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「熱狂し続ける場の発明」に必要な5つのkeyword
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tsukuruba inc. Founder, CCO
Masahiro NAKAMURA
自己紹介

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1984年千葉県生まれ。
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MIYASHITA sk8 park
Q.
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不動産ディベロッパー(株)コスモスイニシアに新卒入社。
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の常設展示の企画など、空間を埋めるコンテンツづくりを経験。
椿クイズ

椿クイズ

もんだい

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2.□□□□□
3.□□□□□

椿クイズ

椿クイズ

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3.□□□□□

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(100 文字)

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(70 文字)
本職のかたわらでのマイ・プロジェクト。
2011.2-
Q.
「誰のための仕事なのか?」
「遠い先の誰かのために、目先の担当者のために仕事をする」のか?
「自分の仕事で喜んでくれる、目の前の人のために仕事をする」のか?
本業とマイ・プロジェクトのバランスに迷いながら、3.11を迎える。
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自分と向き合う時間のなかで、独立を決意する。
2011.8-
立ちあげの頃。

CCO

CEO

Chief Creative Officer

Chief Exective Officer

1984年千葉県生まれ。
東京工業大学大学院 建築学専攻修了。

1985年神奈川県生まれ。
立教大学 経営学部卒業。
そして、今。
「クリエイターのためのレーベルを作ろう!」
転じて、
「そのレーベルのみんなが集まって仕事する場所をつくろう!」
クリエイターのシェアオフィス??
co-baを作った頃の社会的背景
第一次シェアオフィスブーム

第二次シェアオフィスブーム?

▲シービー・リチャードエリス オフィスマーケットレポート vol.57 より
2003

2011
Q.
みなさん、コワーキングという
言葉を聞いたことはありますか?
Coworking :
異なる職業の人たちが仕事場を共有し、
場所をシェアするだけではなく、
アイディアやスキルもシェアしながら、
お互いを高めあっていくワークスタイルのこと。
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帰国。そして立ちあげ準備。
2011.12-
co-ba movie (1 minute)
coworking : share, social
場所だけではなく、機会とアイディアを共有すること

local : ethical
働く地域に還元すること

design : emotion
豊かな空間で仕事をすること
どのようにコミュニティを形成していけば良いのだろうか・・・?
どのように場をファシリテーションしていけばいいのだろうか・・・?
エッセンス①
主催者がロールモデルを示し、場のふるまいを方向づける。
エッセンス②
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BEHAVIOR & COMMUNICATION
HOW to USE co-ba

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宇宙図書館 / UCHU library
宇宙図書館 / UCHU library
宇宙図書館 / UCHU library
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fabbit(北九州)
グラフィック・漫画・イラスト
3D造形・フィギュア
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学ぶ

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集う

場所

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場所
co-ba akasaka(東京/赤坂)
co-ba kesennuma(宮城/気仙沼)
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を展開
場 所

機 会
3.
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スクール事業への展開
詳しくは、WEBで!
一段落して考えた。
mission

「場の発明」
Q.
が考える

「場の発明」
ってなんだろう?
「場の発明」
変化のなかで生まれた未来のプレイヤーを発見し、
そのプレイヤーとともに文化を創造するための「場の発明」をしていくこと。
「場の発明」を目指すための

5 keyword
Q.
みなさんのお気に入りの
「場」を教えて下さい!
※好きなお店でも、一時的な場・イベントなどでも構いません。
1.CONTEXT
2.PURPOSE
3.OPEN END
4.GOOD NOISE
5.SOCIAL CAPITAL
「場の発明」を目指すための

5 keyword
1.CONTEXT

コトづくりの中に、モノづくりを位置づけること

2.PURPOSE

共感を生む大いなる目的を掲げること

3.OPEN END

様々な主体を巻き込める半仕上げな状態をつくること

4.GOOD NOISE

セレンディピティが高まる仕掛けをつくること

5.SOCIAL CAPITAL

人と人、人と空間の関係に変化を作り出すこと
1.CONTEXT
コトづくりの中に、モノづくりを位置づけること
企 画

設 計

運 営

PLANNING

DESIGN

MANAGEMENT
企 画

設 計

運 営

PLANNING

DESIGN

MANAGEMENT

モノづくり

コトづくり
コンセプトデザイン

企 画
PLANNING
事業計画立案

企 画
PLANNING
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DESIGN
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設 計
DESIGN
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運 営
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契約・顧客管理等 PM業務

