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趣味と仕事(ビジュアルシンキングとNewsPicks)
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潤 櫻田
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「Career Hack Of The Year 2015」個人賞受賞の際、授賞式プレゼンで使用したスライドです。
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2015年8月6日に行われたUXなまトークvol.2のセッションスライドです。 「インタラクションデザインの視点」というテーマで、良いデザインのためのチーム作りの話をしました。
20150806_UXnama_Goodpatch
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Satoru MURAKOSHI
UXなまトークvol2で、"インタラクションデザインの前の話"ということで、そもそも、インタラクションってなにってところを整理してみました。
インタラクションデザイン、その前に -UXなまトーク vol.2
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Toshiaki Otsuka
2015年11月6日にSchooで行われた授業のスライドです。 https://schoo.jp/class/2930 これからのデザインに関わる仕事はどう変わっていくのか、そのときにその仕事にかかわる「デザイナー」と呼ばれる人はどのような能力を持った人なのか、みたいな話をしました。
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
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Satoru MURAKOSHI
2015/10/11に行われた日本ディレクション協会でのイベント登壇資料です。いわゆるWebディレクターみたいな人に向けて、自分がしてきた失敗の数々とその失敗との向き合い方について話をしました。
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
UI Crunch#4「コラボレーション文化の作り方 で使ったスライドを、単体でわかりやすくしたものです。 「チーム」と「プロトタイプ」というキーワードがどのようにGoodpatchのコラボレーション文化を生み出しているかをまとめました。 http://ui-crunch.connpass.com/event/13702/
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
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Mikihiro Fujii
10/29に実施したグリー主催のクリエイターカンファレンス「GREE Creators Meetup」クロージングセッションのスライドです。
GREE Creators Meetup_Closing
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Satoru MURAKOSHI
2015年11月22日に九州産業大学で行われたUX Japan Forum2015の登壇資料です。
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
Satoru MURAKOSHI
Goodpatchのビジョンは「人々のハートを揺さぶるDesign&Productを生み出し、世の中をより良い方向に前進させる」です。 そのビジョンの実現を目指して成長し続けるデザイン組織をデザインする考え方について「評価制度と組織構造」をテーマに現在進行形で話しました。
成長するデザイン組織
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UXなまトークvol2で、"インタラクションデザインの前の話"ということで、そもそも、インタラクションってなにってところを整理してみました。
インタラクションデザイン、その前に -UXなまトーク vol.2
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2015年11月6日にSchooで行われた授業のスライドです。 https://schoo.jp/class/2930 これからのデザインに関わる仕事はどう変わっていくのか、そのときにその仕事にかかわる「デザイナー」と呼ばれる人はどのような能力を持った人なのか、みたいな話をしました。
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成長するデザイン組織
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2015/02/19に行われたUI Crunch#3の資料です。 プロトタイピングの段階ということで、タックマンモデルというチームビルディングの形成モデルとプロトタイピングのプロセスについての関連性をテーマに話しました。
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/1038/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
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schoowebcampus
前職時代にデザイナーの横断組織を作った時のお話。 こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/360102
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
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Yu Uno
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
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VOYAGE GROUP
Opt Group Tech Dayというオプトグループ内のエンジニアが集まった会で、エンジニアの前で社内限定のLTをした時の資料です。
UIも大事だよ。という話。@Opt Group Tech Day
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Tetsuya Takeda
2017年5月28日に開催されたABC2017Springでの講演資料
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
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Asami Yamamoto
2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
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Mikihiro Fujii
BPStudy#95にてデザインに関するトレンドと、Goodpatchでどのようにデザインしているのかについて話すというテーマで話した内容です。
Why and how Design UI
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Mikihiro Fujii
2014/11/27 UI Crunch #2でお話した内容です。これだけだと何のことかわからないと思うので、schooさんの録画授業をあわせて見ると幸せになれるかと思います。 https://schoo.jp/class/1598
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
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Masayuki Uetani
UXなまトークでお話しさせていただいた内容のスライドです。iPhoneを投影して実演しながらの講演だったので項目だけになってしまいますが、何かのお役に立てれば幸いです。
IxD of AWA - インタラクションの考え方
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hidetoshi murohashi
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/1611/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
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schoowebcampus
7/23「Think User First - Cookpad × Fablic」で公開した資料です ※一部の情報を編集した上で公開しています
クックパッドデザイナーが実践するユーザーファースト
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Miwa Kuramitsu
第1回のUI Crunchで話した内容です。 http://ui-crunch.com/ 僕の考えたフレームワークを10分以内で話すということで、かなり絞った内容になってます。 これを元にしたワークショップもやれるので、興味がある方はグッドパッチに遊びに来てください!
