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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
Programa Analítico de Asignatura de la Dimensión General del Núcleo Común
I. Datos Generales
Denominación de la asignatura: Informática y Redes de Aprendizaje. Departamento: Informática.
Abreviatura: NCIF Número: 0005 Código de Asignatura: 22476 Créditos: 2
Horas Totales: 48 Teóricas: 16 Prácticas: Laboratorio: 32
Pre-requisitos: NO TIENE.
Profesores(as) responsables de la elaboración del Programa Analítico: Isis De Los Ríos (Presidenta),
Guillermo González (Miembro), Víctor López (Miembro).
Fecha de elaboración: 19/06/2012. Fecha de aprobación por el Departamento: 17/08/2012.
II. JUSTIFICACIÓN.
1
La asignatura Informática y Redes de Aprendizaje pertenece al grupo de asignaturas del Núcleo común, dimensión general, que se
imparte en todas las carreras de la Universidad de Panamá. Este curso reviste especial importancia ya que el mismo representa la
fase introductoria al uso de las computadoras y sus programas de aplicación de estudiantes de diferentes carreras universitarias que
tienen este único curso de Informática en sus planes de estudio.
La revolución tecnológica alcanzada en los últimos años ha producido una gran demanda de profesionales cada vez mas capacitados
en la ciencia informática, hoy en día, es indispensable el uso de un computador si se desea desempeñar eficientemente una función,
sin importar, el tipo de empresa en que se labore. Para que los estudiantes puedan satisfacer esta demanda se hace necesario el
aprendizaje de los programas de aplicaciones más populares del mercado. Para lograr el desarrollo de éstas competencias se ofrece
la asignatura INFORMATICA Y REDES DE APRENDIZAJE a los estudiantes de la Universidad de Panamá.
Finalmente podemos decir que la informática es una ciencia que forma parte de todas las disciplinas del saber, de allí la importancia de
esta materia. Las empresas saben que la diferencia entre mantenerse o salir del mercado radica en sus talentos, fuerza laboral o
capital humano idóneo, formado y capacitado para solucionar las dificultades que se presenten en el día a día.
III. DESCRIPCIÓN.
En este curso se proporcionarán los conocimientos y habilidades necesarias para determinar los requerimientos de la presentación de
la información, plantear diferentes modelos de paquetes de oficina, y el diseño de presentaciones; todo esto de la mano de las nuevas
tecnologías que nos ofrece internet.
El curso tiene un carácter teórico-práctico por cuánto el facilitador proporcionará las orientaciones necesarias para que los
participantes realicen charlas, exposiciones y trabajos prácticos aplicando la didáctica basada en procesos, donde el estudiante es
parte y arte del quehacer educativo y no sólo un ente receptor de información.
Se propiciará la participación activa del estudiante, para lograr una mejor asimilación de los contenidos; se promueve el aprendizaje
colaborativo, para tal fin se establece una distribución horaria teórico-práctica para la cual cada estudiante deberá tener acceso a una
computadora personal; para el desarrollo de trabajos, informes y materiales; así como, para la aplicación de ejercicios prácticos, que
2
involucren la creación, edición,  revisión y evaluación de materiales, la navegación en Internet, el envío y recepción de correo
electrónico  y la participación en comunidades virtuales.
El curso consta de cinco módulos los cuales son:
● Introducción a la Informática.
● Internet y Redes de Aprendizaje.
● Procesador de Texto.
● Hoja de Cálculo.
● Diseño de Presentaciones.
METODOLOGÍA:
El proceso metodológico estará centrado en los estudiantes, enfatizando en técnicas individuales y grupales, exposiciones dialogadas,
debates, lluvia de ideas y desarrollo de proyectos (investigaciones, talleres, trabajos en grupo).
Los recursos utilizados serán folletos, bibliografías dadas al estudiante, documentos escritos de Internet, el tablero, recursos
tecnológicos como audiovisuales, multimedia, retro proyectores e internet, computadores. Todo lo anterior permitirá al estudiante
exponer, indagar, discutir y resolver dudas. Las clases serán expositivas con la participación activa de los estudiantes por lo tanto su
asistencia a clases es de suma importancia para alcanzar los objetivos propuestos.
