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Estudiantesdigitales:
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Alejandra
Recinos
Mar Pérez –
Sanagustín
Magdiel
Oliva
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Competencias digitales para estudiantes.
Herramientas para apoyar las competencias
digitales en los estudiantes.
La autorregulación como competencia digital
transversal.
Agenda
Herramientas para apoyar la autorregulación.
1. Competencias digitales para estudiantes
“La competencia digital (CD) es aquella que
implica el uso creativo, crítico y seguro de las
tecnologías de la información y la
comunicación para alcanzar los objetivos
relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el
aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión
y participación en la sociedad”
(Fuente: Ministerio de Educación y Ciencia del Gobierno de España).
La competencia digital
Learn Now
Marco Europeo para la competencia digital del profesorado (DigCompEdu)
Competencias
Profesionales
Competencias
Pedagógicas
Competencias de los
estudiantes
Figura 1. Visión general del marco DigCompEdu
https://ec.europa.eu/jrc/sites/jrcsh/files/digcompedu_leaflet_es-nov2017pdf.pdf
Visión general del marco DigCompEdu
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Seleccionar
Crear y modificar
Gestionar, proteger,
compartir
Comunicación
organizacional
Colaboración
profesional
Práctica reflexiva
Formación digital
Accesibilidad e
inclusión
Diferenciación y
personalización
Participación activa
Información
Comunicación
Creación
Uso responsable
Solución de problemas
Estrategias de
evaluación
Analizar evidencia
Retroalimentación y
planificación
Crear y modificar contenidos digitales en
diferentes formatos. Aplicar los derechos de
autor y las licencias al contenido digital, hacer
referencia a fuentes.
Utilizar efectiva y responsablemente
las herramientas digitales para la
comunicación, la colaboración, así
como para participación cívica.
Identidad digital y reputación online.
Tomar medidas para asegurar y apoyar el
bienestar físico, psicológico y social de los
estudiantes cuando usen tecnologías
digitales. Potenciar a los estudiantes para
que manejen riesgos y utilicen las
tecnologías digitales.
Identificar y resolver problemas técnicos
o transfieran creativamente conocimientos
tecnológicos a nuevas situaciones.
Identificar brechas digitales.
Competencias Digitales de los Estudiantes
Buscar, organizar, procesar, analizar e
interpretar información; así como
comparar y evaluar críticamente la
credibilidad, la fiabilidad de la
información y sus fuentes.
Bienestar y uso
responsable
Comunicación y
colaboración digital
Facilitar la
competencia
digital de los
Estudiantes
Creación de
contenido digital
Solución digital
de problemas
Información y
alfabetización mediática
Diseño de experiencias de aprendizaje
Objetivos
Escenario -
contenido
Instrucción
Tecnología
Contexto
Ejemplo No.1
Actividad de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos
que nos proporciona Internet que incita a los estudiantes a investigar,
seleccionar y analizar información, potenciando el pensamiento
crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuye a
desarrollar diferentes capacidades llevando así a los estudiantes a
generar conocimientos.
WebQuest
Información y alfabetización mediática
Ejemplos (clic en
cada botón)
Ejemplo No. 2
Redes sociales
Comunicación y colaboración digital
Ejemplo del Catálogo de actividades asincrónicas para profesores universitarios
Alberto Ramírez Martinell, compilador
Versión 1.5.1
Información que yo publico
+ Información que comparto
+ Información que existe sobre mi
= Mi identidad digital
¿Qué es la identidad digital?
Ejemplo No. 3
Grabación de audios
Algunas actividades que se pueden realizar son:
entrevistas, creación de cuentos, lecturas de
textos, presentación de alumnos, grabación de
ambientes...
Desarrolla el discurso, la escucha, la
creatividad y la toma de conciencia de la propia
expresividad.
Creación de contenido digital
Ejemplos del Catálogo de actividades asincrónicas para profesores universitarios
Alberto Ramírez Martinell, compilador
Versión 1.5.1
Ejemplo No. 4
Análisis y manejo de riesgos
Bienestar y uso responsable
Ejemplos del Catálogo de actividades asincrónicas para profesores universitarios
Alberto Ramírez Martinell, compilador
Versión 1.5.1
Google Maps para realizar mapas personalizados con el
itinerario y puntos de interés de cualquier tipo de ruta
(literaria, monumental, biográfica...)
Con esta actividad, los estudiantes tratan la información y
la presentan utilizando lenguaje multimedia.
Ejemplos (clic en
cada botón)
El uso del internet, las
computadoras, las Tablet, y
los celulares, facilitan a las
personas realizar de forma
más fácil y eficiente todas las
actividades que deben
realizar a diario.
