Enviar pesquisa
Carregar
11月みんなはじめてパールシード卓紹介
•
Transferir como PPTX, PDF
•
0 gostou
•
192 visualizações
S
sasha-game
Seguir
11月みんなはじめて夕方の部の、パールシード卓紹介用スライドです。
Leia menos
Leia mais
Diversão e humor
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 8
Baixar agora
Recomendados
私は、人間になりたい
私は、人間になりたい
kakugiriaroe
プレゼンテーション1
プレゼンテーション1
kakugiriaroe
おにぎりで鬼を斬る
おにぎりで鬼を斬る
勝成 鈴江
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
kokopellinco
モバクソゲーの歴史
モバクソゲーの歴史
Rinjin Ayashii
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
UnityInterHigh
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
Recomendados
私は、人間になりたい
私は、人間になりたい
kakugiriaroe
プレゼンテーション1
プレゼンテーション1
kakugiriaroe
おにぎりで鬼を斬る
おにぎりで鬼を斬る
勝成 鈴江
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
kokopellinco
モバクソゲーの歴史
モバクソゲーの歴史
Rinjin Ayashii
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
UnityInterHigh
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
Teamインセプション 中間報告
Teamインセプション 中間報告
ryosuke_seki
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
utsuro_lab
モヤLT_マニモト_ファミコン
モヤLT_マニモト_ファミコン
Norihiko Matsumoto
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
sasha-game
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
Tsukasa Nakamura
僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
Michikazu Tsukada
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
Yoshino CAVYHOUSE
2001年宇宙のセガテトリス
2001年宇宙のセガテトリス
Tarako9p
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
sasha-game
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
ohba haruyama
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
Teamインセプション 中間報告
Teamインセプション 中間報告
ryosuke_seki
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
utsuro_lab
モヤLT_マニモト_ファミコン
モヤLT_マニモト_ファミコン
Norihiko Matsumoto
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
sasha-game
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
Tsukasa Nakamura
僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
Michikazu Tsukada
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
Yoshino CAVYHOUSE
2001年宇宙のセガテトリス
2001年宇宙のセガテトリス
Tarako9p
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
sasha-game
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
ohba haruyama
Mais procurados
(11)
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
Teamインセプション 中間報告
Teamインセプション 中間報告
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
モヤLT_マニモト_ファミコン
モヤLT_マニモト_ファミコン
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
2001年宇宙のセガテトリス
2001年宇宙のセガテトリス
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
11月みんなはじめてパールシード卓紹介
1.
11月みんなはじめて卓紹介 夕方の部 聖珠伝説パールシード
GM:紗々
2.
聖珠伝説パールシード 1992年に発売されたTRPG 著:わきあかつぐみ(藤浪智之)
伏見健二 冒険企画局 イラスト:かねこしんや
3.
聖珠伝説パールシード 絶版だったパールシードですが、20 13年同人版で復刻されました!
頒布元であるオニオンワークスさんの サイトはこちら http://www.tamasuna.jp/onion/
4.
どんなゲーム? 初心者がマスターできることを目指した、 とてもシンプルなシステムです。
コンバットマトリクスという、行動の成否 やダメージに加え、演出もダイスで決まる システムが特徴です。
5.
世界設定 スタンダードなファンタジーです。 女神様が創った世界で、デーモン族やドラ
ゴン族に囲まれた人間の冒険者が宝物パー ルシードを探す物語です。
6.
今日のシナリオ ルールブック収録のシナリオをアレンジし た「吸血鬼とオートマトン」を遊びます。
(作者はGMの友人) ほのぼのホラーな感じです。 PCは3レベルからスタートです。
7.
終了予定 プレイ時間2時間程度を予定しています。 軽めにプレイしたい方、終了後ボードゲー
ムも楽しみたい方、是非ご参加ください。
8.
よろしくおねがいします
Baixar agora