El curso tendrá una sustentación analítica y práctica para lograr un dominio aceptable de las herramientas informáticas que permitirán
al estudiante conocer los conceptos básicos de informática.
3
EVALUACIÓN
La Evaluación tomará en cuenta los trabajos individuales y en grupo, el desempeño del estudiante, su asistencia a clases y
participación, se realizaran pruebas diagnosticas, formativas y sumativas. Se realizarán pruebas parciales, un semestral, sustentación
de investigaciones y trabajos prácticos. La evaluación numérica se hará tomando en cuenta las normas establecidas en el Estatuto
Universitario que rige en la Universidad de Panamá.
DISTRIBUCIÓN % DE EVALUACIÓN
Exámenes parciales 30%
Investigaciones, laboratorio, Ejercicios Cortos 30%
Asistencia 10%
Examen Semestral 30%
Total 100%
4
IV. COMPETENCIAS:
1. Básicas.
⮚ Comunicación verbal, escrita y lectura comprensiva.
⮚ Creatividad e innovación.
⮚ Lectura y Comprensión del idioma inglés.
2. Genéricas.
⮚ Compromiso ético.
⮚ Compromiso con la calidad.
⮚ Capacidad de adaptación a los cambios tecnológicos.
⮚ Curiosidad Científica.
⮚ Liderazgo.
⮚ Capacidad de Innovación y Creatividad.
⮚ Capacidad de aplicar conocimientos en la práctica.
⮚ Capacidad para tomar decisiones.
5
⮚ Capacidad de abstracción, análisis y síntesis.
⮚ Capacidad de trabajo en equipo.
3. Específicas:
⮚ Analiza los aspectos históricos de la informática y su incidencia en nuestra sociedad.
⮚ Descubre las facilidades que nos brinda internet y las redes de aprendizaje.
⮚ Prepara documentos utilizando las herramientas que nos ofrecen los procesadores de texto.
⮚ Aplica las bondades que nos ofrecen las hojas de cálculo.
⮚ Diseña presentaciones de calidad utilizando programas de presentación.
6
V. PROGRAMACIÓN ANALÍTICA
Módulo 1. Título: Introducción a la Informática.
Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6
Competencia del Módulo: Analiza los aspectos históricos de la informática y su incidencia en nuestra sociedad.
SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
●Descubre los conceptos
Informática y Computador.
●Examina la historia de los
computadores.
●Describe los componentes y
usos del computador.
●Evalúa los riesgos de
manipulación y uso de
computadoras.
1.1. Concepto de Informática y
Computador.
1.2. Historia del Computador.
1.3. Componentes del Computador.
● Dispositivos de Entrada.
● Dispositivos de Salida.
1.4. Usos del Computador.
1.5. Seguridad Informática.
● Amenazas a los Sistemas
Informáticos.
● Virus Informáticos.
● Tipos de Virus.
●Presentación del contenido y
metodología del curso.
●Lluvias de ideas y discusión de
expectativas del curso.
●Exploración de los conocimientos
previos.
●Organización de grupos de trabajo.
●Presentación de los temas del
módulo.
●Asignación de una investigación de
los temas revisados en el curso.
●Descubrir lagunas conceptuales y
cubrirlas.
Diagnóstica:
● Conversatorio (Interacción entre
docente y estudiantes sobre las
expectativas del curso).
Formativa:
● Evaluar el interés mostrado por los
estudiantes en el desarrollo de las
actividades programadas.
● Participar en foros de debate sobre
temas de la evolución histórica que
ha sufrido el computador.
Sumativa:
7
●Seleccionar las ideas centrales de
forma clara y precisa.
●Evaluación de los trabajos
prácticos (laboratorio). 5%.
●Aplicación de una prueba parcial.
10%.
Módulo 2. Título: Internet y Redes de Aprendizaje.
Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6
Competencia del Módulo: Descubre las facilidades que nos brinda internet y las redes de aprendizaje.
SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
●Analiza la importancia de
Internet y sus aspectos
generales.
●Describe y utiliza las
herramientas que nos brinda
Internet.
●Examina el concepto de
redes de aprendizaje.
●Comprende las
características y usos de las
redes de aprendizaje.
●Experimenta con la “nube” de
internet.
2.1. Internet.
● ¿Qué es Internet?
● Aspectos generales de Internet.
● Historia.
● Herramientas que nos brinda
Internet:
▪ Navegadores y buscadores.
▪ Correo Electrónico.
▪ Comunicación en línea.
▪ Foros y grupos de discusión.
▪ Blogs y Microblogs.
▪ Web 2.0 y las Redes
Sociales.
2.2. Redes de Aprendizaje.
● Concepto.
● Características.
● Usos.
●Exploración de los conocimientos
previos.
●Presentación y demostración de los
temas del módulo.
●Organización de grupos de trabajo.
●Asignación de actividades de
laboratorio relativas a los tópicos
del módulo.
●Descubrir lagunas conceptuales y
cubrirlas.
●Seleccionar las ideas centrales de
forma clara y precisa.
Diagnóstica:
●Evaluamos el nivel conceptual que
tienen los estudiantes sobre las
ventajas que nos proporciona el
internet en el ámbito educativo.
Formativa:
●Participar en foros de debate
sobre las ventajas que nos ofrece
el uso de herramientas
cooperativas y colaborativas.
Sumativa:
●Evaluación de las actividades
programadas para el modulo. 5%.
● Aplicar ejercicios corto. 5%.
8
●Emplea las herramientas que
nos brindan las redes de
aprendizaje en el trabajo
colaborativo.
● Concepto de “nube” de Internet
como depósito Virtual de
Información.
● Trabajo colaborativo en las
Redes de Aprendizaje.
● Aplicar prueba parcial. 10%.
Módulo 3. Título: Procesador de Texto.
Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6
Competencia del Módulo: Prepara documentos utilizando las herramientas que nos ofrecen los procesadores de texto.
SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
●Explora el entorno de trabajo
del procesador de texto.
●Manipula las operaciones
fundamentales de los
procesadores de texto.
●Utiliza los elementos de
formato disponibles en los
procesadores de texto para
elaborar documentos de
calidad.
1.1. Introducción al procesador de
texto.
1.2. Entorno de trabajo.
1.3. Operaciones fundamentales en
un documento de trabajo.
1.4. Elementos de formato.
1.5. Estilo.
1.6. Diseño de Página.
1.7. Imágenes y Gráficas.
1.8. Tablas.
●Revisión de los conocimientos
previos.
●Presentación y demostración de los
temas del módulo.
●Organización de grupos de trabajo.
●Prácticas guiadas sobre las
herramientas que nos brindan los
procesadores de texto.
●Descubrir lagunas conceptuales y
cubrirlas.
Diagnóstica:
●Exploración a través de preguntas
sobre el uso de las herramientas
ofimáticas.
Formativa:
●Discusión de las investigaciones
realizadas.
●Elaborar documentos utilizando
las herramientas ofimáticas.
9
1.9. Tablas de Contenido, tablas de
ilustraciones, índices.
1.10. Ortografía y gramática.
1.11. Encabezados y Pie de página.
1.12. Organigramas y Diagramas.
1.13. Impresión de un documento.
●Seleccionar las ideas centrales de
forma clara y precisa.
●Interacción con las redes de
aprendizaje.
Sumativa:
● Elaboración de documentos
utilizando el procesador de
palabras, y subirlas a la nube o al
blog. 5%.
Módulo 4. Título: Hoja de Cálculo.
Duración (horas) Total: 12 Teóricas: 4 Prácticas: Laboratorio: 8
Competencia del Módulo: Aplica las bondades que nos ofrecen las hojas de cálculo.
SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
●Explora el entorno de trabajo de
las hojas de cálculo.
●Examina las características de
las hojas de cálculo.
●Realiza operaciones básicas en
las hojas de cálculo.
●Introduce y modifica datos.