A través del uso de la
tecnología se buscan y se
logran respuestas y
soluciones a problemas
prácticos y concretos de cada
ámbito en el que se
desenvuelve nuestra vida.
Gestión de compras con
tarjetas de crédito a través
de un dispositivo.
Los celulares inteligentes y
el GPS, permiten compartir
ubicaciones en tiempo
real, buscar rutas alternas
en el tráfico, etc.
Aplicaciones de la tecnología en las
necesidades humanas, por ejemplo,
en salud, frecuencia cardiaca, ECC,
videoconsultas, contabilización de
calorías ingeridas, actividad física,
etc.
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Solución digital de problemas
Ejemplo No. 5
Evaluación de la competencia digital
Poco uso de
estrategias
para
desarrollar la
competencia
digital del
estudiante.
Novato A1
Animar a los
estudiantes a
utilizar
herramientas
digitales.
Explorador A2
Implementar
actividades
para fomentar
la competencia
digital en los
estudiantes.
Entusiasta B1
Utilizar varios
métodos de
forma
estratégica.
Profesional
B20
Métodos
comprensivos y
críticos.
Experto C1
Utilizar
formatos
innovadores
para fomentar
la competencia
digital en los
estudiantes.
Pionero C2
Learn Now
Tips para facilitar las competencias digitales
Elija las herramientas
adecuadas y quédese con
ellas.
Planifique sus actividades de
acuerdo a los objetivos y/o
competencias establecidas
para el tema.
01
03
02
04Brinde instrucciones claras y
establezca reglas para el
aprendizaje remoto.
04 Incluya reuniones virtuales, chats en
vivo o video tutoriales para mantener
una conexión humana.
Vincule la tecnología con los
objetivos de aprendizaje y
estos a la realidad de sus
estudiantes.
2. Herraminetas para apoyar las
competencias digitales
P o r u n a a c t u a l i z a c i ó n y p r o f e s i o n a l i z a c i ó n d o c e n t e c o n t i n u a
“Los estudiantes no son
tan hábiles en el uso de la
tecnología como
herramienta para el
aprendizaje”.
Prendes y Román (2017)
P o r u n a a c t u a l i z a c i ó n y p r o f e s i o n a l i z a c i ó n d o c e n t e c o n t i n u a
Facilitador de
Competencias digitales
Rol docente
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Información Comunicación
Creación de
contenidos
Seguridad
Resolución de
problemas
Áreas de la competencia digital
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Información y
alfabetización
informacional
Buscadores y
bases de datos
Curación de
contenido
Citas y
referencias
Almacenamiento
y organización
Evaluación de la
información
Información y alfabetización informacional
WebCite
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Comunicación y
colaboración
Videoconferencias Interacción y
participación
Colaboración Socialización
Sincrónicas
Comunicación y colaboración
Audio Video Texto Multimedial
Asincrónica
Comunicación y colaboración
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Creación de
contenido
Visuales Textuales Sonoros Audiovisuales Multimedios
Creación de contenido
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Bienestar y uso
responsable
Noticias de seguridad
8,854Robo de identidad
Hay alrededor de 24,000 aplicaciones móviles
maliciosas bloqueadas cada día.
24,000 Aplicaciones
Entre el 1 de enero de 2005 y el 18 de abril de
2018 se registraron 8.854 infracciones. (Centro
de Recursos de Robo de Identidad)
Software Identidad Regulación
Bienestar y uso responsable
¿Has sido hackeado?
https://haveibeenpwned.com/
Detección y prevención
Enlaces sospechosos
Sitios de dudosa reputación
Actualizaciones y descargas
Contactos conocidos
Antivirus legítimos
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Resolución de
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Resolver problemas
Identificar
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Estudiantes digitales: competencias y experiencias.
Learn Now
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Buscadores y bases de
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https://www.diigo.com/
Curación de
contenido
Práctica
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Creación de contenido
Práctica
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Rutas de aprendizaje
gamificadas
Learn Now
¡Enseñanza remota de emergencia!
Autorregulación
3. La Autorregulación como
competencia digital transversal
Learn Now
3. La autorregulación
La autorregulaciónes la
habilidad de iniciar procesos metacognitivos,
cognitivos, afectivos, motivacionales y
comportamentales con el fin de llevar a cabo las
acciones necesarios para alcanzar los objetivos
de aprendizaje y perseverar hasta conseguirlos.
(Pintrich, 2000; Whine & Hadwin, 1998; Zimmerman, 2000)
Fuente: https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd
9GcQUipPsbMTvdlyWZm5VMb8S1XB1O
Rhrnk6Enw&usqp=CAU
Learn Now
3. La autorregulación
Monitorización
¿Estoy haciendo
lo que debo
hacer?
