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1 LA COMPUTADORA LAS PARTES DE LA COMPUTADORA HARDWARE SOFTWARE UNIDADES DE ENTRADA UNIDADES DE SALIDA UNIDADES DE PROCESAMIENTO UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SOFTWARE
2 LA COMPUTADORA Presentado por: Sandra Leticia Maldonado Muñoz
3 INTRODUCCION A LA COMPUTACION
4 LA COMPUTADORA Es una máquina electrónica que nos permite realizar diferentes actividades, facilitando el trabajo del hombre en todos sus campos de acción
5 LAS PARTES DE LA COMPUTADORA HARDWARE 	Es la parte física de la computadora , entre sus partes tenemos: Teclado, Ratón, Bocinas, Monitor, Disketera, etc. SOFTWARE 	Es la parte lógica de la computadora, la que hace que la máquina funcione, entre ellas tenemos: sistemas operativos, procesadores de textos, hojas de cálculo, etc.
6 HARDWARE
7 HARDWARE
8 SOFTWARE
9 SOFTWARE
10 TECLADO Unidad de Entrada que permite ingresar datos a la Computadora. Se divide en tres partes: ,[object Object]
Teclado Numérico
Teclas de funciones y Teclas especiales.,[object Object]
12 DISKETERA Unidad encargada de leer o grabar información en los diskettes.
13 ESCANER Rastreador óptico de imágenes, su funcionamiento es parecido al de una fotocopiadora, trasladando la imagen al monitor de la computadora.
14 MICROFONO Permite grabar sonidos a la computadora, o funciona como teléfono de manos libres.
15 OCR Es el reconocedor óptico de caracteres, que facilita el trabajo al copiar íntegra una página de texto sin tener que teclear, ahorrándonos tiempo.
16 CD-ROM Unidad encargada de leer la información contenida en discos compactos, y de reproducir CDs de música.
17 TABLA DIGITALIZADORA Permite dibujar o escribir sobre ella para trasladarlo al monitor de la computadora.
18 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS Es utilizado en empresas comerciales o negocios, para usar en las máquinas registradoras.
19 LECTOR DE CINTA MAGNETICA Se utiliza para consultar tarjetas de crédito, en los hoteles en lugar de llaves, en los teléfonos monederos, etc.
20 CAMARA DE VIDEO DIGITAL Está sustituyendo a la cámara fotográfica tradicional, convierte la imagen en un archivo digital que puede ser visto y modificado en la computadora o impreso. La imagen es guardada en un diskette o en una tarjeta de memoria.
21 UNIDADES DE SALIDA Son las partes de la computadora encargadas de mostrarnos el resultado del proceso de la información
22 EL MONITOR Unidad encargada de mostrarnos la información en una pantalla similar a la de una televisión.
23 CLASES DE MONITORES
Nuevos Monitores 24
25 LAS IMPRESORAS Plasman en papel el resultado del proceso de la información
26 CLASES DE IMPRESORAS
27 BOCINAS Permiten escuchar el sonido del Software o reproducción de CDs de música.
28 PROYECTOR MULTIMEDIA O CAÑONERA Se utiliza en presentaciones grupales como conferencias o seminarios para ampliar el contenido del monitor.
29 LOS PLOTEADORES Son Impresoras usadas por Ingenieros y Arquitectos, para la elaboración de planos y diseños.
30 UNIDADES DE PROCESAMIENTO Son las encargadas de realizar el proceso de la información , se encuentran dentro de la unidad principal y en la tarjeta madre.
31 CPU O PROCESADOR Es el cerebro físico de la computadora, encargado de realizar el proceso de la información , los usados en la actualidad son: Pentium, AMD, y Athlon.
32 MEMORIAS RAM Y ROM Son las memorias principales de la computadora, la RAM es la memoria de acceso y se borra al apagar la computadora. La ROM es la memoria de solo lectura.
33 PUERTOS SERIALES Son los conectores para agregar unidades tales como el mouse, el teclado, etc. Pueden verse en la parte posterior de la unidad principal
34 BUSES DE DATOS, CONTROL Y DIRECCION Son los encargados de transportar la información y las órdenes que se le dan a la computadora.
35 Unidades de Almacenamiento Auxiliar Son las memorias auxiliares que permiten grabar la información de forma permanente y reproducirla cuando sea necesario.
36 DISQUETE Es la unidad de almacenamiento más práctica pues puede transportarse fácilmente, su capacidad es mínima. Es leído por la disquetera.
37 DISCO DURO Es la unidad de almacenamiento de mayor capacidad, va colocado dentro de la unidad principal, no es removible .
38 DISCO COMPACTO Es una de las unidades de almacenamiento más recientes, y su capacidad equivale a la de 500 diskettes, una vez grabada la información ya no se puede cambiar.
39 ZIP DISK Su forma es parecida a la de un diskette, ssu capacidad puede ser de 100 o 200 megabytes, necesita una unidad lectora especial llamada Zip Drive, que puede ser interna y externa.
40 DVD Es parecido al CD, pero ofrece mejor calidad de imagen, video y sonido. Necesita una unidad lectora especial, está sustituyendo al videocasete normal.
41 CINTA MAGNETICA Es utilizada en tarjetas de crédito, y para abrir puertas en hoteles y en los teléfonos públicos.
42 MEMORIA USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingléspendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone, como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado.