4.1. Introducción a la Hoja de
Cálculo.
4.2. Manipulando las celdas.
4.3. Tipos de datos utilizados en la
Hoja de Cálculo.
4.4. Operaciones Básicas con
Hojas de Cálculo.
4.5. Formato de Celdas.
4.6. Configuración de las Hojas de
Cálculo.
●Exploración de los conocimientos
previos.
●Presentación y demostración de los
temas del módulo.
●Organización de grupos de trabajo.
●Prácticas guiadas sobre los
elementos de las hojas de cálculo.
Diagnóstica:
●Se evalúa el nivel de
conocimientos que tiene el
estudiante sobre el uso y
utilidad de las hojas de
cálculo.
Formativa:
10
●Aplica fórmulas y funciones a
los datos de la hoja de cálculo.
●Elabora gráficas de calidad,
utilizando todas las
herramientas disponibles.
4.7. Creación de fórmulas.
4.8. Funciones
4.9. Gráficos.
4.10.Impresión de las Hojas de
Cálculo
●Descubrir lagunas conceptuales y
cubrirlas.
●Seleccionar las ideas centrales de
forma clara y precisa.
●Evaluar el interés mostrado
por los estudiantes en el
desarrollo de las actividades
programadas.
●Intervención en las
discusiones.
●Interacción con las redes de
aprendizaje.
Sumativa:
● Elaboración de documentos
utilizando las hojas de
cálculo, y subirlas a la nube
o al blog. 5%.
Módulo 5. Título: Diseño de Presentaciones.
Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6
Competencia del Módulo: Diseña presentaciones de calidad utilizando programas de presentación.
SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN
●Explora el entorno de trabajo de
los programas para diseño de
presentaciones.
5.1.Elementos del entorno del
programa para diseño de
presentaciones.
5.2.Conceptos básicos.
5.3.Crear una presentación.
5.4.Guardar y abrir una
presentación.
●Exploración de los conocimientos
previos.
●Presentación y demostración de los
temas del módulo.
●Organización de grupos de trabajo.
Diagnóstica:
●Indagar el nivel de
conocimiento en los temas a
tratar mediante la participación
en las actividades
programadas.
11
●Reconoce las características de
los programas para diseño de
presentaciones.
●Elabora presentaciones
utilizando las herramientas
disponibles.
●Manipula los distintos tipos de
vistas.
5.5.Introducción de elementos en la
diapositiva (gráficos, textos,
imágenes, entre otros).
5.6.Modificación de diapositivas.
5.7.Animaciones y transiciones.
5.8.Elementos Multimedia.
5.9.Tipos de vistas.
5.10. Formas de Impresión de una
Presentación.
●Prácticas guiadas sobre los
elementos principales de los
programas para diseño de
presentaciones.
●Descubrir lagunas conceptuales y
cubrirlas.
●Seleccionar las ideas centrales de
forma clara y precisa.
Formativa:
●Evaluar el interés mostrado por
los estudiantes en el desarrollo
de las actividades.
●Participación en las
discusiones, y en la resolución
de problemas en el tablero.
●Interacción con las redes de
aprendizaje.
Sumativa:
●Elaboración de documentos
utilizando programas de
presentación y subirlos a la
nube o al blog. 5%.
●Pruebas Parciales. 10%.
VI. BIBLIOGRAFIA:
Básica
BEEKMAN, George. 2005. Introducción a la Informática. Prentice-Hall. Sexta Edición. ISBN: 8420543454.
NORTON, Peter. 2006. Introducción a la Computación. McGraw-Hill Interamericana de España. Sexta Edición. ISBN: 9701051084.
12
PRIETO ESPINOSA, Alberto. 2006. Introducción a la Computación. McGraw-Hill Interamericana de España. Cuarta Edición. ISBN:
8448146247.
