2. Agosto
• 6-7 - Apresentação da ideia do game; exemplos
do passado e possibilidades de narrativa e
gráfico; ARGS, gêneros e clichês.
• 13-14 - Ideias gerais para o game: decisão
coletiva do tipo e gênero de game. Atividade em
Grupos - colocar no papel ideias de narrativas,
entregar e dar nota
• 21-22 - Pesquisa em grupos: tema da narrativa.
• 28-29 - Finalizar a ideia geral e definir estilo
gráfico (apresentação de possibilidades
estilísticas)
3. Setembro
• 3-4 - Artes conceituais para o personagens (herois
e ninimigos) (desenhos) Individual, entregar.
• 10-11 - artes conceituais para os cenários
(pinturas em guache) entregar e dar nota
• 17-18 – aula sobre level design, trabalho em
grupos: cada vai planejar o design de pelo menos
uma fase.
• 24-25 - Desenho e diagramas de level design das
fases (tiles, local dos inimigos, etc).
4. Outubro
• 1-2 - Produzir os sprites animados (Em grupos)
• 8-9 - Produzir os prites animados (em Grupos)
(entregar atividade)
• 22-23 - produzir tiles de cenários (cenários da
frente) (Entregar atividade)
• 26-27 - Produzir cenários de fundo (BG)
(entregar atividade)
5. Novembro
• 5-6 - sons dos personagens - efeitos sonoros de
personagens e cenários (BRFX na sala de computador,
grupos, entregar no pendrive) - Paralelo: montagem dos
cenários por um grupo no ARGS
• 12-13 - músicas para o game (free sounds) - Paralelo:
montagem do cenário seguindo planilha por outros
grupos.
• 19-20 - Produção Telas de abertura, de fase, de
apresentação - paralelo: montagem dos cenários por
outros grupos no ARGS.
• 26-27 - Produção Telas de abertura, de fase, de
apresentação - Paralelo: montagem de mais cenários por
outros grupos.