運 営
MANAGEMENT
コトづくりの中に、モノづくりを位置づけること:

目的の実現のために、
あるべきコトを構想し、
ビジネスモデルに具体化し、
そこにふさわしいモノを生みだす。

参考:紺野登 氏「利益や売上げばかり考える人は、なぜ失敗してしまうのか」
2.PURPOSE
共感を生む大いなる目的を掲げること
紺野 登 氏
多摩大学大学院教授、ならびにKIRO(知識イノベーション研究所)代表。京都
工芸繊維大学新世代オフィス研究センター(NEO)特任教授、東京大学i.school
エグゼクティブ・フェロー。
conscious capitalism
(理性ある資本主義)
ethical + economy

ethiconomy
(道徳と経済の合成語)
common good
(万人に開かれた普遍的な善)
「手段の時代」から「目的の時代」へ。
HOW

WHY

「どのようにやるか」から「何のためにやるか」へ。
PURPOSE
ex.) 同じ目的を共有することで生まれる群の風景
植物が太陽に向かい、建築群が日照条件に反応するように
「場の発明」の目指す先に、みんなが共有できる「目的」をつくること
3.OPEN END
様々な主体を巻き込める半仕上げな状態をつくること
資金集めに参加してもらう:クラウドファンディング
一緒に企画をつくっていく:ワークショップによる共創
空間がつくられていく過程を公開する:施工プロセスの共有
co-ba の場合:
facebookページにおける施工写真を通じたコミュニケーション
co-ba library の場合:
施工ただもれUst

ハッシュタグ によるコミュニケーション
施工してくれた人

HandiHouse Project
co-ba library USTREAM

REALTIME
半仕上げに留める:竣工時を「完成」としないこと
3.OPEN END

つくっていくプロセスに参加してもらうことで
自分の物語を「私たち」の物語にすること。
それにより、様々な人が当事者になっていく。
3.OPEN END

「ドヤ顔のデザイン」より「半仕上げ」。
サービス提供者とユーザーの境界をあいまいにして
参加できる「余白」を残しておくこと。
4.GOOD NOISE
セレンディピティが高まる仕掛けをつくること
予定

予定不和

予定調和

▼
予測された失敗

▼
予測された成功

調和

不和

未定不和

未定調和

▼
カオス

▼
想像を超えた成功

未定
4.GOOD NOISE

serendipity
by GOOD NOISE
4.GOOD NOISE

ノイズによって予定調和を超えること。
5.SOCIAL CAPITAL
人と人、人と空間の関係に変化を作り出すこと
5.SOCIAL CAPITAL

「社会関係資本」
5.SOCIAL CAPITAL

人と人、そして人と空間の関係に変化を作り出すこと。
「祭り」を捏造する。
ex.) 8月4日(箸の日)に各地で行われる箸供養
collaboration
協同して作業をする

communication
情報のやり取り

awareness by good noize / 存在への気づき

copresence
ともにいる
その場所に関わることを許容する。
ex.)「DESIGNATED GRAFFITI AREA」/BANKSY(2005年)
「場の発明」を目指すための

5 keyword
1.CONTEXT
2.PURPOSE
3.OPEN END
4.GOOD NOISE
5.SOCIAL CAPITAL
ちょっと宣伝です。
最後に、
「場の発明」を超えて、実現したいこと:
まち(行政)

自分ごととしてくらしを共創する

それぞれが歩み寄り

はこ

ひと

(企業)

(住民)
「場の発明」を超えて、実現したいこと:

まち(行政)

自分ごととしてくらしを共創する

自らの手で、生活の解像度を上げていく社会。
それぞれが歩み寄り

「自分たちの生活を、自分たちの手にとりもどす」
はこ

ひと

(企業)

(住民)
まち(行政)

自分ごととしてくらしを共創する

それぞれが歩み寄り

はこ

ひと

(企業)

(住民)

ありがとうございました!
本日の

課題
あなたがつくってみたい「場」は
どんな「場」ですか?
※「いきなり言われても・・」という人は、今日の感想を書いてください。

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