RODRÍGUEZ FERNÁNDEZ, O; TRONCOSO EGEA, R.; BRAVO DE PABLO, S. Internet. Anaya, 2003
Recursos de Internet
AULAFACIL. http://www.aulafacil.com/
AULACLIC. http://www.aulaclic.es/
GOOGLE. http://www.google.com/
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Inf_Redes_Aprendizaje_Final2.doc.pdf

  • 1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN Programa Analítico de Asignatura de la Dimensión General del Núcleo Común I. Datos Generales Denominación de la asignatura: Informática y Redes de Aprendizaje. Departamento: Informática. Abreviatura: NCIF Número: 0005 Código de Asignatura: 22476 Créditos: 2 Horas Totales: 48 Teóricas: 16 Prácticas: Laboratorio: 32 Pre-requisitos: NO TIENE. Profesores(as) responsables de la elaboración del Programa Analítico: Isis De Los Ríos (Presidenta), Guillermo González (Miembro), Víctor López (Miembro). Fecha de elaboración: 19/06/2012. Fecha de aprobación por el Departamento: 17/08/2012. II. JUSTIFICACIÓN. 1
  • 2. La asignatura Informática y Redes de Aprendizaje pertenece al grupo de asignaturas del Núcleo común, dimensión general, que se imparte en todas las carreras de la Universidad de Panamá. Este curso reviste especial importancia ya que el mismo representa la fase introductoria al uso de las computadoras y sus programas de aplicación de estudiantes de diferentes carreras universitarias que tienen este único curso de Informática en sus planes de estudio. La revolución tecnológica alcanzada en los últimos años ha producido una gran demanda de profesionales cada vez mas capacitados en la ciencia informática, hoy en día, es indispensable el uso de un computador si se desea desempeñar eficientemente una función, sin importar, el tipo de empresa en que se labore. Para que los estudiantes puedan satisfacer esta demanda se hace necesario el aprendizaje de los programas de aplicaciones más populares del mercado. Para lograr el desarrollo de éstas competencias se ofrece la asignatura INFORMATICA Y REDES DE APRENDIZAJE a los estudiantes de la Universidad de Panamá. Finalmente podemos decir que la informática es una ciencia que forma parte de todas las disciplinas del saber, de allí la importancia de esta materia. Las empresas saben que la diferencia entre mantenerse o salir del mercado radica en sus talentos, fuerza laboral o capital humano idóneo, formado y capacitado para solucionar las dificultades que se presenten en el día a día. III. DESCRIPCIÓN. En este curso se proporcionarán los conocimientos y habilidades necesarias para determinar los requerimientos de la presentación de la información, plantear diferentes modelos de paquetes de oficina, y el diseño de presentaciones; todo esto de la mano de las nuevas tecnologías que nos ofrece internet. El curso tiene un carácter teórico-práctico por cuánto el facilitador proporcionará las orientaciones necesarias para que los participantes realicen charlas, exposiciones y trabajos prácticos aplicando la didáctica basada en procesos, donde el estudiante es parte y arte del quehacer educativo y no sólo un ente receptor de información. Se propiciará la participación activa del estudiante, para lograr una mejor asimilación de los contenidos; se promueve el aprendizaje colaborativo, para tal fin se establece una distribución horaria teórico-práctica para la cual cada estudiante deberá tener acceso a una computadora personal; para el desarrollo de trabajos, informes y materiales; así como, para la aplicación de ejercicios prácticos, que 2