Regulación
¿Qué debo
hacer para
conseguirlo?
Planificación
¿Qué quiero
conseguir?
Reflexión
¿Qué ha
funcionado y
qué no?
Pintrich, 2004; Winne & Hadwin, 1998; Zimmerman, 2015; 44
Pintrich, 2004; Winne & Hadwin, 1998; Zimmerman, 2015
Autorregulación
Learn Now
La autorregulación
La autorregulaciónes una competenciaclave para
desarrollarse en los entornos digitales.
(Barnard-Brack et al., 2010)
3. La autorregulación
Estructura del ambiente
Establecimiento de Metas
Búsqueda de ayuda
Estrategias de trabajo
Autoevaluación
Barnard-Brack et al. (2010)
Manejo del tiempo
Learn Now
3. La autorregulación
¿Qué dice la ciencia de las
competencias de
autorregulación en entornos
digitales?
Fuente: https://www.subpng.com/png-6oqzo0/
Learn Now
Características Comportamiento Intervenciones
3. La autorregulación
Learn Now
3. La autorregulación
Estudio 1
Perfil de autorregulación de los más exitosos
6 MOOCs en Ingeniería
N= 4,831
Cuestionario Autorregulación
Estudio 2
Sobre la motivación y estrategias
1 MOOC en Ciencias de la computación
N= 6,335
Cuestionario Motivation and Learning Strategies
(MSLQ)
Kizilcec, R. Pérez-Sanagustín, M., and Maldonado J.J. (2017) Self-Regulated
Learning Strategies Predict Learner Behavior and Goal Attainment in
Massive Open Online Courses, Computers & Education, 104, 18-33.
Alario-Hoyos, C., Estévez-Ayres, I., Pérez-Sanagustín, M., Kloos, C. D., &
Fernández-Panadero, C. (2017). Understanding learners’ motivation and
learning strategies in MOOCs. The International Review of Research in
Open and Distributed Learning, 18(3).
Learn Now
3. La autorregulación
●
●
●
●
●
●
Help Seeking
Goal Setting
Task Strategies
Strategic Planning
Self−Evaluation
Elaboration
2.8 3.0 3.2 3.4
Mean ±1 SE, range [0,4]
Education: ●
Less than
Bachelor
Bachelor/
Professional
Master/
Ph.D.
(1) Mayor formación, mayor
perfil de autorregulación.
(2) Más relevante para el trabajo,
mayor autorregulación.
Learn Now
3. La autorregulación
(3) Motivación intrínseca en el curso.
(4) Los que valoran los materiales y el curso.
(5) Los que se creen más capaces de salir adelante en el
curso.
Learn Now
Características Comportamiento Intervenciones
3. La autorregulación
Learn Now
3. La autorregulación
Estudio 1
¿Cuál es el comportamiento de los
más existosos?
6 MOOCs en Ingeniería
N= 4,831
Estudio 2
¿Cuáles son las estrategias más efectivas?
3 MOOC en Ingeniería
N= 3,458
Maldonado-Mahauad, J., Pérez-Sanagustín, M., Kizilcec, R. F., Morales, N., & Munoz-Gama, J. (2018). Mining theory-based patterns from Big data:
Identifying self-regulated learning strategies in Massive Open Online Courses. Computers in Human Behavior, 80, 179-196.
Learn Now
3. La autorregulación
(1)Profundos/Comprensivos: que
siguen el camino de aprendizaje
propuesto por el profesor
(2)Estratégicos: van a realizar las
actividades necesarias para sacar
el curso
(3)Poco estructurados:
Interacciones caóticas
Learn Now
3. La autorregulación
(1) Mayor autorregulación
• Más revisiones del material
del curso
• Más sesiones de trabajo
• Más evaluaciones
Learn NowCaracterísticas Comportamiento Intervenciones
3. La autorregulación
Learn Now
3. La autorregulación
Estudio 1
¿Sirve proponer estrategias “efectivas” de los estudiantes a otros estudiantes del curso
para motivar su autrregulación?
1 MOOCs en Ingeniería
N Control= 322; N Experimental=331
15 días de intervención
Kizilcec, R. F., Pérez-Sanagustín, M., & Maldonado, J. J. (2016, April). Recommending self-regulated learning strategies does not improve performance in a MOOC. In Proceedings
of the Third (2016) ACM Conference on Learning@ Scale (pp. 101-104). ACM.
Learn Now
3. La autorregulación
Decirle a los estudiantes qué podrían hacer no es
suficiente para cambiar su comportamiento en el curso
Learn Now
3. La autorregulación
Estudio 2
¿Apoyando las estrategias a partir de visualizaciones interactivas funciona?
