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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
3D 場景燈光設計 ( 一 )
自然光源
 上學期基礎課程
 模型 (Modeling)
 材質貼圖 (Texture & Mapping)
 燈光 (Lighting)
 3~4 週的課程
 攝影機 (Camera)
 動畫 (Animation)
3D 動畫的重要元素
主光源的種類
 自然光源
 太陽光 (Sunlight)
 月光 (Moonlight)
 天空光 (Skylight)
 人造光源
 室內光源 (Interior light)
 燭光 (Candlelight)
太陽光 (Sunlight) 的設計
 測試看看 Directional Light / Omni Light
兩種效果
 太陽光源由上方往下照射
 產生很強烈的對比
天空光 (Skylight) 的設計
 由單一太陽光開始製作
 除了太陽光之外,其他較弱的次光源由四面
八方射入
 兩種次光源方式
 (1) 利用次光源包圍模型主體
 (2) 多個次光源排成環狀
Link 到 Dummy 物件上
以方便控制移動
月光 (Moonlight) 的設計
 較陰柔的感覺,顏色偏藍,強度較弱。
 光源月亮和太陽一樣,位置在模型上方。
 亮度不 怎麼辦夠 ?
 用次光源包圍模型 ?
 (Better) 使用 Dual Light 技巧
雙光 (Dual Light) 技巧
 使用單一光源提供主要照明與產生陰影
 亮度往往不 ,在其他位置放置次光源又會夠
影響陰影的效果
 在主光源同一位置放置亮度較弱的次光源來
補光
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2. Dual white light2. Dual white light
3. Dual blue light3. Dual blue light

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智傑 楊
 

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