  • 3. involucren la creación, edición,  revisión y evaluación de materiales, la navegación en Internet, el envío y recepción de correo electrónico  y la participación en comunidades virtuales. El curso consta de cinco módulos los cuales son: ● Introducción a la Informática. ● Internet y Redes de Aprendizaje. ● Procesador de Texto. ● Hoja de Cálculo. ● Diseño de Presentaciones. METODOLOGÍA: El proceso metodológico estará centrado en los estudiantes, enfatizando en técnicas individuales y grupales, exposiciones dialogadas, debates, lluvia de ideas y desarrollo de proyectos (investigaciones, talleres, trabajos en grupo). Los recursos utilizados serán folletos, bibliografías dadas al estudiante, documentos escritos de Internet, el tablero, recursos tecnológicos como audiovisuales, multimedia, retro proyectores e internet, computadores. Todo lo anterior permitirá al estudiante exponer, indagar, discutir y resolver dudas. Las clases serán expositivas con la participación activa de los estudiantes por lo tanto su asistencia a clases es de suma importancia para alcanzar los objetivos propuestos. El curso tendrá una sustentación analítica y práctica para lograr un dominio aceptable de las herramientas informáticas que permitirán al estudiante conocer los conceptos básicos de informática. 3
  • 4. EVALUACIÓN La Evaluación tomará en cuenta los trabajos individuales y en grupo, el desempeño del estudiante, su asistencia a clases y participación, se realizaran pruebas diagnosticas, formativas y sumativas. Se realizarán pruebas parciales, un semestral, sustentación de investigaciones y trabajos prácticos. La evaluación numérica se hará tomando en cuenta las normas establecidas en el Estatuto Universitario que rige en la Universidad de Panamá. DISTRIBUCIÓN % DE EVALUACIÓN Exámenes parciales 30% Investigaciones, laboratorio, Ejercicios Cortos 30% Asistencia 10% Examen Semestral 30% Total 100% 4
  • 5. IV. COMPETENCIAS: 1. Básicas. ⮚ Comunicación verbal, escrita y lectura comprensiva. ⮚ Creatividad e innovación. ⮚ Lectura y Comprensión del idioma inglés. 2. Genéricas. ⮚ Compromiso ético. ⮚ Compromiso con la calidad. ⮚ Capacidad de adaptación a los cambios tecnológicos. ⮚ Curiosidad Científica. ⮚ Liderazgo. ⮚ Capacidad de Innovación y Creatividad. ⮚ Capacidad de aplicar conocimientos en la práctica. ⮚ Capacidad para tomar decisiones. 5
  • 6. ⮚ Capacidad de abstracción, análisis y síntesis. ⮚ Capacidad de trabajo en equipo. 3. Específicas: ⮚ Analiza los aspectos históricos de la informática y su incidencia en nuestra sociedad. ⮚ Descubre las facilidades que nos brinda internet y las redes de aprendizaje. ⮚ Prepara documentos utilizando las herramientas que nos ofrecen los procesadores de texto. ⮚ Aplica las bondades que nos ofrecen las hojas de cálculo. ⮚ Diseña presentaciones de calidad utilizando programas de presentación. 6
  • 7. V. PROGRAMACIÓN ANALÍTICA Módulo 1. Título: Introducción a la Informática. Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6 Competencia del Módulo: Analiza los aspectos históricos de la informática y su incidencia en nuestra sociedad. SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN ●Descubre los conceptos Informática y Computador. ●Examina la historia de los computadores. ●Describe los componentes y usos del computador. ●Evalúa los riesgos de manipulación y uso de computadoras. 1.1. Concepto de Informática y Computador. 1.2. Historia del Computador. 1.3. Componentes del Computador. ● Dispositivos de Entrada. ● Dispositivos de Salida. 1.4. Usos del Computador. 1.5. Seguridad Informática. ● Amenazas a los Sistemas Informáticos. ● Virus Informáticos. ● Tipos de Virus. ●Presentación del contenido y metodología del curso. ●Lluvias de ideas y discusión de expectativas del curso. ●Exploración de los conocimientos previos. ●Organización de grupos de trabajo. ●Presentación de los temas del módulo. ●Asignación de una investigación de los temas revisados en el curso. ●Descubrir lagunas conceptuales y cubrirlas. Diagnóstica: ● Conversatorio (Interacción entre docente y estudiantes sobre las expectativas del curso). Formativa: ● Evaluar el interés mostrado por los estudiantes en el desarrollo de las actividades programadas. ● Participar en foros de debate sobre temas de la evolución histórica que ha sufrido el computador. Sumativa: 7
  • 8. ●Seleccionar las ideas centrales de forma clara y precisa. ●Evaluación de los trabajos prácticos (laboratorio). 5%. ●Aplicación de una prueba parcial. 10%. Módulo 2. Título: Internet y Redes de Aprendizaje. Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6 Competencia del Módulo: Descubre las facilidades que nos brinda internet y las redes de aprendizaje. SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN ●Analiza la importancia de Internet y sus aspectos generales. ●Describe y utiliza las herramientas que nos brinda Internet. ●Examina el concepto de redes de aprendizaje. ●Comprende las características y usos de las redes de aprendizaje. ●Experimenta con la “nube” de internet. 2.1. Internet. ● ¿Qué es Internet? ● Aspectos generales de Internet. ● Historia. ● Herramientas que nos brinda Internet: ▪ Navegadores y buscadores. ▪ Correo Electrónico. ▪ Comunicación en línea. ▪ Foros y grupos de discusión. ▪ Blogs y Microblogs. ▪ Web 2.0 y las Redes Sociales. 2.2. Redes de Aprendizaje. ● Concepto. ● Características. ● Usos. ●Exploración de los conocimientos previos. ●Presentación y demostración de los temas del módulo. ●Organización de grupos de trabajo. ●Asignación de actividades de laboratorio relativas a los tópicos del módulo. ●Descubrir lagunas conceptuales y cubrirlas. ●Seleccionar las ideas centrales de forma clara y precisa. Diagnóstica: ●Evaluamos el nivel conceptual que tienen los estudiantes sobre las ventajas que nos proporciona el internet en el ámbito educativo. Formativa: ●Participar en foros de debate sobre las ventajas que nos ofrece el uso de herramientas cooperativas y colaborativas. Sumativa: ●Evaluación de las actividades programadas para el modulo. 5%. ● Aplicar ejercicios corto. 5%. 8
  • 9. ●Emplea las herramientas que nos brindan las redes de aprendizaje en el trabajo colaborativo. ● Concepto de “nube” de Internet como depósito Virtual de Información. ● Trabajo colaborativo en las Redes de Aprendizaje. ● Aplicar prueba parcial. 10%. Módulo 3. Título: Procesador de Texto. Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6 Competencia del Módulo: Prepara documentos utilizando las herramientas que nos ofrecen los procesadores de texto. SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN ●Explora el entorno de trabajo del procesador de texto. ●Manipula las operaciones fundamentales de los procesadores de texto. ●Utiliza los elementos de formato disponibles en los procesadores de texto para elaborar documentos de calidad. 1.1. Introducción al procesador de texto. 1.2. Entorno de trabajo. 1.3. Operaciones fundamentales en un documento de trabajo. 1.4. Elementos de formato. 1.5. Estilo. 1.6. Diseño de Página. 1.7. Imágenes y Gráficas. 1.8. Tablas. ●Revisión de los conocimientos previos. ●Presentación y demostración de los temas del módulo. ●Organización de grupos de trabajo. ●Prácticas guiadas sobre las herramientas que nos brindan los procesadores de texto. ●Descubrir lagunas conceptuales y cubrirlas. Diagnóstica: ●Exploración a través de preguntas sobre el uso de las herramientas ofimáticas. Formativa: ●Discusión de las investigaciones realizadas. ●Elaborar documentos utilizando las herramientas ofimáticas. 9
  • 10. 1.9. Tablas de Contenido, tablas de ilustraciones, índices. 1.10. Ortografía y gramática. 1.11. Encabezados y Pie de página. 1.12. Organigramas y Diagramas. 1.13. Impresión de un documento. ●Seleccionar las ideas centrales de forma clara y precisa. ●Interacción con las redes de aprendizaje. Sumativa: ● Elaboración de documentos utilizando el procesador de palabras, y subirlas a la nube o al blog. 5%. Módulo 4. Título: Hoja de Cálculo. Duración (horas) Total: 12 Teóricas: 4 Prácticas: Laboratorio: 8 Competencia del Módulo: Aplica las bondades que nos ofrecen las hojas de cálculo. SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN ●Explora el entorno de trabajo de las hojas de cálculo. ●Examina las características de las hojas de cálculo. ●Realiza operaciones básicas en las hojas de cálculo. ●Introduce y modifica datos. 4.1. Introducción a la Hoja de Cálculo. 4.2. Manipulando las celdas. 4.3. Tipos de datos utilizados en la Hoja de Cálculo. 4.4. Operaciones Básicas con Hojas de Cálculo. 4.5. Formato de Celdas. 4.6. Configuración de las Hojas de Cálculo. ●Exploración de los conocimientos previos. ●Presentación y demostración de los temas del módulo. ●Organización de grupos de trabajo. ●Prácticas guiadas sobre los elementos de las hojas de cálculo. Diagnóstica: ●Se evalúa el nivel de conocimientos que tiene el estudiante sobre el uso y utilidad de las hojas de cálculo. Formativa: 10
  • 11. ●Aplica fórmulas y funciones a los datos de la hoja de cálculo. ●Elabora gráficas de calidad, utilizando todas las herramientas disponibles. 4.7. Creación de fórmulas. 4.8. Funciones 4.9. Gráficos. 4.10.Impresión de las Hojas de Cálculo ●Descubrir lagunas conceptuales y cubrirlas. ●Seleccionar las ideas centrales de forma clara y precisa. ●Evaluar el interés mostrado por los estudiantes en el desarrollo de las actividades programadas. ●Intervención en las discusiones. ●Interacción con las redes de aprendizaje. Sumativa: ● Elaboración de documentos utilizando las hojas de cálculo, y subirlas a la nube o al blog. 5%. Módulo 5. Título: Diseño de Presentaciones. Duración (horas) Total: 9 Teóricas: 3 Prácticas: Laboratorio: 6 Competencia del Módulo: Diseña presentaciones de calidad utilizando programas de presentación. SUBCOMPETENCIAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS EVALUACIÓN ●Explora el entorno de trabajo de los programas para diseño de presentaciones. 5.1.Elementos del entorno del programa para diseño de presentaciones. 5.2.Conceptos básicos. 5.3.Crear una presentación. 5.4.Guardar y abrir una presentación. ●Exploración de los conocimientos previos. ●Presentación y demostración de los temas del módulo. ●Organización de grupos de trabajo. Diagnóstica: ●Indagar el nivel de conocimiento en los temas a tratar mediante la participación en las actividades programadas. 11
  • 12. ●Reconoce las características de los programas para diseño de presentaciones. ●Elabora presentaciones utilizando las herramientas disponibles. ●Manipula los distintos tipos de vistas. 5.5.Introducción de elementos en la diapositiva (gráficos, textos, imágenes, entre otros). 5.6.Modificación de diapositivas. 5.7.Animaciones y transiciones. 5.8.Elementos Multimedia. 5.9.Tipos de vistas. 5.10. Formas de Impresión de una Presentación. ●Prácticas guiadas sobre los elementos principales de los programas para diseño de presentaciones. ●Descubrir lagunas conceptuales y cubrirlas. ●Seleccionar las ideas centrales de forma clara y precisa. Formativa: ●Evaluar el interés mostrado por los estudiantes en el desarrollo de las actividades. ●Participación en las discusiones, y en la resolución de problemas en el tablero. ●Interacción con las redes de aprendizaje. Sumativa: ●Elaboración de documentos utilizando programas de presentación y subirlos a la nube o al blog. 5%. ●Pruebas Parciales. 10%. VI. BIBLIOGRAFIA: Básica BEEKMAN, George. 2005. Introducción a la Informática. Prentice-Hall. Sexta Edición. ISBN: 8420543454. NORTON, Peter. 2006. Introducción a la Computación. McGraw-Hill Interamericana de España. Sexta Edición. ISBN: 9701051084. 12
  • 13. PRIETO ESPINOSA, Alberto. 2006. Introducción a la Computación. McGraw-Hill Interamericana de España. Cuarta Edición. ISBN: 8448146247. RODRÍGUEZ FERNÁNDEZ, O; TRONCOSO EGEA, R.; BRAVO DE PABLO, S. Internet. Anaya, 2003 Recursos de Internet AULAFACIL. http://www.aulafacil.com/ AULACLIC. http://www.aulaclic.es/ GOOGLE. http://www.google.com/ 13