2 MOOCs en Ingeniería
N Control= 172; N Experimental= 91
6 semanas intervención
Pérez-Álvarez, R., Maldonado-Mahauad, J., Sharma, K., Sapunar-Opazo, D. &, Pérez-Sanagustín, M., (2019). MOOCs: An observational case study usng NoteMyProgress tool for supporting
self-regulation, IEEE Transactions on Learning Technologies
Learn Now
3. La autorregulación
Código disponible en: https://git.cti.espol.edu.ec/LALA-Project/PUC
Learn Now
3. La autorregulación
1) Usuarios de NMP terminan más video-lecciones y realiza
más ejercicios
2) Usuarios de NMP tienen mejores notas en el curso
3) Las funcionalidades que correlacionan con mejor
desempeño son la toma de notas, la comparación social
y el establecimiento de objetivos
3. La autorregulación
1. Mayor motivación intrínseca, mejor capacidad de autorregulación.
2. Los más autorregulados, siguen patrones más adecuados.
3. Apoyos y sistemas que reflejen el comportamiento de los
estudiantes ayuda a visualizar su actividad y cambiar su
comportamiento hacia estrategias más efectivas.
3. La autorregulación
1. Adaptar el contenidos a los distintos perfiles de
autorregulación.
2. Motivar a los estudiantes al inicio del curso, para que tengan
confianza en ellos mismos.
3. Proporcionar apoyos que permitan la monitorización de las
actividades.
3. Herramientas para apoyar la
autorregulación
Learn Now
Herramientas
Pérez Álvarez, R., Pérez-Sanagustín, M., Scheffel, M. & Verbert, K. (2020). Analysis of tools designed to support self-regulated learning in
online learning environments: Aliterature review. British Journal of Educational Technology.
24
Planificación de la experiencia de aprendizaje
• Configuración de metas
• Organización
• Planificación estratégica
Gestión de la experiencia de aprendizaje
• Monitoreo
• Autoevaluación
• Autoreflexión
• Gestión del tiempo
• Ayuda en la búsqueda
Herramientas
(2008 – 2019)
Learn Now
Planificación de la experiencia de aprendizaje
(Davis et al., 2018); (Chang et al., 2013); (Nussbaumer et al., 2014); (Tang & Fan, 2011); (Onah & Sinclair, 2017); (Alario-Hoyos et al., 2015); (Shih et
al., 2010); (Davis et al., 2018); (Pérez-Alvarez et al., 2018); (Siadaty, Gašević, Jovanović, Milikić, et al., 2012)
Planificar los objetivos
de aprendizaje
Planificar actividades
Establecer rutas de
aprendizaje
Planificar mediante
la orientación
Seleccionar las competencias
a aprender Configurar de forma
interactiva de los objetivos
Learn Now
Gestión de la experiencia de aprendizaje
(Tabuenca et al., 2015); (Sambe et al., 2018); (Alosno-Mercia et al., 2019); (Alexiou & Paraskeva, 2015); (Winne & Hadwin, 2013); (Wang et al., 2011); (Kopeinik et
al., 2014); (Thirouard et al., 2015); (Davis et al., 2016); (Huang et al., 2015); (Yau & Joy, 2008); (Mohamed et al., 2015); (Marquez-Barja et al., 2014); (Guerra et al.,
2016); (Azevedo et al., 2010)
• Dar seguimiento del tiempo invertido.
• Visualizar los indicadores de logro.
• Evaluar de los objetivos individuales.
• Fortalecer la motivación y autoeficacia.
• Rastrear las búsquedas de los estudiantes.
• Desarrollar mapas de conocimiento interactivo.
• Recomendar el contenido de acuerdo a las competencias.
• Mostrar indicadores de desempeño.
Learn Now
Gestión de la experiencia de aprendizaje
(Tabuenca et al., 2015); (Sambe et al., 2018); (Alosno-Mercia et al., 2019); (Alexiou & Paraskeva, 2015); (Winne & Hadwin, 2013); (Wang et al., 2011); (Kopeinik et
al., 2014); (Thirouard et al., 2015); (Davis et al., 2016); (Huang et al., 2015); (Yau & Joy, 2008); (Mohamed et al., 2015); (Marquez-Barja et al., 2014); (Guerra et al.,
2016); (Azevedo et al., 2010)
• Desarrollar aprendizaje supervisado.
• Recomendar materiales educativos de acuerdo al tiempo.
• Anotar de forma colaborativa en video.
• Construir vías de aprendizaje.
• Mostrar el contenido del progreso de los alumnos.
• Autoevaluar y supervisar el proceso de aprendizaje.
• Promover la autovigilancia y colaboración.
