1. El pincel mágico
de William Chua Tiong Keng
El pincel mágico fue un encargo de Adobe y se creó utilizando el
software Adobe® Illustrator® CS4.
William Chua, más conocido como Xiaobaosg por sus
amigos, es un ilustrador freelance aficionado y un
"adultescente" confeso de Singapur que, como artista,
cree en la creación a partir de la nada.
William ha expuesto sus trabajos durante el Año nuevo
chino en Singapur, en el libro de idN Tiger Translate
GOLD, Imagine FX, Synk magazine (Australia) y la 115
Digital Art Gallery de Bucarest, Rumania.
Su inspiración para El pincel mágico:
“Lo mágico de la inspiración es que cuando llega, la
idea fluye suavemente hasta llegar al pincel del artista.
Por eso, deseo que todos los artistas encuentren su
inspiración fácilmente y que, con una pasada de su
pincel, su creación sea tan magnífica como el dragón
que la representa."
2. Comienzo con un boceto que deseo plasmar
como ilustración vectorial con el software
Adobe® Illustrator®. Selecciono Archivo >
Colocar para colocar una lectura del boceto en
el mesa de trabajo.
Al hacer doble clic en el icono de capas del
boceto se abre el cuadro de diálogo Opciones
de capas. Selecciono "Plantilla", lo que atenúa
la imagen para que se pueda ver y calcar
fácilmente el boceto y bloquea la capa de
"boceto".
A continuación, creo una nueva capa y la llamo
"agua". Vuelvo a crear los elementos de mi
boceto con un pincel caligráfico personalizado
sin relleno. Sólo calco las partes superior e
inferior del agua.
3. Sólo tengo que calcar dos de los cuatro peces ya que
los otros dos son parecidos. Copio, pego y utilizo la
herramienta Transformación libre para cambiar la
escala de las copias, rotarlas y moverlas.
Cuando todas las copias de los peces están ajustadas,
selecciono una, hago clic en la nueva herramienta
Degradado y juego con los nuevos colores gracias a
los controles de degradado.
Una vez que he terminado de calcar el agua,
cambio el trazo a blanco y relleno la forma
del agua con un degradado. Utilizo el mismo
color degradado para las partes superior e
inferior del agua. A continuación, creo un
nuevo símbolo arrastrando el objeto de
agua al panel Símbolos y lo llamo "ola".
He decidido crear un símbolo porque así
podré utilizarlo para el resto del agua. Una
vez que he terminado, bloqueo la capa
"agua" y hago clic en el botón con el icono
de ojo en dicha capa. De esta forma, se
desactiva la visibilidad de esta capa y ésta no
cubre las otras zonas que deseo calcar.
4. Para dibujar el dragón, creo una nueva
capa y lo divido en partes: pelo,
cuerpo, escamas y cabeza.
Para dibujar la cabeza más rápido, creo
un símbolo para el pelo y coloco varias
instancias del símbolo arrastrándolas a
la mesa de trabajo. A continuación, las
muevo y las roto para obtener el
resultado que busco.
5. Después de calcar todas las partes del dragón,
las relleno con degradados seleccionando la
herramienta Degradado y haciendo clic en las
partes que deseo rellenar.
A continuación, utilizo un pincel caligráfico
personalizado para agregar las escamas y los
bigotes del dragón.
Para los pelos del bigote, creo un nuevo
símbolo y jugueteo con Objeto > Organizar
hasta que consigo que todos los pelos estén
donde yo quiero.
6. Para el niño utilizo el mismo método
que con el dragón: divido el gráfico
lineal del niño en distintos objetos en
una nueva capa.
Una vez que he calcado el niño,
borro el boceto subyacente y relleno
los nuevos objetos de vector con
colores sólidos. Reorganizo los
elementos que componen el niño
con Objeto > Organizar.