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Appunti sparsi per
 una didattica 2.0



      Franco Castronovo
       settembre 2012
Gradualità nel processo di integrazione delle ICT
    secondo il modello di Hopper e Rieber1


                               Evoluzione

                       Ripensamento

                Integrazione

            Utilizzo

  Familiarizzazione
• Informatica (modulo 1 ECDL, LOGO…)
• Competenze media-education2
   – Livello 1 possesso procedure operative necessarie
     all’uso delle ICT (Eleven tech skills)
   – Livello 2 decodifica, comprensione, senso critico,
     produzione; non si acquisiscono per imitazione ma
     necessitano di intervento formativo (podcasting,
     giornalino, blog, Facebook, cinema…)
• Didattica assistita dalle ICT3 (LIM, cooperative
  learning)
   – Metodo espositivo, lezione strutturata, logica per
     problemi
   – Approccio euristico (per scoperta guidata – le 3 X:
     eXplore, eXchange, eXpress)
IL   CONTESTO4

“La questione dei media digitali a
scuola non può essere elusa, se non
altro perché non si tratta solo di
strumenti del fare, ma di dispositivi
che toccano l’essere, l’identità e le
relazioni.”

4 piste d’osservazione:
tempo, luogo, relazioni, contenuti
•Tempo
  •Connessione 24 ore su 24
  •Multitasking
  •Colonizzazione dei non-tempi
• Luogo
  •Palcoscenico vs. retroscena
  •Pocket culture vs. bedroom culture
•Relazioni
  •Utilizzo dei media per rafforzare le relazioni fra pari
  •Fra le dimensioni reale e virtuale non c’è contrapposizione
  (isolamento) ma piuttosto continuo sconfinamento
  •La funzione del gruppo come riferimento, la comunità
  diventa importante in chiave di facilitazione e scambio di
  esperienze – “apomediation”
•Contenuti
  •Autorialità; de-mediazione; download e upload
Flipping the classroom - 1
          Normal




          Flipped
Flipping the classroom - 2




                    navigabilità
Flipping the classroom - 3
L’utilizzo attivo della [inserire un device a
piacere] da parte dell’insegnante in una
situazione di flipped classroom tempera una
delle principali difficoltà:
la scarsa familiarità con una tecnologia
di cui vanno insegnate le strategie d’uso
più che il funzionamento tecnico, da
parte di chi queste strategie deve
insegnarle.
Bibliografia
1   Tecnologie per la didattica 1 – La LIM a cura di M. Faggioli Apogeo 2010

2   Video game education a cura di D. Felini UNICOPLI 2012

3   Tecnologie per la didattica 1 – La LIM a cura di M. Faggioli Apogeo 2010

4A   scuola con i media digitali a cura di P.C. Rivoltella e Simona Ferrari Vita e Pensiero 2010

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Appunti sparsi per una didattica 2.0

  • 1. Appunti sparsi per una didattica 2.0 Franco Castronovo settembre 2012
  • 2. Gradualità nel processo di integrazione delle ICT secondo il modello di Hopper e Rieber1 Evoluzione Ripensamento Integrazione Utilizzo Familiarizzazione
  • 3. • Informatica (modulo 1 ECDL, LOGO…) • Competenze media-education2 – Livello 1 possesso procedure operative necessarie all’uso delle ICT (Eleven tech skills) – Livello 2 decodifica, comprensione, senso critico, produzione; non si acquisiscono per imitazione ma necessitano di intervento formativo (podcasting, giornalino, blog, Facebook, cinema…) • Didattica assistita dalle ICT3 (LIM, cooperative learning) – Metodo espositivo, lezione strutturata, logica per problemi – Approccio euristico (per scoperta guidata – le 3 X: eXplore, eXchange, eXpress)
  • 4. IL CONTESTO4 “La questione dei media digitali a scuola non può essere elusa, se non altro perché non si tratta solo di strumenti del fare, ma di dispositivi che toccano l’essere, l’identità e le relazioni.” 4 piste d’osservazione: tempo, luogo, relazioni, contenuti
  • 5. •Tempo •Connessione 24 ore su 24 •Multitasking •Colonizzazione dei non-tempi • Luogo •Palcoscenico vs. retroscena •Pocket culture vs. bedroom culture •Relazioni •Utilizzo dei media per rafforzare le relazioni fra pari •Fra le dimensioni reale e virtuale non c’è contrapposizione (isolamento) ma piuttosto continuo sconfinamento •La funzione del gruppo come riferimento, la comunità diventa importante in chiave di facilitazione e scambio di esperienze – “apomediation” •Contenuti •Autorialità; de-mediazione; download e upload
  • 6. Flipping the classroom - 1 Normal Flipped
  • 7. Flipping the classroom - 2 navigabilità
  • 8. Flipping the classroom - 3 L’utilizzo attivo della [inserire un device a piacere] da parte dell’insegnante in una situazione di flipped classroom tempera una delle principali difficoltà: la scarsa familiarità con una tecnologia di cui vanno insegnate le strategie d’uso più che il funzionamento tecnico, da parte di chi queste strategie deve insegnarle.
  • 9. Bibliografia 1 Tecnologie per la didattica 1 – La LIM a cura di M. Faggioli Apogeo 2010 2 Video game education a cura di D. Felini UNICOPLI 2012 3 Tecnologie per la didattica 1 – La LIM a cura di M. Faggioli Apogeo 2010 4A scuola con i media digitali a cura di P.C. Rivoltella e Simona Ferrari Vita e Pensiero 2010