Learn Now
Autorregulación del aprendizaje
Práctica
Autorregulación del
aprendizaje
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Autorregulación del aprendizaje
Práctica
Entorno Personal de
Aprendizaje
Learn Now
Autorregulación del aprendizaje
Práctica
Ayuda en la búsqueda
Learn Now
Autorregulación del aprendizaje
Práctica
Organización
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Recinos
Mar Pérez –
Sanagustín
Magdiel
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Estudiantes digitales: competencias y experiencias.

  • 2. Learn Now Competencias digitales para estudiantes. Herramientas para apoyar las competencias digitales en los estudiantes. La autorregulación como competencia digital transversal. Agenda Herramientas para apoyar la autorregulación.
  • 3. 1. Competencias digitales para estudiantes
  • 4. “La competencia digital (CD) es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad” (Fuente: Ministerio de Educación y Ciencia del Gobierno de España). La competencia digital
  • 5. Learn Now Marco Europeo para la competencia digital del profesorado (DigCompEdu)
  • 6. Competencias Profesionales Competencias Pedagógicas Competencias de los estudiantes Figura 1. Visión general del marco DigCompEdu https://ec.europa.eu/jrc/sites/jrcsh/files/digcompedu_leaflet_es-nov2017pdf.pdf Visión general del marco DigCompEdu Learn Now Seleccionar Crear y modificar Gestionar, proteger, compartir Comunicación organizacional Colaboración profesional Práctica reflexiva Formación digital Accesibilidad e inclusión Diferenciación y personalización Participación activa Información Comunicación Creación Uso responsable Solución de problemas Estrategias de evaluación Analizar evidencia Retroalimentación y planificación
  • 7. Crear y modificar contenidos digitales en diferentes formatos. Aplicar los derechos de autor y las licencias al contenido digital, hacer referencia a fuentes. Utilizar efectiva y responsablemente las herramientas digitales para la comunicación, la colaboración, así como para participación cívica. Identidad digital y reputación online. Tomar medidas para asegurar y apoyar el bienestar físico, psicológico y social de los estudiantes cuando usen tecnologías digitales. Potenciar a los estudiantes para que manejen riesgos y utilicen las tecnologías digitales. Identificar y resolver problemas técnicos o transfieran creativamente conocimientos tecnológicos a nuevas situaciones. Identificar brechas digitales. Competencias Digitales de los Estudiantes Buscar, organizar, procesar, analizar e interpretar información; así como comparar y evaluar críticamente la credibilidad, la fiabilidad de la información y sus fuentes. Bienestar y uso responsable Comunicación y colaboración digital Facilitar la competencia digital de los Estudiantes Creación de contenido digital Solución digital de problemas Información y alfabetización mediática
  • 8. Diseño de experiencias de aprendizaje Objetivos Escenario - contenido Instrucción Tecnología Contexto
  • 9. Ejemplo No.1 Actividad de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona Internet que incita a los estudiantes a investigar, seleccionar y analizar información, potenciando el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuye a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los estudiantes a generar conocimientos. WebQuest Información y alfabetización mediática Ejemplos (clic en cada botón)
  • 10. Ejemplo No. 2 Redes sociales Comunicación y colaboración digital Ejemplo del Catálogo de actividades asincrónicas para profesores universitarios Alberto Ramírez Martinell, compilador Versión 1.5.1 Información que yo publico + Información que comparto + Información que existe sobre mi = Mi identidad digital ¿Qué es la identidad digital?
  • 11. Ejemplo No. 3 Grabación de audios Algunas actividades que se pueden realizar son: entrevistas, creación de cuentos, lecturas de textos, presentación de alumnos, grabación de ambientes... Desarrolla el discurso, la escucha, la creatividad y la toma de conciencia de la propia expresividad. Creación de contenido digital Ejemplos del Catálogo de actividades asincrónicas para profesores universitarios Alberto Ramírez Martinell, compilador Versión 1.5.1
  • 12. Ejemplo No. 4 Análisis y manejo de riesgos Bienestar y uso responsable Ejemplos del Catálogo de actividades asincrónicas para profesores universitarios Alberto Ramírez Martinell, compilador Versión 1.5.1 Google Maps para realizar mapas personalizados con el itinerario y puntos de interés de cualquier tipo de ruta (literaria, monumental, biográfica...) Con esta actividad, los estudiantes tratan la información y la presentan utilizando lenguaje multimedia. Ejemplos (clic en cada botón)
  • 13. El uso del internet, las computadoras, las Tablet, y los celulares, facilitan a las personas realizar de forma más fácil y eficiente todas las actividades que deben realizar a diario. A través del uso de la tecnología se buscan y se logran respuestas y soluciones a problemas prácticos y concretos de cada ámbito en el que se desenvuelve nuestra vida. Gestión de compras con tarjetas de crédito a través de un dispositivo. Los celulares inteligentes y el GPS, permiten compartir ubicaciones en tiempo real, buscar rutas alternas en el tráfico, etc. Aplicaciones de la tecnología en las necesidades humanas, por ejemplo, en salud, frecuencia cardiaca, ECC, videoconsultas, contabilización de calorías ingeridas, actividad física, etc. Las TIC Solución digital de problemas Ejemplo No. 5
  • 14. Evaluación de la competencia digital Poco uso de estrategias para desarrollar la competencia digital del estudiante. Novato A1 Animar a los estudiantes a utilizar herramientas digitales. Explorador A2 Implementar actividades para fomentar la competencia digital en los estudiantes. Entusiasta B1 Utilizar varios métodos de forma estratégica. Profesional B20 Métodos comprensivos y críticos. Experto C1 Utilizar formatos innovadores para fomentar la competencia digital en los estudiantes. Pionero C2
  • 15. Learn Now Tips para facilitar las competencias digitales Elija las herramientas adecuadas y quédese con ellas. Planifique sus actividades de acuerdo a los objetivos y/o competencias establecidas para el tema. 01 03 02 04Brinde instrucciones claras y establezca reglas para el aprendizaje remoto. 04 Incluya reuniones virtuales, chats en vivo o video tutoriales para mantener una conexión humana. Vincule la tecnología con los objetivos de aprendizaje y estos a la realidad de sus estudiantes.
  • 16. 2. Herraminetas para apoyar las competencias digitales
  • 17. P o r u n a a c t u a l i z a c i ó n y p r o f e s i o n a l i z a c i ó n d o c e n t e c o n t i n u a “Los estudiantes no son tan hábiles en el uso de la tecnología como herramienta para el aprendizaje”. Prendes y Román (2017)
  • 18. P o r u n a a c t u a l i z a c i ó n y p r o f e s i o n a l i z a c i ó n d o c e n t e c o n t i n u a Facilitador de Competencias digitales Rol docente
  • 19. Learn Now Información Comunicación Creación de contenidos Seguridad Resolución de problemas Áreas de la competencia digital
  • 21. Buscadores y bases de datos Curación de contenido Citas y referencias Almacenamiento y organización Evaluación de la información Información y alfabetización informacional WebCite
  • 23. Videoconferencias Interacción y participación Colaboración Socialización Sincrónicas Comunicación y colaboración
  • 24. Audio Video Texto Multimedial Asincrónica Comunicación y colaboración
  • 26. Visuales Textuales Sonoros Audiovisuales Multimedios Creación de contenido
  • 27. Learn Now Bienestar y uso responsable
  • 28. Noticias de seguridad 8,854Robo de identidad Hay alrededor de 24,000 aplicaciones móviles maliciosas bloqueadas cada día. 24,000 Aplicaciones Entre el 1 de enero de 2005 y el 18 de abril de 2018 se registraron 8.854 infracciones. (Centro de Recursos de Robo de Identidad)
  • 31. Detección y prevención Enlaces sospechosos Sitios de dudosa reputación Actualizaciones y descargas Contactos conocidos Antivirus legítimos
  • 40. Learn Now Creación de contenido Práctica https://deck.toys/ Rutas de aprendizaje gamificadas
  • 41. Learn Now ¡Enseñanza remota de emergencia! Autorregulación
  • 42. 3. La Autorregulación como competencia digital transversal
  • 43. Learn Now 3. La autorregulación La autorregulaciónes la habilidad de iniciar procesos metacognitivos, cognitivos, afectivos, motivacionales y comportamentales con el fin de llevar a cabo las acciones necesarios para alcanzar los objetivos de aprendizaje y perseverar hasta conseguirlos. (Pintrich, 2000; Whine & Hadwin, 1998; Zimmerman, 2000) Fuente: https://encrypted- tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd 9GcQUipPsbMTvdlyWZm5VMb8S1XB1O Rhrnk6Enw&usqp=CAU
  • 44. Learn Now 3. La autorregulación Monitorización ¿Estoy haciendo lo que debo hacer? Regulación ¿Qué debo hacer para conseguirlo? Planificación ¿Qué quiero conseguir? Reflexión ¿Qué ha funcionado y qué no? Pintrich, 2004; Winne & Hadwin, 1998; Zimmerman, 2015; 44 Pintrich, 2004; Winne & Hadwin, 1998; Zimmerman, 2015 Autorregulación
  • 45. Learn Now La autorregulación La autorregulaciónes una competenciaclave para desarrollarse en los entornos digitales. (Barnard-Brack et al., 2010)
  • 46. 3. La autorregulación Estructura del ambiente Establecimiento de Metas Búsqueda de ayuda Estrategias de trabajo Autoevaluación Barnard-Brack et al. (2010) Manejo del tiempo
  • 47. Learn Now 3. La autorregulación ¿Qué dice la ciencia de las competencias de autorregulación en entornos digitales? Fuente: https://www.subpng.com/png-6oqzo0/
  • 48. Learn Now Características Comportamiento Intervenciones 3. La autorregulación
  • 49. Learn Now 3. La autorregulación Estudio 1 Perfil de autorregulación de los más exitosos 6 MOOCs en Ingeniería N= 4,831 Cuestionario Autorregulación Estudio 2 Sobre la motivación y estrategias 1 MOOC en Ciencias de la computación N= 6,335 Cuestionario Motivation and Learning Strategies (MSLQ) Kizilcec, R. Pérez-Sanagustín, M., and Maldonado J.J. (2017) Self-Regulated Learning Strategies Predict Learner Behavior and Goal Attainment in Massive Open Online Courses, Computers & Education, 104, 18-33. Alario-Hoyos, C., Estévez-Ayres, I., Pérez-Sanagustín, M., Kloos, C. D., & Fernández-Panadero, C. (2017). Understanding learners’ motivation and learning strategies in MOOCs. The International Review of Research in Open and Distributed Learning, 18(3).
