: Creating the logic of game description
 
Хронос
ХроносХронос
Хронос
 
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городе
 
PermBear
PermBearPermBear
PermBear
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 

Mais de Serghei Epifantsew

Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»Serghei Epifantsew
 
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...Serghei Epifantsew
 
Конструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеевКонструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеевSerghei Epifantsew
 
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Serghei Epifantsew
 
Атлас новых профессий
Атлас новых профессийАтлас новых профессий
Атлас новых профессийSerghei Epifantsew
 
Решение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхРешение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхSerghei Epifantsew
 
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийИнформационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийSerghei Epifantsew
 
Путь к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистПуть к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистSerghei Epifantsew
 
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godLetnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godSerghei Epifantsew
 

Mais de Serghei Epifantsew (12)

Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
Мобильное приложение «Машина времени: Минск»
 
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
Программное обеспечение помощи для ориентации в пространстве слепым с слабови...
 
Конструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеевКонструктор виртуальных музеев
Конструктор виртуальных музеев
 
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
 
Атлас новых профессий
Атлас новых профессийАтлас новых профессий
Атлас новых профессий
 
Sc command
Sc commandSc command
Sc command
 
Решение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данныхРешение задач с помощью больших данных
Решение задач с помощью больших данных
 
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенцийИнформационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
Информационная Безопасность. Современные угрозы и области компетенций
 
Seminar prezentatsia
Seminar prezentatsiaSeminar prezentatsia
Seminar prezentatsia
 
Telecom idea 2016
Telecom idea 2016Telecom idea 2016
Telecom idea 2016
 
Путь к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программистПуть к мечте: профессия программист
Путь к мечте: профессия программист
 
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 godLetnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
Letnyaya praktika v CMVS MO RF 2014 - 2015 god
 

3D игра на движке Unity Crimson Tide

  • 1. Кадетская Школа №1770 Авторы работы: Соколов Павел, Гуреев Андрей, Корольков Сергей
  • 2. Мы представляем вам наш совместный проект-игру под названием Crimson Tide (багровый прилив). В чем заключается идея проекта? Идея заключается в том, чтобы понять внутре-игровое составляющее современных игр и познакомиться с современными технологиями в направлении IT технологий по созданию игр. В течении 3 лет мы работали над этим проектом. Для работы мы выбрали Unity3D 5 версии на языке программирования С# и Javascript. Во время работы над проектом у нас возникали проблемы. Основными являлись: создание ландшафта и интерьера окружающего мира по отношению к игроку, добавление и изменение погоды, мелкие детали (деревья, камни, дома и т.д.).
  • 3. Crimson Tide: Operation Online – Игра в жанре тактического шутера онлайн от первого лица, с элементами RPG. Игра рассчитана на детей и взрослых старше 12 лет, так как игра содержит насилие над людьми. Главная задача игрока захватить точку или уничтожить отряд оппонента.
  • 4. Во время игры, игрок может получать очки опыта от захвата точки(базы) или добычи боеприпасов. При первом запуске игры, игроку выдаётся случайны класс персонажа: Штурмовик , Медик, Снайпер. Так как игрок проходит игру от лица русского бойца, оружие будет только Советского производства. Если игрок набирает нужное количество очков опыта, то он получает новый уровень и открывает новый предмет для ведения боя.
  • 5. Сразу хотим сказать, что подобных игр просто нет! При разработке игры мы опирались на исторические, боевые события в Афганистане(1979—1989). Откуда мы взяли Ландшафт и дизайн карты? Ландшафт и дизайн мы искали в интернет справочниках. Как мы работали с программой? Мы искали нужную нам информацию, учили и старались воспроизвести полученную нами информацию в программе. Использовали такие источники как: http://unity3d.com/ru/learn - Официальный сайт Unity3D http://www.unity3d.ru/ - а так же подобную ему Русскую версию.
  • 6. Пример интернет справочников из которых мы брали информацию: https://ru.wikipedia.org/wiki/Афганистан - Википедия http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/95722 - Dic.Academic.ru После изучения этих справочников мы занесли информацию в лаунчер игры. В котором при нанесении курсора на определенную точку, появляется информация о технике или оружие, которые использовались в годы войны.
  • 7. В лаунчере есть несколько видов графики и разрешение экрана потому что, не у всех игроков мощные компьютеры. Так же можно растянуть игру на 2 экрана у кого есть такая возможность.
  • 8. Итог. В результате обучения и работы с программой мы познакомились с Unity и его компонентами. Научились 3D проецированию и работы с 3D объектом. В заключении мы сделали 3D игру. После того как мы сделали поставленную перед нами задачу освоения программы и работы с ней, мы подводим итог работы с программой.
  • 9. Так же мы есть в Вконтакте http://vk.com/crimsontideproect И на YouTube https://www.youtube.com/channel/RaleachGames Arts