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La Computadora

  • 1. 1 LA COMPUTADORA LAS PARTES DE LA COMPUTADORA HARDWARE SOFTWARE UNIDADES DE ENTRADA UNIDADES DE SALIDA UNIDADES DE PROCESAMIENTO UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SOFTWARE
  • 2. 2 LA COMPUTADORA Presentado por: Sandra Leticia Maldonado Muñoz
  • 3. 3 INTRODUCCION A LA COMPUTACION
  • 4. 4 LA COMPUTADORA Es una máquina electrónica que nos permite realizar diferentes actividades, facilitando el trabajo del hombre en todos sus campos de acción
  • 5. 5 LAS PARTES DE LA COMPUTADORA HARDWARE Es la parte física de la computadora , entre sus partes tenemos: Teclado, Ratón, Bocinas, Monitor, Disketera, etc. SOFTWARE Es la parte lógica de la computadora, la que hace que la máquina funcione, entre ellas tenemos: sistemas operativos, procesadores de textos, hojas de cálculo, etc.
  • 10.
  • 12.
  • 13. 12 DISKETERA Unidad encargada de leer o grabar información en los diskettes.
  • 14. 13 ESCANER Rastreador óptico de imágenes, su funcionamiento es parecido al de una fotocopiadora, trasladando la imagen al monitor de la computadora.
  • 15. 14 MICROFONO Permite grabar sonidos a la computadora, o funciona como teléfono de manos libres.
  • 16. 15 OCR Es el reconocedor óptico de caracteres, que facilita el trabajo al copiar íntegra una página de texto sin tener que teclear, ahorrándonos tiempo.
  • 17. 16 CD-ROM Unidad encargada de leer la información contenida en discos compactos, y de reproducir CDs de música.
  • 18. 17 TABLA DIGITALIZADORA Permite dibujar o escribir sobre ella para trasladarlo al monitor de la computadora.
  • 19. 18 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS Es utilizado en empresas comerciales o negocios, para usar en las máquinas registradoras.
  • 20. 19 LECTOR DE CINTA MAGNETICA Se utiliza para consultar tarjetas de crédito, en los hoteles en lugar de llaves, en los teléfonos monederos, etc.
  • 21. 20 CAMARA DE VIDEO DIGITAL Está sustituyendo a la cámara fotográfica tradicional, convierte la imagen en un archivo digital que puede ser visto y modificado en la computadora o impreso. La imagen es guardada en un diskette o en una tarjeta de memoria.
  • 22. 21 UNIDADES DE SALIDA Son las partes de la computadora encargadas de mostrarnos el resultado del proceso de la información
  • 23. 22 EL MONITOR Unidad encargada de mostrarnos la información en una pantalla similar a la de una televisión.
  • 24. 23 CLASES DE MONITORES
  • 26. 25 LAS IMPRESORAS Plasman en papel el resultado del proceso de la información
  • 27. 26 CLASES DE IMPRESORAS
  • 28. 27 BOCINAS Permiten escuchar el sonido del Software o reproducción de CDs de música.
  • 29. 28 PROYECTOR MULTIMEDIA O CAÑONERA Se utiliza en presentaciones grupales como conferencias o seminarios para ampliar el contenido del monitor.
  • 30. 29 LOS PLOTEADORES Son Impresoras usadas por Ingenieros y Arquitectos, para la elaboración de planos y diseños.
  • 31. 30 UNIDADES DE PROCESAMIENTO Son las encargadas de realizar el proceso de la información , se encuentran dentro de la unidad principal y en la tarjeta madre.
  • 32. 31 CPU O PROCESADOR Es el cerebro físico de la computadora, encargado de realizar el proceso de la información , los usados en la actualidad son: Pentium, AMD, y Athlon.
  • 33. 32 MEMORIAS RAM Y ROM Son las memorias principales de la computadora, la RAM es la memoria de acceso y se borra al apagar la computadora. La ROM es la memoria de solo lectura.
  • 34. 33 PUERTOS SERIALES Son los conectores para agregar unidades tales como el mouse, el teclado, etc. Pueden verse en la parte posterior de la unidad principal
  • 35. 34 BUSES DE DATOS, CONTROL Y DIRECCION Son los encargados de transportar la información y las órdenes que se le dan a la computadora.
  • 36. 35 Unidades de Almacenamiento Auxiliar Son las memorias auxiliares que permiten grabar la información de forma permanente y reproducirla cuando sea necesario.
  • 37. 36 DISQUETE Es la unidad de almacenamiento más práctica pues puede transportarse fácilmente, su capacidad es mínima. Es leído por la disquetera.
  • 38. 37 DISCO DURO Es la unidad de almacenamiento de mayor capacidad, va colocado dentro de la unidad principal, no es removible .
  • 39. 38 DISCO COMPACTO Es una de las unidades de almacenamiento más recientes, y su capacidad equivale a la de 500 diskettes, una vez grabada la información ya no se puede cambiar.
  • 40. 39 ZIP DISK Su forma es parecida a la de un diskette, ssu capacidad puede ser de 100 o 200 megabytes, necesita una unidad lectora especial llamada Zip Drive, que puede ser interna y externa.
  • 41. 40 DVD Es parecido al CD, pero ofrece mejor calidad de imagen, video y sonido. Necesita una unidad lectora especial, está sustituyendo al videocasete normal.
  • 42. 41 CINTA MAGNETICA Es utilizada en tarjetas de crédito, y para abrir puertas en hoteles y en los teléfonos públicos.
  • 43. 42 MEMORIA USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingléspendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone, como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado.