Este documento presenta el inicio del proyecto de una aplicación móvil o web interactiva para facilitar el aprendizaje del Himno Nacional de Honduras entre estudiantes de secundaria. Se define el alcance, objetivos y riesgos del proyecto, así como los requisitos funcionales. Además, incluye diagramas conceptuales y de diseño para la base de datos y prototipos de interfaces para el inicio de sesión, registro de usuarios y formularios.
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
Proyecto-Himno-504
1. UNIVERSIDAD
NACIONAL AUTONOMA
DE HONDURAS – VALLE
DE SULA
DEPARTAMENTO DE : LIC. INFORMATICA
ADMINISTRATIVA
ASIGNATURA: PERSPECTIVAS DE LA
TECNOLOGIA INFORMATICA
CATEDRATICO: ING. GUILLERMO BRAND
GRUPO: DEAD SMART
NOLMIX ALVARADO 20062001111
ANGEL CANALES 20092005036
NELLY CARDENAS 20092005404
PERIODO#2 SAN PEDRO SULA,
CORTES
17 DE AGOSTO DE 2016
3. Definición de la
oportunidad
Luego del análisis de diversos motivos por los cuales los
estudiantes de educación secundaria presentan
inconvenientes al momento del aprendizaje de nuestro
Himno Nacional y su correspondiente cuestionario, hemos
determinado que uno de los factores fundamentales de
esta situación es el hecho de que usualmente el
estudiante lo ve como una obligación. A demás de
albergar temor puesto que es un requisito para cursar sus
estudios. Proponemos como solución el desarrollo de una
aplicación interactiva para dispositivos móviles o web que
nos permita presentar a los estudiantes toda la
información necesaria, para sementar las bases del
conocimiento de dichos elementos a través de una
divertida App.
4. Definir Alcance, Objetivos y
Riesgos
Alcance:
Nuestra aplicación va dirigida a estudiantes de
noveno grado en su preparación para la evaluación
del Himno Nacional.
Objetivo:
Facilitar el aprendizaje a los estudiantes a través del
uso de las tecnologías de información que nos
brindan las herramientas necesarias para hacer del
aprendizaje algo más interactivo como interesante y
divertido para ellos.
Riesgos:
Que el proyecto sea demasiado ambicioso y no
alcanzar la fecha de entrega del mismo.
5. Especificación de requisitos
funcionales
Entradas de Datos:
Nickname del usuario o Correo
Procesos:
Se evalúa el conocimiento adquirido
mediante un cuestionario breve
Salida:
Estadísticas del avance en el aprendizaje.
6. Descripción breve del
proyecto:
Se le presentará al usuario la información en
pantalla, luego de leerlo y comprenderlo; se
le presentará una pequeña evaluación de la
cual deberá obtener un puntaje para poder
avanzar a los siguientes niveles.
Se determina una mínima acción por parte
del usuario y cumpla con un estándar de
diseño.