  • 50. Learn Now 3. La autorregulación ● ● ● ● ● ● Help Seeking Goal Setting Task Strategies Strategic Planning Self−Evaluation Elaboration 2.8 3.0 3.2 3.4 Mean ±1 SE, range [0,4] Education: ● Less than Bachelor Bachelor/ Professional Master/ Ph.D. (1) Mayor formación, mayor perfil de autorregulación. (2) Más relevante para el trabajo, mayor autorregulación.
  • 51. Learn Now 3. La autorregulación (3) Motivación intrínseca en el curso. (4) Los que valoran los materiales y el curso. (5) Los que se creen más capaces de salir adelante en el curso.
  • 52. Learn Now Características Comportamiento Intervenciones 3. La autorregulación
  • 53. Learn Now 3. La autorregulación Estudio 1 ¿Cuál es el comportamiento de los más existosos? 6 MOOCs en Ingeniería N= 4,831 Estudio 2 ¿Cuáles son las estrategias más efectivas? 3 MOOC en Ingeniería N= 3,458 Maldonado-Mahauad, J., Pérez-Sanagustín, M., Kizilcec, R. F., Morales, N., & Munoz-Gama, J. (2018). Mining theory-based patterns from Big data: Identifying self-regulated learning strategies in Massive Open Online Courses. Computers in Human Behavior, 80, 179-196.
  • 54. Learn Now 3. La autorregulación (1)Profundos/Comprensivos: que siguen el camino de aprendizaje propuesto por el profesor (2)Estratégicos: van a realizar las actividades necesarias para sacar el curso (3)Poco estructurados: Interacciones caóticas
  • 55. Learn Now 3. La autorregulación (1) Mayor autorregulación • Más revisiones del material del curso • Más sesiones de trabajo • Más evaluaciones
  • 56. Learn NowCaracterísticas Comportamiento Intervenciones 3. La autorregulación
  • 57. Learn Now 3. La autorregulación Estudio 1 ¿Sirve proponer estrategias “efectivas” de los estudiantes a otros estudiantes del curso para motivar su autrregulación? 1 MOOCs en Ingeniería N Control= 322; N Experimental=331 15 días de intervención Kizilcec, R. F., Pérez-Sanagustín, M., & Maldonado, J. J. (2016, April). Recommending self-regulated learning strategies does not improve performance in a MOOC. In Proceedings of the Third (2016) ACM Conference on Learning@ Scale (pp. 101-104). ACM.
  • 58. Learn Now 3. La autorregulación Decirle a los estudiantes qué podrían hacer no es suficiente para cambiar su comportamiento en el curso
  • 59. Learn Now 3. La autorregulación Estudio 2 ¿Apoyando las estrategias a partir de visualizaciones interactivas funciona? 2 MOOCs en Ingeniería N Control= 172; N Experimental= 91 6 semanas intervención Pérez-Álvarez, R., Maldonado-Mahauad, J., Sharma, K., Sapunar-Opazo, D. &, Pérez-Sanagustín, M., (2019). MOOCs: An observational case study usng NoteMyProgress tool for supporting self-regulation, IEEE Transactions on Learning Technologies
  • 60. Learn Now 3. La autorregulación Código disponible en: https://git.cti.espol.edu.ec/LALA-Project/PUC
  • 61. Learn Now 3. La autorregulación 1) Usuarios de NMP terminan más video-lecciones y realiza más ejercicios 2) Usuarios de NMP tienen mejores notas en el curso 3) Las funcionalidades que correlacionan con mejor desempeño son la toma de notas, la comparación social y el establecimiento de objetivos
  • 62. 3. La autorregulación 1. Mayor motivación intrínseca, mejor capacidad de autorregulación. 2. Los más autorregulados, siguen patrones más adecuados. 3. Apoyos y sistemas que reflejen el comportamiento de los estudiantes ayuda a visualizar su actividad y cambiar su comportamiento hacia estrategias más efectivas.