誰のためのUI? - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -
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Mikihiro Fujii
「コンセプトダイアグラム」を活用して、アクセス解析指標ではない形で、サイトのKPIを設定し改善する方法を紹介いたします。
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
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Taku ogawa
2016年2月17日にロフトワークで行われたWeb Master Camp2016の登壇資料です。 http://wmc.net/
20160217_よりよいプロダクトづくりのためのデザインプロセス
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Satoru MURAKOSHI
デザインは誤解されることが多いと思います。 その一つひとつに答えながら、いいデザインのために組織の一人ひとりができることを共有します。
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
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Masahiko Yoshikawa
自社でサービスをリリースするほどGoodpatchのデザインプロセスのコアになったチームによるプロトタイピング。User Interfaceデザインの現場で現在進行形でかたまりつつあるその価値と実践方法についてご説明します。
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
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Mikihiro Fujii
UXなまトーク Vol.3
アメーバピグのユーザ体験を定量/定性で捉える方法
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寛 水野
ある勉強会にて、IAについてのプレゼンテーション+カードソーティングを用いたエクササイズを実施したときの資料です。
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
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Satoru MURAKOSHI
2015/02/25にサイバーエージェントさんで行われたUXなまトークの資料です。
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
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Satoru MURAKOSHI
Prottの1周年記念イベントでお話ししたスライドです。 Prottのユーザーサポートと、Prottの便利な機能を紹介しています。
Prott 1st Anniversary - user support and tips
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Takafumi Haseda
2015/10/29に行われたCREATORS LIBERTY #4 UX designer Meetupにおいて、「ユーザーファーストを実現するためにUXDの視点で僕たちが取り組んでいること」をテーマに、リクルートライフスタイルのUXにおける取り組みをお話した内容です。
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
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IT業界理解お助け資料V2.0
Jun Chiba
第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ 修正版はこちら https://www.slideshare.net/NodokaFujimoto/ai-249801654
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
NodokaFujimoto
第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ AIの導入ってハードルが高い...と思っている方、深層学習のモデル作成してみたけど実装には至らない...という方に、簡単な技術でAIを実装させるためのデザインについてお話ししました デザインのポイント3つ (1)ユーザが喜ぶ × すぐできそうな手法から初めてみる! (2)機能が完璧でなくてもデザインでカバーできる! (3)機能+デザインの提案によって方針決定を速める! データサイエンス&デザインをやっている人間に興味がある方は、ぜひ話しかけてください Twitter:https://twitter.com/p_lab_n
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
NodokaFujimoto
データサイエンティスト協会 2021年5月26日webセミナー講演資料
データサイエンティストの就労意識
データサイエンティストの就労意識
The Japan DataScientist Society
2013/10/22 Consumer first、ホットリンク、ソフトバンク・テクノロジー共催 IT × ビッグデータ = マーケティング! ~社内外のデータをひとつにし、打ち手につなげる分析基盤とは~ -------------------------------------------------------------------- 「大切なお客様を、一生のお客様に ~自社・競合データから導く、結果につながるデータ分析の最新事例~ 」 株式会社Consumer first ストラテジック・マーケティング・ユニット ユニットマネージャー 小澤 真由子
大切なお客様を、一生のお客様に ~自社・競合データから導く、結果につながるデータ分析の最新事例~
大切なお客様を、一生のお客様に ~自社・競合データから導く、結果につながるデータ分析の最新事例~
株式会社Consumer first
2015/6/5にスマートニュース社で行われたProduct Manager Nightでの登壇スライド
ネイティブマーケティングカンパニーにおけるプロダクトマネージャー
ネイティブマーケティングカンパニーにおけるプロダクトマネージャー
Tomotake Nakamura
Semelhante a 趣味と仕事(ビジュアルシンキングとNewsPicks)
(20)
20200624 dll build_update
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05.日本マイクロソフト(株)_発表資料
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Power BI の可能性?見(魅)せてやるよ!!!その本気ってやつをな
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デジタルマーケティング戦略策定
デジタルマーケティング戦略策定
ハイブリッドワークプレイスってなんだ? ずっと Microsoft 365 を見てきた 4 人が振り返る Microsoft Ignite 2021
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ラボラトリーオートメーションのためのソフトウェア思想教育(非プログラマ―が知っておくべきプログラミングの本質)
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UXデザインを活用した仮説立案から考えるデータ分析とは?
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夏サミ2013【A1】基礎からわかるDevOps
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事業企画
事業企画
20171201 deep learning lab albert
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Alteryxの中級者向けトレーニングコース始めます!
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プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
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B01_法人営業組織のデジタル変革 ~製造業の事例にみる情報共有ポータルの構築と業務効率化~ [Microsoft Japan Digital Days]
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Photon Enterprise Cloud 事例
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IT業界理解お助け資料V2.0
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新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン(修正前)
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新卒2ヶ月でAIを社会実装させた3つのデザイン
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データサイエンティストの就労意識
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大切なお客様を、一生のお客様に ~自社・競合データから導く、結果につながるデータ分析の最新事例~
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ネイティブマーケティングカンパニーにおけるプロダクトマネージャー
ネイティブマーケティングカンパニーにおけるプロダクトマネージャー
Mais de 潤 櫻田
電子書籍『ビジュアルシンキング・プレゼンテーション 基本の書 ビジュアルで差がつく「響く」プレゼン資料作成術』( http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00P98PUDU/ )に掲載しているお手本スライドです。
ビジュアルシンキング・プレゼンテーションのすすめ
ビジュアルシンキング・プレゼンテーションのすすめ
潤 櫻田
「コミュニティデザイン」(山崎亮著)より
社会的な課題に対してデザインができること
社会的な課題に対してデザインができること
潤 櫻田
2011.11.27開催「コトラーのマーケティング3.0を題材に図解を学ぼう!」セミナー資料です。
マーケティング3.0 セミナー資料
マーケティング3.0 セミナー資料
潤 櫻田
読んで終わりにしない身につく読書術
図解リーディングのすすめ
図解リーディングのすすめ
潤 櫻田
P.F.ドラッカー著書「【エッセンシャル版】マネジメント 基本と原則」9〜11ページをスライドにまとめました。
2 マネジメントの役割
2 マネジメントの役割
潤 櫻田
P.F.ドラッカー著書「【エッセンシャル版】マネジメント 基本と原則」vii〜viii、1〜5ページをスライドにまとめました。
1 マネジメントとは
1 マネジメントとは
潤 櫻田
第1回 SHAREカンファレンス(2011/7/29)らいとにんg
Shareへの期待
Shareへの期待
潤 櫻田
「アイデアのつくり方(ジェームス・W・ヤング著)」からの学びをまとめました。
アイデアのつくり方 +
アイデアのつくり方 +
潤 櫻田
「キュレーションの時代(佐々木俊尚著)」からの学びをまとめました。 内容: ・キュレーションの時代 ・細分化に加え、連結 ・情報の流れ ・起こっていること ・生産的に情報を得るには ・チェックインすると ・チェックインの例 ・情報の探し方は ・タコツボ化の危険は? ・なぜコミュニティはOK? ・無数のゆらぎ ・僕の期待
イノベーションの源泉(キュレーションの時代)
イノベーションの源泉(キュレーションの時代)
潤 櫻田
板橋悟氏考案『ピクト図解』のエッセンスをまとめました。 内容: ・はじめに ・ピクト図解とは ・ビジネスとは ・ビジネスモデルとは ・ピクト図解イメージ ・ピクト図解の良いところ ・こんなことに活用 ・整理すると ・僕の期待
ピクト図解のエッセンス
ピクト図解のエッセンス
潤 櫻田
『シェア 〈共有〉からビジネスを生みだす新戦略』<パート2>のエッセンスをまとめました。 内容: ・おさらい ・たとえば ・コラボ消費の対象 ・コラボ消費モデル1 ・コラボ消費モデル2 ・コラボ消費モデル3 ・コラボ消費モデルまとめ ・新しい供給者、新しい仲介者 ・変わる、仲介者の役割 ・仲介の「場」に必要なこと ・「場」のルール ・僕の期待
Shareのエッセンス(パート2)
Shareのエッセンス(パート2)
潤 櫻田
『シェア 〈共有〉からビジネスを生みだす新戦略』<パート1>のエッセンスをまとめました。 内容: ・SHAREとは ・コラボ消費とは ・ハイパー消費とは ・ハイパー消費の犠牲者 ・価値観の違い ・コラボ消費への誤解 ・主な参加理由 ・無理のない社会貢献 ・コラボ消費実現の背景 ・テクノロジーの後押し ・変わる、人の定義 ・僕の期待
Shareのエッセンス
Shareのエッセンス
潤 櫻田
Mais de 潤 櫻田
(12)
ビジュアルシンキング・プレゼンテーションのすすめ
ビジュアルシンキング・プレゼンテーションのすすめ
社会的な課題に対してデザインができること
社会的な課題に対してデザインができること
マーケティング3.0 セミナー資料
マーケティング3.0 セミナー資料
図解リーディングのすすめ
図解リーディングのすすめ
2 マネジメントの役割
2 マネジメントの役割
1 マネジメントとは
1 マネジメントとは
Shareへの期待
Shareへの期待
アイデアのつくり方 +
アイデアのつくり方 +
イノベーションの源泉(キュレーションの時代)
イノベーションの源泉(キュレーションの時代)
ピクト図解のエッセンス
ピクト図解のエッセンス
Shareのエッセンス(パート2)
Shareのエッセンス(パート2)
Shareのエッセンス
Shareのエッセンス
趣味と仕事(ビジュアルシンキングとNewsPicks)
1.
櫻田 潤 C A
R E E R H A C K O F T H E Y E A R 2 0 1 5 趣味と仕事
2.
2 INDEX • 個人のはなし • 組織のはなし •
今後のはなし
3.
3 個人のはなし 1
4.
4 Infographics Editor
5.
5
6.
6 この仕事にいたるまで プログラマー/システムエンジニア Webデザイナー マーケター
7.
7 個人活動
8.
8 2010
9.
9 http://www.visualthinking.jp
10.
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11.
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12.
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13.
13
14.
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15.
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16.
16
17.
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18.
18
19.
19 基本から始めよう わかりやすい = かっこいい シンプルは嘘をつかない
20.
20 2005
21.
21
22.
22 2009
23.
23
24.
24 趣 味 仕
事
25.
25 2010
26.
26 趣 味 仕
事
27.
27 2014 Dec
28.
28
29.
ソーシャル経済ニュース 29
30.
モバイルファースト 30
31.
31
32.
32
33.
33
34.
34
35.
35 趣 味 仕
事
36.
36 組織のはなし 2
37.
37 企業・産業分析のためのデータベース 経済を専門とするニュースアプリ ビジネス情報に特化した2つのサービス
38.
38
39.
39 アナリスト エンジニア 編集者 エンジニア (アプリ) 広告 ビジネス セールス 広報 マーケ バック オフィス
40.
40 1. 自由主義で行こう 2. 創造性がなければ意味がない 3.
ユーザーの理想から始める 4. スピードで驚かす 5. 迷ったら挑戦する道を選ぶ 6. 渦中の友を助ける 7. 異能は才能
41.
41 今後のはなし 3
42.
42 趣 味 趣 味
43.
43 趣味的なことをやる
44.
44
45.
45
46.
46 趣 味 仕
事
47.
47 ¥ ¥ ・イベント登壇 ・講師 ・有料コンテンツ ・広告コンテンツ ・自分のコーナー
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