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IGDA日本同人・インディーゲーム部会第8回研究会(SIG-Indie8)
「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」
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                      •   「演劇タイプ」という
                          カテゴリー
                      •   「何も制限されていな
                          いという事は、何でも
                          出来る反面、すぐに最
                          適解が求まってしまい、
                          余計なことはしなくな
                          るのだ。」    (同
                          書166ページにおける
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• 技術的条件(ハードウエアやエンジンな
  技術的条件(ハ ドウエアやエンジンな
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 タイルを刷新していく
参考文献

•   井上明人「ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐ
    って」(2003年、
    http://www.critiqueofgames.net/paper/gamesei.html )

•   アンリ・フォシヨン『改訳 形の生命』(杉本秀太郎訳、2009年、平凡社
    ライブラリー)

•   福嶋亮大「ホモ・エコノミクスの書く偽史」『思想地図vol.3』(2009年、
    日本放送出版協会)

•   Jesper J l "h lf
    J      Juul, half-real (2005, MIT P
                         l"(2005      Press)
                                           )

•   ドナルド・A・ノーマン『誰のためのデザイン?』(野島久雄訳、1990年、
    新曜社)

•   ハインリヒ・ヴェルフリン『美術史の基礎概念』(梅津忠雄訳、2000年、
    慶應義塾大学出版会)

•   ZUN『東方文花帖』(2005年、一迅社)

•   ZUN『The Grimoire of Marisa(グリモワール オブ マリサ)』(2009年、
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