  • 63. 3. La autorregulación 1. Adaptar el contenidos a los distintos perfiles de autorregulación. 2. Motivar a los estudiantes al inicio del curso, para que tengan confianza en ellos mismos. 3. Proporcionar apoyos que permitan la monitorización de las actividades.
  • 64. 3. Herramientas para apoyar la autorregulación
  • 65. Learn Now Herramientas Pérez Álvarez, R., Pérez-Sanagustín, M., Scheffel, M. & Verbert, K. (2020). Analysis of tools designed to support self-regulated learning in online learning environments: Aliterature review. British Journal of Educational Technology. 24 Planificación de la experiencia de aprendizaje • Configuración de metas • Organización • Planificación estratégica Gestión de la experiencia de aprendizaje • Monitoreo • Autoevaluación • Autoreflexión • Gestión del tiempo • Ayuda en la búsqueda Herramientas (2008 – 2019)
  • 66. Learn Now Planificación de la experiencia de aprendizaje (Davis et al., 2018); (Chang et al., 2013); (Nussbaumer et al., 2014); (Tang & Fan, 2011); (Onah & Sinclair, 2017); (Alario-Hoyos et al., 2015); (Shih et al., 2010); (Davis et al., 2018); (Pérez-Alvarez et al., 2018); (Siadaty, Gašević, Jovanović, Milikić, et al., 2012) Planificar los objetivos de aprendizaje Planificar actividades Establecer rutas de aprendizaje Planificar mediante la orientación Seleccionar las competencias a aprender Configurar de forma interactiva de los objetivos
  • 67. Learn Now Gestión de la experiencia de aprendizaje (Tabuenca et al., 2015); (Sambe et al., 2018); (Alosno-Mercia et al., 2019); (Alexiou & Paraskeva, 2015); (Winne & Hadwin, 2013); (Wang et al., 2011); (Kopeinik et al., 2014); (Thirouard et al., 2015); (Davis et al., 2016); (Huang et al., 2015); (Yau & Joy, 2008); (Mohamed et al., 2015); (Marquez-Barja et al., 2014); (Guerra et al., 2016); (Azevedo et al., 2010) • Dar seguimiento del tiempo invertido. • Visualizar los indicadores de logro. • Evaluar de los objetivos individuales. • Fortalecer la motivación y autoeficacia. • Rastrear las búsquedas de los estudiantes. • Desarrollar mapas de conocimiento interactivo. • Recomendar el contenido de acuerdo a las competencias. • Mostrar indicadores de desempeño.
  • 68. Learn Now Gestión de la experiencia de aprendizaje (Tabuenca et al., 2015); (Sambe et al., 2018); (Alosno-Mercia et al., 2019); (Alexiou & Paraskeva, 2015); (Winne & Hadwin, 2013); (Wang et al., 2011); (Kopeinik et al., 2014); (Thirouard et al., 2015); (Davis et al., 2016); (Huang et al., 2015); (Yau & Joy, 2008); (Mohamed et al., 2015); (Marquez-Barja et al., 2014); (Guerra et al., 2016); (Azevedo et al., 2010) • Desarrollar aprendizaje supervisado. • Recomendar materiales educativos de acuerdo al tiempo. • Anotar de forma colaborativa en video. • Construir vías de aprendizaje. • Mostrar el contenido del progreso de los alumnos. • Autoevaluar y supervisar el proceso de aprendizaje. • Promover la autovigilancia y colaboración.
  • 69. Learn Now Autorregulación del aprendizaje Práctica Autorregulación del aprendizaje
  • 70. Learn Now Autorregulación del aprendizaje Práctica Entorno Personal de Aprendizaje
  • 71. Learn Now Autorregulación del aprendizaje Práctica Ayuda en la búsqueda
  • 72. Learn Now Autorregulación del aprendizaje Práctica Organización
  • 73. Learn Now Alejandra Recinos Mar Pérez – Sanagustín Magdiel Oliva Alejandra Recinos Mar Pérez – Sanagustín Magdiel Oliva @alerecinosf @magdiel_oliva @marimar_ps